- TEST: Red Dead Redemption 2
– Jak výkonnou grafickou kartu potřebujete? Souboj AMD a NVIDIA.
Rockstar teprve nedávno oficiálně konečně ohlásil PC verzi loňského konzolového hitu Red Dead Redemption 2. První díl tohoto „GTA z divokého západu“, jsme se na PC bohužel nikdy nedočkali. Druhý díl už ale podle tvůrců byl na PC vždy plánován. Nicméně stejně jako GTA 5 dorazilo se zpožděním, výměnou za podstatně lepší grafickou úroveň. Už na konzolích hra vypadá velmi dobře, PC verze ale všechno posouvá ještě o level dva výše. Úroveň detailů, kvalita všeho je opravdu nevídaná, bohužel tomu také odpovídají extrémně vysoké HW nároky, pokud si to v plné palbě budete chtít pustit. Naštěstí hra samozřejmě obsahuje slušné grafické menu s možností nastavení úrovně grafických detailů, a lze tak dostat hru na hratelnou úroveň FPS v každém rozlišení, aniž by extrémně utrpěla kvalita grafiky.
Minimální HW požadavky Red Dead Redemption 2
- Procesor: Intel Core i5-2500K nebo AMD FX-6300
- Grafická karta: GTX 770 2GB nebo Radeon R9 280 3GB
- Operační paměť: 8GB RAM
- Pevný disk: 150GB
- Operační systém: Windows 7 Service Pack 1
Doporučené HW požadavky Red Dead Redemption 2
- Procesor: Intel Core i7-4770K nebo AMD Ryzen 5 1500X
- Grafická karta: GTX 1060 6GB nebo Radeon RX 480 4GB
- Operační paměť: 12GB RAM
- Pevný disk: 150 GB
- Operační systém: Windows 10 April 2018 Update
Hra byla udělaná již na aktuální generaci konzolí a na PC můžete využít VULKAN nebo DirectX 12. Na procesory není příliš náročná, cokoliv, co má 8vláken z posledních několika let, je více než dostatečné a poskytuje skvělý výkon. Hra dokáže zatížit i 16 vláken, ale vícejádrové CPU těží obyčejně hlavně z toho, že mohou roztáhnout nároky hry a Windows atd. na více jader, takže hra je s nimi o něco „plynulejší“. Nároky na GPU, jsou ale zcela jiná kapitola …
- Testujeme Red Dead Redemption 2
Už nějakou dobu pro vás připravujeme na nové testovací série zcela novou sadu testů grafických karet atd. Čekali jsme s tím také na nové hry, kdy jsme chtěli starší a již technologicky a herně neaktuálně testované tituly nahradit novějšími. Více vypovídajícími o současných potřebách, a hlavně potřebách her pro nejbližší třeba 2 roky, na které si nové grafické karty speciálně kupujeme. Jedním z titulů, který jsme určitě chtěli zařadit, je právě RDR2 a rozhodně nás jeho nároky a úroveň vizuálu nezklamaly.
Co nás trochu zklamalo je však stav, ve kterém hra vyšla. Hra v současnosti je dostupná jen přes Rockstar klienta a službu, a zjevně není úplně doladěná. Spousta uživatelů tak měla potíž vůbec hru spustit, natož hrát. Bohužel i když se to povede, hra se občas chová zvláštně a není stabilní. Pády jsou bohužel velmi běžné. Možná, pokud by hra byla dostupná i na STEAMu, bylo by to lepší, tam se ale podívá až v prosinci. Nevypadá to, že by zdrojem problémů byly ovladače grafických karet, protože jak AMD, tak NVIDIA vydaly prakticky souběžně novou verzi ovladačů speciálně pro tuhle hru. S těmi také testujeme (AMD 19.11.1 a NV 441.12). Z důvodů problémů s integrovaným benchmarkem, který hra obsahuje a chová se nekonzistentně, testujeme přímo uloženou sekvenci ve hře.
Jako testovací sestavu využijeme naši novou mašinku postavenou na AMD RYZEN 9 3900X procesoru s ASUS ROG CrossHair X570 deskou a aktivním PBO automatickým OC. V sestavě máme 2x 8GB DDR4 3600MHz, 2TB Gigabyte PCIe 4.0 SSD a pár dalších věcí.
Hra podporuje dvě API a vypadá to, že rozdíl z hlediska výkonu mezi nimi není téměř žádný. U některých grafik ale dochází k artefaktům a dalším problémům. Všimli jsme si, že třeba u GTX 1000 série běží karty lépe pod API VULKAN (méně problémů), ale z hlediska výkonu je to proti DX12 prakticky stejné. DirectX12 pak ale lépe jede na modernějších Radeon a RTX kartách. Opět z hlediska výkonu je tam rozdíl 1-2 FPS, ale hra s nimi byla stabilnější.
Je těžké říci s jistotou, které API je skutečně lepší, protože se to zjevně liší i sestava od sestavy a případ od případu. Obě API ale mají nízké nároky na procesory, které tak výkon GPU neomezují v žádném rozlišení. Dnes se proto primárně podíváme na výkon grafických karet.
Pojďme tedy na to … jak náročná je nová hra?
- Souboj AMD Radeon a NVIDIA GeForce - (1080p/1440p/2160p)
Původně jsme chtěli hru otestovat prostě na nejvyšší detaily, ale na rovinu, na ně to hrát asi nikdo nebude, protože hra je extrémně náročná a upřímně některé ty detaily nevypadají zásadně lépe, než s nižším nastavením úrovně, která je však výrazně méně náročná na výkon. Nakonec jsme tedy nastavili pro hlavní testování úroveň High s aktivním vyhlazováním (ale třeba bez rozmazávání apod.). Jen kvalita textur byla vždy nastavena na ULTRA. Testujeme mimo integrovaný benchmark, který obsahuje chyby. A takhle to tedy vypadá přímo ve hře:
Pro stabilních více než 60FPS, tedy tak aby propady nebyly pod tuto hranici, potřebujete prakticky to nejlepší, co trh nabízí.
Bavíme se o dnes nízkém rozlišení 1080p, přesto na hraní ve vyšších detailech (ne zcela nejvyšších), potřebujete karty high endu minulé generace a vyššího segmentu té současné! U slabších grafik tak budete muset výrazně omezit některá nastavení (ale je hodně co omezovat a hra pořád bude vypadat dobře). Pokud by vás přeci jen zajímalo, jak moc náročná je tahle hra v ULTRA nastavení:
60FPS v průměru dá až RTX 2070 SUPER od NVIDIA, u AMD vám stačí Radeon RX 5700. Nicméně i tak se bavíme o tom, že se žádnou grafikou pod 10 tisíc se v nízkém 1080p nedostanete na hratelnou úroveň bez trhání. To je hodně náročné.
Pokud zvýšíme rozlišení, samozřejmě nároky na grafiky vrostou. Dnes je 1440p nebo širokoúhlé rozlišení velmi oblíbené. Opět jsme otestovali hru se vším na High kromě textur (ultra) pod DirectX12:
60FPS už prolomí jen ty nejvýkonnější grafiky vůbec, RX 5700 XT nebo RTX 2080 od NVIDIA. Se vším ostatním budete muset snížit úroveň detailů ještě víc. Pokud by vás ale přeci jen napadlo hrát na ULTRA nastavení, tak přes 60FPS se dostane jedině superdrahá RTX 2080 Ti, a to jen s „odřenými konektory“:
Mnozí ale máme už 4K monitory a tady nastane problém.
Rockstar se hodně snažil a RDR2 dodělal a optimalizoval i pro 4K rozlišení. Odpovídá tomu tedy úroveň kvality textur atd. Hra vypadá impozantně dobře, ale nároky na to jsou krvavé. Takhle je tomu při nastavení všeho na high (jen textury na Ultra):
Ani RTX 2080 Ti nestačí na 60FPS! U normálních grafik jsme rádi i za 40FPS. A pokud zvýšíme ty detaily se vším na Ultra:
I RTX 2080 Ti má co dělat, aby dala 40FPS! To považuji za ještě hratelné a relativně plynulé. RTX 2080 nebo RX 5700 XT stačí jen na něco málo přes 30FPS v průměru. Teoreticky to k hraní hry stačí (konzolisté to tak hrají normálně), ale přeci jen dojem plynulosti to trochu narušuje, zvlášť když jste na 60FPS prostě zvyklí.
- Výkon DirectX 12 vs API VULKAN
Očekávali jsme, že VULKAN bude přeci jen o něco lepší než DirectX12, ale není tomu tak. Nejen že je to různé grafika od grafiky, ale liší se to dokonce test od testu. Naše měření provádíme 3x pro každou kartu v každém nastavení a rozlišení a výsledek průměrujeme. Nicméně zejména VULKAN vykazoval velké rozdíly, kdy se naměřené výsledky mezi jednotlivými měřeními lišily i o několik jednotek FPS, což není úplně normální. Nemůžeme tedy obecně říci, zda je VULKAN lepší než DirectX 12, co mohu říci, že jsme s DX12 v tuto chvíli měli o něco méně jiných problémů. Z hlediska výkonu je to ale hodně podobné.
Takže k závěru a hodnocení …
V poslední době jsme tu měli hned několik opravdu skvěle vypadajících her, které konečně reprezentují ten dlouho očekávaný „NEXT GEN“ a více využívají možností současné generace GPU a moderních API jako DX12/VULKAN. GEARS 5 na Unreal 4 engine je skvělým příkladem, nové Call of Duty MW na DX12 je na tom hodně podobně a teď přichází vylepšené Red Dead Redemption 2 na PC, které kvality herní grafiky posouvá na nový level. Je těžké říci, zda RDR 2 vypadá lépe než GEARS 5, jde prostředím o zcela rozdílné hry, ale asi ano, Red Dead Redemption 2 je podle mě novou nejlépe vypadající hrou současnosti.
Obejde se přitom ještě bez RayTracingu (ačkoliv reklama NVIDIA mohla na některé působit, že tam ty RTX efekty jsou, náročnost hry by tomu možná i odpovídala). Každopádně úroveň detailů je nevídaná, ale náročnost na HW také. Je tedy jasné, že počítačová grafika her má stále kam se vyvíjet a zdaleka nemáme dost grafického výkonu. I RTX 2080 Ti je, jak se ukazuje, stále poměrně slabá karta.
Musím říci, že jsme trochu překvapeni poměrně mizerným výkonem NVIDIA GTX 1000 grafik minulé generace, které se propadají na úroveň mnohem levnějších soudobých grafik konkurenčního AMD architektury GCN. GTX 1080 je výrazně slabší než VEGA 64, GTX 1060 značně ztrácí i na RX 570 natož RX 580, proti které stála. Asi to není takové překvapení vzhledem k tomu, jak PASCAL mizerně je udělaný pro DirectX12, který fakticky neumí vůbec používat. Ale stejně, je neuvěřitelné, jak rychle NVIDIA grafiky zastarávají, ve srovnání s konkurenčními soudobými Radeony. Ostatně souboj nových Radeon RX 5700 modelů s NVIDIA RTX 2000 sérií je také hodně zajímavý:
Nový Radeon RX 5700 XT za 13 tisíc korun totiž soupeří s o třídu dražší RTX 2080 za 20 tisíc, zatímco slabší RX 5700 za 10 tisíc soupeří s RTX 2070 SUPER za 15 tisíc korun, přičemž naprosto demoluje cenově srovnatelnou konkurenční RTX 2060 za 10 tisíc, která je o desítky % slabší, což u této hry speciálně znamená rozdíl mezi hratelností a nehratelností hry. Skvěle se opět drží i Radeony RX 580/590, které přes své stáří drží krok s novými GTX 1660/1660 Ti (že by výhoda 8GB vs jen 6GB paměti?), přičemž nechávají daleko za sebou soudobou konkurenci GTX 1060, která nedokáže překonat ani RX 570, jež dnes stojí 3500 korun. Ovšem není to poprvé, kdy podobné výsledky vidíme. Vůbec u novějších a technicky pokročilejších her z poslední doby, jako GEARS 5, COD MW či RDR 2, je patrné, že AMD začíná mít navrch díky prostému faktu, že všechny tyhle hry jsou přímo dělané na AMD hardware (konzole).
A tahle výhoda se bude jen zvětšovat, protože nová generace konzolí je na cestě, tvůrci her už pracují na hrách pro ně, a to znamená optimalizace přímo na RYZEN a NAVI. NVIDIA to tedy bude mít o poznání složitější, tím spíše, že s nástupem API VULKAN a DX12 se výrazně snižuje možnost ovlivnit výkon ze strany grafických ovladačů, nemluvě o tom, že DX11 mělo potíže s využitím CPU, což značně ovlivňovalo výkon GPU, aniž by za to grafiky vlastně mohly.
Red Dead Redemption 2 je nejlépe vypadající hrou současnosti a ukazuje, kam míříme s dalšími novými hrami, které se chystají. V pozadí pak probíhá technologický souboj, a situace nových her stále více ukazuje, proč se AMD rozhodlo vsadit na konzole a proč jsou nejen pro něj tak důležité. Pokud si někdo myslel, že fakt, že AMD procesory a grafiky jsou v konzolích nebude mít vliv i na souboj NVIDIA a AMD na PC, tak je na velkém omylu. Vliv to má zásadní a ten bude dále narůstat, protože nová generace konzolí se ještě více posune k PC, zejména když bude využívat RYZEN ZEN2 procesory a AMD Radeon NAVI grafiky.
Samotná RDR2 hra však potřebuje určitě dodělat. Nemyslím si, že výkon samotný je problém, hra podle mě svými nároky odpovídá tomu, jak vypadá a lze snížit některé detaily tak, že hra je hratelná na všem, včetně střední třídy karet a pořád vypadá slušně. Problém ale vidím, v chybách a technických nedodělcích na chodu hry samotné. Hra je poněkud nestabilní v tuto chvíli, nemluvě o grafických chybkách apod. Takže pár updatů by to chtělo. Později vyjde na STEAM (prosinec), takže uvidíme, zda to něco zlepší, protože nejsem zrovna nadšený z Rockstar platformy. Každopádně Red Dead Redemption 2 je nádherná hra, vizuálně extrémně působivá a je to dobře, protože vizuál doplňuje i skvělou hratelnost, silný příběh atd. O tom ale dávno dobře víme, protože hra jako taková už vyšla loni, takže víme, do čeho jdeme :). PC verze jen dostala úroveň grafického zpracování, jakou si zaslouží. Recenzi samotné hry a další testy doplníme později.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|