RECENZE hry a TEST výkonu: FALLOUT 76 – velký potenciál zatím nedodělané a nedomyšlené hry
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 19 listopad 2018
alt

 

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST výkonu: FALLOUT 76

                           – velký potenciál zatím nedodělané a nedomyšlené hry

Online Fallout? Zní to dobře, reálné provedení však kulhá na obě nohy. Tohle bude běh na delší trať. Ohlášení hry Fallout 76 proběhlo prakticky jen několik měsíců před tím, než hra byla nyní vydána. Jen krátce před vydáním proběhla „B.E.T.A.“, což však v tomto případě byla jen zátěžová zkouška serverů, na opravování značně nedokonalé a nedomyšlené hry nebyl čas. Vše budou tvůrci adresovat až postupem času, kdy je nyní hra tedy již vydána pro všechny jako „hotová“. Jaký tedy je Fallout 76?

  • Vždy online multiplayerový „Fallout 4“?

Spousta hráčů si přála multiplayerový, nebo alespoň kooperační mód pro Fallout 4. Ten se nakonec stal vynikající hrou a vím o čem mluvím, protože jsem v něm strávil opravdu hodně času:

RECENZE kompletního FALLOUT 4 s DLC po dohrání (327 hodin) – Aneb Bethesda musí přidat

Nicméně Fallout 4 udělaly skvělým hlavně módy, které stejně tak udělaly skvělým a dlouhodobým SKYRIM apod. Obě hry v základu jsou rozbité, značně nedokonalé, herně limitované a svým způsobem i nudné. Až herní módy, které výrazně hru opraví, rozšíří, zásadně vylepší vizuál, ovládání, UI a především rozšíří herní možnosti tak, že pak teprve jde o skvělé hry, jak je známe. Bethesda/Zenimax prostě nejsou známí tím, že by jejich hry byly kdovíjak dobré a dobře udělané v základu. Zejména trpí obrovskou spoustou nepochopitelných chyb a to opakovaně. Známá je jejich legendární neschopnost opravit i zásadní opakující se problémy, které se přenášejí díky zastaralému hernímu engine ze starších her opět do nových titulů. A to včetně Fallout 76, který opět trpí hromadou problémů, jež byly známé už z Fallout 4 či SKYRIM atd.

Bohužel, FALLOUT 76 má v tomto ohledu zásadní nevýhodu. Moddeři tentokrát nemohou přijít na pomoc. Hra totiž běží na vzdálených serverech a pokud budou módy podporovány, tak samozřejmě na upravených serverech a tuto možnost Bethesda nabídne až „někdy později“. A tak můžeme nyní vidět „kvalitu“ vývojářů Bethesda v plné nahotě. Nicméně je třeba dodat, že recenzujeme hru teď po vydání, a protože jde o online hru, bude mít pravidelné, dokonce i týdenní UPDATE, a tak stav hry po vydání může být velice odlišný od toho třeba za půl roku. Jestli se dostáváte ke čtení tohoto článku za několik týdnů, či měsíců od současnosti (18.11.2018), tak některé věci mohou být úplně jinak a naše recenze tedy již nemusí odpovídat tomu stavu hry, který znáte vy. A doufám, že tomu tak bude. Protože stav, ve kterém hra vyšla, odpovídá stavu zatím jen rozpracované hry, která není ještě ani ve stavu BETA verze, natož aby byla přístupná běžným uživatelům jako produkt za 1200 korun. Tohle je kvalita hry z předběžného přístupu, nikoliv hotový produkt.   

Bethesda však chtěla svou silnou značku FALLOUT předělat do online světa a vydělávat na mikrotransakcích na věcech, které jinak zdarma přinášeli moddeři a firma spoustu posledních let zkoušela, jak módy zpoplatnit. A tak právě mikrotranskace jsou jediná část hry, která opravdu funguje. Náhoda? V současné době je však FALLOUT 76 takový hodně chudý FALLOUT 4, který přišel o podstatnou část kvalit, které jinak SKYRIM a FALLOUT hry mají. Týká se to zejména podání příběhu a atmosféry, kdy z nějakého nepochopitelného důvodu, se tvůrci rozhodli ze hry odstranit lidské NPC! Ve hře jsou stále roboti, mutanti, co by NPC, ale příběhy posloucháte hlavně skrze audiology a písemné zprávy, což je velmi unavující způsob a zdaleka nedokáže vtáhnout do děje tak, jako když spolupracujete s „živou“ NPC. Tvůrci údajně chtěli, aby ve hře byli živí právě jen hráči, takže kohokoliv ve hře potkáte jako člověka, je reálný hráč. Na každém serveru na té celé jedné mapě, která má zhruba 350km2 (tedy je výrazně větší než ta ve Fallout 4 s 87km2) je 24 až 32 hráčů. Tvůrci navíc nutní hráče k interakcím, kdy hraní ve skupině má výrazné bonusy proti solo hraní, ovšem vzájemné soupeření v rámci PvP prakticky nic nikomu nepřináší, jen otravuje.

Navíc musíme správně dodat, že ve správné skupině lidí je zábavné všechno, a tak hraní ve skupině nedělá z Fallout 76 zábavnou hru jako takovou, protože hra má bavit, ne abychom si v ní museli hledat zábavu. Já osobně nejsem fandou hraní ve skupině. Online hry jako WoT či právě Fallout 76 hraji výhradně „solo“, kdy očekávám tedy větší výzvu. Bohužel současný stav Fallout 76 je pro mě velkým, i když očekávatelným zklamáním. V dnešní recenzi tedy objektivně popíši stav hry, problémy ale také návrhy na řešení. Současně s tím pro vás máme i benchmark, který také ukáže na závažné problémy, které tahle hra má a neukazuje Bethesda zrovna v dobrém světle. Hned na úvod ale řeknu, že po zhruba 25 hodinách hraní mě hra docela baví, ovšem musel jsem přestat hrát, protože dál to v současné podobě prostě nešlo a zábavné to být přestalo …

V čem je tedy problém?

 

 

  • Technologické zpracování a test výkonu CPU a GPU

Pokud očekáváte, že Fallout 76 je prostě Fallout 4 na větší mapě s multiplayerem/kooperací, tak budete zklamáni. Není to Fallout 4. Řada věcí je jinak a není k lepšímu. Současně jste výrazně omezeni a svázáni jak pravidly, tak zejména tím, že hra běží na vzdálených serverech a je značně technicky omezená, než když by běžela čistě na vašem PC. Právě technické provedení je jedním z klíčových problémů.

  • Technické provedení a benchmark

Ačkoliv Bethesda vydělala miliardy dolarů na TES SKYRIM a OBLIVION a na FALLOUT sérii, stále nebyla ochotna a schopna výrazně investovat do nového herního engine. Creation Engine vycházející z původního Gamebryo už z roku 2006, je bohužel silně zastaralý zejména po stránce použitého API a optimalizací. V průběhu let byl sice herní engine zásadně vylepšen v řadě komponent, ale už u FALLOUT 4 z roku 2015, který běžel na upravené a vylepšené verzi, byl právem kritizován za technologickou zaostalost, mizernou optimalizaci a vysoké HW nároky, kdy hra ale nedokázala využívat technologií a výkonu moderních CPU a GPU. Nový FALLOUT 76 však většinu toho enginu opět používá, a tentokrát ještě na větší mapě, navíc online a pro více hráčů najednou, a tak celá řada problémů nejen zůstala, ale ještě se zvětšila.

V první řadě, hra využívá jen zastaralé a neefektivní API DirectX11, přitom na trhu už máme delší dobu DirectX12 grafiky, aktuální generace obou výrobců (VEGA a TURING) už pak plně využívají DirectX12. O tom, že na trhu máme běžně 8jádrové mainstreamové a 16 jádrové high endové čipy s 16 a 32 vlákny se raději už nezmiňujeme. Tvůrci nebyli schopni odstranit ten obrovský bottleneck, který engine v oblasti využití CPU má. Fallout 76 tak využívá pouze 4vlákna procesoru a podle toho také běhá (mizerně)! Vše má za následek skutečnost, že hra má velmi podprůměrnou grafickou stránku a ještě mizerně běží i na výkonném HW, ve srovnání třeba s aktuálními hrami jako konzolovým Red Dead Redemntion, nebo Assasin Creed ODYSSEY, který má docela podobnou rozlohu, či herně a stylově podobný The Division, vypadá Fallout 76 prostě hnusně. Zastaralé modely, nízké rozlišení mnoha textur, doskakující textury a modely a tak dále. Nic z toho ale není omluvitelné. Ne u hry od Bethesda, která vydělala miliardy dolarů na svých hrách. A má tedy peníze, lidi a měla i hromadu času na to, udělat nový herní engine.

Situace je o to horší, že hra má stejné zásadní problémy, jako předchůdci. Například stále váže spoustu herních prvků a funkcí, jak v herním světě fungují na hodnotu FPS. Pokud máte více FPS, tak třeba rychleji běháte, střílíte a mlátíte. Na pro multiplayerový titul zásadní problém, se přišlo samozřejmě už při B.E.T.A. Firma tak přistoupila k tomu, že FPS hry uzamkla na pouhých 60FPS pro všechny, a je jedno jestli máte super high end grafiku a 120/144Hz monitor. Prostě pokud byste měli více jak 60FPS, měli byste herní výhodu nad ostatními. A tak hra prostě běží maximálně na 60FPS a podle toho vypadá výkon grafik/procesorů (minimálně tak běhala po vydání ve verzi 1.0.0.6., budoucí update to mohou změnit):

I superdrahá 32tisícová RTX 2080Ti má tak stejných 60FPS, jako mainstreamový Radeon RX 580/590 ve FullHD za 7 tisíc. Vzhledem k mizernému vyladění je hra poměrně náročná, v řadě oblastí dochází k citelným poklesům FPS, ale je otázkou, jak hodně se na tom podílí výkon serverů, na kterých hra běží. Každopádně obecně mají Radeon grafiky menší rozptyl FPS (lepší minima) než GTX karty. Ve 4K pak těch maximálních 60FPS dokáže dát 1080Ti a výše. No, a protože je tedy hra zamčena na 60FPS, tak i když má mizerné využití CPU a využívá jen mizerná 4 procesorová vlákna/jádra, je prakticky jedno, jaký současný běžný CPU máte, protože většina dosáhne na těch 60FPS i v té nejhorší často teoretické kombinaci supervýkonné grafiky a velmi nízkého rozlišení:

S technickým provedením souvisí i známé problémy. Zásadní je náhlé zjevování se nepřátel, kdy si tak jdete a nejednou se metr před vám z ničeho nic zmaterializuje nepřítel. Vypadá to stupidně. Nemluvě o tom, že opět ve hře chybí umělá inteligence, takže chování nepřátel je směšné, prostě na vás jen nabíhají a přitom se dokáží „zaseknout“ o různé předměty či objekty. Souboje s nimi jsou tak velmi nezáživné a hra je díky tomu extrémně jednoduchá pro jednoho hráče, i když by měla být určena zejména pro skupiny.

A je toho mnohem více …  

 

 

 

  • Fallout 76 – současný stav, problémy a připomínky k řešení

Spousta věcí je tedy přímo závislá na použitím herním engine. Výkon „hry“ není vůbec dobrý. Bethesda slibuje zlepšení, a to už tento týden velkým update. Aktuálně mě nejvíce obtěžují prodlevy serveru při hraní, kdy je viditelná prodleva mezi tím, kdy vystřelím na nepřítele a kdy ho střela zasáhne. Díky tomu se tak občas nevyhnu poškození, kdy mě nepřítel zasáhne, ačkoliv já ho rozhodně sejmul dříve a neměl by mě zasáhnout. Servery ale prostě mají tyhle „lagy“ a je to velmi otravné. O nepříjemném doskakování objektů, textur a objevování se nepřátel, jsem již hovořil.

Zásadním problémem jsou ale také nevyváženost a omezení hry. Například velikost úložného prostoru je silně limitována, což by mě ani tak nevadilo, jako fakt, že shromažďujete věci, pro které zatím nemáte využití a nemůžete je třeba snadno prodat nebo jinak zužitkovat. Já investuji čas do shromáždění věcí, ale nemám, jak je využít (protože tvorba předmětů je vázána na levely a perky), současně ale nemám, jak se jich jinak rozumně zbavit, než že je prostě vyhodím. Ve hře nefunguje ekonomika, protože NPC roboti prodejci mají velmi malý počet „zátek“ a je to navíc omezeno na 200 na den. A tento počet zátek se sdílí mezi prodejci stejné frakce. Pokud bych měl objevenu celou mapu, kdy přístup k některým prodejcům závisí i na splnění úkolů, i tak všichni prodejci všech frakcí mají denně dohromady jen 1200 zátek. To je prostě málo na to množství materiálu, které mám. A tohle je jeden z důvodů, proč jsem teď přestal hrát:

Mám naplněný inventář i bednu a nemám, co jak dál uchovávat, protože nemám přístup k perkovým kartám vyšších levelů, ani kde se toho nadbytečného materiálu, nábojů atd. rozumně zbavit. Vyhazovat se mě to pochopitelně nechce, ale k dalšímu průzkumu a hraní (což je jinak pro mě zábavné) mě to vůbec nemotivuje, protože já při tom průzkumu prostě rád sbírám. Ale teď nemohu. Tím pádem pro mě tahle hra ztrácí zábavnost a smysl. Bethesda slibuje, že navýší limit ukládacího prostoru, současný limit je zase daný zastaralým neoptimalizovaným enginem, který teď, když je online, musí sledovat obrovskou spoustu předmětů a to všech 24-32 hráčů na mapě. Bylo by hezké mít neomezený prostor (doufám, že bude), ale mnohem lepší by bylo mít využití pro ty věci. Tedy jednak určitě vyšší cenu tvorby a úprav předmětů či stavění, ale hlavně fungující herní ekonomiku prodeje. Nelze spoléhat na to, že hráči budou obchodovat mezi sebou, protože ve hře, kde se generuje nekonečné množství materiálů, a lze je sebrat všude okolo, řadu věcí těžit nebo pěstovat, prostě nedává obchodování mezi hráči žádný smysl. Všechno, co má ten druhý můžete mít v prakticky neomezeném množství také. Jen to sebrat.

V současné verzi vůbec nedává spousta věcí smysl. Omezený počet zátek obchodníků je jedna věc, ale fakt, že oprava předmětu stojí stejně, ať je jakkoliv poškozený, nebo že oprava je někdy výrazně dražší, než výroba celého předmětu znovu? Současně nemůžete třeba prodávat ani rozebírat munici, která pak zabírá ohromné množství prostoru a co s ní? Ve hře pak je zbytečná spousta jinak zdánlivě užitečných perkových karet, kdy můžete díky nim vyrábět, nacházet obrovské množství materiálu, ale už prostě nemáte pro něj využití, ani kam ho schovat, či komu a jak ho prodat. Hra je velmi špatně navržena, nepromyšlena a vybalancována a rychle prostě pro nás „průzkumníky a sběrače“ ztrácí zábavnost.

Omezený je také prostor pro vlastní základnu či kempy. Ač jsem nadšen z možnosti, že ve hře je, jako nadšený budovatel základen ve vysoce zmodovaném FALLOUT 4, mě Fallout 76 přijde neuvěřitelně omezený chudý a nezáživný. Našel jsem si skvělé místo pro kemp, ale rychle jsem došel na limit a dál prostě nemohu nic stavět a vylepšovat :(. Budování základen je tedy zajímavé jen na půl. Opět je ve hře hromada pěkných základen, které lze obsadit a generují materiály. Ale zase, stavění je omezené, hraní si s obranou je sice zábavné, ale generované materiály nemáte šanci spotřebovat ani se jich pak rozumně zbavit, takže k čemu to je?

Hra mě také překvapila celkovou jednoduchostí. Čekal jsem, že jako hra pro více hráčů a celé skupinky najednou spolupracující, kdy perky výrazně upřednostňují a zvýhodňují hraní ve skupině bonusy, bude mít tomu odpovídající obtížnost. Jenže nemá. Obtížnost je podle mě nižší, než na nejnižší nastavení ve Fallout 4, a strašně mě to vadí. Chybí tomu výzva (tedy až na souboj se Scorchbeast Queen). Stejně tak postup hrou, která by měla vydržet na měsíce či dokonce roky, je extrémně rychlý. Perkových karet je sice hodně, ale máte možnost přidělovat body do základních skupin jen do 50tého levelu. Je tedy omezený manévrovací prostor pro celkový počet nesených perků, a hlavně směr a styl postavy. To mě vůbec nevadí. Problém je, že řada těch perků je v současném naladění a balancování hry úplně k ničemu, dalších několik je pak totálně OP, hlavně ale postup na vyšší levely je velmi rychlý.

Vůbec vybalancování hry je velmi špatné v mnoha ohledech. Ať už o využití materiálu či způsobech, jak se jich zbavit, tak třeba v tom, že hra silně preferuje hraní „melee“ postavy. Některé investice do vyšších verzí perků, jsou velmi nevýhodné celkovým přínosem atd. Musím ale říci, že celkově se mě systém perků a levelování líbí, strategické možnosti a nutnost volby jsou zajímavé, ale doufám, že levelů a perku bude postupně přibývat a s tím bude růst i náročnost hry, což se nyní neděje.

Tvůrci kladou jasný důraz na hraní v kooperaci nebo dokonce přímo PvP. Bohužel hra nefunguje pořádně ani v jednom režimu. Kooperace je sice zábavná, ale jak mnozí správně upozorňují, není to hrou, ale lidmi se kterými hrajete. Se správnými lidmi může být zábavný i pohřeb. Jsem toho názoru, že kdyby tvůrci přidali kooperační režim do Fallout 4, byla by to lepší hra. A pokud jde o PvP interakce a souboje, tahle hra je naprostý vtip. Ano, můžete do sebe střílet, dokonce mě jednou takhle zabili, i když jsem měl zapnutý „pasifistický režim“. Jediné, o co přijdete smrtí jsou „odpadky“, jinak smrt vás prakticky nic nestojí. A když na to přijde, můžete se ihned objevit na místě a zabít toho, kdo vás zabil, a tak pořád dokola. Koho to má ale bavit?

No a pak je tady vyladění UI a ovládání PC verze. Stav PC verze je naprosto nepřijatelný. A opět, existují zásadní módy pro SKYRIM i FALLOUT 4, které u PC verze zásadně vylepšily ovládání podobu menu atd. A Bethesda je pro Fallout 76 opět ignoruje. Proč? To se nedá ničím omluvit. Ty módy jsou funkční, aplikovatelné na Fallout 76, tak proč se Bethesda s tvůrci těch UI nedomluvila a nepoužila je jako základ rovnou? Takhle budeme čekat na update, kdy milostivě slíbila, že hra dostane FOV ovládání, Push talk atd. Osobně doufám i v možnost vypnout rozostření pozadí okol,í a hlavně přepracování ovládání a UI menu. Tvůrci také slibují podporu ultraširokých monitorů, což hra opět v základu nemá (stejně jako předchůdci) atd.

Takže jak to celé nyní zhodnotit?

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Musím říci, že celkově Fallout 76 jako multiplayerová hra, a vlastně jako Fallout, příliš nefunguje. Problém je už v technickém základu, který je zastaralý, nevhodný pro online použití, silně neoptimalizovaný a neefektivní. Nároky na výkon musí být strašné ze strany provozování serverů. A trápí to i hráče, odezva serverů je mizerná, grafika hry je hnusná (nejvíce mě vadí rozostření dohledu, kdy je to, jak když nemám brýle). Hra jede mizerně i na high endu a to musí být zalimitována pro všechny jen na těch maximálně 60FPS, protože pak běháte, střílíte a mlátíte rychleji než hráči s menším počtem FPS.

Nicméně hlavně jako multiplayerová hra nefunguje. Osobně si myslím, že pokud bych měl vybrat hru, která je Fallout 76 podobná ale dělá přístup k multiplayeru, kooperaci a hraní solo správně, tak je to The Division. Velmi hratelností a stylově podobná hra, grind atd. Vypadá ovšem graficky mnohem lépe, běhá mnohem lépe a multiplayer je zvládnutý smysluplně, včetně PvP a nekazí zážitek solo hráčům. Nic z toho Fallout 76 nemá a jeho systém je extrémně neefektivní a já silně pochybuji, že to vůbec půjde doladit bez naprostého předělání technologického základu a fungování hry samotné. Fallout 76 funguje nyní nejlépe jako singleplayerová než multiplayerová hra, protože samozřejmě přímo vychází z Fallout 4. Jenže proti němu přišel o „lidské“ NPC a vyprávění příběhu, ovlivňování příběhu rozhodnutími atd. tedy tím jediným, co Bethesda dělá dobře a čím jsou její hry zejména známé. Příběhy tu jsou, ale všechno máte prostřednictvím audiologů, záznamů atd. vyžaduje to hodně poslouchání čtení, ale klasické rozhovory úplně chybí a možnost ovlivnit příběh a prostředí hry svým rozhodnutím, chybí zcela. Velice rychle se omrzí, do děje hra nevtáhne, a hlavně absence klasických NPC na mapě nedává žádný smysl. Zejména když řada NPC v podobě robotů, a dokonce jednoho supermutanta na mapě je! A hodně štěstí s tím posloucháním několikaminutových příběhových audilogů, když hrajete ve skupině a mluvíte na sebe.

Fallout 76 je hodně chudým, neoptimalizovaným příbuzným Fallout 4, kdy jeho online fungování dělá spoustu už tak neoptimalizovaných věcí, ještě horšími a asi nechtěně ukazuje na ty věci, kterými je online provozování hry horší pro hráče, než když hra běží klasicky offline u vás doma. Nemohu přijít na jedinou přínosnou věc, kterou by Fallout 76 tím, že je online, nabízel proti offline Fallout 4. Hru jsem v současnosti musel přestat hrát, protože prostě nefunguje její vnitřní ekonomika, budování, stavění, obchodování. Mám narvaný inventář, vystavěnou základnu a nemám kam ty věci dát, či jak využít, či jak prodat. Což jsou ale klíčové aspekty Falloutu. Nevadí mě změny VATS, nevadí mě změny perků atd. Vadí mě, že tvůrci vzali už tak špatný a nevyladěný technický základ a prostě ho použili pro úplně novou hru, o které tvrdí, že ji budou podporovat celé roky. Současně si nedali žádný rozumný čas na její vyladění a prostě to za 1200 korun prodávají jako hotovou hru. Tohle ale není hotová hra, tohle je polotovar, který má před sebou ještě dobré dva roky vývoje, než bude k něčemu.

Tím ale nepopírám potenciál, který hra má. Chce to však rozhodně nový pořádně optimalizovaný engine, inspirovat se ve funkčních Solo/multiplayerovo/PvP/PvE hrách, kdy nejpodobnější Fallout 76 je určitě The Division, která právě má technické vyladění, optimalizace, vyvážení všech složek a je zábavná pro všechny. Fallout 76 v současné podobně není dobrou ani dodělanou hrou pro nikoho. Zábavný být dokáže, ale neustále narážíte na omezení, problémy, které by prostě hra mít neměla, zejména když za ní stojí bohaté velké studio, pro které tohle není první hra, ani první Fallout.

V současném stavu si hra nezaslouží více jak 35% hodnocení. Protože je jen na těch zhruba 35% reálně hotová. Potenciál má velký a já se docela těším, až se do ní za několik měsíců, možná za rok, vrátím. Doufám v mnohem lepší technologické vyladění, smysluplný ekonomický systém využití materiálů, odstranění limitů pro stavbu, uskladnění a vůbec větší možnosti stavby samotné, zvýšení obtížnosti hry pro solo hráče, možnost úplného vypnutí PvP interakce, více obsahu, více zbraní, obleků, zbrojí, módu, stavění, nepřátel, lokací, NPC a smysluplné vyprávění příběhu + herní rozhodnutí atd. Tahle hra má prostě potenciál a bylo by dobré, kdyby Bethesda zaplatila předním tvůrcům módů pro Fallout 4 a udělala hru hezčí a lepší pro všechny. Divím se, že tak neučinila. Hodně mě vadí, že Fallout 76 v současné podobě vypadá jako korporátní produkt, který se jen zkouší svést na „online“ módě a mikrotransakcích, kdy ceny těch nepotřebných kosmetických balíčků jsou vážně výživné a skoro názorně vysvětluje proč tahle hra v tomhle stavu vyšla:

Hra bohužel nemá českou lokalizaci, což vzhledem ke způsobu vyprávění příběhu, kde je všechno zdlouhavě namluveno nebo napsáno, může být pro řadu českých hráčů dost problém. Hra vyžaduje tedy velmi dobrou znalost některého z cizích jazyků, ideálně samozřejmě angličtiny, abyste si alespoň trochu užili toho zajímavého příběhu, i když absence NPC ze hry dělá výrazně horší příběhový zážitek než z Fallout 4 nebo SKYRIMu. Vynechat NPC bylo extrémně hloupé rozhodnutí (ale cílem bylo ušetřit peníze a čas na vývoji) a hra tak přišla o svou identitu a o to, co Bethesda umí nejlépe. A o to více zviditelnila obrovské nedostatky a stav rozpracovanosti, ve kterém se Fallout 76 nyní nachází.

  • Závěr

Fallout 76 vyšel podle mého o skoro 2 roky dříve, než vyjít měl a na špatném technologickém základu s nefunkčními prvky a myšlenkami. Není to hotová hra, a to ani vzdáleně. Věřím v její velký potenciál a rád se k ní vrátím. Zatím ji ale nemohu nikomu v současném stavu doporučit a vlastně ani dál hrát. Nemohu hodnotit produkt na základě doufání, že ho výrobce do budoucna opraví a plně zprovozní. Fallout 76 je ohromný žrout času, bohužel čím více ho hrajete, tím více vidíte hromady zbytečných problémů, nedodělků, prázdnoty a omezení, která prostě ukazují, že tohle není hotová hra.

Zatím tedy uděluji 35%, ale věřím tomu, že za půl roku vylepšování budu moci udělit více a za rok ještě víc. Nepopírám však, že by hra potřebovala úplně předělat od základu. Některé myšlenky, na kterých stojí, prostě v praxi nefungují. V tuto chvíli tedy hodnotím hru takto a doporučuji tak půl roku s hraním počkat, jak se věci vyvinou, zda Bethesda dostojí slovu nebo to sama odpíská dříve, kdy uzná, že takhle to prostě nefunguje a fungovat ani nemůže a oprava bez kompletního předělání klíčových částí hry, prakticky není možná. Uvidíme.

Hodnocení: 35%

(prozatímní v době vydání a stavu této online hry)

Českým distributorem hry je společnost CENEGA

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

Podklady pro recenzi získány a hra hrána na sestavě:

  • AMD Ryzen ThreadRipper 2950X (16 jader/32 vláken)
  • Gigabyte X399 AORUS GAMING 7
  • 32GB G.Skill FlareX AMD (4x 8GB) DDR4 3200MHz CL14
  • ASUS ROG STRIX Radeon RX VEGA 64 8GB OC
  • Western Digital Black Nvme SSD M.2 1TB
  • ASUS Essence STX II 7.1
  • Windows 10 Professional 64bit
  • 32“ BENQ BL 3200 IPS 4K

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
alien5 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-20 15:58:31
avatar
Jo dalsi chrvelni nedodelanych her, proto jsem rad ze star citizen je testovany s hraci
shadowmage [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-20 16:24:06
avatar
Aha, takže ta nádherná postapo scenérie zničené krajiny v televizi, ze které běhal mráz po zádech, to nebyl nový Fallout, ale Kalifornie...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-20 16:53:00
avatar
yep
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - heh 2018-11-21 18:29:27
avatar
Co to je za vyblitou grafiku jak z PS3 ?
Jerrow [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-22 07:33:32
avatar
To neznáš ultra detaily by Bethesda?
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-26 09:44:46

Osobně si myslím, že to dopadne jako s Fallout 4. Hra vyšla v listopadu 2015, koupil jsem ji v akci v lednu 2017, v listopadu 2018 jsem koupil season pass na všechny addony. Přidal jsem asi 15 modů a neoficiální patch. A mohu říct, že hra je v pohodě hratelná a celkem mne baví. Mám teda nahráno jen nějakých 90 hodin, ale hra se mi líbí a rozhodně mi přijde jako celkem jiná hra než v roce 2015.

Takže zde to asi bude podobné. Počkám si na akční cenu na Steamu a někdy v roce 2021 si to zahraju, opravené, doplněné, namodované, hotové ... jako vše od Bethesdy
kojot1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - retest? 2018-11-28 17:17:19

Pokud se nepletu, patch odstranil fps cap, asi by to chtělo přetestovat...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-28 17:38:44
avatar
neodstranil, stále tam je ... tedy alespoň mě to více než 60FPS nejede
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-11-29 10:29:49

Jako po pravdě Bethesda si možná ani neuvědomila, jak složitý tento typ her je. Vemte si, jak dlouho se vyvíjí takové DayZ, jak dlouho se vyvíjí Star Citizen, Cyberpunk ... kdy se nepracuje pouze na obsahu, ale obrovskou práci dá zavedení a vyladění mechanismů obecně. Tady to navíc vypadá, že je to v podstatě jen multiplayer pro Fallout 4. Ten obsah je v podstatě totožný s Fallout 4. A ono bohužel nestačí jenom přidat možnost dalších hráčů. Ty herní mechanismy u takovéto hry jsou celkem složité a dá práci je řádně vychytat. A Bethesda mi nepřijde zrovna jako studio, které by se s něčím opravdu piplalo. Vždyť i ten Fallout 4 je v podstatě jen převlečený Skyrim.
Tady už je to podle mne celkem za hranou. Očividně z toho chtěli ještě něco vyždímat a nechtělo se jim to prodávat jen jako mod k Fallout 4. Tak to vydali jako samostatnou hru. Ale bohužel zatímco Fallout 4 dnes po letech práce funguje a dá se v klidu hrát, tak tohle prostě nefunguje.

Chtělo by to změnit přístup. Změnit konečně engine, na kterém to běží. Dnes je na to ideální doba, kdy se lidem namnožila jádra v PC. Za rok přijdou i nové konzole s výrazně posílenou CPU i GPU částí. Jinak hrozí, že značka, respektive serie Fallout s celkem známým a dobrým jménem upadne a prostě skončí. A jednou se na ni bude vzpomínat jako na jiná zapadlá jména.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!