STEAM naštval EPIC Games. Ti chtějí spustit svou službu s poplatkem jen 12% pro vydavatele
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 05 prosinec 2018
altSouboj digitálních platforem přituhuje. STEAM snížením poplatku naštval hodně lidí …

 

 

Před několika dny oznámil STEAM, ve snaze zastavit odliv velkých vydavatelů a jejich her ze své platformy, že snižuje ten 30% distribuční poplatek, který dosud vybíral a to na 25 a dokonce 20% při dosažení určité hranice objemu prodejů dané hry. Někteří jsme si tak naivně mysleli, že by se tím mohlo zastavit tříštění herního trhu, kdy téměř každý vydavatel dnes má vlastní platformu, a tak instalujeme stále více a více programů do svých PC. Tak jednoduché to ale zjevně nebude …

STEAM svým krokem totiž naštval velkou část vydavatelů. Zejména těch menších, kteří vzhledem k velikosti STEAMu nemají moc na výběr. Drtivá většina se ale vyjadřuje nelibě v tom smyslu, že STEAM prakticky jen zlepšil podmínky pro velké vydavatele, kdy tedy bohatí budou ještě bohatší a malí vydavatelé, kteří bojují o každý dolar na své fungování, budou nadále platit největší poplatky.

Toho se chytil EPIC Games, který stojí za herním engine UNREAL a zejména za aktuálním hitem FORNITE. Firma nyní oznámila, že chce spustit vlastní distribuční službu a digitální obchod v rámci kterého chtějí nabídnout ostatním vydavatelům je 12% poplatek, tedy 88% ceny hry půjde vydavatelům. VALVE doposud posílalo jen 70% ceny zpět, nyní pro větší a úspěšnější hry nabídne 75% a 80%, což je stále podstatně méně než chce nabídnout EPIC. Samozřejmě STEAM má jistou váhu a velikost, přesto je jasné, že pokud by ho začali opouštět další vydavatelé a tituly, že by s tím musel začít něco dělat. Snížení poplatků, které umožňovalo dominantní postavení platformy vybírat, je jistě dobrá cesta, ostatně VALVE určitě nemá náklady tak velké, aby to ospravedlnilo 30%, ba dokonce ani ten 20% poplatek.

V tuto chvíli to tak vypadá, že trh se bude ještě více tříštit, budeme instalovat ještě více aplikací a programů jednotlivých vydavatelů pro různé hry a to nejen na PC, ale pravděpodobně i na mobilech a dokonce konzolích, kdy se nyní bojuje o to, aby Apple, Google, Xbox i SONY PS museli na své platformy pustit i ostatní obchody ….

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
kazgoroth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-05 16:10:24

Len by som chcel opravit info v clanku. EPYC Games rozhodne nestoji za Unreal enginom. Ten pokial ma pamat a google neklame ma na svedomi Epic Games. O EPYC Games citam dnes prvy krat. Jedine ze by autor pri pisani clanku az prilis myslel na AMD procesory.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-05 16:22:01
avatar
pardon, no je to matoucí no
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-05 20:15:50

Byl to pochopitelný překlep, od někoho kdo se setkává s EPYC procesory a v testech grafik není jediná hra na Unreal enginu.

Z druhé strany: kam by jste dali Vaši hru na UE4?
a)STEAM - zalistování několik set dolaru + 30% distribuce + 5% pro Epic -> mnohem méně než 65%
b)EPIC - 12%(5% za engine už je v ceně) -> 88% bez daně pro vývojáře
kazgoroth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-05 21:37:15

Tu hra este rolu velkost platformy a s tym suvisiaci potencialny objem predajov. Velkym studiam je to jedno. Tie spravia hype okolo hry a hraci tu hru proste chcu a kupia si ju tam kde ju budu predavat.

V pripade malych studii je to komplikovaniejsie. Male studia nemaju nejak extra prostriedky na velku marketingovu kampan. Steam im ponuka velky trh. Je tu vela pouzivatelov a teda vela potencionalnych kupcov. Je tu vybudovany celkom dobry sytem hodnoteni hier samotnymi hracmi, z ktoreho mozu profitovat zase prave mensie studia. Na druhu stranu vyhoda velkosti steamu je aj jeho nevyhodou. Na steam je pridavane velke mnozstvo titulov a menej zname kvalitne hry sa tu mozu lahko stratit v hromade priemerneho balastu.

Proti steamu tu potom bude stat Epic, ktory ponukne nizsie poplatky, ale aspon zo zaciatku podstatne mensi trh pre maleho vyvojara. Ak by neponukol mensie poplatky, tak nikto ani nema dovod rozmyslat nad distribuovanim svojej hry cez Epic.

A aby som odpovedal na otazku - ak by som teraz dokoncoval hru na UE4 a riesil by som otazku distribucie bud zabehnuty Steam alebo novy Epic, tak by som sa vzhladom k tomu, ze nemam prostriedky na velku kampan, rozhodol pre Steam.

Ked sa distribucna platforma od Epic etabluje na trhu, tak sa situacia moze otocit, ale na to potrebuje na zaciatok Epic pritiahnut niekolko velkych titulov. Najidealnejsie je spustenie samotnej platformy s tym, ze sa tam hned bude predavat nieco velke (ako napriklad Steam a Half-Life 2 v roku 2004). Dalsia otazka je, ci bude v buducnosti, ak by sa Epic rozrastol do velkosti Steamu, stacit Epicu 12% na rezijne naklady.
kojot1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-07 08:34:08

Jsou tu i další témata. Např. Steam Workshop, který je leckdy i pro nejlepší ve své kategorii velmi významný (ETS2 či Cities:Skyline např.). Má to mobilního klienta. Distribuuje to i aplikace. Má to vrsrvu pro herní ovladače. Umí to streamy. Atd. atd. Proti tomu ty "alternativy" od Ubi apid. jsou vyloženě jen vrstva na spuštění hry....
Panzer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-05 17:30:58
avatar
a neni to malo, Antone Pavlovici? Kdyz pominu konzole, kde je to primo zakodovane, ze bez klienta jste nahrani, tak jde jenom o penize, paradoxne na zakazniky, kteri ty penize do toho kolace 12/30% prinaseji, nejde uz vubec. Mozna to projde u mladych hracu, kteri si Roblox/Minecraft/dosad si sam, uz neumi svet bez logovaci obrazovky predstavit. Doufam, ze u generace 30+, ktere stacil .exe instalator a proto taky treba pouzivaji GoG (ktery pridava novejsi hry, Galaxy klient muzete, ale nemusite pouzivat, zatim), tak spolu se spravcem knihovny na Steamu (a jiste toleranci Battle.netu, ktery je podobne stary,a ktery, tusim, nikdy jinde nebyl a k MP pridal nakonec vsechny hry ze stejne staje) to je proste nejpohodlnejsi reseni. I kdyz...jsem proste naivni a nevidim to, ze uz ta segmentace nekolik let bezi s Originem, Uplayem a v podstate se nic nedeje, protoze kazdy ma svobodu volby a tak je to vlastne v poradku. Muzu se poskrabat na hlave, ale tak to je vsechno, co s tim muzu delat (teda krom toho tyto praktiky nepodporovat). Chapu sledovani uzivatele a cilena data, chapu marze a vetsi kontrolu nad obsahem a sirenim reklamy vlastnich produktu. Dokonce chapu, ze Steam pozira sam sebe tim, jak je dominantni (ale zase ktery vydavatel vam vrati penize do dvou hodin hrani...). Nicmene nechapu, ze si nekdo dobrovolne natahne treba 6 clientu, nejlepe 6 uctu/6 ruznych hesel a jenom proto, aby mohl zkonzumovat obsah, ke kteremu se jinak nedostane (pokud nesahne ke kracknutym verzim, kdyz jsou). Zase, je to nejaka volba a tu moznost ma. Nevim, co by melo byt do budoucna lepsi, abych jen nehejtoval, ale pravdepodobne zustanu u toho, co uz mam a zacnu vic sledovat gameplaye. Zazitek je leckdy srovnatelny (zvlaste u koridorovek je jedno, mozek si to ulozi jako vzpominku a cas zahladi, kdo to hral). Uprimne,jak se hry prodrazuji na nakladech (technologie/marketing je asi jedno proc), tak stejne nevypada, ze zavedene firmy budou mit chut riskovat a prinaset inovace (to tu bylo ostatne vzdy, jen je z toho vetsi fenomen), crowfunding a indie platforma bude mit sve limity, tak je tezke predvidat, kam se model hrani vyvine a co zacne akcentovat treba za 5 let. Streamovat pry chteji vsichni (coz nemusi delat na Twitchi ani v prohlizeci, ale zase budou delat pres sve klienty- minen obsah produkovan v datacentru a poslan na monitor), PC pry bude okrajova zalezitost, protoze vetsina lidi mu nerozumi a TV uz umi spustit youtube...Toz tak. Jak to vidite vy? PS: omlouvam se, ze jsem vynechal konzole,ktere tolik nesleduji, treba God of War nebo RDR byh bral na PC hned.
Panzer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-05 17:43:14
avatar
pro AJ hovorici pridam jeste https://www.youtube.com/watch?v=apg08u6n2YM. Brian Fargo hovori o hernim prumyslu, jak se menil, proc Interplay neobstalo na trhu. Coz jde trochu v synergii s tim, proc velci vydavatele resi sve pisecky proprietarne.
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-06 11:09:57

Po pravdě zvykl jsem si na Steam. Nebudu instalovat do PC x různých klientů. Co nebude na Steamu nekupuju ...
CCblue [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-06 13:00:35

Popravdě, mám další 3 klienty, ani jeden se nespuští sám, a je mi to celkem jedno.
Tedy pokud si nejdřív nespustí svojí aktualizaci a já kvůli tomu musím čekat :-)
Oldis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-12-09 21:20:31

A takže ve steamu se řídí dnes tolik moderní liberální politikou, čili pro ty největší socialismus a pro ty ostatní tvrdý kapitalismus.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!