TEST: Sapphire Radeon RX 5700 XT PULSE – tichá edice výkonné grafické karty za skvělou cenu! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 12 srpen 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– tichá edice výkonné grafické karty za skvělou cenu! Konečně jsme se dočkali. Na trh vyráží nereferenční edice AMD Radeon RX 5700/5700 XT karet a mezi prvními je zde Sapphire se svou novou PULSE. DDWorld.cz ji získal mezi prvními u nás na test a dnes vám tak můžeme nabídnout její kompletní recenzi. A rozhodně by tahle karta měla zajímat každého, kdo shání moderní, výkonnou ale cenově rozumnou grafickou kartu. Představovat AMD Radeon RX 5700 sérii asi znovu podrobně nemusíme. Naše předchozí recenze vám řeknou vše, co je třeba. Takže jen ve stručnosti. Tohle je zbrusu nová generace, nová architektura a zcela nová kapitola v historii grafické divize společnosti AMD. Architektura s názvem RDNA je postavena zcela nově, speciálně pro využití 7nm výroby, kdy je také první cenově dostupnou 7nm grafikou na trhu. RX 5700/5700XT modely jsou karty vyššího středního segmentu a jejich překvapivě malý čip NAVI 10 je první ze široké nabídky, kterou AMD připravuje. NAVI bude pravděpodobně jednou z nejzásadnějších grafických architektur všech dob. Zatímco dosud obvykle grafické počítačové grafické architektury zasahovaly omezeně jen PC trh, NAVI míří mnohem dále. Kromě desktopových a mobilních počítačových grafik dorazí také do těch integrovaných. Bude součástí mnoha speciálních SoC designů, včetně těch, které budou pohánět novou generaci XBOX a PLAYSTATION. Míří samozřejmě i do profesionální a HPC oblasti, kde bude například pohánět streamovací platformu Google STADIA. To ale pořád není vše, RDNA architektura NAVI se objeví i v mobilních telefonech, tabletech a tak podobně, tedy na ARM platformě. Společnost SAMSUNG ji totiž bude používat ve svých platformách v následujících letech. Je tedy jasné, že RDNA „NAVI“ míří hodně vysoko a je prvním zbrusu novým produktem a novou architekturou obnovené Radeon divize společnosti AMD. Díky novým grafickým kartám Radeon RX 5700 a RX 5700XT, už víme, co nová architektura nabízí. A není toho málo. AMD se konečně odpoutalo od starší GCN architektury a jejích letitých omezení, podstatně navýšilo IPC a výkon na takt. Přes přechod na mnohem dražší a náročnější 7nm výrobu AMD dokázalo zvýšit takty na téměř 2GHz a při tom všem nejméně o 50% vylepšit efektivitu, zejména v herním nasazení. Výsledkem tak je, že dohnala, či dokonce předehnala konkurenční NVIDIA. AMD nyní dokáže nabídnout s podobným počtem výpočetních jednotek na podobném taktu i vyšší výkon při stejné nebo lepší efektivitě. Dokáže to ale s podstatně menšími čipy, které ale jinak obsahují podobný počet tranzistorů. Především je ovšem NAVI 10 jen prvním z mnoha a AMD už na příští rok chystá NAVI 2 na 7nm+ výrobě, včetně velkých čipů pro high end grafiky. Nás ale zajímá přítomnost a referenční RX 5700 XT karty sice jsou vynikající po prakticky všech stránkách, zejména výkonu a poměru cena/výkon, ale problém referenčních AMD karet byl v očích mnoha uživatelů přeci jen hlučný blower chladič. Tento problém ale už je, počínaje dnešním dnem, vyřešen!
První z mnoha nereferenčních Radeon RX 5700/5700XT edic. Sapphire a její novinka PULSE potěší všechny, kterým přišli reference příliš hlučné, ale současně si cení dobrého poměru cena/výkon. Tohle je totiž základní edice, ale i ta nabízí tichý provoz díky lepšímu chlazení, je dokonce fyzicky kratší, je díky chlazení i továrnímu přetaktování o malý kousek výkonnější než reference, a to vše vás bude stát 10 dolarů navíc! Ano, zatímco referenční Radeon RX 5700 XT stojí 399 dolarů, Sapphire si za svou novou edici RX 5700 XT PULSE účtuje 409 dolarů. A je to více než fér příplatek za to, co nabízí. Jak se dnes přesvědčíme.
Pokud jde o ceny, u nás by se měla objevit v prodeji PULSE edice RX 5700 i RX 5700 XT a to za zhruba o 10 dolarů více proti referenci. To znamená, že Sapphire nyní prodává referenční blower verzi RX 5700 XT za 11 280 korun vč. DPH, takže PULSE edice by měla stát zhruba 11 490 korun vč. DPH. A to je vynikající cena, zejména ve srovnání s nabídkou konkurenčních NVIDIA grafik s podobným výkonem. Za tuhle cenu můžete pořídit maximálně RTX 2060 SUPER, kdy slovíčko „SUPER“ je v tomto případě dosti zavádějící, spíše ironické. SUPER na ní totiž není vůbec nic. RTX 2060 SUPER je jen ořezaná RTX 2070 s nižším výkonem. Bohužel tahle karta sotva stačí té levnější a úspornější Radeon RX 5700 edici. Radeon RX 5700 XT je o poznání výkonnější. Doteď ale měly RTX modely v referenci i nereferenci výhodu tišších chladičů, tahle výhoda ale nyní skončila. Sapphire PULSE je totiž stejně nebo ještě tišší, je dobře chlazená a teď už je to jen o výkonu a především ceně. Jak si tedy vede?
Dnes se tedy podíváme na první z mnoha nových nereferenčních Radeonů, které si otestujeme. Zatímco někteří výrobci začali u nejluxusnějších edic, které jsou samozřejmě o poznání dražší, Sapphire nám poslalo jako první tu základní edici, která nahrazuje referenci na stejné cenové hladině. Jistě mnozí víte, že PULSE je název i základních nereferenčních Sapphire karet v případě starších RX 500 i RX VEGA série. A bude jí tedy i u RX 5700 modelů. To znamená žádné okázale obrovské chlazení, zbytečně hodně LED diod apod. Prostě jednoduché ale maximálně funkční a účinné provedení, ale cenově dostupné. To je strategie, které se tahle edice drží. Balení je proto také poměrně základní, ale pěkné a přehledné se vším, co je třeba. Samotná karta je pak překvapivě kompaktní. Dost možná zatím vůbec nejmenší a nejkratší RX 5700 model na trhu vůbec. Má délku jen 254mm, což je méně než 272mm u reference a mnohem méně než 30cm, což mají některé přerostlé superOC edice jiných výrobců. Šířka karty je ale o něco větší, 135mm, kdy chladič přerůstá PCB. Výška pak je standardní 2 sloty, tedy žádná přerostlá edice to není. Karta má také hmotnost jen 925g. Větší edice přitom mívají běžně kolem 1,2 – 1,3kg. Design je celkem jednoduchý, Sapphire kartu sice důkladně obrnilo s tím, že na rozdíl od reference má funkční ten zadní plát. Reference totiž nemá mezi plátem a PCB žádnou tepelnou podložku, takže nefunguje (nepřenáší teplo z karty). V případě Sapphire PULSE ale tepelná podložka mezi zadní stranou PCB a zadním plátem karty je, takže je i funkční. Chlazení samozřejmě hlavně obstarává masivní pasiv s heatpipe, a ten chladí dva 95mm ventilátory. Sapphire zachovalo 8+6pin napájení karty, které je více než dostatečné pro 7+2 fázovou kaskádu. Karta má přepínatelný duální BIOS (jeden „OC“, druhý s asi o 100MHz nižším taktem jako „SILENT“), což potěší. Ač je to jen základní nereferenční edice, má tovární přetaktování. A to 1670MHz v základu a 1925MHz v boostu. To znamená 20MHz navíc proti referenci. Game takt, tedy nejčastější střední hodnota je 1815MHz. Karta však díky kvalitnímu chlazení dokáže těch 1900MHz udržet zcela stabilně, což je zhruba o 35MHz více než dokáže držet referenční verze. I tak to samozřejmě velký rozdíl výkonu neudělá. Ale o to v tomto případě nejde, jde o tichý provoz. Výstupy tvoří trojice DisplayPort 1.4a a jeden HDMI 2.0b. Karta umí 8K 60Hz i 4K 144Hz v plné kvalitě barev. CrossFire oficiálně není podporováno, ale multiGPU přes DX12/vulkan je nadále podporováno. Karta má také PCIe 4.0 rozhraní, které můžete využít a je plně podporováno na nové AMD X570 platformě. Jinde zatím ne. Ve hrách by to zatím nemělo udělat rozdíl větší než kolem 1%, velký rozdíl to ale udělá ve výpočetním nasazení, kdy mezi PCIe 3.0 a PCIe 4.0 můžou být i desítky % rozdílu.
Dnes jsme použili naší standardní testovací sestavu. (na přetestování na X570 a RYZEN 3000 bude čas později). Takže AMD RYZEN 2700X přetaktovaný na všech jádrech na 4,25GHz stabilně s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 16GB G.SKILL FLARE X AMD paměti na 3200MHz s CL14. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR X470. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazení Fractal Design DEFINE R6 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s aktualizací 1809. S nejnovější jsme zatím netestovali, nebyl čas všechno přetestovat znovu a stejně chceme změnit celou sestavu brzy. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. Tak se na to podívejme …
Aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet.
Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
A nejnovější přírůstek do našich testů. Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně přeskinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry.
Pro milovníky rychlých kol tu máme novou FORZA, která přináší nejen obrovské množství zábavy a aut, ale také úžasný grafický kabátek, kdy jde o nejlépe vypadající závodní hru současnosti. Herní engine opět byl a bude využíván i u dalších her. Staví primárně na DirectX12 a na to jak výborně hra vypadá, tak je opravdu excelentně optimalizovaná: U závodních her je plynulých alespoň 60FPS docela důležité, a FORZA to dokáže v té parádní vizuální kvalitě nabídnout i s mainstreamovou grafikou. Tohle je jedna z nejlépe vypadajících a současně výborně optimalizovaných her současnosti a jedna z nejlepších her roku 2018 vůbec. Škoda že běží pod otřesným Windows Store, ale to se má brzy změnit, hry mají vyjít i na STEAM.
Jedním z nejrozšířenějších herních engine je CryENGINE. Ten používá velká spousta her, a to jak ve starší DX11 verzi, tak se objeví i v DX12 a VULKAN. Letos vyšla jedna velká česká hra, která používá CryEngine v jeho starší DirectX11 verzi a tak jsem ji otestovali: Máme aktuální verzi s nejnovějšími update, takže hra je už trochu lépe optimalizovaná, pořád jí ale chybí řada věcí, nemá DX12, a je tedy docela náročná. Nicméně ve FullHD si ji bez potíží zahrajete i s mainstreamovou kartou, ale dobře optimalizovaná není. Přesto jde rozhodně o jednu z nejlepších her roku a doufejme, že se dočkáme pokračování. Nicméně doufáme v modernější a optimalizovanější verzi Cryengine apod. No a právě zastaralost hry nesvědčí vždy novějším kartám.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru všech testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Samozřejmě naši spotřebu ovlivňuje i zbytek sestavy, kdy máme silně přetaktovaný RYZEN 7 2700X na 4,25GHz apod. Nicméně všechny karty mají stejné podmínky: Sapphire PULSE není žádnou přehnanou přerostlou OC edicí. Mírně přetaktování v podobě asi 20MHz v maximálním boostu sice má, ale spotřebu karty výrazně nezvýší a to i díky účinnějšímu chlazení. Druhý BIOS v podobě „SILENT“ režimu s nižším taktem (asi 1805MHz v průměru), dokonce znamená spotřebu nižší. Ale také nižší je i výkon.
To zásadní, proč jsme na kartu jako Sapphire PULSE čekali, je samozřejmě chlazení. Konkrétně jeho větší výkon a tišší provoz proti blower stylu, které mají reference. No a mohu nadšeně ohlásit, že Sapphire PULSE je přesně to, co jsme chtěli. PULSE RX 5700 XT od Sapphire je přes kompaktní rozměry výborně chlazená. Teplota se drží kolem 75°C v maximální zátěži i s taktem kolem 1900MHz stabilně na jádře. V klidu má sice přes 40°C, ale to proto, že v tomto režimu se ventilátory vůbec netočí, karta je tak chlazena pasivně. A to znamená že nevydává žádný hluk. Ale i v zátěži je karta stále tichá a patří mezi vůbec nejtišší karty a překvapivě v tomhle ohledu dokáže konkurovat tomu, co nabízely NITRO+ edice. To ale není až tak velké překvapení, protože PULSE RX 5700 XT má chladič hodně podobný tomu skvělému a tichému NITRO+ na RX 580, jen je o něco masivnější. Dokonce i v tom OC režimu je tichá. V SILENT módu je to snad nejtišší karta, kterou jsme tu za poslední dobu měli. Vynikající!
Řekl bych, že taktování prakticky nikoho nezajímá. Zejména u této edice, která není pro nějaké maximální taktování a pro příznivce OC stavěna. Tohle je náhrada za referenci za podobnou cenu. Sapphire ale chystá masivnější a dražší OC edice později. Každopádně zvýšit takt nad 2020MHz na jádře a ze 14 na 15,2GHz je možné. Nicméně spotřeba naroste o 30-40W, výkon se však zvýší jen o 5%, takže bych neřekl, že to za to stojí. Navíc aplikace na to nejsou pořádně vyladěné a není to ještě tak jednoduché. Pokud budete chtít taktovat, Sapphire chystá ještě dražší edice, které na to budou stavěny. Tahle PULSE karta je dobrá tak, jak je v základu. Tedy skvěle vyladěná i po stránce efektivity a všeho pro běžné uživatele, kterých je většina. Máme ale pár dalších věcí na zhodnocení …
Samozřejmě RX 5700 XT umí také řadu zajímavých technologií, mezi jinými i FidelityFX, AMD Adaptive Sharpening a Radeon image Sharpening. To jsou technologie, které dělají obraz lepší, ostřejší atd. a především ukazují zoufalství a hloupost NVIDIA a jejího DLSS atd., jež se snaží o podobný výsledek. Jen neuvěřitelně hloupě zbytečně složitě a zdaleka přitom nenabízí takovou kvalitu výsledku, což je o to smutnější. V případě AMD to je ale vlastně jen postprocessing, funguje „on/off“, nevyžaduje žádný extra výkon a dělá hry hezčí a ostřejší. Dá se ale využít i v kombinaci se snížením rozlišení a zostřením detailů tak aby to vypadalo jako vyšší rozlišení. To znamená nárůst počtu FPS.
Právě toho využívá nová Sapphire TriXX boost funkce. Je teprve ve vývoji, není tedy hotová, ale nabízí možnost snížit hru z nativního rozlišení a upscalovat jj zpět, samozřejmě při ztrátě nějaké té kvality obrazu, ale se zvýšením počtu FPS, protože karta vykresluje vlastně nižší rozlišení. Sapphire v TriXX boost aplikaci nabízí jednoduše nastavení rozlišení a posuvu měřítka. Samozřejmě lze zapnout/vypnout Radeon Image Sharpening (které ale funguje jen v DX9/12/VULKAN). Aplikace je stále zatím ve vývoji, takže nic není hotová, nefunguje samozřejmě ve všech hrách, ale tam kde funguje, tak při ztrátě nějaké kvality obrazu, nabízí znatelný boost výkonu. Například právě ve 4K rozlišení u Far Cry ND, když FPS klesají v nativním 3840x2160 k třeba 50FPS, lze zvýšit jejich počet jednoduše na více než 70FPS. Nutno ale dodat, že možnost škálování rozlišení nabízí některé hry přímo ve svém nastavení a výsledek je podobný. Tady ale zlepšuje kvalitu obrazu řada funkcí AMD, samozřejmě Image Sharpening atd. což je výrazně lepší technologie, dosahuje lepší kvality obrazu a je výrazně efektivnější než zbytečné a složité NVIDIA DLSS. Každopádně pro některé uživatele by to mohlo být zajímavé, ale zatím je vše ve vývoji, takže to není hotové a má to ještě mouchy. Ale jak píši, není to zase taková novinka, některé hry to nabízí už integrované v sobě. Pro nás, kteří preferujeme co nejvyšší kvalitu obrazu a tedy nativní rozlišení, je podstatné, že samotný Image Sharpening atd. lze u nových Radeonů zapnout i bez snížení kvality obrazu a upscalování :). Jinak vlastní aplikace Sapphire TriXX potřebuje ještě hodně práce, neukazuje řadu věcí správně atd. Takže zatím je to jen DEMO. Ale některým by se to mohlo líbit. Takže k závěru ...
Přesně to, co jsme potřebovali! Sapphire a jeho PULSE RX 5700 XT má o cca 1% lepší výkon, než reference, ale to není až tak podstatné. Podstatné je, že přitom všem naprosto tichá! Což je překvapivé, když je ještě kratší a není tedy žádnou super přerostlou edicí. Samozřejmě ve srovnání s konkurencí záleží, kolik starších her nasadíte do testů. RX 5700 XT a Radeon karty obecně mají lepší výkon v novějších hrách. Pokud bychom nasadili do testů více starých her, NVIDIA by měla lehce navrch. Ale co je podstatnější? 150 vs 170 FPS v nějaké staré hře, co šlape na všem, nebo 60 vs 55FPS v nové hře s novým engine, který se navíc bude používat i v chystaných hrách? Zkrátka po stránce výkonu dokáže k překvapení moha nový Radeon RX 5700 XT prohánět, a dokonce v řadě novějších hrách překonat RTX 2070 SUPER! Rozdíl je jen několik málo % výkonu. Jenže RTX 2070 SUPER stojí 499 dolarů a více. Tedy kolem 15 tisíc korun běžně. Jenže RX 5700XT v podání tiché Sapphire PULSE edice, stojí jako RTX 2060 SUPER, tedy kolem 11 500 korun vč. DPH. A tohle není žádný souboj. AMD rozmašíruje slabou a předraženou NVIDII RTX 2060 SUPER, která si prostě tuhle cenovku nedokáže v žádném případě ničím obhájit. Tím spíše, že nemá ani výrazně nižší spotřebu, ani lepší chlazení, prostě nic. Je jen znatelně slabší.
Tady prostě není co řešit. Sapphire PULSE RX 5700 XT je vynikající jednoduchá grafická karta a skvělá edice pro všechny běžné uživatele, kteří chtějí prostě dobrou, výkonnou, tichou grafiku za slušnou cenu. Není vlastně nic, co by se jí dalo vytknout. Že není udělaná pro další masivní taktování? To není vada, to je záměr. Stálo by to totiž zbytečné peníze, více by to žralo a topilo a většina lidí dnes stejně netaktuje. Pro OC nadšence Sapphire chystá luxusnější edice. Ale ty nebudou stát těch 409 dolarů, tedy 11 500 korun vč. DPH. A o to jde. Z hlediska poměru cena/výkon je tohle naprosto vynikající karta. Příplatek 10 dolarů proti referenci stojí za to, protože chlazení je naprosto tiché. A pokud preferujete tichý provoz než výkon za každou cenu, můžete nastavit SILENT režim biosu, a je to jedna z nejtišších karet vůbec. Zejména s přihlédnutím k ceně i velikosti, kdy nejde o žádnou extrémní přerostlou edici. A takhle skvělý výkon za takhle nízkou cenu jsme na trhu také ještě neměli. Tahle karta nabízí výkon, který konkurenční NVIDIA dokáží poskytnout až u podstatně o několik tisíc korun dražších karet. Z hlediska poměru cena/výkon tedy Radeon RX 5700XT jasně převálcovala RTX konkurenci a nyní to díky Sapphire PULSE edici dokáže i tiše. Můžeme tedy jen a jen doporučit.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |