Jaká je očekávaná hra ANTHEM od Bioware (EA)? Není špatná, ale ani dobrá. A má mikrotransakce. |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 29 leden 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Není špatná, ale ani dobrá. A má mikrotransakce.
EA se v poslední době nedaří. Star Wars Battlefront 2 byl propadák, Mass Eeffect Andremeda je propadák a i Battlefield 5 je propadák. Nutno říci, že zasloužené. Hry mají určité technické problémy, ale hlavně problémy s obsahem, prezentací a mikrotransakcemi a jednoduše jim chybí originální herní obsahové kvality, zajímavost a využití potenciálu, zejména ve vztahu ke starším dílům sérií. EA se kvůli ziskům snaží všechny hry předělat do typu „hra jako služba“, což však evidentně po herní a obsahové stránce všem škodí. Bohužel „hra jako služba“ je případ i očekávaného nového ANTHEM, za kterým stojí zbytky studia BIOWARE, jež už ale dávno opustili prakticky všichni, kteří stáli za kvalitními RPG typu Dragon Age 1, KOTOR a prvních Mass Effect her. Současné BIOWARE nemá s tím původním nic moc společného. Přesto má hodně co napravovat proti propadáku a zklamání, kterým byl jeho Mass Effect Andromeda. A očekávání od ANTHEM jsou obrovská ale přiměřená. Jak na straně hráčů, tak na straně vydavatele EA. A poté, co jsme mohli vyzkoušet „VIP DEMO“, musím říci, že téměř určitě nebudou spokojeni ani hráči, ani vydavatel.
DESTINY 2 / Warframe s prvky Mass Effect Andromeda Předem musím říci, že DEMO verze nereprezentuje skutečný stav finální hry, EA přiznává, že finální hra bude mít výrazně odlišnou ekonomiku, velikosti udělených odměn atd. Což všechno ale zásadně utváří dojem. DEMO je v těchto ohledech zábavné bohatostí, ale finální verze bude mnohem méně štědrá, a to bude problém. Musím také říci, že proti epickým videím z představení hry, je výsledek o poznání méně působivý, velice dobře to ukazuje tohle video: Rozhodně nejpovedenější složkou hry je létání! Prostě létáte jak Iron Man (i tak vypadáte) a to rozhodně baví. Bohužel to je jedna z mála věcí, kterou ANTHEM nějak vyniká. Drtivá většina ostatního obsahu je naprostá kopie toho, co jsme mohli vidět u jiných her, ať už Mass Effect Andromeda a hlavně v konkurenční DESTINY 2, kdy obě hry jsou si neuvěřitelně herně a koncepčně podobné. Neříkám, že hratelnost hry je nějak špatná, není. Je OK, ale bohužel rychle zjistíte, že je to pořád to samé a dokola. A především že tohle už jste prostě někde hráli. Hra neobsahuje nic, co by bylo nějak výrazně originální, skutečně zajímavé a prostě vystupovala z řady jiných. Tedy až na grafiku, kdy hra používá samozřejmě FrostBite engine, tedy to samé, na čem jede Battlefield 5, ME Andromeda atd. Grafika je krásná, ale to byla i u předchozích zmiňovaných her. Problém jsou bugy, chyby a technické problémy spojené s tím, že hra běží online, a tedy je to „služba“. Neexistuje nic, co by ukazovalo, že tahle „online“ hra zaměřená na PVE má nějakou výhodu v tom, že je online. Naopak jsou zde samá negativa. Lagy a problémy s tím spojených. Nemohžnost hrát offline atd. Dokonce bych řekl, že kdyby to byla offline hra, fungovala by určitě lépe. Nemluvě o tom, kdyby podporovala modifikace. VIP DEMO mělo obrovské problémy s chodem, několikrát jsem musel opakovat sekvence, protože hra prostě padala a musel jsem hrát od znova. Optimalizace není příliš dobrá a bugy a problémy s odezvou protože „online“, jsou znatelné. Ano, tohle není nejaktuálnější verze finální hry, ale protože ta není příliš daleko, neukazuje věci zrovna v optimistickém stavu.
V současné verzi se EA a BIOWARE snaží schovat fakt, že hra bude prošpikovaná mikrotransakcemi. Hra má opravdu pěkný konfigurátor vzhledů, kdy máte obrovské možnosti nastavení vzhledu postavy/brnění. Jenže právě tento zajímavý aspekt bude na 99,9% zatížený značnými mikrotransakcemi. ANTHEM je přitom hra prodávaná za plnou cenu, není to F2P (zadarmo). První nástřel toho, co budou úpravy postavy stát, jsou opět neskutečně hamižné. Stejně jako u FALLOUT 76 stojí jednoduchý prvek, jako jiná barva něčeho (tedy jednoduchá textura) desítky i stovky korun navíc. Extra. Neexistuje žádné opodstatnění, proč bychom za tyhle věci měli vůbec platit, když hra není F2P. EA se ke své lítosti musí obejít bez prodeje prvků, které by ovlivňovaly hratelnost přímo, protože si nemůže dovolit další propadák jako byl Star Wars Battlefront 2. Minimálně při startu tak budou mikrotransakce jen kosmetické. I tak si myslím že je to nepřijatelné. Každý blbec, který ve hře za plnou cenu zaplatí další peníze za „jinou barvu čepice“ by zasloužil pár facek. Kazí akceptováním těchto podmínek hry všem ostatním.
Ačkoliv to není špatná hra a rozhodně není ve stavu nepromyšleného a nedodělaného propadáku, jakým je Fallout 76, na to, co by měla nabízet hra od vydavatele s možnostmi EA a hlavně na to, jaké kvality očekáváme od BIOWARE, není výsledek prostě dobrý ani nemá potenciál se zlepšit. Vzhledem k tomu, že finální hra bude mít zcela jiné vyvážení ekonomiky, tedy množství odměn apod. nelze dojmy z VIP DEMO a chystané free DEMO verze vůbec brát v potaz. Dojem je značně zkreslený (dokonce by se dal označit za klamavou reklamu), finální hra bude 100% o poznání méně štědrá, a tedy bude vyžadovat velkou časovou investici k dosažení postupu a získání odměn. Plus bude obsahovat obrovské množství mikrotransakcí, a tedy limitované možnosti vizuální konfigurace postavy, což je bohužel jedna z věcí, které ANTHEM má dobře zpracované a DEMO na to láká. Platit ale třeba 200 korun navíc za trochu jinou červenou, nebo jinou povrchovou texturu, to je prostě šílené. A neměli bychom jen přihlížet této zvrácenosti. Celkově se bojím, že ač ANTHEM vypadá graficky dobře, herně nejvíce baví létání, tak jinak nenabízí nic nového, originálního ani zajímavého. Od BIOWARE přitom plným právem očekáváme velké zajímavé a originální výpravné RPG s příběhem s mnoha rozhovory a rozhodováním. Tohle jim vždy šlo a na to se mají zaměřovat. V ANTHEM jsou však jen zlomky a zbytky toho, co kdysi BIOWARE běžně ve svých hrách nabízelo a působí to značně chudě až nuzně. A mám velké obavy, že tohle prostě dobře nedopadne. ANTHEM vypadá jako další krok špatným směrem. Potenciál je zajímavý, ale důraz na online hraní, na mikrotransakce velmi ubližuje konceptu, a navíc když celkem nedávno vyšla hra velmi podobného stylu, designu a zaměření. Myslím si, že prodeje hry zůstanou daleko za očekáváním EA a investorů a většina hráčů, kteří si hru pořídí o ní rychle ztratí zájem. Zejména když se chystají na brzké vydání minimálně dvě zajímavější hry zavedených značek (METRO EXODUS a DIVISION 2). Pokud se potvrdí, že finální verze ANTHEM bude o poznání méně herně štědřejší než DEMO a tedy o poznání více náročnější na čas, nemohu se ubránit dojmu, že to bude velká ztráta času. A to hraní her jako ztrátu času osobně nevnímám. V tomto případě u podobného typu a stylu „her jako služeb“, je však dojem ztráty času stále větší … navíc často je tento design cílený k podpoře prodeje mikro (dnes spíše makro) transakcí. Budete mít všichni možnost si DEMO vyzkoušet, bude brzy dostupné všem, a tak si budete moci udělat svůj názor. Upřímně ale říkám, tohle není BIOWARE hra s kvalitami, jaké očekáváme od tvůrců takových pecek, jakým je původní trilogie Mass Effect, starší KOTOR a naprosto fenomenální první Dragon Age. Nový ANTHEM působí v současné podobě suše a genericky … postrádá zajímavost, atraktivitu, inovativnost a důraz na masivní příběh a výpravnost prostředí ovlivňované rozhodnutím hráče. Nelze se ubránit tomu, že tahle hra je navíc dle záměru vydavatele kopií něčeho, co už tu několikrát bylo a nic nového nepřináší, protože hlavní důraz byl evidentně kladený na to, aby hra fungovala jako služba s maximalizací zisků z mikrotransakcí. A na tom vše staví. A to je špatně. Pro Bioware, EA i hráče … a jako hráči/zákazníci bychom tento styl tvorby her neměli podporovat. DEMO se snaží mikrotransakce a záměrnou časovou náročnost hraní maximálně schovat, ale finální hra ¨to mít bude. Je tak otázkou, zda si tuhle ztrátu času rovnou neodpustit …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |