RECENZE hry a TEST výkonu PC: Total War: Three Kingdoms – skvělá velká hra, horší optimalizace
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 02 červen 2019
alt

 

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST výkonu PC: Total War: Three Kingdoms

                                                        – skvělá velká hra, horší optimalizace

Strategická herní série TOTAL WAR je už řadu let absolutním králem herních strategií. Její koncept prolínání tahové a RTS složky nemá v současné době prakticky konkurenci. Ano, inovace poněkud váznou, nicméně fandům série se prostě líbí a na co zásadně měnit něco, co funguje. Nicméně před několika lety se TOTAL WAR vydalo i jiným směrem. Od zpracování reálných historických dob jsme zamířili do fantasy světa Warhammer, a byl to zásah do černého. Celá série tak dostala nový impuls, přišla s novými prvky s větším zapojením hrdinů a jejich vývoje. A protože se to líbilo, tvůrci postupně nasazují ono větší strategické pojetí a RPG prvky, pokud jde o vývoj hrdinů, generálů a příběhových elementů, i do historické větve série.

Nejnovějším velkým dílem je aktuální Three Kingdoms, které nás vezme na výpravu do starověké Číny a za jejím sjednocením. Jde prakticky vzato o starší povedený SHOGUN 2 ze starověkého Japonska říznutý právě větším důrazem na RPG prvky představených v té fantasy větvi série Total War Warhammer. Bohužel, ač herní a strategická část doznala zajímavých vylepšení, technické provedení hry udělalo velký krok zpět.

Tvůrci série Total War nějakou dobu spolupracovali s AMD. Tato spolupráce se ukázala jako extrémně prospěšná a zásadní. Znalci série si jistě vzpomínají na doby, kdy každý nový díl byl prakticky nehratelný i několik měsíců po vydání, protože byl plný technických i dalších chyb a trvalo dlouho, než to tvůrci vyladili do použitelnosti. Od zahájení spolupráce s AMD se však technologická úroveň her TOTAL WAR neuvěřitelně zvedla a právě SHOGUN 2 díl byl obrovským přelomem (první funkční hra z této série hned od vydání). Tak tomu bylo až do Warhammer 2, kdy byla celá hra vylepšována, dostala dokonce funkční DirectX12 podporu a řadu optimalizací, kdy běhala tak velmi dobře, zejména na míru detailů, kterými RTS složka disponuje. Bohužel, spolupráce s AMD byla z nějakého důvodu ukončena. Nejen na nejnovějším Total War: Three Kingdoms díle už se AMD nepodílelo a okamžitě je to znát na technologickém zpracování a optimalizaci hry. Předchozí díly vypadaly lépe, a hlavně běhaly lépe. Dokonce nejnovější přírůstek do série ani nemá ten DirectX12, zůstal jen na velmi neoptimalizovaném a zastaralém DirectX 11. Jako příznivec série, kdy poslední díly jsem hrál právě na DX12, je to pro mě obrovský krok zpět a překvapivě jsem to poznal na zážitku, protože hra prostě neběhá zdaleka tak dobře, jako DX12 díly.

A je to škoda, protože po herní stránce, tohle je nirvána pro příznivce strategií a historické odnože TOTAL WAR série. Obrovská mapa, několik úrovní managementu strategických prvků a fantastická atmosféra a zpracování.

  • Jaká je hra?

Pokud jste v sérii Total War noví, řeknu na rovinu, že tohle je asi nejtěžší díl, který jste si na první seznámení se sérií mohli vybrat. Velikost hry a množství prvků strategického managementu je až zdrcující a nováčky čeká těžká a dlouhá etapa učení. Pokud chcete něco podobného, ale jednodušší, doporučuji Total War SHOGUN 2, tam se naučíte základy, pak doporučuji přejít na ten fantasy Total War Warhammer 2, tam pochytíte management strategie hrdinů, jejich použití a management spolu s vlivem příběhu, úkolů apod. No a tyhle dvě propracované složky se pak naplno objevují v nejnovějším Total War: Three Kingdoms. I pro takové jako já, kteří hráli prakticky všechny TOTAL WAR díly, bylo prvních zhruba 10 hodin tohoto nového dílu docela oříšek a učení. Nápovědy a rady jsou slušně zpracované, ale v této strategické hře rozhodují detaily a správná rozhodnutí ve správný čas, takže chyby se mohou projevit až za několik hodin a už je neodstraníte (samozřejmě záleží na nastavení obtížnosti).

Prostě tahle hra není žádnou instantní zábavou, kde vás budou vodit za ručičku a předkládat vám vítězství na podnose abyste se cítili jako že jste fakt dobří. Tady musíte opravdu něco umět a dokázat. Minimálně tedy od střední obtížnosti a výše. Na lehkou to je opravdu lehké. Pokud si myslíte, že tuhle hru sfouknete za víkend, tak zapomeňte. Bude vám trvat týdny, než dohrajete alespoň malou kampaň, natož tu velkou. Mapa je tak obrovská, že jen pěší přesun armády od severu na jih mě zabral nějakých 30 tahů! A některé tahy mohou mít i hodiny, podle toho, kolik sehrajete bitev a zda je budete přímo řídit a ovládat. Naštěstí je tu ale také možnost automatické bitvy, ale nově také možnost nebojovat vůbec a požádat o to, aby se nepřítel vzdal atd. To vše je součástí propracovaného systému „cti“ a stromu vazeb a vztahů s nepřáteli, ale také přáteli, rodinou a nejbližšími rádci.

Celý systém hrdinů, kdy každý má vlastní strom schopností, bonusů ale i výbavy a chování a vztahů k vám, je neuvěřitelně zásadní pro hraní a detaily mohou rozhodnout o tom, zda udržíte říši, nebo se vám najednou rozpadne pod rukami. Stejně tak jednotliví hrdinové mají různé výhody a nevýhody, pokud jde o jejich roli v systému vlády, ale také řízení armády a využívání výhod v kombinaci s určitými postavami (armádu tvoří až 3 generálové) a hlavně jednotkami. Specializace je zde opravdu zásadní a „bohužel“ se může časem posouvat, jak se vztahy postav a hrdinů mění a vyvíjí. Pokud si vaše postavy rozumí má to znatelný přínos, pokud ne, může vás to hodně stát (bitvu, ale i celou hru). To vše navrch k tradičním strategickým prvkům budování měst, kde hrají roli rozvětvené stromy budov s různými přínosy ale i negativy. K tomu budování a udržování armád složených z různorodých jednotek. A management toho všeho, aby to vše bylo vyváženo, obyvatelé byli spokojení, měli co jíst, netvořili se vám v říši povstání atd. Všude kolem vás jsou přátelé, nepřátelé, co se mohou tvářit jako přátelé a skryté hrozby, které se projeví v tu nejhorší chvíli. Takže ještě musíte sledovat a budovat diplomacii, špehování a rodinou politiku.  

Zkrátka mohli bychom tady strávit hodiny povídáním o jednotlivých prvcích, jejich významu, fungování a vlivu. Naštěstí jsou zde solidní nápovědy, solidní encyklopedie a vysvětlivky, ale zkrátka dokud to nevyzkoušíte v praxi, tak to úplně nepoznáte. Hodně však pomáhá opravdu výborné zpracování herních menu a managementu ovládání toho všeho. Tady už to tvůrci za poslední roky hodně vyladili a nestalo se mě, že bych někde váhal, kde, co najdu, nebo co znamená tohle a tohle a kde najdu jakou informaci. Na faktu, že managament měst a armád dokáže zabrat i tak hodně času, to už ale moc nezmění. Zkrátka to je daň za obří mapu, kdy v pozdějších fázích hry s desítkami měst a desítkami postav na vaší straně, je to pořádný zápřah i na zkušené stratégy. Pro hráče mimo Čínu (tedy zbytek světa) je vše poněkud komplikováno těmi Čínskými jmény, která znějí všechna podobně a zapamatovat si, kdo je kdo, je pro nás prakticky nemožné. Po mnoha desítkách hodin si třeba ani teď nepamatuji jméno svého Císaře.

Bohužel, jak už jsem řekl na začátku, z technického hlediska udělal nejnovější díl série krok až dva zpět. Podívejme se tedy, jak šlape na našich PC.

 

 

  • Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU

Vývojáři z Britského studia The Creative Assembly nevymýšleli samozřejmě nic nového. Hra používá opět herní engine Warscape, který je v konstantním vývoji a používání od roku 2009. V posledních letech dostal řadu vylepšení, například přešel z 32-bit na 64-bit, což výrazně zlepšilo práci a využití paměti. Několik posledních dílů mělo také DirectX 12 režim, který výrazně zlepšoval výkon her a využití modernějších grafik, zejména těch od AMD, které toho uměly využít. A hra měla výbornou optimalizaci.

Bohužel u nového dílu, ač je technicky stejný jako několik předchozích, spolupráce s AMD zjevně není. Zatímco beta verze i tohoto dílu DX12 režim měla, aktuální finální verze jej nemá a vrátilo se tak zpět k DirectX11, což má velmi negativní vliv na výkon a optimalizaci využití moderních GPU i CPU. Jinými slovy, hra jede hůře než předchozí tituly, přitom vypadá podobně, ne-li proti Warhammer sérii i graficky v řadě prvcích o něco hůře.

Menu obsahuje řadu možností nastavení detailů, což bude muset většina hráčů využít a detaily snížit, zejména v bitvách s většími armádami, kde FPS mohou jít opravdu hodně dolů až do velmi trhané podívané. Rozdíly mezi úrovněmi detailů jsou ale obrovské a hra dokáže vypadat opravdu zajímavě, ale také opravdu hnusně.

Samozřejmě grafické zpracování zejména jednotlivých vojáků v obřích armádách je neuvěřitelně detailní, stejně tak jako celé bitevní scenérie a prostředí. Vlastní tahová část, tedy mapa a celá Čína je také hezká, ale osobně si myslím, že Warhammer 1 a 2 vypadaly o poznání graficky lépe. Nevím, jestli je to jen můj dojem, ale ta tahová část vypadá graficky poněkud rozplizle i na maximální detaily.

A jaké jsou nároky na naše počítače? No krvavé. DirectX 11 je mnohem náročnější než DirectX 12 režim a zejména trpí modernější grafiky a procesory, které byly navrženy pro DX12/VULKAN, a nikoliv primárně pro starý DX11.

  • Výkon grafických karet

Jako obvykle jsme otestovali hru na naší hlavní testovací sestavě. S aktuálními ovladači, na plné detaily a takhle to dopadlo. Testováno v bitvě s maximálním počtem jednotek na obou stranách:

Grafické karty AMD měly v předchozích titulech TOTAL WAR s DirectX12 o poznání lepší výkon, než jaký mají v tomto. NVIDIA karty to příliš nezasáhlo, jejich výkonový přínos pod DX12 nebyl tak dobrý a jejich architektura zejména u starších PASCAL je pro DX11 přímo navržena a s DX12 dokonce může mít výkon horší. Současně má DX11 horší výkon i pokud jde o modernější vícejádrové procesory jako RYZEN, takže testovací 2700X je limitován.

Celkově jsem velmi zklamán, Radeon VII se kterým hraji, stačí v této hře sotva na jinak podstatně slabší RTX 2070 a obě tyto karty nedokáží dát ve vyšších rozlišeních 60FPS. Co je zajímavé, tak Radeon VII má ze všech testovaných karet nejmenší výkyvy FPS, kdy 99% FPS jsou stejná nebo lepší než i na 2080 či 2080Ti, ale průměr FPS je z nějakého důvodu nižší. Tahle hra opravdu není dobře technicky optimalizovaná. Pokud máte mainstream a budete chtít 60FPS v bitvách, tak máte smůlu. Musíte podstatně stáhnout detaily i v 1080p, natož ve vyšších rozlišeních.  Hra se nicméně dá mimo bitvy hrát v pohodě s průměrnými 30-40FPS, na tahové části a management správy říše jednoduše 60FPS netřeba ;). Nicméně překvapivě tahová část není o nic moc graficky méně náročná, než bitvy, přitom v nich je určitě mnohem více detailů na obrazovce. Zajímavé.

  • Výkon procesorů

DirectX11 opravdu hodně neprospívá výkonu zejména moderních RYZEN CPU, jejichž vývoj započal samozřejmě dávno poté, co už byl DX11 zastaralý. Spolupráce s AMD na minulých dílech byla znát i na optimalizaci, ale u tohoto dílu tvůrci hry už ta vylepšení nezařadili. DirectX 11 je obecně mizerné API pokud jde o využívání výkonu GPU i CPU a limitace a plýtvání výkonem HW je tu znát na všem.

Zejména u AMD grafik je limitace očividná. Radeon VII má stejné 99% FPS jaké mají 2080/2080Ti ale má mnohem nižší průměrná FPS, což je evidentně dáno nějakou limitací ze strany engine hry.

Tahle hra například dokáže výrazněji využívat jen 6 procesorových vláken, maximálně 8. A záleží tedy na jejich taktu. Procesory s více jádry a nižším taktováním, které mají mnohem více výkonu, jsou zde nevyužity, takže to vypadá, že jsou slabší, což samozřejmě není pravda. Jen je tvůrci hry neumí využít. Zejména u strategie v roce 2019 je to na pováženou.

  • Ostatní

Zatímco s grafikou hry to tedy vypadá různě, pokud jde o zpracování ovládání, je to dopracovaný koncept a naprostá špička. No a nejlepší na audiovizuální stránce hry je rozhodně namluvení postav, zvuky a hudební doprovod. To vše je absolutní špičkou a vytváří fantastickou atmosféru. Pokud máte hodně dobrou zvukovku (já používám ASUS Essence STX II), tak míra detailů zvuků, zejména na bitevní poli atd. je fantastická.

Samozřejmě důležitou složkou hry je zpracování AI (umělé inteligence). Tvůrci evidentně zapracovali na rychlosti, s jakou AI pracuje, kdy čekání na tahy počítače je zde velmi krátké, kratší než u starších dílů. A to je hra komplexnější. Samozřejmě hodně záleží na nastavení obtížnosti. Na jednoduchou vám výhra nedá moc zabrat a ač se to nemusí prvních 20-30 hodin hraní zdát, máte obrovskou převahu už od začátku a stačí jen zvládnout management říše a je to jen otázka času. Na vyšší obtížnosti nebo proti lidskému protivníkovi, to je zcela jiná kapitola. Pokud jde o AI, tak už střední obtížnost dá slušně zabrat a množství věcí, kterými vás může AI překvapit, je obrovské. Slabší je AI v bitvách, kde se mě i zdá, že na vyšší nastavení obtížnosti trochu „podvádí“, protože strategicky dělá kraviny a stejně z nějakého důvodu dokáže vyhrát. Také na vyšší obtížnost máte menší šance vyhrát bitvu automaticky, většinou musíte hrát bitvy osobně, abyste vyhráli. Zkoušel jsem to několikrát, vždy to vyšlo takhle podobně, takže to asi není jen můj dojem.

Takže k závěru a hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Total War Three Kingdoms je jedním z nejlepších dílů historické odnože série TOTAL WAR. A rozhodně asi největším, co do rozsahu a propracování strategických prvků na mnoha úrovních a jejich managementu a vlivu na hru. Vše dokáže být až zdrcující i pro zkušenější stratégy a dokáže vás hodně věcí překvapit.

Z hlediska zpracování jednotlivých herních prvků a jejich ovládání, je tohle možná zatím dosavadní vrchol série a jednoznačný důkaz, že TOTAL WAR je prostě králem žánru strategických počítačových her. Konkurence prakticky neexistuje. A tak si série dokáže konkurovat sama sobě, protože kvalita některých dílů a v poslední době i menších odboček, je hodně různorodá. Například ROME 2 či Thrones of Britannia byly slabší, SHOGUN 2 či fantasy díly WARHAMMER zase výrazně povedenější.

Nejnovější Total War: Three Kingdoms bych viděl někde blíže k úrovni SHOGUN 2, jen s mnohem horší optimalizací a technologickou propracovaností. Herně opravdu velmi dobrý, a hlavně obrovský díl, který zabaví na týdny a možná i měsíce hraní (pro ty zaměstnanější), než vůbec dohrajete velkou kampaň. A to je tady ještě možnost hraní proti lidem, což je úplně jiná výzva :). Propracováním herních prvků je i dál než SHOGUN 2, vliv série WARHAMMER je jasně vidět, zejména RPG prvky. A vše hraje roli, především ve vyšších nastaveních obtížnosti, kdy vás může překvapit hodně věcí. Pro mě osobně je Total War: Three Kingdoms asi nejtěžší historický díl této série na hraní. SHOGUN 2 mě přišel pohodovější, přístupnější a trochu zábavnější. Ač historické zasazení do starověké Číny je parádní a zasloužilo si tuhle pozornost a míru propracování, všechna ta Čínská jména vytváří slušný guláš a zapamatovat si nějaké postavy je prakticky nemožné. Ale těžko se dá historické hře tohle vyčítat :). Zejména když ta historie je takhle detailně podaná, s realistickými historickými prvky, ale samozřejmě také s uměleckou stylizací a inspirací v literárních románech.

Z hlediska hraní tedy strategická nirvána, vynikající hra, ale kazí to technologické zpracování. Celá série extrémně těžila z technologické spolupráce s AMD, která opravdu zásadně posunula věci k lepšímu. I tento díl vychází již v hratelném stavu bez zásadních problémů, ale bohužel technologicky udělal jeden dva kroky zpět v optimalizaci a absence DX12 je neomluvitelná. Zejména když starší díly jinak technologicky stejné hry, DX12 měly, fungovalo se zásadním kladným přínosem, a tak v roce 2019 mělo být prostě základním kamenem a plně využito. Není. Hra jede hůře než starší díly, přitom vypadá stejně, nebo i v některých ohledech graficky hůře. Optimalizace je vážně mizerná a na to jsme si u předchozích dílů docela odvykli. Takže tenhle návrat do starých kolejí mě jako příznivce série rozhodně nepotěšil.

  • Závěr

Osobně mám z historických dílů série TOTAL WAR stále nejraději Japonský díl SHOGUN 2. Přijde mě i lepší než nejnovější Čínský díl Three Kingdoms. Ne propracovaností, tam je aktuální novinka lepší, ale celkovou atmosférou přístupností a prostě všechno tam bylo tak akorát a skvěle do sebe zapadalo. Jak herně, tak zpracováním i optimalizací. Three Kingdoms je hlavně větší a v RPG prvcích a managementu a vlivů postav a hrdinů mnohem robustnější. Přiznám se ale, že pro mě osobně je nejlepším dílem TOTAL WAR série první a druhý Warhammer. Vypadají lépe, nabízejí mnohem větší variabilitu a jsou i lépe optimalizovány s DX12 atd.

Právě ta technologická optimalizace nejnovějšímu dílu schází. A opravdu nepochopím, jaký to má smysl a co tvůrce vedlo k tomu, zbavit se evidentně přínosného DirectX 12 s velkým potenciálem pro další zlepšení a místo jeho vývoje se vrátit zpět k morálně i technologicky zastaralému DirectX 11 se všemi negativy vlivu na nevyužívání moderního hardware. Při stejné úrovni grafického zpracování tahle hra běhá hůře na mnoha grafikách a PC, než starší díly. Majitelé nejen slabších sestav mají problémy si tuhle hru na slušné detaily užít bez sekání. Ale i pokud máte TOP sestavu (třeba Ryzen TR 2950X + Radeon VII), tak se ve 4K rozlišení prakticky nedostanu s vysokým nastavením detailů na úroveň, kdy by se obraz občas netrhal v bitvách. To není dobrý výsledek a rozhodně není dobrá vizitka, protože co přijde dál? Vrátí se i ty další problémy, tedy stav, kdy TOTAL WAR hra nebyla po vydání hratelná a trvalo měsíce, než to tvůrci trochu opravili? Technologický směr vývoj série, který naznačuje a realizuje nejnovější díl, nenaznačuje nic dobrého.

Kromě toho tedy nejnovějšímu díly vytknut snad jen zvláštně se chovající AI, kdy mám pocit, že na vyšší obtížnosti prostě a jednoduše podvádí ;). Na nižší obtížnost je to zase příliš snadné. Jinak ale vynikající strategie, chytne a nepustí. Má ono: „ještě jeden tah a už vážně půjdu spát“. A to nemluvím o multiplayeru. Je to skvělá hra, jedna z nejlepších komplexních historických strategií, a to i v rámci TOTAL WAR série samotné. Škoda toho technologického směru zpět místo kupředu. Pro fandy strategií a zejména těch historických je to ale jasná volba, a připravte se na týdny hraní. České fandy určitě velmi potěší i kompletní česká lokalizace (titulky a texty). Určitě tedy doporučuji.

Hodnocení hry: 83%

Hru v ČR vydává společnost CENEGA s českými titulky


Autor recenze hru hrál a testoval na PC sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN ThreadRipper 2950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: Gigabyte AORUS X399 EXTREME
  • Paměť: Kingston HyperX Predator 32GB (4x 8GB) 3200MHz
  • SSD: WD NVMe BLACK 1TB
  • Grafická karta: AMD Radeon VII 16GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: BenQ BL3200PT 3840x2160 IPS
  • OS: Windows 10 Pro

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!