RECENZE hry a TEST výkonu: Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Mix dobrého a špatného |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 03 listopad 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– Mix dobrého a špatného Nekonečná série pokračuje :). Activision se rozhodně nemíní vzdát svého dojné krávy jménem CoD. Minulý díl byl velkým krokem vedle, autoři a vydavatel se totálně vykašlali na kampaň, přitom právě ta odjakživa tuhle sérii dělala tím, čím je. Zpracování příběhu v hrůzách války bylo vždy herně zajímavé a unikátní. Letošní díl se k tomu vrací a nabízí krátkou, leč velmi silnou příběhovou kampaň. Hra také běží na novém engine a technicky i graficky jde o naprostou špičku. Bohužel tradiční multiplayer je zdaleka nejslabší částí nové hry a má obrovské problémy, které mu nedávají moc dlouhou životnost. Nad hrou se také dlouho vznášel stín pochybností, kdy hrozilo, že hamižnost vydavatele bude opět znamenat agresivní predátorský systém mikrotransakcí a pay-to-win aspektů. Po kritice se nakonec vydavatel rozhodl pro klasický gaming pass model, takže zatím žádné mikrotransakce. Ale upozorňuji, že vydavatelé dnes mají občas ve zvyku vydávat hru bez nich, aby prošla všemi recenzemi bez kritiky v tomto směru, a posléze je tam implementovat a hru tak vlastně zcela změnit. Každopádně v tuto chvíli tam mikrotransakce nejsou …
Infinity Ward se rozhodně vrátili k tradičními pojetí herní série CoD, o tom není pochyb a byl to dobrý tah. Jde vlastně o reboot Modern Warfare, nejde o pokračování, takže to pro znalce předchozích dílů bude trochu divné. Po kritice loňského CoD, které dorazilo poprvé bez příběhové kampaně, letošní CoD se na kampaň evidentně slušně zaměřilo. A je to zdaleka nejpovedenější aspekt nového dílu a rozhodně o jednu z nejlepších příběhových kampaní, za celou historii CoD série. Ale jasně říkám, nebude pro každého. Obsahuje opravdu grafické a nepěkné, záměrně šokující věci, jež však bohužel zcela věrně vykreslují podobu současných nejen válečných střetů. Zhruba 14 misí je napěchováno vším, na co jsme z CoD zvyklí, tedy napínavými střety v ulicích měst i mimo ně, používání vojenské techniky včetně dronů, a hlavně střílené z obrovské škály zbraní. Vše s pečlivě vyumělkovanými hranými sekvencemi, které přecházejí velmi plynule. Výrazně bylo zapracováno na všech animacích a věrohodnosti všeho, co vidíte na obrazovce, až z toho v některých vypjatých a nepříjemných momentech mrazí. Atmosféra a napětí z téhle hry přímo sálají. Dá se samozřejmě mluvit o tom, že řada šokujících a odporných momentů, které tahle hra zobrazuje, je záměrná, a slouží hlavně aby zaujala kontroverzí a hra se tak lépe prodávala. Nicméně nelze ignorovat fakt, že bohužel, prakticky vše, co hra ukazuje, tak se v reálném světě stalo, nebo především pořád děje. To je něco, na co jsme si daleko od těchto hrůz dávno zvykli a ani ve zprávách v TV nás to už nijak nevyvede z míry. Ale při hraní téhle hry ta samá zvěrstva, o kterých jen slyšíme v TV a vidíme jejich následky, prožíváme, a je to o něčem jiném. Zda to nepovede spíše k prohlubování té odolnosti proti podobným věcem, je otázkou. Každopádně příběhová kampaň je opravdu drsná. Všemu výrazně napomáhá velmi dobře zvládnutá technická stránka hry, kdy jak optimalizace, tak hlavně úroveň grafiky je absolutní špička. Jak hra běhá? Na to se podíváme v druhé části článku v testu výkonu procesorů a grafik …
Hra má využívat nový herní engine, a je to vidět. Jde také o velmi moderní titul, kdy běží v základu na DirectX 12. A nejen že tak vypadá, ale hlavně funguje! Optimalizace vzhledem ke kvalitě grafiky, je vynikající. Zdaleka nejlépe vypadající díl CoD série. Extrémní detailnost prostředí doplňují propracované realistické post-procesing efekty, vynikající systém nasvícení a stínování, spousta nových animací podstatně vylepšuje dojem realističnosti. Extrémně povedené a masivní jsou výbuchy. V jedné věci však přeci jen hra nepokročila, a to možná záměrně. Tvůrci a vydavatel neměli odvahu zapracovat na fyzice následků střelby jak na prostředí, tak zejména na lidská těla. Která na zásahy prakticky nijak nereagují a jen padají jako hadrový panáci. Žádné realističtější následky střelných zranění nebo výbuchů. Nechci znít masochisticky, ale tvůrci oficiálně tvrdí, že se snažili o realističtější zpracování a jeden z hlavních atributů zcela vynechaly. To je ale asi tak jediný výtka k současné úrovni grafického zpracování. Asi nejlepší stránkou je pak zpracování postav, a hlavně jejich obličejů. Tady opravdu věříte, že ty postavy žijí, výraz ve tvářích a všechno má lidské prvky a je to v tomhle ohledu jedna z nejlépe zpracovaných her, která se kdy objevila. Fantastické je také zpracování ozvučení hry. Zpracování mechaniky zbraní a „zážitku“ z jejich používání a odlišností mezi mnoha modely, je naprosto vynikající a posun proti předchozím dílům. Bohužel, pár věcí se vytknout dá. Problém jsou hlavně bugy, které zjevně nejsou všechny vychytané, včetně takových, kdy se nenačtou velké části textur a prostředí, zlobí osvětlení, či hráčů zcela „propadne“ mapou apod. Jak takové věci mohly projít testováním až do finální verze hry, je opravdu „záhadou“. A jak tedy hra šlape?
Minimem pro spuštění hry je Windows 10-64bit s DirectX12, stačí ale staré procesory jako Core i3-4000 nebo FX-6000 série a staré grafické karty GTX 670 a HD 7950. Hra si však žádá hodně operační paměti (alespoň 8GB) a má obrovský požadavek na místo na disku, kdy chce 175GB! Doporučená sestava pro lepší detaily v 1080p si žádá alespoň Core i5 nebo RYZEN 5 procesor, GTX 970 nebo R9 390 grafiku a 12GB RAM. Pro nejlepší detaily pak musíte mít Core i7-8700K nebo RYZEN 7, GTX 1080 nebo VEGA 64 a lepší.
Samozřejmě hru jsme vyzkoušeli na naší nové testovací sestavě s RYZEN 9 3900X procesorem, 16GB 3600MHz pamětí atd. Otestovali jsme aktuální grafické karty ve 3 rozlišeních v plných detailech (bez RTX efektů, které trochu mění stínování u RTX grafik). Hra šlape velice dobře: Na to, jak detailně a dobře hra vypadá graficky, to zvládají i slabší grafiky zcela hratelně. Síla DirectX 12 API a moderních technologií, když se použijí alespoň trochu správně, je tak znát. I s plnými detaily je hra plně hratelná na více jak 60FPS na všem, včetně dnes 3500 korunové Radeon RX 570. Vyšší rozlišení je samozřejmě náročné, ale když si trochu pohrajete s detaily, tak 60FPS není problém ani na RX 580 ve 1440p! Samozřejmě pro 60FPS ve 4K už potřebujete to nejlepší, co je, tedy samozřejmě pokud si trochu nesnížíte detaily. S tím je pak bez potíží hratelná tahle hra ve 4K i s Radeon RX 5700. Vůbec Radeonům se v téhle hře velice daří, nezřídka výrazně překonávají přímou cenovou konkurenci ze strany NVIDIA karet, a to přes fakt, že tahle hra vychází se logem a optimalizacemi NVIDIA. Zkrátka moderní hra a DX12 Radeonům vyhovují ….
A nejen moderním grafickým kartám chutná dobře udělaný skutečný DirectX12. Bohužel problémem mnoha her bylo do současnosti samotné API DirectX 11, což je obrovská brzda sama o sobě, zejména dělá mnoho procesorů „herně“ slabších, než jaké skutečné nároky na ty procesory reálně hry mají. CoD MW ale ukazuje, že herní CPU může být slušný mýtus. Cokoliv, co má 8jader/8vláken na slušném taktu posledních generací, je více než dost na tuhle hru a rozdíly prakticky nejsou: CoD MW dokáže ale zaměstnat až 16vláken. Některé CPU tak těží z toho, že mají více jader čistě jen proto, že Windows a další zátěž běžící na PC kromě samotné hry, se mohou nadále vesele roztahovat. Každopádně jak vidíte, tak tahle hra není na moderní CPU nijak extrémně vybíravá. Cokoliv s alespoň 8vlákny z posledních 2-3 let je více než dostatečné pro jakoukoliv současnou grafiku atd. Takže k závěrům a hodnocení …
Ještě jsme se nedostali k jednomu aspektu hry, a to je Multiplayer, na který se CoD série hlavně v posledních letech vlastně primárně zaměřuje. U tohoto dílu došlo k návratu ke klasice a tvůrci udělali spoustu nových pěkných map a herních režimů. Hra nabízí několik módu, včetně nových 2 vs 2 (gunfight) nebo obří střet s desítkami hráčů na každé straně (Ground War), což dost konkuruje Battlefieldu. Dokonce jsou zde i vozidla. Pro teamově hrající je zde režim Operací, nabízející těžké mise o několika fázích vyžadující velkou spolupráci. Bohužel AI v tomto režimu je tak absurdně těžká že vyloženě podvádí. Samozřejmě nechybí klasické režimy atd. Bohužel MP má hned několik zásadních nedostatků. Ten největší je fakt, že celé hraní je o tom, kdo dá první a častou jedinou ránu, která stačí k tomu, aby vás hodně rozhodila nebo většinou úplně zabila. A když vás náhodou ta první rána nedostane, tak druhá v 99% ano. Většina zbraní je tak účinná, že prostě není žádný čas na reakci, žádné přestřelky apod. Autentické? Ano. Herně zajímavé? Moc dlouho ne. Problém je, že tenhle systém extrémně zvýhodňuje dva aspekty. Kempování, kdy prostě sedíte a hlídáte jednou malou část mapy a pak čistě technický aspekt, pokud máte horší internetové připojení s vyšší odezvou, řekl bych tak přes 20-25ms, tak ať uděláte cokoliv, prohrajete. Vaše odezva vám nedává potřebný čas na reakci. Většina map je navržena pro kempování, jakýkoliv pokus o pohyb po ní vede k tomu, že na vás pálí hned několik kemperů. Prostě není šance. Celý systém doplňuje pak neuvěřitelně hloupý systém znovuoživení, kdy se objevíte prakticky jen pár sekund od nějakého nepřítele apod. Rychle se tedy celá hra omrzí, většina hraní téhle hry v MP zkrátka není o skillu a schopnostech hráče, ale o správné pozici ke kempování a lepším internetovém připojení. Pokud máte obojí, jste v téhle hře king, jedno jak mizerný nebo průměrný hráč ve skutečnosti jste. Jediným trochu zajímavým režimem multiplayer je tak hra 2 na 2 na malých mapách se stejnou výbavou. I zde však naprosto zásadní roli hraje ta odezva a kvalita internetového připojení, případně kolik FPS a Hz tlačíte. Vzhledem k účinnosti mnoha zbraní, kdy 1 – 2 zásahy jsou vše, co potřebujete, zkrátka rozhodují technické aspekty toho, na čem a přes co hrajete, ne to jak vy jako hráč hrajete. Nemyslím si, že bez zásadního přepracování celé hry, značného oslabení zbraní (a tedy ztrátu autentičnosti) se tohle dá vůbec vyřešit. Myslím si, že tahle hra hodně brzy padne ze slávy a ztratí ze zajímavosti pro hraní v MP. Jediné, co trochu zlepšuje zážitek je fakt, že všechno se dá získat hraním (i když systém je záměrně udělán tak, aby odemčení všeho dlouho trvalo). Ve hře tedy nejsou lootboxy a mikrotransakce. A vydavatel slibuje, že ani nebudou. Jenže to sliboval i v minulosti a pak je tam dal, takže kdo mu věří …
Nejhorším a nejnudnějším aspektem nového CoD je mupltiplayer. Ten se vůbec nepovedl, prakticky vůbec nezáleží na vašich schopnostech, ale určitých technických aspektech a stylu hraní. Tahle hra je rájem pro kempování a pro ty s rychlým internetem s nízkou odezvou. Nikomu jinému nedává šanci. Jediným použitelným MP módem je v tuto chvíli podle mě 2 na 2, který hodně vyrovnává podmínky, kde mizerný kempovací design map nehraje moc roli, ale stále je zde prostě jasná výhoda v technické výbavě to na čem hrajete, ne skillu hráče. Obecně je tohle z hlediska kvalit multiplayeru jedna z nejhorších klasických CoD her. I jeden z přechozích díů z 2.světové byl lepší, a to také nebyla žádná hitparáda. Nemluvě o původním Modern Warfware. Pokud chcete moderní válečnou multiplayerovou hru, jsou Battlefield 1 i 5 mnohem lepší. Ve všem. Je to škoda, protože hra obsahuje řadu technicky velmi dobře zvládnutých věcí. Nové způsoby, jak používat zbraně, jejich opírání, nové animace, vůbec celá fyzika zbraní a střelby, pohybu po mapě a grafická detailnost map i fantastická optimalizace, to vše se tvůrcům povedlo a je skvělým základem pro dobrou hru. Nejvíce z toho tak těží kampaň pro jednoho hráče, o čemž by ale CoD mělo být především. A v minulosti bylo. Největší výtku k ní mám hlavně po stránce její délky, kdy 5-6 hodin herní doby není zrovna mnoho. Na druhou stranu, je to drsné, šokující a více už by bylo asi až přehnané. Call of Duty: Modern Warfare (2019) je po delší době opravdu povedené CoD tam, kde na tom záleží. Tedy grafika hry a atmosférické pojetí a zpracování války, ve velmi dobré příběhové kampani. Jsem hodně zklamaný z toho, jak mizerný byl návrat do druhé světové, z čehož se dalo vyždímat mnohem více. Ale tady je vidět vliv nového herního engine a lepšího méně líného scénáře a celkového podání kampaně. Bohužel multiplayerová část hry je až na jeden mód velmi nepovedená, i když má pěkný vizuál, prostě to herně nefunguje. Problém je už v základu. Myšlenka dobrá, ale v tuto chvíli hra naprosto jednoznačně dává obrovskou a nepřekonatelnou výhodu všem s lepším internetem a kemperům. Všichni ostatní slouží jen jako terče a není to férové ani zábavné hraní. Rychle se to tak omrzí. Zkrátka pro multiplayerové akční hraní jsou zde jiné hry a mnohem lepší. Hlavně proto, že se třeba soustředí jen na ten jeden režim a jeden styl. Call of Duty: Modern Warfare (2019) je pro multiplayerové hraní ztráta času, všechny režimy se dají najít v různých jiných hrách, jen jsou prostě lepší. Solidní příběhová kampaň a technické zpracování, které ale občas kazí bugy, tak stěží vytahují tuhle další CoD hru z průměru, zejména když stojí nemalé peníze (1600 korun). 5-6 hodin slušné zábavy v kampani, pár zajímavých střetnutí v režimu 2 vs 2, což se ale rychle ohraje, a mohu tuhle hru smazat, protože nic zajímavého dál nenabízí. Hodnocení: 65%
Autor recenze hru hrál na PC sestavě:
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |