Bethesda se topí ve lžích a podvodech s Fallout 76 – služby kolem předplatného ani nefungují
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 27 říjen 2019
alt

 

 

 

 

  • Bethesda se topí ve lžích a podvodech s Fallout 76

                                               – služby kolem předplatného ani nefungují

Někteří si domnívají, že můj předchozí článek byl přehnaný, ale ujišťuji vás, že není a mám vše podloženo fakty. Naopak byl ještě zdrženlivý. A jako by Bethesda chtěla dokázat, že opravdu lže, podvádí a krade, máme tady pokračování kauzy kontroverzního předplatného pro kontroverzní Fallout 76 …

Bethesda lže, podvádí a krade! Fallout 76 drze spustil prémiové členství. 2500 ročně za rozbitou hru

  • Předplatné jako služba, která ani nefunguje

Fallout 76 vstoupí do historie v každém případě. Jako nejvýmluvnější důkaz úpadku herního průmyslu, jako nejrychlejší veřejného sebezničení ještě nedávno uznávaného tvůrčího studia a vydavatele. BETHESDA nikdy nebyla známa pro to, že by dělala bezchybné hry. Právě naopak. Nicméně kromě toho dokázala udělat zajímavé herní světy s tunou obsahu na stovky hodin, a hlavně možností modifikací, které nejen opravily chyby vývojářů, ale přidaly obsah, který by Bethesda ani nebyla schopna vymyslet. Díky modifikacím jsou SKYRIM nebo FALLOUT 4 stále extrémně populární hry.

Jenže současnou Bethesda už nezajímají hráči natož vývoj kvalitních her. Zajímají jí jen a pouze peníze. Jak s co nejmenšími náklady a snahou, prodat co nejdráže produkt, a to nejlépe jako placenou službu. Fallout 76 je hra, která doslova vykrádá Fallout 4. Nicméně na rozdíl od něj Fallout 76 nenabízí to, co dělalo Bethesda hry tak zajímavé. Nemá žádný příběh, žádná NPC, žádná rozhodnutí, žádné důsledky, nemá bohatý svět a ani možnost pro moddery všechno dotáhnout. Má jen to, co Bethesda nikdy nešlo, tedy podprůměrný model soubojů a obrovskou tunu chyb a problémů včetně naprosto nevhodného a technicky zastaralého herního engine, na kterém běží.

A všechno to zhoršuje fakt, že Fallout 76 je naprosto zbytečně online hra. Hráči a tvůrci módů tedy nemohou hru opravit a dodělat a Bethesda to zjevně sama nedokáže. Neschopnost tohoto tvůrčího studia se tak ukazuje v plné nahotě a nyní se k tomu přidala bezmezná hamižnost, lakota a drzost Bethesda jako vydavatele. Fallout 76 je hra, prodávaná za plnou cenu předchůdců, se zlomkem jejich obsahu, který je navíc ještě dále extra v mikrotrasakcích prodáván v ingame shopu. Online funkce jsou naprosto k ničemu, protože Fallout 76 je a vždy byla hlavně singleplayerovou hrou, kterou se nám nyní snaží tvůrci prodat jako službu a doufají, že zapomeneme na to, že existoval nějaký Fallout 4 s mnohem lepší hratelností, bohatší a prostě lepší a nebyl online. Fallout 76 nikdy nebyl dodělaný, nikdy jsme za své peníze nedostali hotovou funkční hru, Bethesda má ale tu drzost nyní nabízet neuvěřitelně drahé předplatné. A jak asi tušíte, i to má problémy:

  • Soukromé servery nejsou soukromé

Jednou z výhod má být možnost hrát na svém vlastním serveru s možností přidat si pár kamarádů. Pomineme-li absurdnost, že Bethesda chce platit za to, abyste mohli online hru hrát jako klasický singleplayer sami, a že v tom případě neexistuje sebemenší důvod, proč by vůbec Fallout 76 měl být online hrou, tak překvapení … soukromé servery nejsou soukromé v podání tohoto titulu! Zatímco u jiných her to funguje tak, že soukromý server je skutečně váš a máte možnosti nastavit u něj pravidla, u řady her se samozřejmě ukládá váš unikátní postup hrou, tady nikoliv. Fallout 76 vám prostě přidělí nějaký server, a většinou půjde o nějaký, který již běžel, takže v něm mohou existovat již některé vylootované oblasti (ty se časem obnovují). Nemáte ani přístup k nastavením, takže se k vám však může připojit nějaký váš kamarád, ať chcete, nebo ne. Server navíc nezůstává váš. Takže pokud doufáte, že si budete moci obsadit všechny tábory a lokace a užívat si přísunu surovin a vystavěných osad, smůla. V momentě, kdy odejdete, o všechen postup na tom serveru přicházíte.

Jinými slovy Bethesda chce zaplatit za to, že máte šanci hrát online hru Fallout 76 a předstírat, že je to singleplayerová hra, ale jen do doby, než hru vypnete. Není prostě žádný rozdíl mezi hraním na běžném public serveru a „vašem placeném soukromém serveru“. A firma má ještě tu drzost, že po kritice toho oznamuje, že na tom ještě zapracuje. Chce tedy zaplatit za něco, co ví že neposkytuje.

  • Scrapbox nefunguje

Fallout nebo SKYRIM vždycky byly o tom, sbírat výbavu suroviny atd. A hráči se v tom vyžívají. Fallout 76 přišel s extrémně omezenou kapacitou úložiště, takže hlavní prvek Fallout série je zde potlačen a hráči prosili od začátku, aby Bethesda udělala neomezený inventář. Oficiální výmluvou, proč to prý není možné, že prý by to servery nepobraly a hra by byla nestabilní. Vzhledem k neschopnosti vývojářů Bethesda a mizernému technologickému základu, na kterém hra jede, bych tomu i věřil, jenže nově pokud zaplatíte, tak můžete minimálně mít nově neomezený prostor pro materiály na crafting! Ale překvapení, ani to pořádně nefunguje. Těch pár masochistů, kteří si členství zaplatili zjistilo, že když do té nové bedny něco uloží, tak jim to zmizí a někteří o to úplně přišli.

  • Oprávněná kritika se valí ze všech stran,

                                                          Bethesda páchá sebevraždu?

Asi tušíte, že hráči, novináři a všichni, kdo alespoň trochu situaci sledují, jsou zajedno. Bethesda se musela definitivně zbláznit, a to co dělá nedává nikomu smysl. Ještě před rokem, než vyšel Fallout 76, byla Bethesda uznávaným tvůrčím studiem a vydavatelem, a i když chyby v jejích hrách jsou legendární, SKYRIM nebo Fallout 4 jsou milované hry a populární hry a všichni se těšili v očekávání podobných kvalit díky nového Fallout 76 …

Jenže očekávání sice zabugované hry, ale zábavné s parádním příběhem, zajímavými NPC a velkým potenciálem pro moddery, rychle vzala za své. Tvůrci hry a vydavatel od počátku lhali o všem od začátku, spuštěním tzv. beta verze před vydáním počínaje. Není samozřejmě divu, že Fallout 76 naprosto propadl u kritiky i hráčů. A za rok se toho moc nezměnilo, hra je v mnoha ohledech stejná nebo horší. Slíbeny byli sice velké update, včetně toho, který přinese NPC a dialogy, ale ten byl odložen o několik měsíců do příštího roku. Hra přitom stále obsahuje tunu chyb, nefunguje správně, obsahově zeje prázdnotou, ale k ročnímu výročí vydání jsme dostali stupidní předplatné, které je plivnutím do tváře všem ještě trochu rozumným příznivcům Bethesda a těm, kteří Fallout 76 stále hrají, a hlavně si tuhle hru už jednou kopili.

13 dolarů měsíčně nebo 100 dolarů ročně za funkce, které jsou jen zlomkem toho, co měla mít tahle hra v hotovém stavu za svou plnou cenu 60 dolarů už od začátku je výsměch všemu. Nelze přitom ignorovat fakt, že tohle předplatné si může koupit opravdu jen blázen, protože mnohem levnější je třeba Xbox Game pass, který vám zajistí přístup k desítkám hotových her, včetně nejnovějších titulů jako Gears 5 nebo The Outer Worlds apod. tedy hrám, které jsou skutečně dobré, dodělané, funkční a zajímavé.

Bethesda navíc ani spuštění toho svého předplatného nezvládla, kromě výše popsaných problémů s funkcemi, které ani nefungují tak jak člověk očekává, někteří hlásí, že ani zaplacení toho členství občas nefunguje a hra odmítá přijmout platbu. A tak asi ani nepřekvapí, že Bethesda si ani nezajistila doménu falloutfirst.com. A tak se jí zmocnili hráči a jeden tam pověsil absolutně dokonalou verzi toho, jak to ve skutečnosti je a co si Bethesda myslí a neříká. Vítejte ve službě Fallout Fuck you first:

Proč tohle Bethesda dělá?

 

 

 

  • Všichni se tak logicky ptají, proč?

Proč tohle Bethesda dělá? Proč šéf firmy Todd Howard opakovaně vědomě lže v rozhovorech? Proč firma zas a znovu lže a podvádí? Jasně slíbila, že Fallout 76 nebude nikdy obsahovat žádné placené herní prvky a všechny mikrotransakce budou jen kosmetické prvky. Opakovaně tohle slibovala. Všechen obsah prý bude zdarma. Nedávno ale přišla s absurdním prokazatelně lživým tvrzením, že hráči prý chtějí placený obsah, který bude mít vliv na hratelnost a více mikrotransakcí. Bethesda prostě lže a podvádí, prokazatelně a vědomě.

Stále přitom nedodala hru, která by odpovídala kvalitám a očekávání 60 dolarového titulu natož hodnotě 100 dolarového předplatného. Takže navrch toho všeho jednoznačně krade. Bere od hráčů a zákazníků peníze a nedodává za to slíbený odpovídající funkční produkt.

Všichni přitom jasně poukazují na fakt, že Bethesda tímhle chováním zcela zničila celou svou pověst budovanou roky a je naprosto jasné, že prodeje dalších her pod značkou tohoto studia a vydavatele, tím budou negativně ovlivněny. Včetně her, které sama Bethesda jen vydávám ale přímo nevyvíjí. Každý rozumný zákazník bude hodně opatrný při nákupech od usvědčených podvodníků a lhářů vystupující pod hlavičkou Bethesda Zenimax. Navíc máme všichni velké obavy, že další velké hry od tohoto studia půjdou ve stylu Fallout 76, tedy za každou cenu zbytečně online s maximálním důrazem na makro i mikrotransakce s mizernou technickou kvalitou, protože online hry nepůjde opravit pomocí hráčských modifikací. Zkrátka Bethesda páchá sebevraždu.

Vysvětlení proč to dělá ale oficiálně není. Neexistuje přitom šance, že by to finančně mohlo stát za to. Fallout 76 se mizerně prodával od začátku, mikrotransakce také neletí a předplatné jen naštvalo drtivou většinu věrných, kteří tuhle hru ještě hráli a definitivně odeženou potenciální nové hráče. To tak nutně Todd a jeho loupežnická banda potřebují každý dolar? Existuje teorie, podle které za vše může skupina investorů, která do Bethesda-Zenimax před lety masivně investovala a teď chce svou investici (podíl) s velkým ziskem prodat a odejít. Firma se tak snaží maximalizovat zisky a udělat se maximálně atraktivní pro případné zájemce. Je to jen teorie. Žádné rozumné vysvětlení, proč by někdo takhle ničil vztah se zákazníky a ztěžoval si budoucí prodeje budoucích her, však prostě nemám. Tedy pokud Todd Howard se nesnaží cíleně snížit hodnotu Bethesda a levněji odkoupit zpět podíl, to by mohlo být ono, ale stálo by to za to?

Kdysi dávno tvůrci i vydavatelé her dělali hry tak dobře, jak to jen šlo. Protože kvalitní hra byla na prvním místě. Dnes tvůrci, a hlavně vydavatelé dělají hry jen s ohledem na akcionáře. Hráči a zákazníci jsou jen pitomci s peněženkami. Každý, kdo si kupuje mikrotransakce ve hrách, tak věci zhoršuje pro sebe i ostatní hráče a je příčinou toho, proč vydavatelům prochází, co prochází a hry jsou horší a horší. Bethesda je jen extrémním případem, kam až zatím věci došly. Ale bohužel si myslím, že to nejhorší nás teprve čeká …

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
shadowmage [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 08:05:51
avatar
Mě snad přijde, že tu firmu řídí banda schizofreniků. Málokterá firma dokáže vydávat takové pecky (předchozí díly Fallout a restart série Wolfentein, tedy až na zatím poslední díl) a takové sračky...
Jen v jednom se vždycky shodli, že dodělávky nechají fanouškům...
Allie Fox [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 10:50:06
avatar
Stačí nekupovat zajíce v pytli. Dneska se musí hry kupovat až s odstupem po vydání recenzí. Od EA už nekoupím nikdy nic kvůli jejich přístupu celkově, Bethesdu si dávám mezi podezřelé, tzn. když vydají něco dobrého, tak koupím.
blackgray [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 19:08:10
avatar
To přece nejde. Představte si, že to udělá 99% lidí. Firma udělá AAA odladěnou dobrou hru a prvních několik měsíců na trhu si ji nikdo nekoupí. Vždyť by ta společnost zkrachovala (za předpokladu, že to nebude velký vydavatel s X jinými tituly a má už historii a nahrabáno).
Ne, měli by vydat odladěnou hru, co už od začátku bude bezvadná a i přes mouchy, kterým se nikdy nevyhnete, půjde hrát a dohrát a bude bavit.
Vzpomeňte např. na CD Projekt a jejich prvního Zaklínače. Kdyby tu hru nikdo nekupoval, tak už tu nejsou. A tím pádem nemáme dvojku a už vůbec ne úžasnou trojku.
Uxmal [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-28 07:34:29
avatar
Ale veď o to predsa ide. Kým obchodné spoločnosti nezačnú pociťovať finančné následky svojej podpriemernej produkcie, tak sa nezmení nikdy nič. Nech ich len zopár krachne aby to ostatným došlo.

V tomto ohľade sa budem smiať ako maniak keď Blizzard tento týždeň ohlási nové produkty. Tiež sa v ničom nepoučia lebo vedia že sa novinky budú predávať ako teplé rožky.
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 13:25:46

S tím EA souhlas ... ti produkují v podstatě už je naprostý recyklát nebo vyloženě odpad. Slušnou hru od nich koupit už bohužel nejde.
armagedontek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - kdyz ma zisk prilis vysokou pr 2019-10-27 12:25:47
avatar
Mam na to teorii, ktera mi prijde ze casto plati i v ruznych dalsich odvetvich. Pokud se nektere firmy stanou ve svem odvetvi velice silne a ziskaji obrovsky kapital, tak se na ne zacnou nabalovat vice a vice takovi ti lide, kteri jdou bezohledne jen po penezich. Potom muzou postupne ustupovat ti lide, kteri svou realnou poctivou praci a entusiasmem dostali firmu tam kde je, tak trochu do ustrani.. Zacnou je pretlacovat ti nenasytni ekonomicti vlci a v okamziku kdy zacnou mit tihle zlatokopove vyznamnejsi vliv, nez ti co ke sve praci maji jeste i nejaky opravdovy vztah, tak to potom takhle dopada. Ano jsou firmy, ktere i kdyz jsou na vrcholu, tak neztrati svuj smer a dokazou najit rovnovahu techto vpodstate dvou protipolu, ale taky je nemalo prikladu firem, ktere ztratily svuj lesk a pudu pod nohama vylozene jen tim prehnanym durazem na zisk.

Jedinne co zmuzeme my je s nema nespolupracovat, neudelat jim zadny zisk a doufat, ze to aspon vyznamna cast jejich potencionalnich zakazniku uvidi podobne.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 21:46:54

Tak to není teorie, to je praxe, a říká se tomu zazmrdování. Na to, aby se zmrd někde uchytil je třeba, aby to tam nejdřív fungovalo a vydělávalo, aby jeho vliv neměl už v počátku devastující účinky, protože toho by si brzo všimli a šel by. No a když do prospoerující firmy zahnízdí zmrdi, tak to tam časem všechno nahradí, protože normální to tam nevydrží a zároveň přestanou mít možnost s tím něco dělat.
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 12:54:10

To je bohužel realita. Těm finančním vlkům totiž nezáleží na tom, zda značka přežije. Oni si chtějí vydělat a ve chvíli, kdy ji patřičně podojí a přestane to fungovat, tak se přesunou jinam.
Ono bohužel ti skuteční vývojáři, kteří dovedou ty produkty udělat, aby byly zajímavé, nejsou většinou tak průbojní. To jsou lidé, kterým nejde o ty peníze, jde jim o tu zábavu, plní si tím nějaké své sny a to je naplňuje. A právě proto se pak nedovedou prosadit, když do firmy přijde někdo s pocitem, že by se z toho dalo vytřískat mnohem víc. Na což zase slyší sponzoři a investoři.
Oldis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 15:35:23

Takhle to dopadá když technologickou firmu začnou řídit MBA manažeři.
emko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 20:11:40

Dnes herní studia řídí byznysmeni, kteří hrám vůbec nerozumí a holt jdou jen za monetizací.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-27 20:36:34

No, já bych dal jen pozor na to že "všechny naštvala", "nikdo si to nekupí" apod...

když jsem to měl včera puštěný, tak ve světě byli minimálně 4 lidi, co to premium koupili. A to byli prosím pěkně lidi s premium, co nebyli v private worldu ale v public... (takže těžko zjistím, kolik lidí si hraje doma na svém písečku a nikdo o to m neví)

To je totiž největší paradox... privátné světy.
Jedinou výhodu vidím v tom, že si v něm můžu zabrat všechyn workshopy a nikdo mi je nesebere a já si můžu těžit power cores a rozličnou munici do nekonečna. Takže jednoznačně pay to win, protože po návratu do public wordlu se takováhle výbavička dost hodí a v public worldu jste rádi, když si uhlídáte dva. Už jen z toho důvodu, ž enejde být na víc místech najednou.


Co je ale blbý, že private world si sice založíme, a sami si tam vládneme, ale když ho opustíme nebo spadne hra, tak je vše v prdeli, včetně spuštěnýho eventu a už se tam nemůžete zpět přihlásit.

No a nejblbější mi na tom přijde, že pokud se předpokládá, že si to fuckyou1st koupí hlavně "věrní" hráči, co jsou tou dobou na 200+ lvl, tak jsou jim ty private worldy na hovno, protože lategame obsah se skládá maximálně tak z plnění Lost Paradise a odpalování nuken s následným zabíjením scorchbeast queen... dělat to v jednom... příšerný, dělat to v osmi? jo, to už se dá, ale představa že je tak málo lidí na to vyvolávat eventy a na každeý se musí slízt skoro všichni.... pakárna.

Jen aby bylo jasno, ať s tím předpplatným jdou do prdele, ale už s ejim to osvědčilo jinde, tak proč to nemí t tady, že.

Jinak co mechanismus placení je jasný... nejdřív celá hra za peníze, pak navíc doplatit prémiový účet, po nějaké době se vydá základní osekaná hra zdarma s možností odemknout si za nějaký peníz "full experience" + samozřejmě premium zůstává. Tím se naláká zase vlna nových hráčů, kteří tu předplatí, tu udělají mikrotransakci a až to po nějaké době opadne, tak se objeví "servers will be online till..." s oznámením, že dveře vaultu 77 se otvírají zanedlouho a pro předobjednatele je tu možnost přenést si postavu z falloutu 76 do nové hry, nebo tedy spíš něco jako podědit stávající settlement nebo najít hrob současné postavy s veškerou výboavou... no znáte to
Richelieu [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 10:00:51
avatar
No já měl lvl 170 necelé dva měsíce po spuštění. Prošel jsem příběh a pak už se to jen zvrtlo v odpalování atomovek v co možná nejkratším čase kde se expilo a lootovalo do zblbnutí. Takže se z toho stala nuda.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-31 10:48:15

Tak na tom se nic nezměnilo. Jen přibylo pár eventů.
rime [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Plac 2019-10-27 21:12:18

Znytecny plac na nespravnem hrobe. Bethesda byla vzdycky problematicka firma. Fallout 76 mel od prvniho dne problem a vsichno byli vcas varovani. Jenze, fanousci falloutu od bethesdy si nedaji rict, a tak po pravu zaplatili. Nevidim zadnej problem.
lukeDD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Bethesda prekonala sama seba. 2019-10-28 11:05:27

Ja som už od začiatku vedel, že Fallout 76 bude prepadák, ale Bethesda prekonala sama seba a je to ultra prepadák, ktorý bude slúžiť ako príklad toho, čo sa nemá robiť.
Každopádne popálil som sa s Wolfenstein Youngblood, takže akákoľvek ďalšia hra od nich, či už to bude nový wolfenstein, starfield, elder scrolls 6, alebo nedávno odložený Doom Eternal ma necháva chladným. Bol som ochotný napr. kúpiť si Doom Eternal hneď v deň vydania, lenže teraz určite čakám na recenzie a kľudne budem brať aj týždeň po vydaní, za predpokladu, že hra je vyladená. id Software mi dáva ešte trochu nádeje, že hra bude stáť za to, ale v deň vydania si ju určite nekúpim.
Funin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-28 12:19:23

tak tak, na eldes scolls 6 jsem se těšil, ale po zkušenostech s F76 si radši počkám, bohužel si myslím, že se najde stále dost nadšenců, co do toho půjdou a třeba předobjednají a tak podobně.
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 12:50:17

Tak já jsem od toho nic nečekal. A po pravdě stále ani moc nečekám. Hru se mi podařilo koupit doslova za pár liber. Od té doby jsem na ni nesáhl ani nedal korunu a teď prostě počkám dva roky, až tam dodělají obsah. To je v podstatě běžný postup u her tohoto studia.
Vzhledem k tomu, že třeba vývojářům DayZ trvalo přes 6 let, než z té alfy udělali hratelnou hru, tak jsem celkem zvyklý čekat. Dnes je to zřejmě prostě celkem v módě.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!