Grafické karty 2018 aneb co se povedlo a nepovedlo na poli AMD, NVIDIA a Intel grafik
Napsal Jan "DD" Stach   
Sobota, 05 leden 2019
alt

 

 

 

 

 

  • Grafické karty 2018 aneb co se povedlo

                                       a nepovedlo na poli AMD, NVIDIA a Intel grafik

Na rovinu, rok 2018 byl z hlediska nás zákazníků nejhorší rok v historii grafických karet. Povedlo se vůbec něco?

Počítačovému hardware se naplno věnuji prakticky od roku 2000 a musím říci, že si nepamatuji horší rok a horší situaci na trhu s grafickými kartami pro nás zákazníky, než byl skončený rok 2018. Zejména jeho první polovina byla prostě naprosto otřesná, protože se nedala koupit za rozumné peníze rozumná grafická karta. Vůbec. To ale byla jen část problému, druhá spočívala v tom, za kolik a na co se ty miliony karet, které výrobci chrlili, používaly. Pálení obrovského množství energie pro „těžbu“ neexistujících digitálních měň, jejichž ceny narostly do neuvěřitelných výšek, aby v druhé polovině roku všechno spadlo na zlomek cen. A co zůstalo? Obrovské množství zbytečně propálené elektřiny, obrovské množství zbytečně zničeného a dále nevyužitelného a nevyužívaného hardware a materiálu. A mizerný rok pro ty, kteří si chtěli prostě jen postavit počítač za normální peníze.

První polovina roku 2018 byla opravdu děsivá. Pokud jste si chtěli koupit normální grafickou kartu, tak jste zjistili, že za RX 580, která by normálně měla stát 6000 korun, jste najednou museli zaplatit 10 až 16 tisíc korun, v extrémech dokonce ceny šplhaly k 20 tisícům! Ceny bazarových ojetých RX 480 se šplhaly ke stejným částkám. Šílené! Jako běžný zákazník, kterých chtěl jednu kartu, jste ani za tyhle peníze neměli prakticky šanci v obchodě kartu koupit. Většinu z nich si totiž rozebrali ve velkém těžaři a překupníci a karty se prodávaly hned i po desítkách kusech na zákazníka. AMD i NVIDIA nedokázaly vymyslet funkční systém, aby se herní grafiky prodávaly za normální ceny hráčům a nekončily v rukách těžařů. AMD se sice snažilo udělat ty zajímavé balíčky obsahující i další hardware, které ale tvořily omezené počty a samozřejmě se nelíbili distributorům a prodejcům, pro které byl prodej karet těžařům jednodušší a mnohem výnosnější. Někteří se ptali, proč AMD a NVIDIA jednoduše zásadně nezvýší výrobu GPU, aby uspokojily poptávku.

Ani v jednom případě to však nešlo, protože nebyl problém jen ve výrobě samotných GPU, jako i v dostatku potřebných pamětí, které samy o sobě ystoupaly v roce 2018 na neuvěřitelné ceny, a byly bezmála 3x dražší než před 2 lety. Právě cena pamětí tak znamenala další tlak na vyšší ceny grafik samotných. AMD i NVIDIA před 2 lety vydaly na trh modely za určité doporučené ceny, které však díky zdražení výroby čipů obecně a zejména pamětí, prostě byl problém vůbec splnit. Hlavně u levnějších grafik, kde jsou menší marže, je 2,5násobné zdražení paměti zásadní problém.

AMD navíc mělo špatné zkušenosti s předchozí těžební mánií, na které prodělalo, protože právě když zvýšilo výrobu žádaných R9 280/380 a RX 480/470, tak poptávka skokově opadla a AMD zbylo v ruce obrovské množství obtížně udatelných grafik. Právě díky této zkušenosti AMD nenavýšilo nijak zásadně výrobu grafik, takže mnozí výrobci RADEON karet často neměli i týdny co prodávat, protože kompletně vyprodaly vše a další čipy pro další karty prostě nebyly. AMD se tak po skokovém opadnutí poptávky a ukončení těžařské mánie v polovině roku 2018, nemuselo potýkat s obrovskými skladovými zásobami a bez problémů se výrobně vyrovnalo s návratem situace do normálu. To naopak NVIDIA, která výrobu GPU rapidně navýšila a musela řešit přebytky GTX 1000 série, což vyústilo v nezvládnutém ukvapeném vydání nových RTX 2000 grafik. Ty totiž posloužily jako tlak na výrobce grafik, kdy NVIDIA podmínila dodávky alespoň nějakých čipů pro RTX 2000 tím, že výrobci současně odeberou velké množství starších karet. Proto byly RTX 2000 ohlášeny a uvedeny dlouho před tím, než prakticky byly hotové a fyzicky dodané do obchodů. NVIDIA přehrála problém na výrobce karet. TURING, který PASCAL nahrazuje, tak střídá starou generaci po více než 2,5 roce, což je absolutně nejdelší období mezi generacemi a stále ještě není konec, protože mainstream, tedy absolutní většina GPU, pokračuje stále se starou generací i v roce 2019.

A když jsme u nových grafik jako takových, tak rok 2018 byla velkým zklamáním jak ze strany AMD (dle očekávání), tak hlavně ze strany NVIDIA (to se nečekalo), kdy nová 12nm TURING RTX 2000 série je jedna z nejhorších nových generací grafik v celé historii NVIDIA z mnoha úhlů pohledu. Zejména pokud jde o ceny, kdy se nás NVIDIA snaží přesvědčit, že mainstream teď znamená 10 tisíc, vyšší mainstream skoro 20 tisíc a high end začíná až na 32 tisících za jednu grafiku.

Nutno říci, že AMD si vzhledem k omezeným kapacitám a rozpočtu (který je tak desetinový proti NVIDIA) vede více než dobře. Naprosto fantasticky si vede na poli procesorů a skvěle si vede na poli grafik, kdy její současné generace jsou velmi úspěšné (zejména na poměry AMD). Během roku 2018 se podílově AMD výrazně zlepšilo a je v nejlepší kondici v podstatě od doby, kdy bývalé vedení AMD grafickou divizi seškrtalo téměř k smrti. To vyústilo v současný stav věcí, kdy na trhu nejsou produkty, které by normálně ATI/AMD vytvořilo. Z té bídy prakticky na koleni se zlomkem rozpočtu, který měla NVIDIA na své GTX 1080/1080Ti apod. vytvořilo AMD ultra univerzální VEGA grafiky, které jsou výrazně úspěšnější, než několik generací podobných RADEON produktů před nimi. AMD s nimi úspěšně zabodovalo v HPC segmentu, je dvorním dodavatelem pro drahé Apple počítače atd. Celkově však AMD celý rok 2018 pojalo jako přípravu na rok 2019, kdy největším příslibem je fakt, že financování grafické divize RADEON se vrátilo na úroveň toho, kde bylo před seškrtáním před rokem 2014. Není to ideální stav, protože současně je stále několikanásobně chudší než NVIDIA, ale pořád je to výrazné zlepšení. AMD má opět funkční druhý team na tvorbu GPU, a soustředí se na vývoj hned několika čipů, kdy první vlaštovkou z nové generace bude 7nm NAVI, kterou AMD brzy poodhalí (nemluvě o 7nm VEGA 2, kterou AMD již ukázalo).

AMD je také velmi úspěšné, pokud jde o integrované grafiky, kdy má stále nejlepší integrovaná řešení na trhu v procesorech, současně slaví velký úspěch se svou platformou pro Xbox a PlayStation, ze kterých prakticky udělalo herní x86 PC s RADEON GPU a AMD CPU a má 99,9% jistotu, že bude dodávat CPU i GPU pro novou generaci. Současně však stejně jako NVIDIA musí počítat s konkurencí ze strany Intelu. Pro AMD je to navíc osobnější, kdy šéf grafické divize přestoupil na tu samou pozici do Intelu, což byla velká a krajně neobvykle hladce vyřešená záležitost. A nebyl jediným člověkem z grafické divize AMD, kterého Intel přetáhl. Na druhou stranu se chce říci, že grafická divize AMD potřebovala zásadní změny a dost možná i tu výměnu lidí a zatím to vypadá, že AMD je na dobré cestě. Bohužel v roce 2018 to bylo produktově slabší, jedinou skutečnou novinkou byla mobilní menší VEGA, která prakticky zůstala jen v APPLE počítačích, zajímavé spojení VEGA s Intel procesorem na KABY LAKE-G se skoro nikde neobjevilo (přestože jde o ideální základ pro 90% notebooků), a tak pro nás jako hráče byla nakonec jedinou desktopovou novinkou Radeon RX 590, který však reprezentuje jen 12nm revizi a vylepšení stávajícího 14nm POLARIS (RX 580 a RX 480), což vyústilo v trochu vyšší výkon za trochu vyšší cenu. AMD však v roce 2018 předvedlo vůbec první 7nm GPU v podobě VEGA 20 a přislíbilo 7nm herní NAVI generaci, kdy obojí bude prezentováno zkraje roku 2019 a to jsou tedy ty produkty, na kterých grafická divize AMD v roce 2018 pracovala především.

Nejzajímavější zprávou roku je tak možná oznámení společnosti Intel, že se opět pustí do výkonných samostatných herních i výpočetních grafik a první představí v roce 2020. Vzhledem k tomu, že Intel na to přetáhl spousta lidí z grafické divize AMD, je tento nejnovější pokus Intelu o vstup na klasický grafická trh vnímán jako zatím nejvážnější a pravděpodobně to poprvé dotáhne k opravdu reálným produktům. První z nich bude nová generace integrovaných grafik Intel pro 10nm procesory (2019) následovaná v roce 2020 samostatnými kartami a velkými GPU. AMD a NVIDIA se tak dočkají velké konkurence, kdy bát se musí zejména NVIDIA, protože Intel jistě bude využívat své pozice. Stejně jako blokuje AMD na OEM trhu, může blokovat dnes na OEM dominantní NVIDIA, která je s Intel CPU běžně kombinována. Intel jistě bude preferovat kompletní vlastní platformu, což může kromě něj nabídnout jen AMD. NVIDIA vlastní výkonná CPU pro počítače nemá. Nicméně na to, jaké budou grafiky Intel si ještě 2 roky počkáme, avšak v roce 2018 začal naplno jejich vývoj.

A tak jedinou skutečnou grafickou novinkou a novou generací pro nás běžné uživatele PC, je 12nm TURING RTX 2000 od NVIDIA. A hlavním lákadlem má být realtime RayTracing pro hry, tedy okrajová věc bez šance na výrazné rozšíření v dohledné době. Bohužel RTX 2000 jsou současně velkým rozčarováním a tím se dostáváme tedy k hodnocení nejlepších a nejhorších grafických karet roku 2018 …

 

 

  • Nejhorší grafické karty a trendy roku 2018

Rok 2018 byl poměrně chudý na výrazné novinky, a to jsme očekávali zejména novou generaci NVIDIA, která svou 16nm PASCAL GTX 1000 sérii vydala už v polovině roku 2016. Od AMD jsme očekávali maximálně mainstreamovou VEGA sérii, která sice existuje, ale dostala se jen do mobilní oblasti a prakticky exkluzivně ji používá výhradně Apple ve svých Mac počítačích.

  • Nejhorší grafická karta roku: NVIDIA GT 1030 DDR4

Kandidátů na nejhorší kartu roku 2018 by bylo hned několik. Rozhodně se nám nelíbí, když NVIDIA či AMD vydají model a pak mu v průběhu prodejů změní parametry k horšímu. Záměrně ale ponechají zavádějící stejné označení. Stalo se to hned u několika modelů. GTX 1060 6GB „downgradována“ na GTX 1060 3GB, kdy to ani není GTX 1060 protože má méně výpočetních jednotek v GPU. V případě AMD pak RX 560, které byly deaktivované jednotky a místo RX 560D to stále výrobci prodávají jako RX 560. A dalo by se najít více takových případů u obou výrobců grafik.

Nicméně v roce 2018 jednoznačně nejdál zašla NVIDIA s její GT 1030, tedy ultra low endovým modelem, který nebyl úplně na nic, když vyšel v základu se 2GB GDDR5 pamětí. Nicméně v průběhu roku byly potichu GDDR5 vyměněny za mnohem pomalejší DDR4, což snížilo výkon karty prakticky na méně než polovinu, tedy na úroveň nepoužitelnosti. 64-bit sběrnice v kombinaci se 6GHz RAM (48GB/s) je dost rozdíl proti 64-bit s 2,1GHz RAM s propustnosti ubohých 16,8GB/s. Cena karty a název ale zůstala a tak ti, co si kupovali GT 1030, byli mnohdy opravdu nepříjemně překvapeni. Tohle je vážně extrémní případ výše uvedeného trendu a s přehledem prostě nejhorší grafika roku 2018.

  • Pokračující negativní trend:

                   Zavádějící názvy karet a měnící se parametry i výkon

A plynule navážeme na předchozí kategorii, kdy už jsme o tom mluvili. Oba výrobci, jak NVIDIA, tak AMD se „vyznamenali“ hned několikrát v současné generaci grafik tím, že uvedou grafiku s určitým názvem a určitým výkonem daným parametry, a pak potichu parametry změní (k horšímu), čím sníží její výkon, ovšem název i ceny ponechají. Tohle prostě není v pořádku, a dokonce si myslím, že je to i porušováním zákona. GT 1030 vydaná s GDDR5 a poté zásadně degradována osazením DDR4 je extrémním případem z hlediska dopadu na výkon (je prostě mnohdy méně než poloviční), ovšem RX 560 uvedená s 1024 jednotkami a potichu degradována na 896 a tak prodávaná, také není vůbec v pořádku a několikaprocentní dopad na výkon to má. AMD se ale zjevně inspirovala u NVIDIA, která stejnou věc vlastně dělá u GTX 1060 už z roku 2016, kdy v 6GB verzi má jádro s vyšším výkonem a vyšším počtem jednotek než ve 3GB verzi, kdy však samozřejmě běžný uživatel si myslí, že GTX 1060 je prostě GTX 1060. Ale není tomu tak.

Ve všech těchto případech je to prostě špatně, je to přinejmenším zavádějící v některých případech je to už prostě podvod a hraničí to s porušováním zákona a klamáním spotřebitelů. Já opravdu doufám, že AMD i NVIDIA od téhle praxe upustí a přímo z názvu karty bude jasné, o co jde. RX 560D vs RX 560 by bylo v pořádku nebo GTX 1060LE 3GB vs GTX 1060 6GB by bylo v pořádku a žádoucí rozlišení.

  • Nebezpečný trend roku 2018:

             NVIDIA a její snaha omezit konkurenční prostředí alias „GPP“

NVIDIA Geforce partner program alias „GPP“ bylo velkým tématem po několik týdnů. Oficiálně NV tvrdila, že mělo jít o transparentní značení grafik pro uživatele. Reálně však na GPP nebylo transparentního vůbec nic a stejně jako netransparentně začalo, tak (naštěstí) i skončilo. Šlo o zjevnou snahu NVIDIA omezit konkurenci, což byl nakonec podle mnohých hlavní důvod, proč to NVIDIA po provalení celé věci na veřejnost, radši sama odpískala. GPP totiž bylo důkladně tajeno, program, který měl údajně být transparentní a pomáhat s orientací zákazníkům tím, že výrobci grafik nesmí pro NVIDIA a AMD grafiky používat stejná označení (ASUS ROG, Gigabyte AORUS apod.), byl netransparentně utajen a na veřejnost jej vynesli novináři, zejména Kyle Bennett (a byl za to „po-zásluze potrestán“ a potahán hnojem).

NVIDIA a výrobci se k tomu dlouho nechtěli vyjadřovat, řada lidí uvnitř firem byla také záměrně držena neinformovaná a bylo zjevné, o co jde. NVIDIA totiž reálně využila své dominantní pozice a chtěla si přivlastnit názvy výrobců. ASUS tak podle dohody měl reálně muset používat ROG jen pro NVIDIA produkty, Gigabyte to samé s AORUS a MSI s GAMING X. AMD produkty by musely dostat vlastní označení, které by samozřejmě nemělo takovou propagaci apod. Výrobcům totiž jinak hrozilo (což NV oficiálně odmítala), že jim NVIDIA omezí podporu, ale také je odsune v dodávkách čipů za jiné výrobce, což by je samozřejmě negativně poznamenalo. Reálně tak výrobci neměli na výběr, protože ASUS, Gigabyte a MSI mají 90%+ produktů postavena dnes na NVIDIA, a tak z pozice partnerů byli najednou pořízenými NVIDIA a ta jim chtěla skrze GPP pod hrozbou možných komplikací nařídit, jak mohou se svými značkami a přístupem k dalším produktům nakládat. Výsledkem tak bylo, že ASUS, GIGABYTE a MSI dohodu podepsaly a postupně odsouvaly AMD produkty na vedlejší kolej. ASUS dokonce vytvořil pro Radeon grafiky novou značku AREZ.

Jak dnes už víte, AREZ byl potichu odpískán, stejně tak plány Gigabyte a MSI v podobném duchu. Poté, co uniklo GPP na veřejnost a samozřejmě se proti němu musel postavit každý rozumně uvažující zákazník nebo výrobce PC a komponent, bylo následně odmítnuto klíčovými OEM partnery, zejména HP a DELL, bez kterých by GPP ale těžko NVIDIA prosadila. Mnozí navíc upozorňovali, že GPP je ukázkovým porušením antimonopolních zákonů a ve vzduchu už vysely reálné žaloby od Intelu a dalších. NVIDIA tak záhy GPP rychle oficiálně odvolala. Bohužel stále panovalo podezření, že se NVIDIA pokusí nějakou obdobu GPP prosadit tajně, protože právě fakt, že GPP uniklo na veřejnost zhatilo její naplnění. Takže byla obava, že prostě tentokrát si dá NVIDIA pozor a podobnou antikonkurenční a anti-uživatelskou věc prosadí nátlakem tajně. Nakonec se zdá, že GPP opravdu skončilo a jako důkaz může sloužit fakt, že výrobci potichu nechali vyšumět ty plány s odlišným značením, kdy ASUS přestal používat ROG STRIX pro Radeony a mělo je nahradit AREZ (samo označení je výsměchem). Jak ale víme, nedávno uvedený Radeon RX 590 vyšel opět jako ROG STRIX, stejně tak vyjdou notebooky s ROG STRIX, což by v případě platnosti GPP nebylo možné, a tedy snad můžeme GPP potvrdit za zatím mrtvé. Každopádně byl to velmi nebezpečný pokus NVIDIA zlikvidovat alespoň to zdání konkurenčního prostředí, které na trhu s grafickými kartami dnes máme a udělat to nejen pro AMD i zákazníky mnohem těžší, dražší a složitější. Celé vysvětlení o transparentním značení navíc předpokládá, že lidi jsou totální idioti, protože transparentní nebylo na GPP nic od samého začátku. Pokud mělo být GPP takovým přínosem, jak NV tvrdila, proč ho měsíce tajila a proč jeho únik na veřejnost byl takový problém?

V jedné věci ale bylo GPP přínosem. Ukázalo nejen ASUSu, Gigabyte a MSI, do jaké pozice se s NVIDIA pro-spolupracovali. Všichni tři rychle hodili konkurenci a zákazníky přes palubu a rychle podepsali naprosto nevýhodnou a právně dost možná protizákonnou dohodu, protože se dostali do situace, že neměli na výběr, jelikož většinu svých produktů postavili na NVIDIA řešení. Dlouholetým upřednostňováním NVIDIA produktů si tak zlikvidovali možnost tlačit na NVIDIA a využívat konkurenční prostředí. Někteří tvrdí, že právě tohle mělo vliv na některé následné personální změny uvnitř některých společností, kdy si někteří uvědomili, jak velkou strategickou chybu ASUS, Gigabyte a MSI postavením drtivé většiny produktů na NVIDIA řešení udělali. Můžeme tak jen doufat, že do budoucna u dalších generací výrobci budou snižovat nabídku NVIDIA produktů ve prospěch konkurenčních, ať už AMD nebo Intelu. A tedy že se nedostanou do podobné situace, kdy je může jeden výrobce prakticky vydírat. Současné dominantní postavení NVIDIA na poli OEM a jako dodavatele GPU není dobré pro výrobce natož zákazníky a GPP bylo jen přirozeným krokem a tahem NVIDIA, která si chtěla tuhle pozici pojistit a zabetonovat na další roky. Nakonec však může GPP znamenat přesný opak, kdy si doufejme výrobci uvědomili, jak škodlivé je současné postavení NVIDIA i pro ně samotné, nemluvě o postavení zákazníků. Uvidíme v příštím roce, zda podíl NVIDIA na poli OEM bude klesat, pokud ano, pak celá kauza kolem GPP zafungovala tak, jak jsme nakonec doufali.  

  • Nepříjemný trend roku 2018:

        Zvyšování cen grafik nových generací (NVIDIA a ceny RTX 2000)

Velmi nepříjemným trendem je určitě inflace cen karet nové generace v případě NVIDIA a jejích RTX 2000 modelů, kdy došlo k ohromnému zdražení a posunu jednotlivých cenových tříd. Dlouhé roky platilo, že MAINSTREAM znamená grafika v ceně zhruba kolem 200 – 250 dolarů (5 - 7 tisíc), nižší high end nebo-li PERFORMANCE znamená cenu 350 – 450 dolarů (10 – 13 tisíc) a high end a TOP high end byl něco kolem 500 – 700 dolarů (16 – 22 tisíc). NVIDIA však s novou RTX 2000 generací tyhle zavedené kategorie „upravila“.

Nižší mainstream v podobě RTX 2060 znamená 349 – 449 dolarů (10 - 12 tisíc), mainstream v podobě RTX 2070 je 499-599 dolarů (14 - 17 tisíc), nižší high end v podobě RTX 2080 znamená 799 dolarů (23 tisíc) a high end v podobě RTX 2080 TI je 1200 dolarů (32 tisíc)! Nové modely sice přinesly 30-40% nárůst výkonu proti GTX 1060/1070/1080/1080Ti, ale nárůst cen je ještě větší. Tak velký, že třeba RTX 2060 je sice výkonnější než GTX 1060, kdy má výkon vyšší řady GTX 1070/1070Ti, což je to, co normálně nová generace karet přináší, ale místo mainstreamové ceny opět 249 dolarů, stojí 349-400 dolarů (nabízí výkon GTX 1070 za cenu 1070). To samé lze říci o RTX 2070 i 2080, které jsou sice výkonnější než předchůdci, ale za cenu karty vyšší kategorie, kdy tak prakticky po 2,5 letech dostáváme nové karty se stejným výkonem za stejnou cenu, což je naprosto proti smyslu uvádění nových grafických generací v celé historii grafických karet NVIDIA i AMD.

Realitou je, že NVIDIA využívá nefunkčního konkurenčního prostředí, ke kterému přispěli velkou měrou sami uživatelé a zákazníci. V době posledních 10ti let, kdy se současná situace formovala a konkurence byla a fungovala, zákazníci často upřednostňovali produkty NVIDIA, ačkoliv byly objektivně slabší a méně výhodné, než produkty AMD. Hlavní rozdíl byl totiž v marketing, do kterého NV investovala výrazně více než AMD a na zákazníky to zjevně funguje. Z vyrovnaného prostředí tak rázem máme nevyrovnané. A zákazníci si za to mohou sami. V současnosti tak například RX 580, která je objektivně lepší, výkonnější a výhodnější než GTX 1060, jež je dražší a méně výkonná, ale hádejte, kterou zákazníci kupují více? A to má samozřejmě vliv na možnosti obou firem, a tedy i fungování konkurenčního prostředí. NVIDIA tak jak GPP, tak cenami RTX 2000 jen využívá možnosti, kterou jí zákazníci dávají a ceny odpovídají tomu, co zákazníci umožňují. NVIDIA jako firma dělá věci pro sebe správně, a tak jak může a jak by jako firma měla. Zákazníci nechtějí výhodnější produkty za nižší ceny, a tak podle toho situace vypadá.

Pokračovat by se v negativních trendech roku 2018 dalo ještě dál. Grafické karty roku 2018, to byla prostě jedna nepříjemnost za druhou a pro nás, kteří situaci sledujeme dlouhé roky, byl rok 2018 prostě nejhorším rokem v historii. Ale abychom nekončili úplně negativně, podívejme se na těch pár povedených, nebo alespoň trochu pozitivních věcí …

 

 

  • Pár věcí, co se na grafickém trhu v roce 2018 povedlo a závěr

Toho, co se v roce 2018 na grafickém trhu povedlo, bylo bohužel výrazně méně a doufáme, že rok 2019 bude lepší. Přeci jen bych ale několik pozitivních věcí našel.

  • Integrovaná AMD Radeon VEGA v

                                    procesorech RYZEN 3 2200G a RYZEN 5 2400G

Fantastický rok měly integrované grafiky, a obecně procesory RYZEN 3 2200G a RYZEN 5 2400G a jejich mobilních alternativy. Ačkoliv jejich rozšíření na trhu zejména proti konkurenčním Intel variantám ani náhodou neodpovídá jejich kvalitám a výhodnosti, pro uživatele jsou zásadním zlepšením na všech frontách. Zejména RYZEN 3 2200G za cca 2500 korun je fenomenálně dobrý nejen procesor, ale i levná grafická karta, kdy v kombinaci s rychlejšími DDR4 3200MHz prakticky vyrovnává výkon klasického neintegrovaného low endu.

 

Díky těžařskému šílenství a zdražení i levných grafik navíc RYZEN 3 2200G a jeho integrovaná VEGA byla i pro mnohé jedinou dostupnou grafickou kartou. Naštěstí zvládá v solidních detailech i v 1080p rozlišení řadu her, zejména méně náročné tituly, které současně patří k nejhranějším. Současně je tohle řešení příslibem do dalších let, kdy pravděpodobně klasické neintegrované grafiky v low endu budou stále více na odpis, neboť podobná integrovaná řešení nejen od AMD, bude pro spoustu PC mnohem lepší a výhodnější, Nemluvě o tom, že do řady počítačů se přídavná grafika nebude už prostě vejít.

  • Nejlepší mainstreamová grafika roku:

                                                                 Opět AMD Radeon RX 580

Je to možná i trochu smutné, ale jak v roce 2017, tak v roce 2018 je nejlepší mainstreamovou kartou AMD Radeon RX 580. Konkurenční NVIDIA GTX 1060 6GB byla vždy parametrově slabší (256-bit 8GB vs 192-bit 6GB), méně vybavená (žádný FreeSync, SLI/CF, horší podpora DX12/VULKAN) a dokonce dražší. S nástupem modernějších her, a tedy více DX12, Radeon stále více zvětšuje náskok na GTX 1060, která je navíc v současnosti i výrazně dražší. A tak Radeon RX 580 je jednoznačně nejlepším grafickým řešením pro největší skupinu zákazníků. Je smutné, že AMD ani NVIDIA nenašly za více jak dva roky nic, čím by ho nahradily (AMD ho drobně vylepšilo uvedením RX 590 s 12nm GPU s vyšším taktem a tomu odpovídajícím výkonem).

 

Ještě smutnější je fakt, že RX 580 v celkových prodejích zaostává za GTX 1060 6GB. Což je skutečný problém, protože pokud zákazníci chtějí funkční konkurenční prostředí, musí začít podle toho nakupovat. A když většina nakupuje blbě a proti funkční konkurenci, pak se nemůže divit tomu, že „nástupce“ GTX 1060 stojí klidně o třetinu víc. Naší mainstreamovou nadějí tak je, že nástupce RX 580, tedy nějaká 7nm RX NAVI, dokáže nabídnout výkon nedávného high endu za mainstreamovou cenu. Jinými slovy, zasloužilý Radeon RX 580 a jeho dvouletá vláda na pozici nejlepší a nejvýhodnější herní mainstreamové grafiky pro masy, letos doufejme skončí a nahradí ho nová generace, která přinese podstatný nárůst výkonu, ovšem za podobnou cenu, co dnes RX 580/590 stojí.

  • Nejlepší grafika pro náročnější:

                                                          AMD Radeon RX VEGA 56 8GB

Radeon VEGA je neprávem považována mnohými méně se orientujícími uživateli za nepovedené GPU, když pravý opak je pravdou a naštěstí i realitou. VEGA je vynikající univerzální GPU řešení, extrémně výkonné, pokud jde o výpočetní nasazení a současně extrémně dobré i pro herní nasazení s kompletní implementací DX12/VULKAN dlouho před konkurencí. Navíc umí FreeSync má HBM2 paměti a tomu odpovídající efektivní vlastní design. Navíc objektivně je nutné se na VEGA dívat i z pohledu situace, ve které vznikla. Zatímco NVIDIA měla na povedené GTX 1080/1080Ti modely několik miliard dolarů a stabilní zázemí, AMD grafická divize začala v roce 2014 prakticky od nuly na zelené louce s malým teamem a rozpočtem, který byl tak desetinový proti rozpočtu NVIDIA. V tomto kontextu je VEGA impozantním produktem a pokud by k tomu AMD mělo i marketing jaký má NVIDIA, šlo by velmi pravděpodobně o jedno z nejlepších GPU historie. Nicméně protože AMD prakticky žádný marketing nemá, zůstala VEGA mimo dohled mnoha jinak potenciálních zákazníků i mimo většinu OEM segmentu.

 

I tak jde o nejúspěšnější high end GPU grafické divize AMD za celou dobu její existence. Starší FURY i R9 série překonala v prodejích několikanásobně. Apple si VEGA řešení prakticky exkluzivně zabral pro své počítače a VEGA je i prvním zásadním a úspěšným počinem AMD na poli profesionálních HPC grafik. Herním verzím RX VEGA 56 a 64 pak paradoxně vlily do žil události roku 2018 a zejména uvedení konkurenčních RTX 2000 grafik, jejichž ceny udělaly VEGA karty mimořádně atraktivní. Zejména RX VEGA 56, která za cenu dnes kolem 10 – 13 tisíc korun je lepší kartou než GTX 1070/1070Ti za podobné ceny. Pomohlo jí k tomu i větší nasazení DX12 v reálných hrách, kdy podobnou plnou úroveň nasazení a kompatibility nabízí právě až nová RTX série od NVIDIA, zatímco PASCAL pod DX12 často ztrácel výkon proti DX11 režimu. RX VEGA 56 tak byla zejména od poloviny roku 2018 jasnou volbou pro náročnější uživatele ve vyšším segmentu a dokázala nabídnout nejvíce za výbornou a stále dostupnou cenu. Škoda, že to bylo trochu pozdě, ale lepší pozdě než nikdy. Řada uživatelů, co VEGA nikdy pořádně nevyzkoušela bude nadále tvrdit, jak je to nepovedený produkt, ostatní, kteří jí dali šanci a umí počítat a neignorují pozadí jejího vzniku, naopak vědí o jak výjimečně povedený produkt se jedná, a že je snad příslibem do roku 2019 a dál, kdy obnovená grafická divize AMD snad předvede víc za lepších podmínek, které i díky solidnímu úspěchu VEGA nyní má.

  • Nejlepší grafická karta roku: NVIDIA RTX 2080 Ti

Ano, vím. Jako karta je naprosto příšerně až skoro neospravedlnitelně drahá a zcela nedostupná pro 99% počítačových hráčů i čtenářů DDWord.cz, ale to nic nemění na faktu, že je prostě nejlepší běžně prodávanou herní grafickou kartou v úžasných a technologicky vychytaných edicích. Dokonce se dá říci, že proti všem ostatním RTX 2000 modelům, které nabízí prakticky stejný výkon jako za dosud stejné ceny prodávané starší GTX 1000 modely, je RTX 2080 Ti krokem vpřed i poměrem cena/výkon. Sice stojí 32 tisíc a víc, ale to je pořád zhruba polovina toho, co stála stejně výkonná TITAN V. U této edice má současně alespoň trochu smysl i ten real time RayTracing, kdy jde o TOP model a TOP sérii a tak se předpokládá, že tyhle soudobě nevyužitelné technologie, které jsou možným příslibem do dalších generací, mít prostě bude.

 

Je škoda, že ta cena je tak příšerně přehnaná, stát těch obvyklejších 20 – 25 tisíc, zájem o ní by byl výrazně větší a jako nástupce GTX 1080Ti by se tak dala opravdu prezentovat. Bohužel NVIDIA žije v jiné finanční realitě, než většina z nás a cenová inflace RTX karet kazí radost z nové generace i RTX 2080Ti. Škoda, protože je to prakticky jediná a bohužel zásadní černá kaňka na jinak působivé kartě, kterou RTX 2080 Ti představuje. Ale ano, je to s přehledem nejlepší herní grafická karta roku 2018 a zatím nemá žádnou konkurenci a je dokonce možné, že se na tom v roce 2019 ani nic moc nezmění.

  • Závěr

Příšerný grafický rok 2018 je naštěstí za námi. Jeho druhá polovina nám trochu spravila náladu, ceny se vrátily na normální úrovně, i když to někdo zapomněl říci NVIDIA a její nové RTX modely předvedly nevídanou inflaci. Jako nová generace tak TURING příliš nenadchl, nenabídl výrazný nárůst výkonu za stejné ceny předchůdců, jak tomu bylo u každé nové generace grafik NVIDIA i AMD doposud. Teoreticky tak doufáme, že RTX bude mít poměrně krátkou životnost, že se v roce 2019 konkurenční prostředí zlepší a AMD se vytasí s cenově efektivnějším řešením v podobě NAVI, které NVIDIA donutí zlevnit, nebo spíše uvést karty s čipy bez RTX, tedy s menšími čipy bez RT a AI jednotek, které by tedy cenově nahradily GTX 1000 sérii při tom zásadním navýšení výkonu.

Situace na grafickém trhu z pohledu funkčního konkurenčního prostředí ale zůstává velký problém. Vytvořili ho zejména sami zákazníci, kdy se mnozí neprávem zlobí, že AMD neuvedlo konkurenci a NVIDIA tak může šponovat ceny. Milí zákazníci k tomu ale nevytvořili podmínky v uplynulých mnoha letech. Mnozí dokonce cíleně chtějí, aby AMD uvedlo novou grafikou, jen aby si mohli za méně prostě koupit zase NVIDIA. Jak takhle ale má fungovat konkurenční prostředí, to bych rád věděl. Pokud zákazníci chtějí funkční prostředí, musí nakupovat nejlepší produkty za své peníze. A to většinově prostě nenakupují (a nejen na GPU trhu). Pak se nemohou divit, že tu konkurenční nabídku prostě nemají, v OEM poli prakticky neexistuje a GPP bylo očekávatelnou nebezpečnou akcí NVIDIA, jak si současný stav věcí, který zákazníci spolu-vytvořili, zabetonovat.

Jen tak tak jsme GPP přežili a můžeme jen doufat, že se stane pravý opak. AMD se přeci jen trochu zmátořilo, stále je finančně výrazně menší než NVIDIA, a to má nezanedbatelný a zásadní vliv na možnosti vytváření karet a podpory pro ně. Za daného stavu věcí dělá objektivně AMD fantastickou práci, a je škoda, že nemá jako NV marketing, kterým by ji prezentovalo zákazníkům. Realitou ovšem je, že AMD je dnes hlavní hybnou sílou na poli herních GPU, díky herním konzolím, z kterých prakticky udělalo PC, ovládá vývoj herních technologií a tohle ještě zesílí. Díky nové generaci CPU bude mít šanci prosadit se více i se svými GPU v OEM oblasti, a to všechno by mělo znamenat prostě více peněz a o něco větší možnosti pro AMD jako zatím jediné konkurence dnes marketingově a finančně zcela jednoznačně dominující NVIDIA, jež plně svých výhod využívá. Rok 2018 však přinesl i naději, že konkurenční prostředí pořádně přituhne po roce 2020, kdy se na pole výkonných GPU pustí Intel a s tvůrci AMD RX VEGA a dalších grafických produktů AMD, které si na to najal a přetáhl, je slušná šance, že tentokrát to dotáhne do konce. Peněz má na to více než AMD a NVIDIA dohromady, i když to samo nezaručuje, že to bude odpovídajícím způsobem lepší řešení. NVIDIA má už delší dobu 10x větší rozpočet než grafická divize AMD a také její grafiky nejsou reálně 10x lepší dokonce ani všude nejlepší. Co to však znamená je, že alespoň několik následujících let nebudeme mít nouzi o výkonné grafické karty, protože pro všechny tři výrobce je primární HPC segment a z toho se odvozují herní GPU.

Pokud nepřijde nová krypto-těžební mánie, tak rok 2019 určitě bude po všech stránkách lepší na poli grafických karet, než rok 2018. Už jen že v tuto chvíli máme možnost koupit slušně výkonnou herní grafiku pro 1080p/1440p za 6000 korun, je mnohem lepší situace, než jaká panovala začátkem roku 2018. Doufejme jen, že v průběhu roku dorazí konečně nová generace mainstreamu, která za těch přístupných cca 6000-7000 korun nabídne výkon, jaký dosud měly grafiky starší generace za zhruba dvojnásobek. Tedy to, co od nové generace grafik objektivně opravdu očekáváme, a co dosud nové generace NVIDIA i AMD grafiky běžně nabízely …

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-01-07 20:58:15
avatar
Za těch 6000,- jsem před X lety kupoval R9 380 a stále slouží.
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-01-08 18:32:15
avatar
Táke jsem ji měl,teď mám RX 580 a jsem spokojený. Chvilku jsem uvažoval o Vega 56 ale počkám na něco nojvějšího od AMD. :-)
Kýbl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-01-09 15:10:47
avatar
Já jsem si bez doplatku vyhandloval u Alzy výměnu RX580 za RX590 a při hraní ve 2K se těch pár FPS navíc hodí. Nic výkonnějšího, pokud ti stačí 60FPS, není potřeba.
Nevim2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-01-08 06:40:59
avatar
GPP... U MSI se opravdu těším na další GPU od AMD (Značení), zda to bude Gaming X/Z atd. jako dříve, či nějaká parodie vytvořená po GPP > (Nová značka Mech 2). Je zajímavé kolik různých herních značek a verzí má MSI pro celou 20XX NV sérii + těch poddruhů, jedna z nejméně populárních sérií GPU a tím více druhů, designů, poddesignů apod. Naproti tomu se AMD Gaming GPU naprosto vytratilo (např. MSI Gaming X RX 480, co vlastním (Všechny RX 400 a RX 500) jako by nikdy neexistovaly (tváří se MSI) a ti kdo je náhodou mají asi vlastní jen nějakou čínskou parodii, protože "hej", MSI nikdy Gaming RX 400 a 500, popř. ostatní (i starší GPU jako R9, R7) nedělalo). Lze je vidět jen na neaktualizovaných CZ stránkách (Neaktulizované GPU pouze od AMD "samozřejmě".
pcwifi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 1060 2019-01-09 06:58:17
avatar
prakticky hrac nainstaluje hru a hraje, neresi esi je to DX11,12 a takove ty kktinky kolem. Osadil sem do par PC 1060/6GB a slysim na ni jen chvalu, ve FullHD je to velmi dobra karta.
Kýbl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-01-10 10:32:05
avatar
Ve fullHD asi ano, ale když by jsi chtěl hrát ve 2K, tak na těch 6GB narazíš. Tuším Kingdome Come mi uždibovalo skoro 7.
LordDave [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 1060 2019-01-10 16:27:05
avatar
Osazuj do dalších PC RX580 a vejš v nějaké rozumné edici a uslyšíš ještě větší chválu,.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!