TEST: Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming – Dobrá nereferenční grafika za dobrou cenu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 15 září 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– Dobrá nereferenční grafika za dobrou cenu Dnes se podíváme na základní Radeon RX 5700 XT v designu společnosti Gigabyte. Není to luxusní AORUS model, ten pravděpodobně dorazí později, tohle je prostě základní verze s nereferenčním PCB a WindForce 3X chlazením. Je tedy o poznání lépe a zejména tišeji chlazená, než referenční edice. Gigabyte zvolil pro základní model kompaktnější provedení. Karta není zdaleka tak přerostlá, jako některé nereference. Na délku má 280mm, což je stejně jako reference a kupodivu není ani širší ani tlustší, což je výjimka prakticky proti všem ostatním neref. edicím, které přerůstají rozměry reference. Samozřejmě karta staví na novém 7nm grafickém jádru AMD NAVI 10 s architekturou RDNA se všemi novinkami. Dnes testujeme RX 5700 XT edici, tedy 2560 jednotek v GPU, 256-bit a 8GB GDDR6 na 14GHz. Jádro má boost takt nastavený na maximálních 1905MHz, jako reference. Ale základ má o něco výše a to 1650MHz proti 1605MHz. Díky lepšímu chlazení karta běžně běhá kolem 1850MHz a drží se tam stabilně, což je o něco lepší než reference a dá se tedy očekávat o kousek lepší výkon. Právě chlazení je samozřejmě proti referenčnímu provedení klíčový prvek. Gigabyte sází na klasický heatsink posílený heatpipe. Heatsink má přímý kontakt s GPU a paměťmi a také VRM napájecí kaskádou. To celé pak chladí trojice 80mm ventilátorů, kdy dva krajní se točí opačným směrem než ten prostřední. To by mělo napomáhat odvodu tepla. Karta má i backplate, který je na rozdíl od reference opět funkční, tedy má skrze termo-podložky kontakt s PCB a pomáhá trochu odvádět teplo. Samozřejmě karta má 0dB režim, kdy v nízké zátěži zůstávají ventilátory vypnuté a karta jede pasivně.
Tohle je tedy další z nových nereferenčních Radeon RX 5700 XT modelů a v případě Gigabyte nabídky vlastně první model, který víceméně nahradí v nabídce referenci. V identickém provedení nabízí Gigabyte jak XT verzi, tak 5700 bez XT. Předpokládám, že nějaký mohutnější a luxusnější, ale dražší AORUS model dorazí později. Každopádně karta už se objevila v českých obchodech, dá se pořídit i skladem, a to za cenu kolem 11 800 korun vč. DPH, čím patří mezi nejlevnější nereference, či dokonce je nejlevnější nereferencí dnes na trhu. Dostupnost zatím není úplně široká a ceny si kvůli tomu budou ještě sedat. Každopádně o dobrém poměru cena/výkon asi nikdo nepochybuje, zejména když za stejné peníze můžeme mít v podobném provedení maximálně RTX 2060 SUPER, která je o poznání slabší. Gigabyte konkrétně nabízí RTX 2060 SUPER v identickém GAMING OC provedení se stejným WindForce 3X chlazením za zhruba 11 600 korun vč. DPH, tedy opravdu stejná cena. Jak už ale víme, RX 5700 XT je nezanedbatelně výkonnější. Jak si tedy vede Gaming edice od Gigabyte? Na to se dnes podíváme.
Balení karty je jednoduché, funkční a přehledné. Uvnitř je bezpečně uložena grafická karta. Samotná karta si nehraje na žádnou super vyzývavou designovku, ale je hlavně funkční. Design je jednoduchý, elegantní a má i malé RGB v podobě nápisu na boku. Rozměry karty jsou 28cm na délku a 114,35 cm na šířku a 5cm tloušťky, čímž zabírá tedy efektivně 2,5 slotu (i když má o něco méně). Hmotnost karty je kolem1,15kg, takže není tedy z nejtěžších. pokud hledáte RGB, tak svítí a nastavit se dá pouze poměrně malé logo Gigabyte na hraně karty. Jinak karta nesvítí s výjimkou indikačních napájecích bílých diod u napájecích konektorů. Pasiv je částečně vidět, má základnu tvořenu přímo 5ti heatpipe, které vedou na obě strany skrze vyřezávané hliníkové pláty, kdy se tak GB snažilo udělat kartu tak kompaktní, jak to jen jde. Černý plastový kryt pak slouží jak držák trojice 80mm ventilátorů. Přepínač BIOSu karta nemá na rozdíl od reference a některých edic. Má přepracovanou napájecí kaskádu atd. GB ale zachovalo 8+6pin napájecí konektor. Stejně tak má karta 3x DP a 1x HDMI, v tomto případě ale pozlacené a trochu v jiném pořadí než reference. Výstupy tvoří trojice DisplayPort 1.4a a jeden HDMI 2.0b. Karta umí 8K 60Hz i 4K 144Hz v plné kvalitě barev. CrossFire oficiálně není podporováno, ale multiGPU přes DX12/vulkan je nadále podporováno. Karta má také PCIe 4.0 rozhraní, které můžete využít a je plně podporováno na nové AMD X570 platformě. Jinde zatím ne. Ve hrách by to zatím nemělo udělat rozdíl větší než kolem 1%, velký rozdíl to ale udělá ve výpočetním nasazení, kdy mezi PCIe 3.0 a PCIe 4.0 můžou být i desítky % rozdílu.
Dnes jsme použili naší standardní testovací sestavu. (na přetestování na X570 a RYZEN 3000 bude čas později). Takže AMD RYZEN 2700X přetaktovaný na všech jádrech na 4,25GHz stabilně s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 16GB G.SKILL FLARE X AMD paměti na 3200MHz s CL14. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR X470. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazení Fractal Design DEFINE R6 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s aktualizací 1809. S nejnovější jsme zatím netestovali, nebyl čas všechno přetestovat znovu a stejně chceme změnit celou sestavu brzy. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. Tak se na to podívejme …
Aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet.
Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
A nejnovější přírůstek do našich testů. Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně přeskinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry.
Pro milovníky rychlých kol tu máme novou FORZA, která přináší nejen obrovské množství zábavy a aut, ale také úžasný grafický kabátek, kdy jde o nejlépe vypadající závodní hru současnosti. Herní engine opět byl a bude využíván i u dalších her. Staví primárně na DirectX12 a na to jak výborně hra vypadá, tak je opravdu excelentně optimalizovaná: U závodních her je plynulých alespoň 60FPS docela důležité, a FORZA to dokáže v té parádní vizuální kvalitě nabídnout i s mainstreamovou grafikou. Tohle je jedna z nejlépe vypadajících a současně výborně optimalizovaných her současnosti a jedna z nejlepších her roku 2018 vůbec. Škoda že běží pod otřesným Windows Store, ale to se má brzy změnit, hry mají vyjít i na STEAM.
Jedním z nejrozšířenějších herních engine je CryENGINE. Ten používá velká spousta her, a to jak ve starší DX11 verzi, tak se objeví i v DX12 a VULKAN. Letos vyšla jedna velká česká hra, která používá CryEngine v jeho starší DirectX11 verzi a tak jsem ji otestovali: Máme aktuální verzi s nejnovějšími update, takže hra je už trochu lépe optimalizovaná, pořád jí ale chybí řada věcí, nemá DX12, a je tedy docela náročná. Nicméně ve FullHD si ji bez potíží zahrajete i s mainstreamovou kartou, ale dobře optimalizovaná není. Přesto jde rozhodně o jednu z nejlepších her roku a doufejme, že se dočkáme pokračování. Nicméně doufáme v modernější a optimalizovanější verzi Cryengine apod. No a právě zastaralost hry nesvědčí vždy novějším kartám.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru všech testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Samozřejmě naši spotřebu ovlivňuje i zbytek sestavy, kdy máme silně přetaktovaný RYZEN 7 2700X na 4,25GHz apod. Nicméně všechny karty mají stejné podmínky: Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC je sice OC edicí dle názvu, ale rozdíl v taktech proti ref. je daný vlastně jen lepším chlazením, díky čemuž má karta vyšší průměrný a gaming takt, než reference. A stabilně. GB ale vykazuje o něco vyšší spotřebu proti referenci, i když rozdíl není dramatický.
To zásadní, proč jsme na kartu jako Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC čekali, je samozřejmě chlazení. Konkrétně jeho větší výkon a tišší provoz proti blower stylu, které mají reference. Radeon RX 5700 XT Gaming OC od Gigabyte působí solidním funkčním dojmem. A dokazuje to i v praxi. GB neupřednostnil co nejnižší teplotu za cenu vyšší hlučnosti chlazení, ani vyšší teplotu za výhodu nižší hlučnosti. Nastavil to vyrovnaně. Teplota se drží kolem 69°C v maximální zátěži i s taktem lehce pod 1900MHz stabilně na jádře (1885Hz v průměru). V klidu má do 40°C, ale to proto, že v tomto režimu se ventilátory vůbec netočí, karta je tak chlazena pasivně. A to znamená že nevydává žádný hluk. Karta přesto není úplně tichá, řekl bych že patří mezi běžný nereferenční průměr, kdy je tedy samozřejmě o poznání tišší než reference. Pravděpodobně by se dalo výměnou za trochu vyšší teplotu nastavit to chlazení tišší, ale v zavřené skříni to je rozumně tichá karta, což dnes očekáváme.
Řekl bych, že taktování prakticky nikoho nezajímá. Zejména u této edice, která není pro nějaké maximální taktování a pro příznivce OC stavěna. Jde taktovat. Stabilně jsme se dostali na 2100MHz pro jádro a 15 200MHz na pamětech, což zvýšilo výkon o 8%. Nicméně chlazení karty pak už není tiché, protože to přidá nějakých 60W na spotřebě. Na trhu navíc budou karty, které s OC počítají a jsou na něj stavěné. Tahle je dobrá, tak jak je, což vlastně všem cílovým zákazníkům plně vyhovuje. Pro OC nadšence jsou zde jiné a příplatkové modely ;). Máme ale pár dalších věcí na zhodnocení …
Další ze zajímavých základních nereferenčních edic. Problém, který dnes bohužel výrobci HW řeší, kdy samozřejmě prakticky všichni vyrábí všechno v Číně a okolí, je obchodní válka, americká cla a to, že to ovlivňuje ceny a politiku po celém světě. Koruna navíc vůči dolaru oslabila, což bohužel má za následek, že ceny jsou trochu na vodě. Kromě toho vše nasvědčuje tomu, že AMD se s Radeon RX 5700/5700XT modely trefilo do černého, zájem stále převyšuje nabídku, na řadu modelů se čeká, dodávky nepokrývají zcela poptávku, a to pochopitelně znamená vyšší ceny, než jaké by normálně byly. Takže všechno si ještě musí sednout a současné ceny určitě nejsou těmi běžnými a konečnými. V ČR máme v tomto případě trochu štěstí, protože na rozdíl od jiných částí světa, se u nás dají Radeon RX 5700/5700XT karty celkem bez potíží pořídit, a to včetně nereferenčních edic, které pravidelně chodí. A to je i případ dnes testované Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC, která se dá u nás i skladem najít a pořídit za zhruba 11 800 korun vč. DPH, což je stejná cena jako stojí úplně stejná edice od Gigabyte v podobě RTX 2060 SUPER, která je však výkonově znatelně slabší kartou. Karta má o zhruba 2% lepší výkon, než reference, ale to není až tak podstatné. Podstatné je, že přitom rozumně tichá! Celkově karta docela příjemně překvapila, je poměrně kompaktní proti mnoha jiným, přesto vykazuje velmi dobré teploty na GPU, VRM i pamětech. A to vše při solidně nízké hlučnosti, kdy je tak dobrým průměrem. Samozřejmě ve srovnání s konkurencí záleží, kolik starších her nasadíte do testů. RX 5700 XT a Radeon karty obecně mají lepší výkon v novějších hrách. Pokud bychom nasadili do testů více starých her, NVIDIA by měla lehce navrch. Ale co je podstatnější? 150 vs 170 FPS v nějaké staré hře, co šlape na všem, nebo 60 vs 55FPS v nové hře s novým engine, který se navíc bude používat i v chystaných hrách? Zkrátka po stránce výkonu dokáže k překvapení moha nový Radeon RX 5700 XT prohánět, a dokonce v řadě novějších hrách překonat RTX 2070 SUPER! Rozdíl je jen několik málo % výkonu. Jenže RTX 2070 SUPER stojí 499 dolarů a více. Tedy kolem 15 tisíc korun běžně v podobném nereferenčním provedení. Jenže RX 5700XT v podání Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC edice, stojí jako RTX 2060 SUPER v podobné edici, tedy necelých 12 000 korun vč. DPH. A tohle není žádný souboj.
Celkově je to tedy jasné, pokud máte kolem 12 tisíc korun a budete se tak rozhodovat mezi NVIDIA RTX 2060 SUPER a AMD Radeon RX 5700 XT, je Radeon jasná volba. Výhodou AMD je navíc fakt, že je o rok mladší, takže už jen proto bude stárnou pomaleji než o rok starší RTX 2000 řada. Především se AMD bude opírat o dlouholetou podporu herních vývojářů, kdy NAVI RDNA architektura bude součástí nových konzolí Xbox/Playstation. Radeon RX 5000 série tedy budou spoustu let podporovány a optimalizovány hry na ně. Bude to podobná situace, jako byla mezi dnes už 3 roky starými RX 580 a GTX 1060. Kdysi vyrovnané karty, dnes je NVIDIA GTX výrazně slabší, a to jen proto, že nové hry jsou stále dělané na současné konzole s GCN architekturou, tedy i pro RX 500 karty. To samé se bude opakovat v následujících letech mezi RX 5700 XT a RX 2060 SUPER. Pokud si tedy plánujete ponechat grafiku několik let, je Radeon RX 5700 série jasně lepší volbou, je mladší a pro její architekturu budou optimalizovány prakticky všechny hry, protože kromě konzolí, bude pohánět i streamovací platformy Goole Stadia a telefony/tablety Samsung atd. Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC je pak jednou z cenově vůbec nejdostupnějších nereferenčních edic. Chlazení je dobré, ne úplně neslyšitelné, ale rozhodně dobré a běžný průměr, na který jsme u nereferenčních grafik běžně zvyklí. Vlastně nemám, co bych této edici vytknul. Chlazení, které používá je osvědčené a používá ho mnoho základních grafických edic od GB řady GAMING a není s ním žádný problém. Výkon v případě této karty je skvělý a poměr cena/výkon také. Ani mezi ostatními nereferencemi RX 5700 XT modelů se tahle GB karta neztratí, ani provozně a rozhodně ani cenou, kdy patří dokonce bych řekl k vůbec nejzajímavějším. Snad jedinou drobností je trochu vyšší spotřeba proti některým modelům s podobným výkonem, ale bavíme se asi o 10-15W, tedy nic zásadního a pořád je to velmi efektivní karta. Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC je za 11 800 korun vč. DPH jednou z nejdostupnějších nereferencí RX 5700 XT série, což z ní dělá i jednu z nejlepších a nejzajímavějších grafik na trhu v tomto vyšším středním segmentu. Je to dobrá karta po všech stránkách a v klidu ji mohu doporučit.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |