Bethesda se topí ve lžích a podvodech s Fallout 76 – služby kolem předplatného ani nefungují |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 27 říjen 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– služby kolem předplatného ani nefungují Někteří si domnívají, že můj předchozí článek byl přehnaný, ale ujišťuji vás, že není a mám vše podloženo fakty. Naopak byl ještě zdrženlivý. A jako by Bethesda chtěla dokázat, že opravdu lže, podvádí a krade, máme tady pokračování kauzy kontroverzního předplatného pro kontroverzní Fallout 76 … Bethesda lže, podvádí a krade! Fallout 76 drze spustil prémiové členství. 2500 ročně za rozbitou hru
Fallout 76 vstoupí do historie v každém případě. Jako nejvýmluvnější důkaz úpadku herního průmyslu, jako nejrychlejší veřejného sebezničení ještě nedávno uznávaného tvůrčího studia a vydavatele. BETHESDA nikdy nebyla známa pro to, že by dělala bezchybné hry. Právě naopak. Nicméně kromě toho dokázala udělat zajímavé herní světy s tunou obsahu na stovky hodin, a hlavně možností modifikací, které nejen opravily chyby vývojářů, ale přidaly obsah, který by Bethesda ani nebyla schopna vymyslet. Díky modifikacím jsou SKYRIM nebo FALLOUT 4 stále extrémně populární hry. Jenže současnou Bethesda už nezajímají hráči natož vývoj kvalitních her. Zajímají jí jen a pouze peníze. Jak s co nejmenšími náklady a snahou, prodat co nejdráže produkt, a to nejlépe jako placenou službu. Fallout 76 je hra, která doslova vykrádá Fallout 4. Nicméně na rozdíl od něj Fallout 76 nenabízí to, co dělalo Bethesda hry tak zajímavé. Nemá žádný příběh, žádná NPC, žádná rozhodnutí, žádné důsledky, nemá bohatý svět a ani možnost pro moddery všechno dotáhnout. Má jen to, co Bethesda nikdy nešlo, tedy podprůměrný model soubojů a obrovskou tunu chyb a problémů včetně naprosto nevhodného a technicky zastaralého herního engine, na kterém běží. A všechno to zhoršuje fakt, že Fallout 76 je naprosto zbytečně online hra. Hráči a tvůrci módů tedy nemohou hru opravit a dodělat a Bethesda to zjevně sama nedokáže. Neschopnost tohoto tvůrčího studia se tak ukazuje v plné nahotě a nyní se k tomu přidala bezmezná hamižnost, lakota a drzost Bethesda jako vydavatele. Fallout 76 je hra, prodávaná za plnou cenu předchůdců, se zlomkem jejich obsahu, který je navíc ještě dále extra v mikrotrasakcích prodáván v ingame shopu. Online funkce jsou naprosto k ničemu, protože Fallout 76 je a vždy byla hlavně singleplayerovou hrou, kterou se nám nyní snaží tvůrci prodat jako službu a doufají, že zapomeneme na to, že existoval nějaký Fallout 4 s mnohem lepší hratelností, bohatší a prostě lepší a nebyl online. Fallout 76 nikdy nebyl dodělaný, nikdy jsme za své peníze nedostali hotovou funkční hru, Bethesda má ale tu drzost nyní nabízet neuvěřitelně drahé předplatné. A jak asi tušíte, i to má problémy:
Jednou z výhod má být možnost hrát na svém vlastním serveru s možností přidat si pár kamarádů. Pomineme-li absurdnost, že Bethesda chce platit za to, abyste mohli online hru hrát jako klasický singleplayer sami, a že v tom případě neexistuje sebemenší důvod, proč by vůbec Fallout 76 měl být online hrou, tak překvapení … soukromé servery nejsou soukromé v podání tohoto titulu! Zatímco u jiných her to funguje tak, že soukromý server je skutečně váš a máte možnosti nastavit u něj pravidla, u řady her se samozřejmě ukládá váš unikátní postup hrou, tady nikoliv. Fallout 76 vám prostě přidělí nějaký server, a většinou půjde o nějaký, který již běžel, takže v něm mohou existovat již některé vylootované oblasti (ty se časem obnovují). Nemáte ani přístup k nastavením, takže se k vám však může připojit nějaký váš kamarád, ať chcete, nebo ne. Server navíc nezůstává váš. Takže pokud doufáte, že si budete moci obsadit všechny tábory a lokace a užívat si přísunu surovin a vystavěných osad, smůla. V momentě, kdy odejdete, o všechen postup na tom serveru přicházíte. Jinými slovy Bethesda chce zaplatit za to, že máte šanci hrát online hru Fallout 76 a předstírat, že je to singleplayerová hra, ale jen do doby, než hru vypnete. Není prostě žádný rozdíl mezi hraním na běžném public serveru a „vašem placeném soukromém serveru“. A firma má ještě tu drzost, že po kritice toho oznamuje, že na tom ještě zapracuje. Chce tedy zaplatit za něco, co ví že neposkytuje.
Fallout nebo SKYRIM vždycky byly o tom, sbírat výbavu suroviny atd. A hráči se v tom vyžívají. Fallout 76 přišel s extrémně omezenou kapacitou úložiště, takže hlavní prvek Fallout série je zde potlačen a hráči prosili od začátku, aby Bethesda udělala neomezený inventář. Oficiální výmluvou, proč to prý není možné, že prý by to servery nepobraly a hra by byla nestabilní. Vzhledem k neschopnosti vývojářů Bethesda a mizernému technologickému základu, na kterém hra jede, bych tomu i věřil, jenže nově pokud zaplatíte, tak můžete minimálně mít nově neomezený prostor pro materiály na crafting! Ale překvapení, ani to pořádně nefunguje. Těch pár masochistů, kteří si členství zaplatili zjistilo, že když do té nové bedny něco uloží, tak jim to zmizí a někteří o to úplně přišli.
Bethesda páchá sebevraždu? Asi tušíte, že hráči, novináři a všichni, kdo alespoň trochu situaci sledují, jsou zajedno. Bethesda se musela definitivně zbláznit, a to co dělá nedává nikomu smysl. Ještě před rokem, než vyšel Fallout 76, byla Bethesda uznávaným tvůrčím studiem a vydavatelem, a i když chyby v jejích hrách jsou legendární, SKYRIM nebo Fallout 4 jsou milované hry a populární hry a všichni se těšili v očekávání podobných kvalit díky nového Fallout 76 … Jenže očekávání sice zabugované hry, ale zábavné s parádním příběhem, zajímavými NPC a velkým potenciálem pro moddery, rychle vzala za své. Tvůrci hry a vydavatel od počátku lhali o všem od začátku, spuštěním tzv. beta verze před vydáním počínaje. Není samozřejmě divu, že Fallout 76 naprosto propadl u kritiky i hráčů. A za rok se toho moc nezměnilo, hra je v mnoha ohledech stejná nebo horší. Slíbeny byli sice velké update, včetně toho, který přinese NPC a dialogy, ale ten byl odložen o několik měsíců do příštího roku. Hra přitom stále obsahuje tunu chyb, nefunguje správně, obsahově zeje prázdnotou, ale k ročnímu výročí vydání jsme dostali stupidní předplatné, které je plivnutím do tváře všem ještě trochu rozumným příznivcům Bethesda a těm, kteří Fallout 76 stále hrají, a hlavně si tuhle hru už jednou kopili. 13 dolarů měsíčně nebo 100 dolarů ročně za funkce, které jsou jen zlomkem toho, co měla mít tahle hra v hotovém stavu za svou plnou cenu 60 dolarů už od začátku je výsměch všemu. Nelze přitom ignorovat fakt, že tohle předplatné si může koupit opravdu jen blázen, protože mnohem levnější je třeba Xbox Game pass, který vám zajistí přístup k desítkám hotových her, včetně nejnovějších titulů jako Gears 5 nebo The Outer Worlds apod. tedy hrám, které jsou skutečně dobré, dodělané, funkční a zajímavé. Bethesda navíc ani spuštění toho svého předplatného nezvládla, kromě výše popsaných problémů s funkcemi, které ani nefungují tak jak člověk očekává, někteří hlásí, že ani zaplacení toho členství občas nefunguje a hra odmítá přijmout platbu. A tak asi ani nepřekvapí, že Bethesda si ani nezajistila doménu falloutfirst.com. A tak se jí zmocnili hráči a jeden tam pověsil absolutně dokonalou verzi toho, jak to ve skutečnosti je a co si Bethesda myslí a neříká. Vítejte ve službě Fallout Fuck you first: Proč tohle Bethesda dělá?
Proč tohle Bethesda dělá? Proč šéf firmy Todd Howard opakovaně vědomě lže v rozhovorech? Proč firma zas a znovu lže a podvádí? Jasně slíbila, že Fallout 76 nebude nikdy obsahovat žádné placené herní prvky a všechny mikrotransakce budou jen kosmetické prvky. Opakovaně tohle slibovala. Všechen obsah prý bude zdarma. Nedávno ale přišla s absurdním prokazatelně lživým tvrzením, že hráči prý chtějí placený obsah, který bude mít vliv na hratelnost a více mikrotransakcí. Bethesda prostě lže a podvádí, prokazatelně a vědomě. Stále přitom nedodala hru, která by odpovídala kvalitám a očekávání 60 dolarového titulu natož hodnotě 100 dolarového předplatného. Takže navrch toho všeho jednoznačně krade. Bere od hráčů a zákazníků peníze a nedodává za to slíbený odpovídající funkční produkt. Všichni přitom jasně poukazují na fakt, že Bethesda tímhle chováním zcela zničila celou svou pověst budovanou roky a je naprosto jasné, že prodeje dalších her pod značkou tohoto studia a vydavatele, tím budou negativně ovlivněny. Včetně her, které sama Bethesda jen vydávám ale přímo nevyvíjí. Každý rozumný zákazník bude hodně opatrný při nákupech od usvědčených podvodníků a lhářů vystupující pod hlavičkou Bethesda Zenimax. Navíc máme všichni velké obavy, že další velké hry od tohoto studia půjdou ve stylu Fallout 76, tedy za každou cenu zbytečně online s maximálním důrazem na makro i mikrotransakce s mizernou technickou kvalitou, protože online hry nepůjde opravit pomocí hráčských modifikací. Zkrátka Bethesda páchá sebevraždu. Vysvětlení proč to dělá ale oficiálně není. Neexistuje přitom šance, že by to finančně mohlo stát za to. Fallout 76 se mizerně prodával od začátku, mikrotransakce také neletí a předplatné jen naštvalo drtivou většinu věrných, kteří tuhle hru ještě hráli a definitivně odeženou potenciální nové hráče. To tak nutně Todd a jeho loupežnická banda potřebují každý dolar? Existuje teorie, podle které za vše může skupina investorů, která do Bethesda-Zenimax před lety masivně investovala a teď chce svou investici (podíl) s velkým ziskem prodat a odejít. Firma se tak snaží maximalizovat zisky a udělat se maximálně atraktivní pro případné zájemce. Je to jen teorie. Žádné rozumné vysvětlení, proč by někdo takhle ničil vztah se zákazníky a ztěžoval si budoucí prodeje budoucích her, však prostě nemám. Tedy pokud Todd Howard se nesnaží cíleně snížit hodnotu Bethesda a levněji odkoupit zpět podíl, to by mohlo být ono, ale stálo by to za to? Kdysi dávno tvůrci i vydavatelé her dělali hry tak dobře, jak to jen šlo. Protože kvalitní hra byla na prvním místě. Dnes tvůrci, a hlavně vydavatelé dělají hry jen s ohledem na akcionáře. Hráči a zákazníci jsou jen pitomci s peněženkami. Každý, kdo si kupuje mikrotransakce ve hrách, tak věci zhoršuje pro sebe i ostatní hráče a je příčinou toho, proč vydavatelům prochází, co prochází a hry jsou horší a horší. Bethesda je jen extrémním případem, kam až zatím věci došly. Ale bohužel si myslím, že to nejhorší nás teprve čeká …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |