DDWorld Exkluzivně: TEST AMD-ATI Radeon HD 4870 X2 2GB |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuesday, 12 August 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tentokrát jsem si vše dostatečně pohlídal, abychom mohli jako jedni z první (dokonce snad úplně první) v ČR předvést kompletní test grafické karty při uvedení na trh, což je dnes :). Do testu jsme získali už prodejní verzi grafické karty Sapphire Radeon HD 4870 X2, takže vám ji jako úplně první můžeme představit - takže dárek od nás pro vás :). Tolik na úvod a pojďme k dnešnímu tématu ... ATI Radeon HD 4870 X2 2GB přichází Jistě už asi všichni vědí, že AMD uvedlo před nedávnem zcela novou grafickou řadu, která staví na grafickém jádře s označením RV770. Toto grafické jádro, které je vyráběno 55nm technologií, je zcela bez debat technologicky nejpokročilejší grafické jádro současnosti. Jistě také víte, že se jedná o čistě mainstreamové grafické jádro, které je páteří a základním kamenem současných grafických karet AMD-ATI.
Strategie společnosti AMD-ATI je totiž taková, že vyrábět pro high-endový segment grafických karet velké monolitické jádro je překonané. Raději veškeré síly AMD soustředilo na vývoj malého, ale výkonného a hlavně technologicky špičkového grafického čipu, který následně může použít na grafických kartách od mainstreamu po high-end. A to s tím, že na High-endových kartách bude využito více těchto jader a tedy využití konečně dozná dlouho vyvíjená multiGPU technologie. Jak tato strategie vypadá v praxi, vidíme u AMD-ATI už nějakou dobu ... Prvním takovým čipem bylo RV670, které se představilo na mainstreamových grafických kartách HD 3850/3870. V duchu zvolené cesty ale AMD představilo oficiálně i duální model HD 3870 X2. Tato grafická karta byly pozoruhodná tím, že pokud jste nevěděli, že karta má dvě jádra, tak jste to nepoznali. Karta totiž měla jedno PCB, stejně jako jakákoliv běžná grafická karta.
Model HD 3870X2 položil slušné základy dalšímu modelu. A tím je právě dnes představovaný HD 4870 X2:
( referenční Sapphire ATI Radeon HD 4870 X2)
A tím se dostáváme ke srovnání s konkurencí. NVIDIA, ačkoli stejně jako AMD-ATI tvrdí, že budoucnost je v multiGPU technologii grafických karet, zkouší ještě své štěstí s monolitickým high-endovým grafickým jádrem. Tím je dnes v jejím případě NVIDIA GT200. To bylo s modely GTX 260 a GTX 280 uvedeno v polovině června, tedy před dvěma měsíci a to za ceny 499 dolarů za GTX 260 a 649 dolarů za GTX 280. Jak to s nimi dopadlo, všichni víme. Dnes už je jejich oficiální cena 299 dolarů (5800 korun vč DPH) za GTX 260 a 499 dolarů (9500 korun vč DPH) za GTX 280. Zdaleka nesplnily výkonová očekávání a navíc přišla AMD-ATI s konkurencí takového rázu, kterou málokdo čekal. Mainstreamový model HD4870 za 5000 korun je totiž výkonově překvapivě vyrovnaným soupeřem i modelům GTX 280, i když s ním čestně prohrává o několik procent. GTX 260 je pak pomalejší o něco výrazněji. Jenže HD4870 je mainstream a GTX260/280 je čistokrevný high-end (i když asi se shodneme, že pouze cenou nikoliv výkonem). A právě dnes těmto high-endovým grafickým kartám NVIDIA uvádí AMD-ATI svého high-endového soupeře.
Za oficiální startovací cenu 549 dolarů, tedy u nás asi 10 000 - 10 500 korun s DPH, přichází model ATI Radeon HD 4870 X2. Čistokrevný high-end od AMD-ATI. Sekundovat mu bude ještě model HD 4850 X2, který ale na trh samotný bude uveden o něco později. Jeho cena je ale opravdu luxusních 399 dolarů - 7600 korun vč DPH! To je tak na lehký úvod do situace na současném grafickém trhu vše. Pojďme se podívat na to, co nám dnes konkrétně AMD-ATI předkládá ....
Základem dnes představované grafické karty jsou dva čipy ATI RV770 vyráběné 55nm technologií. Každý z nich tiká na frekvenci 750MHz. Každý z nich má 800 shader jednotek. Každý z nich disponuje 956 miliony tranzistory na ploše pouho pouhých 260 mm2. Což ovšem znamená, že vyzařovací plocha čipu je velmi malá a od toho se tedy odvíjí relativně vysoké teploty samotného čipu.
Grafická karta HD 4870 X2 disponuje nevídanými 2GB operační paměti a to 1GB pro každé jádro. Paměťové čipy jsou poslední novinkou na poli paměťové technologie. Jedná se GDDR5 čipy s frekvencí úctyhodných 3,6GHz. To vše dává této grafické kartě fenomenální výpočetní výkon 2,4TFLops! Je to vlastně takový superpočítač v malém vydání :). Daní za vysoký výkon je spotřeba. TDP karty, tedy maximální možná spotřeba je - a teď se někteří raději něčeho chytněte, 286W! Samozřejmě běžná spotřeba bude o pár desítek W nižší. Minimálně už teď získává HD 4870 X2 jedno prvenství - ještě nikdy žádná grafická karta neměla takhle vysoké TDP - gratulujeme ;). Jsem si zcela jist, že 300W hranice padne s velkou pravděpodobností ještě s touto generací grafických karet (ať u ATI nebo NVIDIA). Jen nevím, zda je to důvod k radosti ....
Grafická karta HD 4870 X2 je samozřejmě duální grafická karta. Od modelu HD 3870 X2 ale udělalo AMD opět další krůček k vylepšení multiGPU technologie. Jak to vlastně funguje?
Proti HD 3870X2 je velkou změnou zcela nový můstek nacházející se mezi čipy. Ten dnešní na HD 4870X2 už je standardu PCIeXpress 2.0, což mu dává dvojnásobnou datovou propustnost a to jak v komunikaci se oběma čipy RV770, tak samotná karta deskou. A to už je vzhledem k výkonu téhle karty, znatelný praktický přínos.
Tím nejzajímavějším je ale přímé datové propojení obou čipů, pomocí technologie „SidePort". Obě čipy mají vzájemný přístup do paměti toho druhého! Jaký to má ale v praxi výkonový a jiný přínos, se dnes však nedozvíte. Tato technologie totiž není současnými ovladači zatím podporována. Tedy dnes nefunguje a žádný přínos nepřináší. Nicméně přítomna je a AMD pracuje na softwarové podpoře. Tím se tedy otevírá otázka potenciálu této karty. Odemknutí tohoto technologického potenciálu je prostě záležitostí až některé z dalších verzí ovladačů ATI Catalyst. Je tedy dost pravděpodobné, že dnes prezentovaný výkon karty rozhodně není konečný ... Tolik tedy k samotné technologii grafické karty a konečně se podívejme na kartu samotnou ...
Do testu jsme dostali přímo už prodejní verzi od společnosti Sapphire. Ta je dvorním výrobcem všeho od společnosti AMD a karta je až na polep chladiče shodná s referenční verzí HD 4870 X2. Cena karet této značky také patří k těm nejnižším na našem trhu a v případě HD 4870 X2 se pohybuje v našich obchodech už od 9500 korun vč. DPH! Grafická karta k vám dorazí v nevelké krabici s motivem takové Sapphire Lary Croft. Popisky na krabici pak hovoří jasně. Jen mě zaujalo Dual VPU Power. (Co to je VPU?). Ale je tam taky Dual GPU technology, tak to snad všem bude jasné. Slogan „Prepare to Dominate", pak není v tomto případě jen prázdným marketingovým heslem, ale při pohledu na testy ho můžeme brát spíše jako konstatování holé skutečnosti ... V samotném balení pak najdeme standardní věci. Tedy kromě samotné grafické karty i CrossFire můstek, DVI, HDMI a S-Video adaptéry. Kromě toho najdeme i nějaký ten software. Přímo hra v balení není, nicméně by údajně něco mělo být jako bonus k dispozici pro majitele těchto karet na webu AMD. Jako bonus najdeme v krabici ale plnou verzi nejnovějšího 3DMark Vantage a Power DVD. Teď si pojďme prohlédnout samotnou grafickou kartu ...
Samotná grafická kata je v referenčním provedení, což už jsem říkal, ale kdyby to někdo náhodou zapomněl .... Viditelnou změnou proti jiným modelům AMD-ATI je elegantní černé PCB, většinou mají grafiky AMD PCB červené barvy. Samozřejmě černé PCB nemusí být nutně podmínkou ;). Při pohledu shora na samotnou kartu zkrátka nepoznáte, že je duální a nijak zvlášť rozdílně od jakékoliv jednojádrové karty nevypadá. Délka karty je standardních necelých 27 cm. Stejně veliká je i HD 3870 X2. Chlazení je tradiční dvouslotové. Karta (spíše jádro) má přímo v sobě integrovaný HDMI včetně 7.1 HDMI Audia (starší HD3000 řada měla jen 5.1), nicméně karta nemá přímo výstup HDMI, ale má dva standardní DVI. Ovšem s podporou HDCP a tedy při použití HDMI budete mít HDMI + HDCP + Audio. Pokud rozmontujete ten chladič, což mezi námi není žádná sranda, dostanete se k jádru věci :). Tedy v tomto případě hned ke dvěma jádrům věci. Ve srovnání s HD3870X2 je zde několik odlišností. Tak zejména je PCB HD 4870X2 výrazně složitější. Nejviditelnějším rozdílem je ale zcela nový můstek, o tom však byla už řeč. (HD 4870 X2) (HD 3870 X2) Standardně má HD 4870 X2 z druhé strany plech, který skoro kompletně zakrývá PCB a chladí paměti. Něco podobného známe z modelu HD2900XT. Ten chladič je tomu vůbec velmi podobný. Jeho vnitřní konstrukce je velice jednoduchá. Dva samostatné pasivy, jeden pokaždé jádro, plastová krusta, která to celé kryje a ventilátor, který nasává vzduch ve skříní a vyfukuje jej přes oba pasivy prč ze skříně. Osvědčená konstrukce. Pro provoz karty v tomto případě musíte mít napájecí konektory 6 a 8 pin PCIE. 2x 6 nestačí. Doporučuji nepoužívat redukce, ale jen k tomu určené a navržené zdroje. Více snad o samotné kartě říci nejde, takže se konečně vrhněme na ty výkonové testy ...
Nejdříve by se slušelo představit naší inovovanou počítačovou sestavu. Spolu s ní jsme změnili i testovací postupy a samotné testy. Se staršími výsledky testů tedy ode dneška nelze srovnávat, kvůli zcela odlišným podmínkám i vlastně odlišným testům! Testovací sestava DDWorld.cz:
Jak vidíte, přidali jsme na síle.
Nasadili jsme také nové hry a všechny jsou opatřené novými patchy. Nastavení jsme zvolili tak, jak se dnes používá a jak to hra umožňuje, abychom dosáhli na testovaných grafikách pokud možno hratelné úrovně detailů. Nemá cenu testovat staré hry - na ty dnes stačí každá grafika. Testujeme aktuální hrané hry a používané technologie. I dnes budeme karty testovat ve třech nejpoužívanějších rozlišeních. Tím největším bude HD rozlišení 1920x1200, které je na 24" LCD. Předpokládám totiž, že potencionálních zájemců o větší úhlopříčky mezi námi příliš není. Ony se totiž příliš nevyplatí. Otestovat obě karty v rozlišení 2500 by až takový problém nebyl, ale myslím si, že by to bylo užitečné jen pro minimum uživatelů a tedy celkově trochu zbytečná práce. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám s hratelností žádné problémy ...
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem NEON je nejnovější a nejlépe vypadající závodní hrou současnosti. Super závodění. Hra je dobře optimlaizována a v plných detailech nabízí 4AA filtr. Testujeme tedy naplné detaily. Hra využívá herní engine Neon, který již byl použit v Colin McRae Dirt a bude následně také upraven a použit pro Formule 1 2009!
(Race Driver GRID video)
Skvělá RPG hra od mistrů žánrů - BIOWARE. Hra staví na herním engine UT3. nicméně jedná se o konzolovou předělávku rok staré hry a z toho plynou jistá omezení. Optimalizace je parádní a příběh a děj hry je super. UT3 engine v DX9 není nic náročného. Dobře vypadá. Samotná hra nenabízí příliš mnoho co nasatvovat. Hrajeme a testujeme tedy v maximálních detailech. (Mass Effect Video)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na září speciální patch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty? (Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Jedna z aktuálních strategií jistě potěší fanoušky žánru. Hra bohužel neobsahuje DX10 rozšíření. Oblíbená strategická hra je stále populární a kromě toho, že se na ní zadýchá grafika, zabrat dostane i procesor, jak už to u strategických her bývá ... (Supreme Commander)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován. (BioShock - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat. (Crysis - Gameplay)
Už tedy víme, že výkon téhle karty je opravdu fenomenální. Tomu však nejspíše budou odpovídat i provozní vlastnosti - tedy budou také fenomenální :). Jsme v high endu, takže asi nelze čekat nízkou spotřebu ani zahřívání. Začněme tedy tou spotřebou. Docela příjemně nás HD 4870 X2 překvapila ve 2D režimu, kde vzhledem k výkonu spotřeba jen o pár Wattíků vyšší než u běžných karet je dobrým výsledkem. Evidentně tedy funguje v nových Catalystech obsažená technologie PowerPlay 2.0. Nicméně když chcete vysoký výkon ve 3D, očekávejte tomu úměrnou spotřebu. Ve 3D nás tedy spotřeba nepřekvapila. Ta je velmi vysoká. Nicméně když se na to podíváme z hlediska výkonu, tak poměr výkon-watt je dosti slušný. Spotřebu grafické karty za 10 000 korun moc lidí neřeší, tedy hlavně ne ti, kteří na tu kartu opravdu mají. Ti totiž mají i na zaplacení té spotřeby +/-60W žárovky, co je +/- bude tahle karta stát na spotřebě navíc proti jiné grafické kartě. Zcela určitě má ale HD 4870X2 nižší spotřebu než dvě HD4870 v CrossFire - což už je ocenitelný přínos. Každopádně kamarádi z GreenPeace určitě nadšeni nebudou, výkon sice narostl ale s ním i spotřeba .... Pokud jde o teploty, tak nečekejte zázraky. Refereční chladič je velice jednoduché konstrukce bez heatpipe a velkého ventilátoru. Teploty jádra blíž ventilátoru jsou samozřejmě o něco nižší než teploty druhého jádra, které už je dál a přes pasiv je hnán už ohřátý vzruch z prvního jádra. Teploty jsou úměrné výkonu a nejsou nijak tragické, jak by se mohlo zdát. Uvědomte si, že vyzařovací plocha čipu RV770 je velmi malá ve srovnání s takovým GT200, které má navíc přes sebe ještě krycí plech, který ještě více napomáhá chlazení. Teplota v okolí karty je v běžné normě, ve velké bedně žádný problém. Hlučnost chladiče ovšem není malá (v zátěži). Není to nejhlučnější karta, která kdy byla vyrobena, ale patří rozhodně k těm hlučnějším. Ve 2D to ještě jde, dokonce bych řekl, že je méně hlučná než samotná HD 4870 a ta je docela tichá. Ve 3D režimu už ale slyšet je. Vzhledem ke spotřebě to ale mohlo být i horší (o dost). Tedy osobně jsem to čekal horší. Je dost možné, že se brzy objeví nereferenční chlazení, které hodně zlepší. Samozřejmě nejlepších výsledků asi dosáhnete vodním chlazením, ale vodní blok pro tuhle kartu nebude levná záležitost. Navíc hluk karty spolehlivě ve 3D přeřve repro apod., takže zas tak hrozný to není, ale pokud plánujete úsporný a tichý PC i v zátěži, pak HD 4870 X2 není zrovna nejlepší nápad :) - v klidu ale s hlučností nebudete mít problém. Pojďme dále ...
Je zde ještě jedna věc, kterou jsem se pokoušel ověřit.
U SLI a CrossFire systémů existuje jev, kterému se říká MicroStuttering. Obecně řečeno je to jev, kdy vznikají prodlevy v komunikaci mezi jádry a tím dochází k tomu, že místo relativně vyrovnané hladiny FPS, to máte jak ostrou sínusovku mezi maximálními a minimálními FPS. Ovšem je nutné si uvědomit, že mluvíme o výkyvech v řádech milisekund. A to znamená, že i když tam nějaké takovéhle výkyvy budou, tak je okem stejně nerozpoznáte. Navíc tento problém se objevuje hlavně u nižších hladin FPS, což je tak 30 a méně. Jenže výkon HD 4870X2 je o dost výše. Během testování jsme si nikdo žádného vlivu tohoto jevu nevšiml. Snad jen u Crysis, když jsem se pozorněji díval do číselných výpisů výsledků, tak tam byl náznak pravidelného střídání vyšších a nižších hodnot mezi snímky - ovšem při samotném hraní jsem si žádného trhání nevšiml. Pochybuji tedy, že tento jev bude v praxi s HD 4870X2 nějaký problém, i když určitě existuje, můžeme ho v tomto případě považovat za neškodný ... EDIT by DD: Zkoušel jsem se ještě dnes přímo zaměřit na tento jev. Musím říci, že kromě Crysis, kde jsem si všiml při podrobném zkoumání výpisů FRAPSu, že by se tam mohl tento jev trochu projevovat, jsem u žádné hry žádný MicroStuttering nepozoroval - rozhodně jej nelze zachytit běžným okem při hraní. A ani u zmíněného Crysis si jej při běžném používání karty nevšimnete. Tento jev považuji sice za prokázaný, ovšem v případě HD 4870 X2 za víceméně vyřešený. Všimnete si ho jen, pokud po něm budete usilovně pátrat a to ještě musíte vědět, kdy, kde a za jakých podmínek může nastat. Pochybuji ovšem, že komukoliv bude v souvisloti s HD 4870 X2 dělat jakékoliv problémy - takže MicroStuttering u HD 4870 X2? Bez jakéhokoliv vlivu na praktickou funkčnost, tedy problém evidentně víceméně vyřešen. Pak jsem se ještě zaměřil na test zátěže CPU, při přehrávání HD filmu, kdy zátěž spočívá právě na grafice. ATI karty k tomu mají tzv. UVD čip. Mimo jiné má ATI ve svém vybavení i AVIVO HD, které výrazně vylepšuje obraz přidání HDR efektů. Protože už delší čas funguji osobně na GF8800GTX, musím říci, že ten obraz obecně u HD4000 je rozhodně jiný a upřímně řečeno zejména u filmů s nižší obrazovou kvalitou je ten rozdíl dosti vidět. Samozřejmě srovnání obrazové kvality je dost subjektivní, a tak se věnujme raději snadno měřitelným věcem. Pokud jde o tu zátěž na procesor při HD, pak si HD4000 série vede opravdu velmi dobře a to HD v názvu nemá jen tak pro parádu. Přehrávání HD Blu Ray - Piráti z Karibiku (zátěž CPU průměr):
Není jistě bez zajímavosti, že současná generace grafických karet AMD-ATI má při přehrávání HD videa o něco nižší zátěž procesoru. Snad je to dáno právě UVD čipem. Každopádně kladné body pro AMD-ATI.
Zakončeme to samotným herním výkonem. Testujeme běžné aktuální hry s aktuálními updaty, přímo v dané hře a běžná nastavení. Podmínky jsou během praktického testování pro všechny stejné. Výkon HD 4870 X2 je impozantní. Není zcela pochyb o tom, že HD4870X2 je s obrovským náskokem nejvýkonnější grafickou kartou současnosti. V průměru je skoro o třetinu rychlejší než cokoliv, co tu kdy bylo. Její výkon vyniká zejména ve vysokých rozlišení. Tedy v HD rozlišení 1920x1200 nebo vyšším 2500x1600. kde nemá tahle karta dnes žádnou konkurenci - samozřejmě pro jiné ji také dnes nemá moc smysl pořizovat. Samozřejmě výkon závisí na škálování CrossFire, ale to už je dnes opravdu velmi dobré. Jsou případy kdy je výkon HD4870X2 skoro 2x takový jako jedné HD4870. Nicméně jsou i hry, kde to tak skvělé není. Příkladem může být třeba Supreme Comander, kde evidentně je co vylepšovat. Ve většině současných hrách na současných technologiích ale CrossFire funguje a funguje velmi dobře. HD 4870X2 tak podává bezkonkurenční výkon, což ji řadí na pozici jediné high-endové grafické karty na současném trhu a to za cenu více než dobrou. Nicméně musím říci, že v nižších rozlišení než je HD 1920x1200 bude takřka vždy limitování procesorem! Zkoušel jsem testovat i s naším Phenomem přetočeným na 3,3GHz a výkonový nárůst v nižších rozlišeních je znatelný ...
Pokud jde o taktování, tak jsem si s tím hrál jen minimálně - většina lidí dnes netaktuje ani procesor, takže taktovat grafickou kartu napadne ještě méně lidí. V obyčejných Catalyst Control Center jsem dal maximum, co šlo nastavit - 800MHz pro jádro a 3800Mhz pro paměti. Takže takty proti referenčním + 50/+200Mhz. Výsledkem bylo dalších skoro 10% výkonu navíc. Nepochybuji, že s lepším chlazením a jiným taktovacím softwarem půjde dosáhnout daleko lepších hodnot. Díky duální koncepci roste výkon i při minimálně zvýšených taktech znatelněji než na jakékoliv jednojádrové grafické kartě. Pojďme si udělat nějaký ten závěr ...
Takže už známe vše, co znát potřebujeme k udělání závěrů. Samozřejmě při nákupu grafické karty rozhoduje hlavně cena a kolik jsme do ni ochotni investovat. Cena HD 4870 X2 je už při uvedení na trh velmi slušná, v průměru za ni u nás chtějí 10 000 korun vč DPH. Když si vezmeme, že před měsícem stála NVIDIA GTX 280 přes 12 000-13 000 a GTX 260 právě těch 10 000. No, co na to říci .... Díky této ceně a fantastickému výkonu nabízí tahle karta docela slušný poměr cena-výkon. Samotný výkon je většinou (když funguje a že většinou funguje dobře) o 40% vyšší než do dnešního dne výkon nejrychlejší grafické karty NVIDIA 9800GX2. GTX 280 pak zaostává o dalších pár procent. Z pohledu výkonu tak myslím skutečně není co řešit a tohle se prostě ukecat nedá ... Pokud jde o ostatní vlastnosti, tak HD4870 X2 v zátěži hodně žere, hodně topí a je docela slyšet (nutno upřesnit že jen v zátěži, ve 2D režimu to není horší než běžná grafika - možná i lepší než u HD4870). Prostě High-endová grafická karta, kde je na prvních třech místech výkon a pak ten zbytek. Ovšem tak to bylo vždy a nejspíše i dále bude. Svého času byla 9800GX2 nejžravější a nejtopivější grafikou, teď štafetu přebírá HD 4870 X2 a můžeme se jen sázet, kdy ji v tomto směru zase nějaký jiný model trumfne. Takže záporem dnes testované karty jsou tyto provozní vlastnosti, i když bez nich by asi nebyl ten výkon, takže zápor? Jak se to vezme ...
ATI Radeon HD 4870 X2 2GB je impozantní technologický kus hardware. Pokud jde o výkon, nemá žádného konkurenta, a když vezmeme do úvahy, že cena, za kterou startuje, je v našich obchodech jen o málo vyšší než současná cena výrazně pomalejší NVIDIA GTX 280, je evidentní neúspěch NVIDIA GT200 série a naopak úspěch série AMD HD4000 zvýrazněn o to více. Jednojádrový mainstreamový model HD 4870 obě „high endové" grafické karty konkurenční společnosti NVIDIA (GTX 260 a GTX 280) načal a model HD 4870 X2 jim pak uštědřil už jen ránu z milosti. Když si vypůjčíme jedno nedávné prohlášení společnosti NVIDIA, které právě na téma souboje v high-endu nedávno pronesla, že druhé místo v high endu neexistuje, pak je to právě tento případ, který asi měli u NVIDIA na mysli. Pokud snad ještě před pár dny někdo pochyboval o tom, že monolitické, čistě high-end GPU je proti strategii multiGPU High end karet s mainstreamovými jádry přežitý dinosaurus, pak je Radeon HD 4870 X2 důkazem, že multiGPU je budoucnost, která funguje.
Jedinou výhodou konkurenčních GTX karet dnes je relativní výhoda nižší spotřeby (za cenu nižšího výkonu) a možná i podpora PhysX fyzikálních instrukcí, kdy ovšem můžeme jen litovat, že PhysX přes GPU nechodí dnes i na ATI kartách, protože HD 4870 X2 má výpočetní výkon takřka 2,5x vyšší (2,4TFlops) než GTX 280 (0,98TFlops). ATI bude ale podporovat novou verzi HAVOK, která už bude přes GPU urychlována a bude nabízet vlastně to samé co PhysX. Navíc s velkou pravděpodobností bude HAVOK fyzikálním standardem i v DirectX11 společnosti Microsoft. Za HAVOK systémem dnes stojí Intel (ten jej vlastní) a Microsoft (ten jen nejspíše začlení do DirecX11) a AMD se k HAVOKU oficiálně také hlásí a na jejích grafikách se GPU klient HAVOKU představí jako první. Jak to tedy bude s těmi fyzikálními instrukcemi, se ještě uvidí. NVIDIA má bod za to, že PhysX už dnes funguje, sice jen v několika málo hrách ale ano, i když lze očekávat, že HAVOK, který dnes najdeme ve více než 150 hrách, bude i po příchodu GPU klienta dominantním fyzikálním enginem, zvlášť pokud se skutečně prosadi jako standard do DirectX11, PhysX tedy může být jen velmi krátkodobá záležitost. tato otázka je však stále velmi otevřená a není na ni zatím žádná uspokojivá odpověď .... ATI Radeon HD 4870 X2 je absolutní technologicky i výkonový král současných grafických karet a v mnoha případech dominuje takovým stylem, že člověk dochází k dojmu, že na trhu je mainstream v podobě HD4870 za 5000 korun, pak dlouho dlouho nic a pak až Radeon HD 4870 X2 a to se vší úctou vůči konkurenčním modelům NVIDIA, které se opravdu tentokrát moc nepovedly. Vzhledem k tomu, že v současnosti je HD 4870 X2 stále závislý na ovladačích /což zase není tak špatné, když jsou ovladače ATI konečně ve skutečně velmi dobré kondici), kde je stále co zlepšovat, že je zde stále neaktivovaná technologie vzájemného přístupu jader do paměti a že na HD 4870 X2 se zatím osazují jen GDDR5 paměti na frekvenci 3,6GHz, řekl, bych, že dnešní výkon tohoto referenčního modelu není zdaleka konečný a HD 4870 X2 určitě neukazuje ani zdaleka své maximum. Před tím co však už dnes ukazuje, klobouk dolů. A to už mnozí nedávno nad AMD-ATI lámali hůl. Pokud chcete skutečně výkonou grafickou kartu pak je HD 4870 X2 jedinou současnou high-endovou grafickou kartou, bez jakékoliv konkurence a to navíc za překvapivě příjemnou cenu. Ocenění je tedy na místě:
" Spphire AMD-ATI Radeon HD 4870 X2 2GB - fenomenální výkon a technologie" Za zapůjčení karty děkujeme společnostem AMD a Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |