TEST a RECENZE: The Outer Worlds – nejlepší hra roku? Připomenutí, že kvalitní hry pořád jsou.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Monday, 28 October 2019
alt

 

 

 

 

 

  • TEST a RECENZE: The Outer Worlds

                  – nejlepší hra roku? Připomenutí, že kvalitní hry pořád jsou.

V dnešní recenzi hry a testů jejích výkonů na CPU a GPU, se podíváme na nový titul The Outer Worlds, který vyvinulo menší studio Obsidian Entertainment. Fandové kvalitních příběhových RPG her jsou tak v pozoru, protože Obsidian je jedno ze tří kdysi nejlepších herních studií, vytvářejících nejlepších PC hry vůbec. Bohužel další dva členové z této kdysi „svaté“ trojice, tedy BETHESDA a BIOWARE, jsou dnes už úplně jinde a kvalitní hru alespoň podobající se tomu, co dokázali vyprodukovat v minulosti, nejsou již schopni udělat. Jejich aktuální počiny, tedy urážka všech hráčů jménem Fallout 76, a odfláknutý odpad jménem ANTHEM, jsou nejlepším příkladem toho, co všechno je na současném herním průmyslu špatně. Především jsou výmluvným důkazem úpadku kdysi věhlasných mistrů svého oboru. Zklamání hráčů je obrovské, doufáme, že do značné míry jej napraví nový král tvůrců herních RPG, tedy CDProjekt a jeho nový Cyberpunk 2077. Ale toho se dočkáme až příští rok. Co do té doby? Zpět ke klasice!

A tady právě nastupuje zatím spolehlivý OBSIDIAN se svým novým klasickým akčním RPG s názvem The Outer Worlds. A očekávání jsou úměrná schopnostem tohoto studia, které mimochodem stojí za nejlepším moderním dílem Fallout série vůbec, tedy skvělým Fallout New Vegas. Jejich nové RPG je více sci-fi, ale s mnoha klasickými herními elementy. Tedy masivní systém tvorby postav se znatelným vlivem specializací a schopností, propracovaný příběh s výrazným dopadem hráčských rozhodnutí a obtížnými volbami mezi nejasným dobrem a zlem. Do toho hromady zajímavých postav, zajímavých prostředí k prozkoumání a slušnými akčními střety s různorodými nepřáteli ...

OBSIDIAN přitom udělal tuhle hru tak, že není online, nepotřebuje žádné hloupé sociální funkce a zcela se obejde bez mikrotransakcí. Prostě zaplatíte si hru a máte jí kompletní a funkční od začátku! Já vím, jak skvělý nový koncept! Kdo by to byl řekl, že vše, co stačí k výborné hře, je mít dobrý příběh, dobré a funkční herní mechanismy a trocha testování před vydáním, aby hra vyšla bez otravných chyb.

  • The Outer Worlds – nová klasika žánru RPG

                                                      a připomínka toho, jak se to má dělat!

Že hra pochází od tvůrců her jako jsou Knights of the Old Republic II, Pillars of Eternity nebo Fallout New Vegas, novinka rozhodně neskrývá. Řada klasických mechanismů a prvků je zde prostě podobně použita, což ničemu nevadí. Právě naopak. Samozřejmě nová hra vše míchá po svém a zavádí do zcela originálního svého nového světa.

Předem ale upozorňujeme, že OBSIDIAN je menší studio a hra je kompletně jejich, takže rozlohou a rozsáhlostí nejde o velké RPG s otevřeným světem, na jaké jsme dnes už trochu moc zvyklí. To je ale vlastně dobře, protože když nejste schopni ten velký svět naplnit herní zajímavostí (ehm Fallout 76, ehm ANTHEM), tak k čemu takový svět?! Je to jen okrádání hráčů o čas. To neznamená, že The Outer Worlds sfouknete za dva večery. Ani náhodou. Jsem na 50 hodinách herního času a pořád nemám úplně všechno :).

The Outer Worlds vás postaví do role kolonizátora, „na kterého se zapomnělo“ a po probuzení z dlouhého spánku vás čeká boj o to zjistit, co se stalo atd. V nové části vesmíru jsou přitom vybudovány již nějaké kolonie, které ovládají/neovládají korporace. Při vašem putování budete jednat s mnoha zajímavých charaktery, frakcemi, kdy tvůrci si vyhráli s odrazem současného světa v řadě až záměrně absurdně vystupujících postav a příběhů. Hra je přecpaná narážkami na současný svět a hloupost velkých korporací, až se skoro divím, že OBSIDIAN neměl tu drzost, nazvat některé ty korporace ve své hře přímo BETHESDA/ZENIMAX a EA/BIOWARE. Protože řada věcí na ně naprosto sedí. Vše je pochopitelně uděláno s nadhledem, parodií a vtipem. A to nejlepší na tom je, že můžete svět a příběh objevovat, jak se vám chce. Hra vám dává možnost velké svobody hraní s reálnými dopady vašich rozhodnutí. A tak se vlastně může výrazně lišit průchod hrou, protože pokud se rozhodnete hned na začátku ignorovat nějaké postavy, či je rovnou odstranit, tak se bude lišit interakce s jinými a příběhové vyznění. Samozřejmě má to limity, které hned objevíte, pokud se je rozhodnete přes dobře fungující systém „save-load“ prozkoumat.

Hra nabízí nejen možnost zcela ignorovat rozhovory a hned jednat, ale také propracované rozhovory, kde není hned jasné, která odpověď je „ta dobrá“ a která ta špatná a rozdíly jsou často velmi malé a spíše se pohybujeme v šedé zóně, ale většinou jsem překvapivě vždy našel nějakou střední cestu, ačkoliv ji nemusíte najít hned a vyžaduje buď větší průzkum nebo konkrétní schopnost postavy ji realizovat. Namluvení postav je tak velmi důležité, tím spíše, že bohužel mimika postav je velmi špatná a výraz tváří je tak velmi obtížné číst. To je vlastně také největší negativum téhle herní novinky. Velmi zastaralý technologický základ (hra běží na velmi starém Unreal 3 engine).

Nicméně tvůrci se snažili, po výtvarné stránce je novinka perfektní, takový mix steampunku a westernu. Světy jsou nádherně propracované, postavy, a hlavně nepřátelé jsou zajímavě modelované, vše kazí jen zastaralý technologický základ, ze kterého sice dostal OBSIDIAN maximum, ale grafika hry prostě není tak atmosférická, a tak hezká, jak by mohla a měla dnes vypadat. To hlavní je ale hratelnost, a ta je fantastická.

Kromě skvěle udělaného systému rozhodnutí, dialogů a interakce s postavami, je tu samozřejmě skvělý propracovaný systém detailní tvorby postavy a jejích schopností s velkým vlivem na to, jak budete moci hru hrát a řešit věci. Systém je hodně podobný systému z Fallout New Vegas, ale i dalších OBSIDIAN her, což ničemu nevadí. Právě naopak. Je zde také systém vztahů jak s několika frakcemi, tak vašimi společníky. Ty vztahy se odráží v ekonomice uvnitř hry, ale hlavně v možnostech vedení dialogů a řešení příběhů a questů.

Skvělý je výběr zbraní a zbroje, i když počet vizuálních verzí je omezený, ale více než dostatečný a každý si najde svůj styl. Možnosti úpravy vybavení jsou minimální, ale dostatečné. Jejich význam je stejně jako v možnosti vybavení společníů, až na vyšší obtížnost. Možnost nastavení obtížnosti má velký vliv na hratelnost, doporučuji minimálně HARD obtížnost, jinak je hra zejména na PC, kde rozdáváte headshoty, díky skvělému systému zpomalení času, příliš snadná. Právě souboje a akční hratelnost jsou asi nejslabší stránkou hry po stránce hratelnosti. Přijde mě, že OBSIDIAN se neposunul s kvalitou AI a soubojů od časů posledního KOTOR ;). Nicméně variabilita nepřátel v nepříliš velkých herních levelech je dostatečně zajímavá, stejně jako zbraní a další výbavy, takže jako celek to rozhodně neurazí.

Díky zastaralému technologickému základu jsou herní prostředí a mapy méně rozlehlé a připomínají stylově uzavřenější starší hry jako třeba KOTOR apod. Nicméně za průzkum stojí, můžete objevit informace k hlavním i vedlejším misím, a hlavně posbírat extra výbavu, což se hodí pro extra kredity atd. Herní levely se mění v závislosti na vývoji příběhu v dané lokaci, ale část nepřátel se po určité době do oblasti vrátí, takže nikdy to nevyčistíte úplně „navždy“.

A jak tedy tahle hra šlape na našich PC? Podívejme se na technické zpracování a benchmark výkonu.

 

 

  • Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU

Hra využívá starou verzi Unreal engine (ač se někde uvádí Unreal 4, tak určitě to není on). A starý Unreal engine měl hodně problémů, mizernou optimalizaci a všechny tyhle věci v této hře bohužel najdeme. Modely postav také odpovídají staré verzi, stejně tak rozloha levelů a jejich provedení atd.

Výtvarně se tvůrci sice hodně snažili a vyhráli si s designem zejména nepřátel, zastaralý technologický základ jim ale podráží nohy a prostě hra nevypadá moc dobře z pohledu dnešních standardů i aktuální verze Unreal Engine. Je to škoda, protože tomu prostě chybí trochu atmosféra, kterou nedokáže starší engine a menší levely zkrátka zprostředkovat. Největší problém mám osobně se zpracováním postav a zejména obličejové mimiky, která je podstatná při vedení rozhovorů. Zde prostě není možné z výrazu obličejů nic přečíst. Něco, co současné UNREAL 4 hry nabídnout dokáží (GEARS 5 například).

Hra má funkční systém noční/denní doby, lokace se od sebe liší dostatečně stylově, ale řada systémů a prvků působí zkrátka stylem z minulé dekády, než z roku 2019. A jak hra šlape na našich PC?

  • Doporučené požadavky na PC

Hra sice nevypadá úplně aktuálně a optimalizace vzhledem k tomu není úžasná, ale šlape i na starších sestavách. Pro svůj chod hra vyžaduje minimálně Windows 7 64-bit a DX11 a vystačí si s prehistorickými sestavami s procesory Core i3-3000 nebo AMD Phenom II X6. Vystačí si se 4GB RAM a GTX 650 nebo HD 7850 grafikou. Tedy v pravdě muzeální kousky odpovídající technologickému základu hry.

Doporučená sestava pro hraní v 1080p na slušné detaily, by měla mít Core i7-7700K nebo RYZEN 5 1600, 8GB RAM a Radeon RX 470 nebo GTX 1060 grafiku. Tedy také nic přehnané. Hra si také vystačí se 40GB prostoru na disku, což na dnešní poměry a slušnou herní dobu není mnoho. A jak tedy běhá na jednotlivých procesorech a grafikách?

  • Benchmark hry

Pokud jde o výkon grafik, dalším důkazem že hra běží na UNREAL 3 nikoliv na UNREAL 4 technologii, je fakt, že AMD Radeon na ní nemají moc dobrý výkon ve srovnání s GF grafikami. UNREAL 3 vyloženě nesnáší Radeon grafiky, a byl udělaný na NVIDIA, něco, co UNREAL 4 už není a ten běží výborně na AMD. U této hry je zajímavé, že AMD/RYZEN logo je v jejím úvodu, přesto zkrátka zastaralý engine, jež samozřejmě nedokáže využít nic z technologií současných grafik, běží na Radeonech hůře než na konkurenčních NVIDIA grafikách. A je to jedna z velmi mála nových her, kde vidíme prakticky obrácené pořadí výkonu grafik, než na které jsme dnes zvyklí u současných her postavených na moderních herních technologiích.

V 1080p rozlišení hra dokáže běžet i na slabších grafikách s přijatelnými FPS, i když o 60FPS musíte s mainstreamem bojovat snížením detailů (ale jejich vliv na kvalitu obrazu není moc velký). Ve vyšším rozlišení 1440p už na 60FPS potřebujete současný vyšší mainstream, nicméně zase tak výrazně nároky hry se zvýšením rozlišení nenarostly. Až ve 4K nastane potíž, že s maximálními detaily budete mít problém dosáhnout 60FPS i RTX 2080 Ti!

Bohužel zastaralý technický základ se tedy projevuje … jedinou dobrou zprávou je, že hra běží prakticky bez bugů a chyb a stabilně. Žádný pád ani technický problém jsem nezaznamenal (hraji na Radeon RX 5700 XT ve 4K).

Výkon CPU je využitý ještě hůře. Tohle opravdu není hra, která by dokázala využít výkonu moderních CPU. Hra dokáže plně vytížit jen 4jádra/vlákna, ještě trochu těží z 8vláken (hlavně proto, že samozřejmě hra není to jediné, co na vašem PC běží) a to je tak vše. Není tedy divu, že výkon současných procesorů je v této hře prakticky identický a ztrácí až opravdu starší a slabší CPU.

Takže k závěru a hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Je The Outer Worlds dokonalou hrou? Není. Ale její herní kvality jsou vysoko nad současným průměrem a řeknu na rovinu, je to nejlepší hra roku 2019, po stránce hratelnosti a kvality. Mezi RPG hrami rozhodně. V čem tento titul výrazně ztrácí, to je technologické zpracování. Tvůrce musíme ocenit za minimum bugů a problémů, což je dnes skoro nevídaná věc (přestože by měla být normální), nicméně použitý technologický základ stařičkého Unreal 3 hře výrazně ubližuje. Nejen po stránce optimalizací a využití současných CPU a GPU, kdy opravdu nelze prominout, že hra s tak podprůměrným vizuálem nedokáže ve 4K rozlišení běžet na 60FPS na Radeon RX 580 či GTX 1060, čo dokonce 60FPS nedokáže ve 4K dát ani 2080Ti! Nicméně vzhledem k velikosti a možnostem studia OBSIDIAN a ostatním kvalitám hry, to můžeme se skřípěním zubů akceptovat. Je ale opravdu velká škoda, že hra skutečně nepoužívá moderní UNREAL 4 engine, protože kromě lepšího využití HW, by především tvůrci mohli udělat hezčí modely postav a zejména funkční výrazy obličejů, ze kterých by se při těch mnoha rozhovorech dalo něco vyčíst. Podívejte se na GEARS 5, jak by zpracování obličejů mělo vypadat.

Nemluvě o tom, že by s lepší grafikou mohla mít tahle hra i nějakou atmosféru, které téměř absentuje. Na rovinu, tahle hra mě atmosférou přišla jako komorní drama, tedy když se díváte v TV na nějakou divadelní inscenaci. Prostě si musíte hodně představovat. Ale opravdu nejvíce mě v praxi vadily ty obličeje postav bez funkčních výrazů, protože rozhovory jsou zde velmi důležité, odpovědi se často liší jen tím „jak je řeknete“ a výraz v obličeji by měl tak více napovídat. To se neděje a pro ty, kteří nemluví/nečtou anglicky, je tak hraní téhle hry složité a mnohem menším zážitkem.

Co dalšího je slabší stránkou hry? Určitě akční hratelnost a souboje. Díky naprosté absenci jakékoliv funkční AI a současné přítomnosti systému zpomalení času, je to na PC  s myší a klávesnicí prostě procházka, kdy jen rozdáváte headshoty. Zejména když si na to trochu nabalancujete postavu. Zbraně i nepřátelé jsou sice pěkní a zajímaví, ale jakmile se začne střílet, je hned hotovo :(. Nicméně i tak to funguje a sedí to k celému pojetí hry.

Toho, co je na The Outer Worlds dobré, je ale naštěstí mnohem více. Příběhově to sice není určitě nejlepší RPG všech dob, ani zdaleka, ale pořád je to výrazně výrazně nadprůměrné a celkové podání příběhu s mnoha možnostmi řešení a přístupů k hraní, to je prostě náplast na bolavé rány, které zanechaly zpackané „moderní“ RPG hry jako Fallout 76 či ANTHEM. Hra chytne a nepustí a znovuhratelnost je téměř zaručena, protože stačí udělat pár věcí jinak, rozhodnout se jinak a hned je z toho jiná hra, počínaje volbou a zaměření postavy.

  • Závěr

Na The Outer Worlds je jasně vidět, že vznikala s menším rozpočtem a podle klasického receptu, a styl OBSIDIAN studia je nezamaskovatelný, takže originalita je tím trochu omezena. Nicméně výsledkem je výborná dospělá plně funkční RPG hra se vším, co na tomhle žánru mají hráči skutečně rádi. Ano, některá příběhová rozhodnutí se vám nebudou líbit, postavy jednají přehnaně a nelogicky, ale to je záměr tvůrců a umělecká licence. Řada věcí je přehnaná do absurdna schválně a nadsázka a humor se základy v problémech dnešního světa, prostupují celou hrou.

Hra hlavně funguje, bez chyb, bez online systémů a bez mikrotransakcí. Nevídané? Je škoda, že nestaví na modernějším technologickém základu, protože ten negativně ovlivňuje hratelnost i atmosféru. Vše ostatní je ale velmi dobré a tohle je jasný kandidát na hru roku 2019 a zatím je jednoznačně nejlepší hrou roku v žánru akčních příběhových RPG. Takhle se to má dělat! Pro české hráče je bohužel největší překážkou absence češtiny. Musíte znát opravdu dobře angličtinu (nebo jiný světový jazyk, ve kterém hra vychází), protože v rozhovorech jde často o drobné detaily, které však mohou mít výrazně odlišný dopad. A ty je nutné pochytit. Textů a rozhovorů tahle hra obsahuje hodně a bez slušné znalosti cizího jazyka, hraní téhle hry bude sotva desetinovým zážitkem. Pokud se toho ale nebojíte, tak mohu jen doporučit. Nemusíte dobře mluvit, stačí dobře rozumět :).  

The Outer Worlds je přesně to, co jsme potřebovali po těch obrovských zklamáních z posledních měsíců. Tahle hra je důkazem, že co předvádí BETHESDA a EA/BIOWARE se svými RPG hrami, prostě není normální a v pořádku, a že to jde udělat i dobře. Když máte skutečný zájem! To je ten hlavní problém a rozdíl, kterého jsme svědky. BETHESDA se svým FALLOUT 76 a EA/BIOWARE s jejich ANTHEM nemají zájem udělat dobrou hru, nedělají své hry dnes pro hráče, ale pro své investory. Jak to vypadá, když máte zájem udělat hlavně dobrou hru pro hráče, předvádí OBSIDIAN. A jako hráči/zákazníci máme příležitost dát najevo, co jen nám bližší. Buď obhajovat nefunkční Fallout 76 a kupovat nesmyslné mikrotransakce, nebo koupit kvalitní celou funkční hru rovnou. Lepší reklamu si tvůrci nejlepší ze všech moderních FALLOUT her, nemohli přát.

Osobně doufám, že pokud bychom se dočkali nějakého dalšího dílu The Outer Worlds, tak bude postaven na lepším technickém základu s větším světem, protože to je něco, co nelze sice přeceňovat, ale ani podceňovat, a právě horší technologický základ zabránil The Outer Worlds být lepší a tedy získání vyššího hodnocení. OBSIDIAN by na to měl, ale musel by dělat a myslet ve větším, jako CD Projekt. Každopádně The Outer Worlds rozhodně doporučuji. Konečně opravdu dobrá hra ….

Hodnocení: 89%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
lukeDD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 13:58:59

V podstate súhlasím so všetkým. Stále sa neviem tejto hry nabažiť. Podľa môjho názoru kľudne aj kandidát na hru roka.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 14:35:43
avatar
ano, ale s tím soubojem o nejlepší hru roku má problém kvůli své grafice a technické stránce ... GEARS 5 prostě vypadá mnohem lépe a je to také skvělá hra svého žánru ...
lukeDD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 15:29:40

To áno ešte by som pridal trebárs Borderlands 3 ako kandidáta aj keď ten kvôli DirectX 11 a nefunkčnej 12tke bude patriť do podobnej kategórie ako Outer Worlds, čo sa týka technického spracovania.+-
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 15:55:52

Ano, ty hry mají +- stejný engine.
Borderlands 3 - UE4 v4.20.0 (= červenec 2018 )
The Outer Worlds - UE4 v4.21.2 (= leden 2019 )
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 16:02:09
avatar
označením možná, ale technicky a vzhledově nemůže mít oter world UE4 ... co má za verzi Gears 5?
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 21:35:18

Na Gears 5 se ptej Microsoftu
Ta jejich upravená větev UE4 dokonce běží pod DX12 na Windows 7.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 21:46:57
avatar
no hlavně vypadá celá grafika úplně jinak, detaily všeho jsou nesrovnatelně lepší ... jsem si prakticky jistý, že speciálně The outer world používá Unreal 3 a unreal 4 se to jenom jmenuje ...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 16:03:12
avatar
Borderlands 3 je herně vynikající, ale grafika ho také shazuje a hlavně není až tak originální ... je to skvělá hra, ale předhozí byl v mnoha věcech lepší ....
Sareth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 14:05:38

Škoda že hra nie je zatiaľ dostupná na Steame. Zjavne má časovú exkluzivitu na Epicu podobne ako Metro Exodus.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 14:34:40
avatar
bohužel ale dá se hrát přes Xbox předplatné ;)
EViLNEViL [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 15:01:26

Presne tak. Jak rika jeden streamer, na otazku jestli neni 60$ za tu hru hodne. 60$ za tu hru sice hodne je, ale klidne by to za to dal, ale pokud muzes mit cele predplatne za 119 Kc mesicne, resp. ted je nabidka za 25,9 Kc mesicne. Je kazdy hlupak, kdo si to nepredplati aspon na chvili. Kor kdyz jsou k dispozici takove pecky jakoe Gears 5, tato hra, Tomb Raider, Forza 4, Metro Exodus a dalsi.
EViLNEViL [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Bugy 2019-10-29 14:05:55

Je pravda, ze hra beha docela solidne, ale mam problem s dvemi bugy, ktere me docela otravuji.

Hraju na Ryzen 3700x s 5700XT nitro+ na plne detaily v 1080p. K 5700xt mam posledni ovladace, ktere mely byt optimalizovane pro tuto hru. Hru jsem si nainstaloval v ramci zkusebniho obdobi z Microsoft Store a tam si myslim, ze je zakopany pes.

Prvni bug, ktery se myslim projevil prave po instalaci poslednich ovladacu, je nefunkcni osvetleni postavy v inventari. Takze vlastni postava a i ostatni NPC jsou videt v plne zbroji, ale bez osvetleni jsou cely cerni. V prubehu hry problem s grafikou zadny neni. Ale zmeny brneni na postave si vubec neuziju.

Druhy bug jsem objevil v laboratori u Phinease v prubehu prvni navstevy. Hra se vypne pokud se pokusim pomoci TAB otevrit nabidku (inventar, seznam questu).

Ale jak rikam, nemusi to byt primo hrou, ale treba MS store. Protoze treba Forza 4 me vetsinou me dost casto ani nepusti skrz prvni obrazovku s volbou pokracovat/nasteveni/konec. A vubec MS store je nejhorsi vec se kterou jsem pracoval.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 14:34:12
avatar
to s tou tmavou postavou atd. je problém hry ne problém ovladačů AMD, funguje to tak na AMD i NV co mám vyzkoušené ... já mám prostě největší problém u této hry s tím, že je postavena na tak špatném a zastaralém herním engine ...
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 15:06:41

Odkaz nainstaluj si starší ovladače(září) Odkaz
flash666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 17:10:16
avatar
ta hra je hrozne hnusna, pribeh tragickej, postavy taky... herni systemy priserny... muze mi nekdo rict co je na tom tak uzasnyho? jenom to ze to neni fail jako Fallout 76 apod.? to je dneska znamka kvality?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-29 21:47:49
avatar
hnusná není, přiběh je dobrej, postavy jsou taky fajn, herní systém je klasika a hlavně funkční s mnoha možnostmi ... nechápu kde to bereš
flash666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 20:05:13
avatar
tim ze bych to dohral? hnusna je, sry ale je rok 2019... postavy naprosto nudny, pribehy taky... herni system je uplne osekanej a o nicem... ano jedina dobra postava je ten doktor co te rozmrazi... tim to konci
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 20:59:26
avatar
nesouhlasím je to jedna z nejlepších RPG her z mnoho posledních let .... je menší, protože to dělalo malé studio, ale všechno funguje, příběh a vliv herních rozhodnutí jsou skvělý atd.
EuGenio [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 10:58:15

Souhlas se vším. Pěl bych na to ódy, nebýt té technické stránky. I ten vizuál by mi nevadil, co mě ale drásá, je špatná optimalizace. Vždyť v jistých ohledech to na mém železe (upgrade cpu bude snad brzy), FX6300+RX580 to jede hůře než Gears 5.
luke777 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 15:04:22

To bude tim fx 6300 , zkousuel sem to na fx8300 a 580 a jeduv pohode na medium detaily, motion blur sem stahl na nulu.
Jedinne co me stve ze procak topi jak blazen.Holt uz je to dedecek.
Zkousel na win 7, microsoft to ma xpasu jedine na 10
Dexter1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 15:11:16
avatar
Tak ono FX je na hraní dneska už celkově hodně zoufalé. To podá mnohdy lepší výkon nový Pentium.
EuGenio [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 16:26:49

Procák je samozřejmě úzké hrdlo, ale modernější "lépe optimalizované" kousky na něm jedou podstatně lépe. O kouscích jedoucích na VULKAN/DX12 ani nemluvě.

Ne že by to nešlo hrát - v pohodě to jde. Jen u toho hučí větráky (CPU i GPU) jak vysavače, na rozdíl od zmíněných Gears 5, kde to není tak extrémní.
dawo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-10-30 23:07:52
avatar
Vždy mě pobaví když v recenzích čtu, jak to jede na muzeinich kouscích ala 7850.. moje 5850 a FX 6350 už opravdu nestíhá, asi to budou už pravěké kousky A přitom jakobych je kupoval "včera"
schali [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - OW 2019-11-13 16:53:50

Není to špatný, komu se líbil F3+NV+F4, tak bude spokojen. Je to hodně okopírovaný styl. Působí to dost akčně. Grafika je velmi problematická a já si zvykal asi 10h hraní než jsem to zkousnul, takže fakt síla.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!