Battlefield V dostal update pro lepší výkon s RTX
Napsal Jan "DD" Stach   
Pátek, 07 prosinec 2018
altCelé letošní uvedení RTX grafik bylo uspěchané, jen dokázalo, že ray tracing ve hrách je opravdu vzdálenou budoucností a nic z toho co přestavila, NVIDIA neměla připravené ani odladěné. Po katastrofálním prvním představením Ray Traycingu v Battlefield V, kdy grafika za 33 tisíc v podobě RTX 2080Ti byla stěží použitelná pro 1080p hraní a stále drahá RTX 2070, kterou si má šanci koupit alespoň někdo nebyla použitelná prakticky vůbec, se před několika dny objevil update pro hru i ovladače, který situaci trochu zachraňuje. Byly v něm opraveny některé chyby, snížena kvalita některých efektů včetně postporcesingu, snížený efekt a viditelnost RayTracingu, odstraněn z objektů, u kterých to není nutné a výsledkem tak je, že RTX 2070 je nyní použitelná s RTX on alespoň pro FullHD. Bohužel to nic nemění na celé situaci, že zapnutí RTX, které je v BFV prakticky neviditelné (pokud nevíte, na co se kdy a přesně koukat), stále stojí polovinu výkonu grafické karty a sníží prostě FPS aniž by za to nabídlo odpovídající zlepšení grafiky hry. Problém je, že BFV je jednou z nejlépe vypadajících her současnosti a výborně optimalizován vzhledem k úrovni grafiky. A i tak je se zapnutím RTX problém s hratelností kvůli poklesu výkonu. Jenže většina her zdaleka tak dobře optimalizovaná není, RTX v Tomb Raider nebo Metro, pokud by snížilo výkon na polovic, by bylo stěží hratelné v 1080p i na RTX 2080Ti. Problém celého konceptu je prostě jeho neefektivita. NVIDIA obětovala RayTracingu obrovskou část čipu, to stojí peníze, zákazníci to musí zaplatit, ale tradičnímu výkonu to nijak nepomáhá. Jenže i tam, kde to funguje, tedy třeba v BFV, je jasně vidět, že RayTracing je prakticky neviditelný. A na to, jak minimální přínos znamená, je výkonový zásah a hlavně to co to stojí na výrobě a pro zákazníky absolutně nepřijatelné. Ray Tracing tvoří 1% scény (při nejlepším), znamená však snížení výkon FPS na polovic. Díky RTX je současně čip o třetinu fyzicky větší, a tedy výrazně dražší. Myslím, že se shodneme, že RTX ve hrách je hudbou daleké budoucnosti, kdy před NV i AMD je hodně let a generací práce, než najdou efektivnější způsob jeho podpory a akcelerace se skutečným přínosem. Tohle je teď tedy nejlepší, co RTX ve hrách dokáže a pravděpodobně na dlouhou dobu to bude poslední implementace RTX do hry, protože to prostě nemá žádný smysl dnes:
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!