TEST: AMD Radeon RX 5500 XT 4GB vs GTX 1650 SUPER 4GB – souboj nové generace levných grafik |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 12 prosinec 2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vs GTX 1650 SUPER 4GB – souboj nové generace levných grafik
Po mnoha letech jsme se dočkali zbrusu nové generace grafických karet i v nejlevnějším segmentu. Pravda, NVIDIA už v první polovině roku 2019 uvedla na trh nový GTX 1650 model za 150 dolarů (4200 korun vč. DPH), ale to je vážně otřesná karta, jeden z nejhorších nově uvedených produktů v historii grafických karet. Má velmi nízký, vzhledem k ceně vyloženě mizerný výkon, který brutálně zaostává za staršími modely ve stejné cenové hladině. Na trhu tak v cenové hladině kolem a do 5000 korun vládly i v letošním roce zejména 3 roky staré AMD „POLARIS“ Radeon RX 570/580 grafiky. Ty sice když vyšly na trh v roce 2017, tak nebyly zdaleka tak cenově dostupné, ale protože používají starší 14/12nm výrobní proces, starší GDDR5 paměti a jsou u nich dávno zaplaceny veškeré vývojové i marketingové náklady, jejich výroba je dnes extrémně levná a tomu odpovídají i ceny karet v obchodech. Pro jakoukoliv novinku využívající podstatně dražší a komplikovanější nové výrobní procesy a dražší nové paměti, tak bude velmi obtížné soupeřit s nimi z pohledu poměru cena/výkon. Ale zkrátka vývoj se nesmí zastavit, a tak bez ohledu na cenu přichází nová generace grafických karet i do nižšího cenového segmentu. Ke konci letošního roku tak AMD i NVIDIA a uvádějí na trh konečně něco nového a technicky pokročilejšího.
Začněme tím technicky nejvíce inovativním a pokročilým novým řešením pro cenově dostupnější segment grafik. Nová grafická architektura AMD RDNA „NAVI“, přichází i do nižšího segmentu. Konkrétně jde o malý čip NAVI 14, který má pouhých 158mm2 s 6,4miliardou tranzistorů, a jde tak o nejmenší aktuální GPU na trhu. Ač je malé, má v sobě hodně výkonu, dokonce tolik, jako podstatně větší 14/12nm POLARIS 10 s 5,7 miliardami tranzistorů na RX 570/580 sérii, který má ale velikost 221mm2. Podobný je i 12nm NVIDIA TU116 (GTX 1650S, 1660 série), které má 284mm2 při 6,6 miliardách tranzistorů. Výhoda 7nm je tak evidentní a zejména proti POLARIS sérii je zde ohromný skok v provozní efektivitě, kdy AMD v tomto ohledu dotáhlo NVIDIA. Radeon RX 5500 XT přichází na trh s TDP pouze 130W. Nevýhoda je ovšem v tom, že 7nm výrobní proces samotný je mnohem dražší než 14/12nm, navíc je o tuhle výrobu velký zájem, což znamená další tlak na vyšší cenu. Navíc desktopové grafiky jsou asi nejméně zajímavou a nejmenší oblastí, kam nové NAVI 14 řešení směřuje. Je to zejména nová zbraň pro OEM trh a mobilní PC, kde s ne moc efektivními POLARIS nemělo AMD v posledních letech moc šancí. Do běžného prodeje směřuje jen Radeon RX 5500 XT, který má buď 4GB GDDR6 nebo 8GB GDDR6 pamětí. Žádný RX 5500 pro desktop standardně nebude. Ten je jako RX 5500 4GB verze je určena jen pro OEM, ale kromě o něco málo nižšího taktu je prakticky stejná. Obě verze, tedy RX 5500 XT i RX 5500 OEM mají 1408 výpočetních jednotek v jádru. Plná verze NAVI 14 čipu má ve skutečnosti 1536 jednotek. Ta je však dostupná exkluzivně jen pro Apple a jeho počítače. Novinkou je také použití dražších GDDR6 pamětí, které jsou mnohem rychlejší než starší GDDR5. Bohužel ale také stále výrazně dražší. Nový RX 5500 XT má „jen“ 128-bit sběrnici, proti 256-bit u RX 570/580. Jenže protože GDDR6 jsou o mnoho rychlejší, výsledná propustnost pamětí je podobná. 256-bit Radeon RX 570 se 4GB GDDR5 na 7GHz má 224GB/s, nový RX 5500 XT 4GB se 14GHz GDDR6 a 128-bit sběrnicí má úplně stejnou propustnost, tedy také 224GB/s. AMD nabízí opět 4GB a 8GB variantu, kdy je to jediná z nových levnějších grafik s 8GB kapacitou na trhu.
– osekaná GTX 1660 jako náhrada za mizernou GTX 1650 NVIDIA a její letošní GTX 1650 4GB je žhavý kandidát na nejhorší grafickou kartu roku. Mizerná ve všech ohledech, opravdu otřesná karta za téměř 5 tisíc korun, za což se stále běžně prodává. Opravdu past na zákazníka. GTX 1650 je o desítky % slabší, než mnohem levnější Radeon RX 570 natož RX 580, který se za její cenu dá běžně také koupit. Nicméně trvalo to půl roku, než s tím NVIDIA konečně něco udělala. A „shodou náhod“ se tak stalo v době, kdy AMD oznámilo Radeon RX 5500 sérii. Opravdu zajímavá náhoda ;). A tak místo 149 dolarové GTX 1650, která ale z nějakého perverzního důvodu na trhu za tyhle peníze stále zůstává, přichází 159 dolarová GTX 1650 SUPER. Jenže ona to vlastně není GTX 1650 s tím malým TU114 jádrem. To prostě není dostatečně výkonné. Takže NVIDIA vzala GTX 1660 s větším 12nm TU 116 jádrem, ořezalo jej a vznikla GTX 1650 SUPER. Rozdíl je dost velký. Obě karty sice mají 128bit sběrnici a 4GB paměti, jenže 1650 má jen 8GHz GDDR5, 1650 Super verze má ale GDDR6 na 12GHz. Propustnost je tak velmi rozdílná a to 128 vs 192 GB/s. Navrch GTX 1650 má jen 896 jednotek v GPU, GTX 1650 SUPER ale přichází s 1280 jednotkami. V GTX 1660(S) pro zajímavost má to stejné jádro aktivních 1408 jednotek. Samozřejmě s vyšším výkonem přichází i vyšší TPD, které je přes 100W proti 75W u slabší GTX 1650. Jednoznačně nejen na papíře je GTX 1650 SUPER velké zlepšení a konečně něco, co dokáže vyzvat jak Radeon RX 570/580, tak možná i novou RX 5500 sérii, která právě také dorazila na trh. Ostatně uvedení GTX 1650 SUPER proběhlo kvůli RX 5500 sérii. Jak si obě stojí, na to se dnes podíváme.
Nutno říci, že do prodeje obou novinek se výrobci ani prodejci a distribuce moc nehrnou. Platí to i o GTX 1650 SUPER, která je oficiálně na trhu už nějaký ten týden a nabídka karet je stále velmi omezena. Stejně tak nové RX 5500 budou určitě složitěji dostupné. Vlastnosti novinek jsou možná výhodnější pro zákazníky, ale ne pro výrobce i prodejce, kteří stále mají na skladech starší modely. Obě novinky jsou rovněž poněkud malým výkonovým skokem, vůči starší generaci grafik za podobné ceny. NVIDIA a její nová GTX 1650 SUPER 4GB má jen o malinko vyšší výkon, než GTX 1060 6GB. To samé bude v případě RX 5500 XT 4GB vs RX 570 4GB. Jednoduše starší generace v obou případech byla na trhu velmi dlouho, výrobní náklady velmi klesly a nová generace s vyššími náklady s tím má potíž. GTX 1060 6GB stála při uvedení 249 dolarů, RX 570 4GB a RX 580 8GB pak 179 a 229 dolarů, jenže během let zlevnily až na úroveň, za kterou se dnes prodávají právě nové GTX 1650 SUPER 4GB a RX 5500 4GB. Ty jsou sice efektivnější, mají lepší technologie, ale po stránce herního výkonu jsou velmi podobné, což nejspíše mnoho uživatelů zklame. Jenže to je současná výrobní realita a NV ani AMD s tím nemohou nic dělat. Všechno je dnes dražší, zejména výroba menších a levnějších grafik, kterých se celkově prodává stále méně, protože mnoha lidem dnes stačí i výkon integrovaných grafik v procesorech, herní konzole, nebo chtějí prostě něco lepšího, když už samostatnou grafiku do PC. Náklady na vývoj a všeho ale stoupají a výroba levných řešení je tak skutečně problémem, protože levné to dnes není. Ale na trhu být prostě musí a v současnosti se nám tak nabídka grafik na trhu podstatně zamotává, ale zase je z čeho vybírat. Konkurence je skutečně ostrá. Jak to vypadá z hlediska výkonu a vlastností karet, na to se dnes podíváme. Konkrétně v tomto článku se podíváme na souboj 4GB edic RX 5500 XT s NVIDIA GTX 1650/1650 SUPER. Tak pojďme na to …
Úplnou novinkou a snad poslední v roce 2019, je dnes uvedený Radeon RX 5500 XT v nejlevnější 4GB edici. Na rozdíl od RX 5500 „neXT“ karet, které jsou výhradně pro OEM a jsou v referenčních verzích, RX 5500 XT jdou na trh výhradně jako nereferenční edice. Tohle je tedy PULSE model od Sapphire. Karta má jen 23cm na délku a 12cm na šířku. Standardně zabírá 2 sloty. Chladič je jednoduchý, ale má měděné jádro s heatpipe a hliníkové pláty. Chladí jak GPU, tak 4 paměťové čipy kolem a VRM napájení. Nad tím jsou dva95mm ventilátory. PCB karty má jen ITX velikost, ale chladič jej přerůstá. Chlazení může zůstávat zcela pasivní v klidových stavech. TPD karty je pouze lehce přes 100W, což je tedy méně než oficiálně specifikace. Ale může být zvýšeno o 20%. Tahle edice existuje i v 8GB verzi. GPU má referenční takty, tedy 1607MHz v základu a 1845MHz v boostu. Uváděný průměr je 1717MHz, ale v našem případě se karta držela stabilně kolem 1844MHz pořád, tedy kolem toho maximálního boostu. Sapphire svou edici osadilo 3x DisplayPort konektory a 1x HDMI. Samozřejmě jako NAVI podporuje všechny nejnovější technologie, včetně FreeSync 2 ekosystémů a novinek v ovladačích ADRENALIN 19.2.2 ovladačích. Karta má 8-pi napájecí konektor, ne že by ho musela mít 8-pin s ohledem na nízkou spotřebu, ale zdroje se dnes dělají s 8+8pin pro GPU, takže aby tam ty 2pin jen tak nevyčnívaly. Dnes se tedy podíváme, jaká je v praxi. Srovnávat budeme s Gigabyte GTX 1650 SUPER WindoForce, která má velmi podobnou konstrukci, rozměry a ostatně i cenu snad do 5 tisíc korun.
Dnes jsme použili naší novou testovací sestavu. Takže 12jádrový AMD RYZEN 9 3900 s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 16GB G.SKILL FLARE X AMD paměti na 3200MHz s CL14. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazení Fractal Design DEFINE R6 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací v1909. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. Tak se na to podívejme …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně přeskinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry.
Jedna z nejlepších her roku 2019. zajímavá je ale i po technologické stránce, kdy používá nejnovější verzi Unreal 4 engine a má nativně DirectX 12. Vizuálně představuje ohromný pokrok proti Unreal 3 hrám a můžeme se těšit na mnoho podobných. Vzhledem k velmi působivé grafické stránce běží hra překvapivě slušně i na slabších kartách. Samozřejmě není problém detaily snížit, ale nás zajímá, výkon grafik jako takových, takže nebude snižovat laťku a dáme kartám pořádně zabrat.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru všech testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Samozřejmě naši spotřebu ovlivňuje i zbytek sestavy, kdy máme v sestavě RYZEN 9 3900X v X570 desce s aktivním PBO. Nicméně všechny karty mají stejné podmínky a jedná se tedy o průměr z měření v 5ti testovaných hrách: RX 5500 XT představuje velký skok a zlepšení v efektivitě, zejména v praxi. Sapphire PULSE RX 5500 XT je o desítky W úspornější než podobně výkonná RX 580 i relativně úsporná RX 570 4GB. GTX 1650 SUPER 4GB je stále sice o několik W úspornější, ale je také slabší. Každopádně rozdíl mezi NVIDIA a AMD klesl na zanedbatelné hodnoty, takže NV jednoznačně přišla o svou velkou a mnohaletou výhodu, která mnoha lidem nedala spát. Už mohou být v klidu. I AMD jsou velmi úsporné a efektivní dnes, a to i ve hrách.
Díky podstatně snížené spotřebě, kleslo samozřejmě TDP i zahřívání. RX 5500 XT edice jsou tak o poznání méně robustní než některé RX 570/580 či dokonce RX 590. SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT je jednou z nejjednodušších a menších edic, a přesto má v plné zátěži na GPU teplotu sotva 65°C! Prakticky to samé mají konkurenční GTX 1650 SUPER edice. Na tyhle teploty navíc nemusí jet chlazení a ventilátory nějak hlučně. Speciálně SAPPHIRE PULSE je extrémně tichá! V zavřené skříni není šance ji slyšet, v otevřené skříni musíte dávat ucho dost blízko. Je to mnohem tišší karta než prakticky všechny RX 570/580 edice. V klidových stavech je karta chlazena pasivně, tedy naprosto bezhlučně. Je dokonce tišší než GTX 1650 SUPER verze, což je dost co říci, a to není GTX 1650 S od GB nijak hlučnou kartou. Takový běžný průměr v rámci série. Sapphire a nová PULSE se tedy bude mnoha uživatelům hodně líbit, i když někteří mohou být zmateni a pátrat, jestli se ty ventilátory vůbec točí jak je to tichý.
Nemyslím si, že by tyhle karty byly určeny pro fandy do taktování. Ale budiž. Samozřejmě SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT 4GB jde taktovat. V základu tedy běhá klem 1845MHz stabilně, paměti mají 14GHz. Dostupný SW pro přetaktování nás pustí na 1950MHz pro jádro a 14,9GHz pro paměti. Nárůst výkonu je zhruba 5-6% maximálně, tedy nic, co by za to moc stálo a bylo nějak zásadně poznat v praxi, spotřebu to zvedne o 20W, ale chladič s tím nemá žádný problém. Máme ale pár dalších věcí na zhodnocení …
Z hlediska výkonu je na tom RX 5500 XT dobře, zejména s ohledem na v pravdě miniaturní GPU, které jej pohání. Modernější hry, aktualizace ovladačů (včetně těch nejnovějších ADRENALIN 19.12.2) i Windows samotných, pomáhají hlavně nejnovějším Radeon NAVI kartám, které jsou zhruba o rok mladší než TURING architektura od NVIDIA (GTX 1600 série). Aktuálně se tak věci mají tak, že referenční taktovaná Radeon RX 5500 XT 4GB v průměru má zhruba 8% náskok v 1920x1080 a 7% v 2560x1440. Není to mnoho, ale v této cenové hladině, kde se urputně bojuje o každý FPS je to dost. Zejména když prostě toho výkonu není na rozdávání. Obě karty rozhodně trpí na fakt, že mají jen 4GB paměti. Cenové srovnání je obtížně. GTX 1650 SUPER 4GB je na trhu už pár týdnů, ale moc dostupných edic v obchodech není. Námi testovaná Gigabyte Windforce GTX 1650 SUPER stojí kolem 5 tisíc korun vč. DPH. Sapphire PULSE RX 5500 XT 4GB se do obchodů teprve dostane. Některé nástřely cen jinak fyzicky nedostupných karet v některých obchodech jsou absurdní, oficiálně má stát 169 dolarů dle AMD a 179 dolarů dle Sapphire, tedy zhruba 5000 korun vč. DPH a tradičně by mělo jít o jednu z nejlevnějších edic, jak to u SAPPHIRE Pulse bývá. Obě konkurenční karty tedy stojí velice podobné peníze, a RX 5500 XT 4GB je o něco výkonnější, je také jednoznačně výhodnější a není moc důvodu se na GTX 1650 SUPER dívat. Ale ta je obrovským zlepšením proti tragické GTX 1650 „nesuper“, která se, věřte tomu nebo ne, stále prodává za téměř 5 tisíc korun. Nicméně bohužel ani jedna z novinek, díky výrazně vyšším výrobním nákladům současných technologií, nemůže rovnat výhodnosti starších modelů, speciálně 4GB Radeon RX 570, které jsou prostě jiná liga. Pokud bychom ale počítali s původními oficiálními cenami, přeci jen by RX 5500 XT byly znatelným zlepšením: (Graf počítá s původními cenami, za které byly jednotlivé karty uvedeny na trh, tedy 4800 korun pro RX 570 4GB a RX 5500 XT 4GB, 6400 korun pro RX 580 8GB a 7800 korun pro RX 590 8GB). K hodnocení a závěr …
Nová generace grafik od AMD a NVIDIA je konečně na trhu. A asi se shodneme, že z nich máme smíšené pocity. Zejména ti, kteří se v situaci moc neorientují, možná tápou, v čem jsou vlastně GTX 1650 SUPER a RX 5500 XT lepší než starší generace, hlavně modely Radeon RX 570/580 které dnes stojí podobné peníze, či vlastně i méně. „Problém“ je prostě v tom, že starší generace je na trhu strašně dlouho. A za ty 3 - 4 poslední roky se však změnilo hrozně moc věcí a ne vše k lepšímu. V první řadě skončily časy levné výroby čehokoliv. Křemík zdražil, energie, materiály atd. Nové výrobní procesy jsou o mnoho dražší, speciálně 7nm proces je téměř 2x dražší než 14/12nm, přičemž je dnes i nejvíce žádaný. A víte dobře, že prostě produkce nestačí zájmu (NAVI je vyráběno u TSMC stejně jako RYZEN), což cenu výsledných produktů žene také výše a výrobci grafik ani AMD a NV s tím nemohou vůbec nic dělat. NVIDIA má možná trochu „výhodu“, že používá starší proces u TSMC, o který už není takový zájem a není u něj tedy takový tlak na cenu. Jenže výroba nebude o moc levnější, když potřebuje na stejně výkonný čip více křemíku než AMD. Obě firmy použily konečně i nástupce GDDR5 pamětí, tedy GDDR6, ale v tomto případě pouze 4GB kapacity? To je na přelomu roku 2020 problém hned ze dvou důvodů. V první řadě zase cena. GDDR6 jsou pořád o několik desítek % dražší než GDDR5, takže za cenu 4GB GDDR6 můžete mít 8GB GDDR5. A pak ta kapacita. 4GB paměti začíná být zoufale málo. I ve FullHD si u některých her všimnete, že grafiky s 8GB mají prostě více FPS a lepší průběh a některé nastavení detailů si nemůžete dovolit. Výrazně znát je to u vyšších rozlišení, nastavení lepších textur atd. V případě RX 5500 XT ale naštěstí existují 8GB verze, na které se podíváme v další recenzi. GTX 1650 Super je ale jen v té 4GB edici a NVIDIA vůbec nenabízí žádnou 8GB levnou grafiku, maximem je 6GB a to je pořád stejně málo jako 4GB, protože hry bez problémů dnes využijí 8GB a víc paměti. A bude to samozřejmě horší, zejména když nová generace konzolí dostane mnohem více paměti než ta současná. Hry toho prostě budou využívat. Z hlediska výkonu za danou cenu tak ani GTX 1650 SUPER ani RX 5500 XT nepřestavují téměř žádný pokrok, ne když srovnáváme se starší generací karet dnes dostupná za podobné ceny, ačkoliv samozřejmě dříve stály více a technicky není RX 5500 nástupce RX 570/580 a GTX 1650 Super není nástupce GTX 1060. Samozřejmě pokud bychom srovnávali oficiální původní ceny, pokrok by byl jasně vidět. RX 5500 XT 4GB za 4800 korun má dnes výkon srovnatelný s RX 580 8GB, která vycházela na trh za 6400 korun. Jenže dnes se dá prostě už dlouho pořídit za podobnou cenu. V případě GTX 1650 SUPER je to podobné ve vztahu s GTX 1060 6GB. Hlavní rozdíl je tak v efektivitě, která je u novinek mnohem lepší a v technologické pokročilosti, což u některých her bude a je znát (zejména lepším využití a optimalizacích pro DX12). Na druhou stranu nikdy jsme nečekali, že by RX 5500 série speciálně, nabídla něco více než výkon RX 580 s výrazně nižší spotřebou. Nic jiného nám nikdo ani nesliboval. A RX 5500 XT je přesně taková, jaká by měla být. Ale dost lamentování nad tím, že dnes je prostě všechno dražší a staré zlaté časy levných komponent jsou pryč :).
Přímý souboj dvou aktuálních novinek ze stejné cenové hladiny vyhrává nakonec AMD, ale je to hodně těsné. Zatímco v souboji modelů Radeon RX 5700/5700XT vs NV RTX 2060/2060 Super, AMD se svou provokační strategií uspělo a NVIDIA se nechala vycukat a zmást a nastavila ceny RTX příliš vysoko, podruhé to AMD už nevyšlo. S předstihem oznámená RX 5500 série byla pro NVIDIA takovým strašákem, že u narychlo vydané GTX 1650 SUPER nastavila cenu hodně nízko (na poměry NVIDIA), kdy tak má překvapivě slušný poměr cena/výkon. Tedy něco, co u NVIDIA je skoro sprosté slovo obvykle. Jenže nakonec to úplně nestačí. AMD Radeon RX 5500 XT 4GB je výkonnější a tedy pokud vybíráte mezi ní a GTX 1650 SUPER, bude RX 5500 XT za podobné ceny vždy lepší volba. Navíc v úvahu musíme brát i fakt, že TURING architektura je o něco starší než NAVI a zejména fakt, že NAVI bude v nové generaci konzolí, což bude obrovská výhoda ze strany optimalizace budoucích her. Troufám si tedy tvrdit, že za 2-3 roky bude RX 5500 XT výrazně výkonnější a použitelnější než GTX 1650 Super. AMD také silně překvapilo vylepšenou efektivitou, která je v praxi mnohem lepší, než jsem čekal a NVIDIA přišla o svou velkou výhodu. Nižší spotřeba se podepsala také na mnohem tišším chlazení nových grafik.
Speciálně pokud jde o model Sapphire, tak tahle PULSE edice je jednou z nejlevnějších RX 5500 XT na trhu, přesto je její chladič fantasticky tichý. Možná je škoda, že karta nemá jen 17cm mini-ITX velikost (PCB na to má), ale pořád má jen 23cm na délku a chladič je extrémně tichý i v plné zátěži. Karta je chladná a velice příjemná. Obešla se i bez RGB podsvícení. Nemám vlastně nic, co bych jí mohl vytknout. Až tedy na cenu, kdy je otázkou, jak moc bude dostupná. To bude ovlivňovat cenu nejvíce. Stát má 169 - 179 dolarů tedy 4800 – 5000 korun vč. DPH. Úplně stejná bude 8GB PULSE edice, která je ale výrazně dražší. RX 5500 XT 8GB stojí 199 dolarů, tedy 5600 korun vč. DPH. Překvapivě těch 8GB ale dokáže nahnat výkon v mnoha hrách a ne úplně málo. Na srovnání výkonu 8GB verzí se podíváme hned v dalším článku. Radeon RX 5500 XT 4GB je celkově příjemná a dobrá grafika, která dostála očekáváním. Problém je současná realita cen a nákladů na výrobu. Pokud bychom ignorovali předchozí generace a bazarovou nabídku, byla by RX 5500 XT 4GB skvělá. Současně je lepší než konkurenční NVIDIA GTX 1650 SUPER 4GB, kterou ovšem musíme výrazně ocenit za fakt, že je opravdu mnohem lepší než mizerný odpad jménem GTX 1650, která stále stojí podobné peníze! Ale AMD tohle kolo souboje vyhrálo už teď, a s další optimalizací NAVI a zaváděním do nových konzolí a tomu odpovídající optimalizaci her, bude náskok narůstat. Radeon RX 5500 XT je z nové generace grafických karet do 5 tisíc korun jasně nejlepší. AMD k ní dodává výborný software a inovované ovladače s řadou zajímavých a užitečných technologií a díky NAVI architektuře, která míří i do nové generace konzolí, se dá očekávat technická použitelnost této karty mnoho dalších let, což je a bude velká výhoda proti NVIDIA. AMD navíc dává k RX 5500 série také bonus v podobě 3měsíčního předplatné Xbox Gaming pass, takže 3 měsíce přístupu k mnoha hrám včetně nejnovějších titulů zcela zdarma. To konkurence dnes nepřebije. Jenže je v obchodech i mnoha PC dnes ta starší generace grafik (RX 570/580), která dnes stojí někdy i podstatně méně, a ještě je zde široký výběr i výkonnější bazarových karet. Dá se prostě dnes koupit i více výkonu, než kolik jej nabízí nová generace karet od obou výrobců v cenové hladině do 5 tisíc korun. Jen to není tak efektivní jako tyhle novinky atd. Ale stále AMD Radeon RX 5500 XT 4GB je dobrá grafika speciálně Sapphire PULSE, škoda že za ty peníze nemůžeme mít rovnou 8GB, což nabízí dražší edice. Bohužel ceny GDDR6 pamětí jsou stále vysoko. To je ale vlastně má jediná praktická výtka směrem ke kartě. Hned v dalším článku se tedy podíváme, jak na tom jsou 8GB varianty RX 5500 XT karet. Mají totiž o něco vyšší výkon …
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |