ANTHEM je oficiálně nejhorší BioWare hra – Banují hráče za hraní a hra dokonce rozbíjí konzole |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 04 březen 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BioWare, tvůrci mnoha legendárních her si s hrou Anthem zpečetili osud. Hra je a zůstane rozbitá.
ANTHEM měla být velkolepá hra, kde BioWare chtělo údajně předvést všechno, co skutečně umí a dokáže. Tedy obrovský příběh tentokrát v otevřeném novém a originálním světě s dlouhodobým plánem podpory hry a vydáváním nového obsahu ve stylu „hra jako služba“. ANTHEM byl ve vývoji 6 let, což je na dnešní poměry vývoje her dlouho. Naposledy byl takto dlouho vyvíjen první Dragon Age Origins, a výsledkem je jedno z nejlepších klasických příběhových RPG všech dob a absolutní vrchol RPG tvorby BioWare studia. Bohužel po zpackaném závěru třetího Mass Effect už to šlo se studiem pořádně z kopce.
Mass Effect Andromeda byla odfláknutá, uspěchaná a příběhově výrazně podprůměrná hra a zaostávala za kvalitou, jakou BioWare obvykle nabízelo. V té době už se ale pracovalo na Anthem, který měl být novým velkým titulem, který bude fungovat řadu let a BioWare slibovalo velké věci. Po 6ti letech vývoje hra vyšla a jaká je, jsme vám nabídli v recenzi:
Zdrženlivě řečeno, hra není ani vzdáleně hotová. Reálně prezentuje úpadek herního průmyslu a nebetyčnou hloupost hráčů, kteří podobné tituly podporují a brání. Hra prodávaná za plnou cenu nemá prakticky žádný obsah, je nevyladěná, nedodělaná a zejména finální podoba hry je mnohem horší než před lety prezentované herní ukázky. Hra ani technicky nefunguje. ANTHEM je odfláknutá splácanina, která je špatná už v jádru. Už jen nápad „hra jako služba“ ve stylu „doděláme vše později, ale plaťte hned“, je hloupý, ale na některé hráče zjevně funguje. Naštěstí evidentně ne na všechny. První data o prodejích mluví o absolutním propadáku, a hra už teď přišla o 90% hráčů, protože tam jednoduše není co dělat. Hra se prodává mnohem hůře než Mass Effect Andromeda.
Oficiálně jde také o nejhorší BioWare hru v historii, kdy její aktuální hodnocení na Metacritic, který velmi sledují vydavatelé, se pohybuje kolem mizerných 60/100 dle recenzentů a pouhých 4,5/10 dle uživatelů. To je výrazně horší než nepříliš kladně přijatá Andromeda, která má 72/100 a 4,9/10. Když to postavíme vedle jiných BioWare her, hodnocení vypovídá vše. Například Dragon Age Origins má 91/100 a 8,7/10. Podobně je na tom řada jiných BioWare her.
Jenže problémy nekončí. EA si zjevně nechce nechat líbit, že Bethesda na čas převzala pozici nejnenáviděnější herní společnosti na světě. Bethesda a jeho Fallout 76 je velmi podobnou ukázkou absolutní degradace herního průmyslu. Anthem a Fallout76 mají spoustu společného. Obojí jsou mizerné hry s mizerným technickým provedením, nehotové a postrádající jakýkoliv rozšířený obsah. Obě hry mají dle vydavatelů hlavně fungovat jako služba a tahat z hráčů peníze na absurdních mikrotransakcích. To, co se dělo kolem Fallout 76 se vším tím lhaním Bethesda okolo, se nyní opakuje kolem Anthem.
Aktuálně EA/BioWare například udílí bany hráčům, kteří prostě jen hrají hru za údajné zneužívání ekonomiky hry. Někteří hráči totiž jednoduše využívají toho, jak hra funguje a záměrně hledají a otevírají určité bedny po mapě, které dávají nejlepší odměny, nebo záměrně plní určité mise a úkoly, které dávají největší zisky. A za to BioWare udílí bany. Že je to nesmyl u PVE hry? No samozřejmě. Ještě směšnější je, že hra nemá moc hráčů, většina těch, co hru hrála už s ní skončila, protože ve hře není co dělat, je velmi krátká. Takže autoři hry jednoduše postihují těch pár věrných, kteří hru ještě hrají a prakticky vzato je trestají za to, že ji hrají.
Tvůrci také slibují další opravy a doplnění hry, nicméně ničeho pořádného jsme se nedočkali a v dohledné době ani nedočkáme. Tedy kromě slibů, kdy máme ještě určitě v živé paměti sliby o datadiscích a doplnění Mass Effect Andromeda a nikdy jsme se jich nedočkali. Podobně jako u Fallout 76, když něco funguje, nebo náhodou se něco zlepší, objeví se nové problémy nebo opravy, které ty zlepšené věci zase vrátí do toho špatného stavu. Aktuálně se ale množí problémy, kdy Anthem při jedné takové chybě kompletně "rozbíjí" konzole PlayStation 4. Konzole po selhání hry nejde znovu zapnout a zůstává nefunkční, objevují se rady a návody, jak konzoli opět zprovoznit, ale ne vždy je to úspěšné. Nicméně fakt, že se tole stává je samozřejmě nepřijatelný, ale v případě ANTHEM není nijak překvapivý. ANTHEM totiž zjevně nebyl řádně otestovaný před vydáním a není ani hotový.
Problém, že vlastně nemá obsah a že celá hra a její finální podoba je jedna velká lež proti tomu co nám bylo slibováno a prezentováno před vydáním, je podružný. Fakt, že hra prostě ani pořádně nefunguje, má dlouhé všudypřítomné nahrávací obrazovky, neviditelné nepřátele, nefunkční systém výbavy a sama o sobě má vůbec problém běhat, to je zásadnější věc. Vzhledem k tomu, že hra je však rozbitá už ve své podstatě, hlavní mechanismy, jádro hry samotné je prostě špatný design, nemyslím si, že je vůbec na místě čekat opravu. Či že je vůbec možné tohle opravit bez dalších několika let vývoje. Jestli tohle je prostě výsledek 6ti let vývoje, tak můžeme s klidem říci, že BioWare je mrtvé, jen o tom ještě někteří neví. EA zabilo a zavřelo studia za mnohem menší herní průšvihy, například Mass Effect Andromeda vydělalo, ale studio bylo stejně zavřeno. A po zásluze.
Je nutné totiž říci, že současné BioWare nemá s tím původním vůbec nic společného. Tedy kromě názvu. Původní team je dávno pryč, poslední schopní lidé odešli v průběhu vývoje Anthem, když viděli, kam věci směřují a těžko se jim divit. ANTHEM by potřeboval další 2 roky vývoje minimálně, aby se dostal do funkčního stavu s nějakým obsahem odpovídající současné ceně hry. Současná situace nejen ukazuje na problémy herních vydavatelů, ale i problémy faktu, že řada zákazníků ani nemůže hru vrátit jako rozbitý produkt a získat zpět své peníze. Vydavatelé dělají všechno proto, aby se na ně standardní pravidla jako na jiné produkty nevztahovala. Bylo by na čase, aby se tím zákony začaly zabývat. Protože Fallout 76 nebo Anthem jasně ukazují, že vydavatelé a tvůrci her vědomě vydávají nefunkční produkty a využívají situaci, že je hráči nemohou jen tak vracet.
Každý hráč, který stav Fallout 76 či ANTHEM omlouvá, jako že to tvůrci určitě časem doplní a opraví, by zasloužil nakopat, protože přispívá k úpadku kvality her a zhoršování situace pro všechny hráče. S velkými obavami vyhlížíme další podobné tituly, protože to asi jen těmito dvěma neskončí.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |