RECENZE hry a TEST výkonu: Wolfenstein: Youngblood – další díl akčního herního seriálu Wolfenstein
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 11 srpen 2019
altPřímé pokračování aktuální série Wolfenstein není ani tak nový díl, jako velký přídavek. Jaké je?

 

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST výkonu: Wolfenstein: Youngblood

                                     – další díl akčního herního seriálu Wolfenstein3D

Wolfenstein je herní klasika a jsem docela nadšen z toho, jak se podařilo tuhle starou klasiku oživit pro současný svět a technologie. Ne každý je samozřejmě fanda toho složitějšího herního konceptu, který tahle dříve jednoduchá a přímočará akční série nyní razí. Tím spíše, že nejnovější díl (spíše přídavek k předchozímu dílu), opět posouvá hru spíše příběhovým/RPG směrem, než aby vylepšoval akční složku.

Můžete hrát nový Wolfenstein: Youngblood, aniž byste hráli předchozí díly. Ale obávám se, že to bude jako sledovat nějaký TV seriál a začít dílem uprostřed série. Protože tohle přesně tahle hra je. Je to další díl ze série Wolfenstein, kdy přímo a úzce navazuje na předchozí díly. Konkrétně se ocitneme v alternativní verzi Paříže v 80.letech 20 století, která je stále okupována nacisty. Dcery hlavního hrdiny předchozích her, B.J. Blazkowicze, se vydají hledat svého otce a samozřejmě přitom stejně jako on pořádně zatopí nacistům.

Příběh a samotná hra se tedy odehrávají jen v kulisách obsazené alternativní Paříže. Proto rozmanitost prostředí není zrovna veliká, ale je dostatečně zajímavé. Tím spíše, že ho prolezete několikrát. Tvůrci totiž do hry přidali RPG prvky, včetně vedlejších příběhů a misí. Ono je znát, že na hře spolupracovali tvůrci Dishonored (hra na tu hru obsahuje jasné odkazy). Samozřejmě ne každému fandovi Wolfenstein série, se tohle bude líbit. Tvůrci se výrazně soustředili na zapracování RPG elementů a mikrotransakcí, než na posílení hlavní složky hry, tedy akční hratelnosti.

I když i tady jsou jistá zlepšení. Například nově můžeme vylepšovat schopnosti hrdinek a také vylepšovat zbraně. I když ten systém je divný. Arzenál samozřejmě částečně kopíruje předchozí hry. Ke zklamání mnohých ale v tomto dílu z nějakého důvodu nemáme možnost držet dvě zbraně najednou (vyjma jednoručních). Stejně tak si moc neužijeme speciálních schopností, protože tu nejlepší získáme až v rámci příběhu na samém závěru hry. Zkrátka mám-li být upřímný, spousta herních prvků je v této hře vlastně k ničemu. To platí i o kosmetických změnách vzhledu obleku postavy. A stejně Bethesda nacpala do hry mikrotransakce. Sice je nejsme nuceni používat, ale místo aby tvůrci věnovali čas a práci herním prvkům, tak se věnovali mikrotransakcím.

Štve mě právě to, že řada aspektů hry působí nedopečeně. I samotná akční složka je trochu slabší, než v předchozích dílech, přitom by měla být hlavní náplní. Novinkou je nicméně kooperační režim, ve kterém vlastně hrajete i solo. Ale postavu vaší sestry, která je s vámi pořád, může klidně ovládat i lidský hráč (náhodný nebo kamarád). To samozřejmě pro některé hráče může být zajímavé.

Bohužel hra skutečně působí jako trochu experiment a rozhodně jako další díl seriálu. A to i po stránce technického zpracování. Hra měla mít RTX RayTracing od NVIDIA, ale protože vývojáři celý nesmyslný Ray Tracing od NVIDIA pochopitelně bojkotují a žádný vývojář jej nechce do her přidávat jen tak sám od sebe, musí si ho přidat NVIDIA. A tak slibované Ray Tracing efekty hádejte co? Nejsou! Prý dorazí někdy později. Což je zcela zbytečné, protože ti, co chtěli, už mají hru dohranou.

Každopádně jak šlape tahle hra na našich PC? Otestovali jsme to …

 

 

  • TEST výkonu CPU a GPU a technické zpracování

Stejně jako předchozí hra staví na idTech6 engine a využívá API VULKAN. To znamená opravdu vynikající optimalizaci, hodně FPS. Ale bohužel tento díl ty technologie a optimalizace neposouvá vpřed. Hra by tak vlastně byla docela zajímavá pro implementaci RayTracingu, protože výkonu je zde dost. Na druhou stranu, jsme rádi, že tvůrci na RT zatím kašlou a nechávají to na NVIDII samotné, když si chce z té zbytečné jednostranné implementaci pro její RTX grafiky, dělat reklamu, tak ať si zbytečně a pozdě Raytracing efekty do této hry sama doplní. Osobně si myslím, že tvůrci měli radši čas věnovat skutečným technologickým vylepšením, která hra potřebuje.

Grafika sice vypadá pěkně a velmi detailně, ale tak nějak celé prostředí působí uměle, a hlavně naprosto bez života. Zásadní potíž je ale zpracování AI nepřátel. Řeknu na rovinu, že tahle hra žádnou umělou inteligenci neobsahuje. Nepřátelé jsou tupí hadroví panáci a prostě jen střílíte, dokud jim nedojde brnění a zdraví. Tvůrci hry prodloužili životnost některých nepřátel. Vylepšit by také nutně potřebovaly vzdálenější modely a hlavně prostředí, kdy některé pohledy působí jako by je tvůrci vzaly z 10 let starého titulu. Nicméně alespoň nejbližší okolí kolem vás, vše vypadá velmi dobře, detailně a hlavně se hra skvěle hýbe.

  • Test výkonu na grafických kartách

Jak jsme samozřejmě otestovali. Protože titul vyšel pod hlavičkou NVIDIA, která nemá žádný zájem dělat u her skutečné optimalizace, AMD nemělo včasný přístup k optimalizacím, ale rychle vše dohonilo a nově vydané ovladače pro hru hodně zvedly výkon Radeon grafik. Aktuálně tedy vypadá výkon takto:

Díky API VULKAN (AMD MANTLE) základu se hra hýbe skvěle prakticky na všem, vyšší rozlišení si můžete dovolit i s mainstreamovými grafikami, což málokterá nová hra umožňuje. Prostě po stránce optimalizací dobré. Ale nemohu si pomoci nevšimnout si, že když Bethesda spolupracovala s AMD, šel vývoj a optimalizace jejích her pro všechny lepším směrem, a hlavně byly viditelné.

  • Test výkonu procesorů

Procesory nejsou omezením výkonu této hry. Snad jen v kombinaci s hodně výkonnou grafikou v nízkém rozlišení byste našli rozdíly u starších čipů, ale ani ty nebudou překážkou k hraní hry. Jinak hra jede jako z praku na čemkoliv moderním, co má alespoň 4jádra/8vláken a lépe.

Engine hry sice dokáže zatížit až 16 procesorových vláken, ale se skutečným využitím CPU výkonu je problém. Prakticky žádné využití není. Pořádně využívá/zatěžuje sotva 6 procesorových vláken.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Wolfenstein: Youngblood určitě nebude zajímavá pro každého. Dokonce hodně rozdělí i fandy a publikum Wolfenstein série. A já si nejsem jist, zda to Bethesda zrovna promyslela, protože už předchozí hlavní díl hry nebyl přijímán bez výhrad. Tady se pouští s experimenty ještě dál a nemyslím si, že jdou tím nejlepším směrem. Nicméně zcela to dopovídá současnému stylu a stavu BETHESDA, která se proměnila ze studia/vydavatele, kterému záleželo na kvalitě jeho her a spokojených hráčů, na firmu, kde jsou na prvním místě peníze, mikrotransakce atd. Mizerná rozhodnutí ve snaze hlavně vydělat, se kupí a mizerné hry také.

Wolfenstein: Youngblood není sice mizerná hra na rozdíl od Fallout 76 apod., ale na poměry série, možností Bethesda, co by vydavatelského domu a zainteresovaných studií, co by tvůrců hry, působí nedovařeně a střelu výrazně míjející terč. Zkrátka tohle není ono. Tohle měl být jeden z akčních vrcholů letošního roku, a je z toho přinejmenším průměrná nástavba, které se ani jako pokračování netváří, spíše jako větší DLC k tomu předchozímu dílu. Tvůrci přitom prakticky nevyřešili žádné kritizované problémy a vady předchozí hry, naopak přidali věci, o které se nikdo nikdy neprosil a rozhodně nebyly třeba. Wolfenstein má být o střílení a akční složce, něco jako DooM akorát s nacisty, a toho je tady nějak méně, je omezené, nebo nepůsobí díky absenci AI nepřátel moc dobře. Stále baví, to ano, ale prostě tohle se dalo zvládnout lépe. Kooperační složka možná někoho zaujme, ale zbytek hry je tvořen zcela zbytečnými RPG elementy, pro které hra, herní prostředí ani celý styl série, prostě není dělán. Nechápu, proč Bethesda nutně musí ze všeho dělat stejnou hru. Poslední Bioshock, poslední Dishonored a teď Wolfenstein: Youngblood, všechny začínají vypadat graficky jako stejná hra, mají podobný výtvarný styl, a teď už skoro i hratelnost. Proč?! Nemůžeme mít ty tři hry rozdílné?

Osobně mě nevadí větší důraz na příběhovou složku a styl ala seriál na pokračování, to je myslím dobrá cesta, ale prostě Wolfenstein má být hlavně o střílení a likvidaci absurdních nepřátel absurdními zbraněmi. Nepotřebujeme do toho míchat prvky RPG a DISHONORED série. Opravdu špatná cesta.

Wolfenstein: Youngblood není špatná hra, zabaví, ale ne na moc dlouho. Bavíme se o herní době 6-8 hodin v závislosti na nastavené obtížnosti a toho, jak moc budete hru prolézat celkem zbytečnými vedlejšími odbočkami. Důraz je kladen na pokračování příběhu, a ne každý fanda série z toho bude nadšen. Mě se ale zpracování postav a jejich podání líbilo, i když zasloužilo by si to mnohem větší propracování a hloubku. Takhle celá hra působí jako DLC přídavek, nikoliv jako samostatný díl. A na můj styl je zde nějak málo střílení a nepřátel. Navíc jejich AI by rozhodně potřebovala vylepšit, či přesněji vůbec nějakou AI do hry nasadit. A vylepšením nemyslím, že jim přidáme brnění a život, jak to tvůrci udělali. Každopádně pokud rádi hrajete v kooperaci, mohla by vás bavit ještě víc než ostatní, co ji hrajeme solo. Celkově stále slušná střílečka, ale série se vydává špatným směrem, kopíruje prvky jiných Bethesda her a nezůstává u toho, co dělá Wolfenstein Wolfensteinem. A to je prostě škoda. Doufejme, že Bethesda se chytne za nos včas. I když po tom, co v poslední době předvádí, mám vážné pochybnosti, že současné vedení firmy je schopno udělat správná rozhodnutí, která opět povedou ke kvalitním hrám.

Každopádně možná půjdu proti davu, ale já nepovažuji Wolfenstein: Youngblood za špatnou hru. Natož za nějaké zklamání roku, jak se to někteří snaží podávat. Není to sice žádné veledílo a rozhodně nedosahuje kvalit, kterých by mohla, ale do zápolení o herní zklamání roku se nemá šanci vůbec probojovat. Tak špatná totiž ani náhodou není. Na rozdíl od jiných letošních velkých her, funguje slušně, hraje se slušně a nemá výrazné problémy. Jen prostě není tím, čím a jaký by to být mohla a hlavně měla. Je to taková akční jednohubka, pokračování seriálu atd. největší problém je tak fakt, že cena tomu neodpovídá.

Tohle není prostě velká hra a samostatný díl, tohle je jen velké DLC a kdyby stála maximálně 499 ne těch 999 korun co stojí, pak by možná nebyla kritizována tak moc. Stále prostě zabaví a jako příznivce Wolfenstein série mě prostě bavila (zejména s cheaty) a i ztřeštěnost obou sester se docela povedla a doufám, že se dočkáme příběhového pokračování. Ale chtělo by to prostě zabrat, přestat z toho dělat kopii jiných sérií a přidat na té stylové akční stránce a klidně s tím příběhem. Prostě udělejte z toho DooMa, ale místo pekelných nepřátel tu mají být zástupy zlých nacistů, se vší tou přehnanou akční hratelností. Fandové série budou nadšeni. Nedělejte z toho další Dishonored. Jedno úplně stačí.

Hodnocení Wolfenstein: Youngblood: 69%

 

Hru v ČR vydává společnost CENEGA

 

Autor recenze hru hrál a testoval na PC sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN ThreadRipper 2950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: Gigabyte AORUS X399 EXTREME
  • Paměť: Kingston HyperX Predator 32GB (4x 8GB) 3200MHz
  • SSD: WD NVMe BLACK 1TB
  • Grafická karta: AMD Radeon VII 16GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: BenQ BL3200PT 3840x2160 IPS
  • OS: Windows 10 Pro

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

  

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Mr.Paul [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-08-19 16:52:46
avatar
sorry, ale 69% je fakt úlet...ta hra je sra*ka...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-08-20 00:44:00
avatar
nesouhlasím, mě se docela líbila a hlavně bavila ale těch 69% je prostě maximum, víc dát nemůžu .... výhrady jsem jasně popsal.

Méně bych tomu nedával, vzhledem k tomu, co za monstrózně špatné hry letos vychází, tohle zase tak špatné není ...
shadowmage [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-08-26 11:29:37
avatar
Je fakt, že letos je to bída. ještě bych dodal mizerné a drahé, za nové Far Cry a nebo Wolfa rozhodně dát litr a víc nemíním, až to bude ve výprodeji tak tomu dám šanci. Jen mě zajímá, proč tak degraduje inteligence nepřátel, z těch dobrých Wolfů byla nejlepší v Return to Castle, v New Collosus už to byla mizérie, to samé když srovnám Far Cry 1 a Far Cry 5, a vzpomenu jak mě v jedničce dovedli obklíčit... ty v pětce jsou rádi, že udrží moč. To samé když srovnám protivníky v sérii Fear, v které dnešní hře obejdou člověka tunelem a vpadnou mu do zad?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!