TEST: ASUS HD 4850 TOP vs 9800GTX+ - bitva v mainstreamu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 08 září 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokud si dnes jdete kupovat grafickou kartu, pak se dnes nejspíše rozhodujete u modelů ATI HD 4850, GF 9800GTX+ nebo HD 4870, GF 260GTX a nebo HD 4870X2. Dnes se podíváme na první dvě jmenované. Jedná se o mainstreamové grafické karty, které nabízejí velmi dobrý poměr cena-výkon a hlavně nabízejí výkon, který za danou cenu prostě nemůže zklamat, je totiž dostatečný pro hraní nejnovějších her v rozlišeních 22" LCD i v nejvyšších detailech. Dnes se podíváme speciálně na modely společnosti ASUS a to HD 4850 TOP, která je odlišná od referenčního provedení HD 4850 a také se podíváme na přímou konkurenci GF 9800GTX+. Ta už je v referenčním provedení. Obě karty stojí na chlup stejně a to 4300 korun vč DPH.
Začněme dnes u parametrů. Ty projedeme v rychlosti, protože o obou kartách se už popsali stovky stránek. Takže jen ve zkratce. HD 4850, co k ní ještě dodat. Grafická karta, která cenově spíše patří do nižšího mainstreamu, však výkonem příjemně překvapí. Malé jádro RV770 je technologicky nejvyspělejší grafické jádro současnosti. Při své ploše 250mm2 obsahuje na 958 milionů tranzistorů a neuvěřitelných 800 výpočetních jednotek. V případě HD 4850 pak tiká na frekvenci celkem nízkých 625MHz. ASUS nám u svého provedení TOP navýšil tuto frekvenci na 680MHz. U pamětí se pak u referenčních modelů setkáme s frekvencí 1986Mhz. ASUS TOP tiká na 2100Mhz. Cenově přímou konkurencí tomuto modelu je 9800GTX+. Tento model už firma ASUS má v referenčním provedení. Tedy 55nm jádro G92b na taktu 738MHz. Tím výčet změn proti modelu 9800GTX s 65nm G92 jádrem zcela končí. 9800GTX+ tak můžeme klidně považovat za 9800GTX TOP, podobně jako je tomu u dnes testované HD 4850. HD 4850 je čistě mainstreamová grafická karta středního proudu, která disponuje vynikajícím poměrem cena-výkon. Stejné jádro najdeme na modelu HD 4870, kterou můžeme označit za vyšší mainstream. Dnes už 9800GTX+není nejsilnější mainstreamová grafická karta společnosti NVIDIA, i když jí původně měla být. Nicméně konkurenční ATI donutila modelem HD 4870 společnost NVIDIA zlevnit původně high-endové grafické karty GTX 260/280 s GT200 jádry karty natolik, že dnes tvoří vyšší maisntream ony. Samotné G92 zkrátka na jádro ATI RV770 už nestačí, nicméně upřímně řečeno, co taky chcete, když G92 je vlastně pořád G80, staré už skoro dva roky! Dnes se podíváme na to, jak pomohl společnosti NVIDIA přechod na 55nm výrobní proces, původní G80 bylo vyráběno 90nm, G92 pak 65nm a G92b je už 55nm. Architektura čipu a většina parametrů však zůstává. Tak se na to podívejme ....
Začněme balením. I zde najdeme takřka totožná balení. Krabice jsou samozřejmě až na potisk provedením úplně stejné a celková balení jakbysmet. Obě balení působí velice slušným, lehce luxusním dojmem. Příslušenství obou karet je podobné. Ani u jedné karty nenajdeme žádnou bonusovou hru. HD 4850 TOP má při sobě jen ovladače, návod a základní příslušenství v podobě video kabelu, redukcí HDMI a DVI, CrossFire můstek a napájecí redukci. U 9800GTX+ nalezneme ovladače, návod, video kabel, DVI redukci a redukci napájení, kdy jedna je redukcí z 8 pin na 6pin PCIe. ASUS k 9800GTX+ přibalil jako bonus koženou malou podložku, takže kladné body :). Balení společnosti ASUS je v jejím novém stylu a rozhodně se nám líbí. Podívejme se ale na samotné grafické karty ...
Dnes se podíváme na nereferenční provedení modelu HD 4850. Společnost ASUS nám nabízí svůj model HD 4850 TOP. Ten se kromě lehce zvýšených taktů proti referenční verzi, vyznačuje zejména jiným chlazením. ASUS nasadil svůj chladič, který nazývá Glaciator. Je to obdoba klasiky od společnosti Zalman a jako takový je na starších modelech ASUS, kde byl také nasazen, prověřeným, tichým a účinným chlazením jádra. Uvidíme, jak si poradí s RV770. Možná trochu některé, zejména po nedávném testu HD 4850 spolu s chlazení AC Accelero vyděsí, že ASUS nemá vůbec chlazené paměti a to tikají proti referenčním 1986MHz na rovných 2100Mhz a chlazeny nejsou ani mosfety vzadu u napájení. Přesto ASUS kartu takto nabízí a prodává a během testování a nejen během něj jsme nezaznamenali žádné problémy se stabilitou. Samotná karta má proti referenční HD 4850 trochu jiné i PCB. Celkově se jedná o jednoduchou grafickou kartu, která ale nabízí, jak už víme ze starších testů, překvapivě vysoký výkon. Otázkou dnes tedy je, jaký přínos zaznamenají zvýšené takty a jak se bude chovat osazený chladič společnosti ASUS. Podívejme se na přímou konkurenci tohoto modelu ...
Přímou konkurencí HD 4850 TOP je ASUS GF 9800GTX+. Prodává se za zcela stejnou cenu. U této karty ASUS zvolil referenční provedení modelu. Pokud se vám zdá karta povědomá, není to omyl. 9800GTX+ je zcela identická s 9800GTX. Jediným rozdílem je jádro, které je v případě této verze 55nm G92b, ovšem až na frekvenci zcela stejných parametrů. Frekvence je vyšší a to místo 675Mhz je 738Mhz. Tím výčet rozdílů končí. Chladič karty je dvouslostový a proti modelu 9800GTX nedoznal žádných změn. Je variací na starších chladiče 8800GTS/8800GTX. Je poměrně tichý a kartu chladí dobře. Problém 9800GTX+ je, že jako mainstreamová grafická karta za cenu kolem 4000 korun je dost velká. To je problém zejména proto, že v mnoha skříních už zasahuje do prostoru pevných disků. Více není příliš co o kartě říci, vše už bylo řečenu u 9800TX a 8800GTS 512MB. Jedná se totiž o víceméně stále stejnou grafiku. Přejděme tedy k samotným testům.
Testovací sestava DDWorld.cz:
Jak vidíte, přidali jsme na síle.
Nasadili jsme také nové hry a všechny jsou opatřené novými patchy. Nastavení jsme zvolili tak, jak se dnes používá a jak to hra umožňuje, abychom dosáhli na testovaných grafikách pokud možno hratelné úrovně detailů. Nemá cenu testovat staré hry - na ty dnes stačí každá grafika. Testujeme aktuální hrané hry a používané technologie. I dnes budeme karty testovat ve třech nejpoužívanějších rozlišeních. Tím největším bude HD rozlišení 1920x1200, které je na 24" LCD. Předpokládám totiž, že potencionálních zájemců o větší úhlopříčky mezi námi příliš není. Ony se totiž příliš nevyplatí. Otestovat obě karty v rozlišení 2500 by až takový problém nebyl, ale myslím si, že by to bylo užitečné jen pro minimum uživatelů a tedy celkově trochu zbytečná práce. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám s hratelností žádné problémy ...
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem NEON je nejnovější a nejlépe vypadající závodní hrou současnosti.
Super závodění. Hra je dobře optimlaizována a v plných detailech nabízí 4AA filtr. Testujeme tedy naplné detaily. Hra využívá herní engine Neon, který již byl použit v Colin McRae Dirt a bude následně také upraven a použit pro Formule 1 2009!
(Race Driver GRID video)
Skvělá RPG hra od mistrů žánrů - BIOWARE. Hra staví na herním engine UT3. nicméně jedná se o konzolovou předělávku rok staré hry a z toho plynou jistá omezení. Optimalizace je parádní a příběh a děj hry je super.
UT3 engine v DX9 není nic náročného. Dobře vypadá. Samotná hra nenabízí příliš mnoho co nasatvovat. Hrajeme a testujeme tedy v maximálních detailech.
(Mass Effect Video)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na září speciální patch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty?
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Jedna z aktuálních strategií jistě potěší fanoušky žánru. Hra bohužel neobsahuje DX10 rozšíření.
Oblíbená strategická hra je stále populární a kromě toho, že se na ní zadýchá grafika, zabrat dostane i procesor, jak už to u strategických her bývá ...
(Supreme Commander)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován.
(BioShock - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat.
(Crysis - Gameplay)
Ještě než se dostaneme k závěrům, podívejme se na provozní vlastnosti obou karet. Osobně jsem byl zvědav na to, jak je to se spotřebou 55nm G92 jádra a jak je na tom s teplotami HD 4850 TOP. Takže začněme u spotřeby.
Tradičně měříme za stejných podmínek spotřebu celého systému. Všechny karty mají stejné testovací podmínky. Spotřeba 9800GTX s 65nm G92 a 980GTX+ s 55nm G92b je takřka identická! Dokonce je možná 9800GT+ o něco horší. To je dáno tím, že 55nm G92b tiká na vyšší frekvenci a napětí zůstalo stejné, jako u níže taktovaného 65nm jádra. 55nm G92b tedy nepřineslo z pohledu spotřeby žádnou změnu. U HD4850 je spotřeba v klidu totožná s referenčním modelem HD 4850, v zátěži je pak o pár Wattů vyšší. Mezi HD 4850 TOP a 9800GTX+ je v klidu rozdíl 19W ve prospěch Radeonu a v zátěži je pak spotřeba téměř totožná. Celkově tedy můžeme v tomto ohledu považovat obě karty za vyrovnané soupeře, i když samozřejmě ti, kteří považují 20-30W rozdíl, mohou klidně tvrdit, že HD 4850 je lepší ...
Zde jsem spíše než na 55nm G92b byl zvědavý na chladič ASUS na HD 4850 TOP. Jako takový nezklamal. Teploty jsou o pěkný kousek lepší než u referenčního chladiče, co je však důležitější je fakt, že ASUS HD 4850 TOP je velice tichou grafickou kartou a není příliš slyšet ani v zátěži. Podobně tichý je ale i chladič na 9800GTX+. Zajímavé je, že 55nm G92b je proti 65nm G92 o něco výhřevnější. Teplotně jsou ale HD 4850 TOP a 9800GTX+ zcela vyrovnány. Tak se podívejme na srovnání výkonu ...
Výkon obou testovaných karet nepřekvapil. Ani nemohl. Dalo se tušit, jaký bude z předchozích testů, protože dnes testované karty už vlastně známe. Situace se má tedy takto:
9800GTX+ s 55nm jádrem G92b nabízí výkon průměrně o 5 maximálně 6% vyšší než 65nm 9800GTX. Výkon se pak stále motá kolem modelu 8800Ultra s 90nm G80. A není se ani čemu divit. Konstrukčně a parametrově stále stejné grafické jádro. 9800GTX+ pak dokáže sehrát vyrovnanou partii s referenčním HD 4850, i když jsou hry, kde mu HD 4850 výrazně ujíždí a nejsou žádné, kde by tomu bylo naopak. Jenže RV770 je skutečně nové jádro a G92b je prostě už za zenitem. HD 4850 TOP je pak průměrně ještě o chlup rychlejší než HD 4850, ale je to skutečně jen v rámci 2-3%. Celkově asi nic, co byste v reálu nějak poznali. Jednoznačně je ale o něco výkonnější než 9800GTX+. Cena karet je pak identických přibližně 4300 korun vč. DPH, to z nich dělá zajímavou volbu, ale proti referenčnímu HD 4850 je přeci jen ten poměr cena-výkon o něco horší. Díky vyššímu výkonu pak tento poměr hovoří pro HD 4850 TOP spíše než pro 9800GTX+. Pojďme si to tedy všechno shrnout.
A jsme u samého závěru. Takže máme tu dvě mainstreamové grafické karty. Pojďme si udělat nějaké to srovnání a závěrečné hodnocení: To nejdůležitější máte v tabulce. Můžeme rozhodně prohlásit, že zde máme velice vyrovnané grafické karty, přesto lze říci, že celkově lepší je o něco model HD 4850 TOP. Je o chlup výkonnější a jak už jsem řekl, jsou i hry, kde modelu 9800GTX+ výrazně ujíždí a naopak není her, kde by tomu bylo naopak. Výkon tedy mluví spíše pro HD 4850 TOP. Co se týká provozních vlastností, tak zde to klidně můžeme odpískat jako remízu. Obě karty jsou spotřebou v rozumných mezích a obě jsou velice tiché. Na modelu 9800GTX+ je vidět, že jádro G92, i když 55nm způsobem vyráběné, dnes už přece jenom dosáhlo maximálního potenciálu. RV770 a G92 jsou přímí konkurenti, obě jsou čistě mainstreamová grafická jádra, ale G92 už na RV770 nestačí. Stačí ještě tomu nízko taktovanému na HD 4850, na výše taktované ale už nemá a to ani výpočetním výkonem. G92 je přece jenom už poměrně staré, takže klobouk dolů před tím, jak se drží a jen to ukazuje, jak povedené G80 před skoro 2 lety bylo. Na druhou stranu už tu máme v podobě 9800GTX+ asi čtvrtou recyklaci tohoto jádra. Nejdříve tu byla 8800GTX (G80), pak výkonem podobná 8800GT (G92), pak výkonem s 8800GTX úplně shodná 8800GTS 512MB (G92), následovala 9800GTX (G92), která je ale skutečně jen přejmenovaná 8800GTS 512MB (G92) a teď je tu 9800GTX+ s 55nm verzí G92b a výkonově i technologicky pořád stejná skoro dva roky stará a notně ohraná písnička. Jako zákazníci už se oprávněně ptáme, kdy už se objeví konečně něco skutečně nového od společnosti NVIDIA .... Naproti tomu RV770, i když vychází z RV670, je podstatně posíleno. A to natolik, že se může směle měřit s highend (alespoň původně mělo být) jádrem GF GT200, které je vlastně jakýmsi dvojitým G92. Technologicky je RV770 skutečně nejpokročilejším grafickým jádrem současnosti. Je malé, levné a výkonné. A takhle podobně můžeme srovnat modely HD 4850 TOP a 9800GTX+ od společnosti ASUS. V provedení společnosti ASUS jsou obě karty kvalitní a za přiměřenou cenu, takže rozhodně je lze doporučit. Za zapůjčení karet děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |