- Crysis Warhead - absolutní bomba nebo absolutní propadák?
Rok 2005 byl poměrně úspěšný na kvalitní herní tituly, a aby toho nebylo málo, tak světa známé herní studio Crytek oznámilo duchovního nástupce své hry Far Cry. Hra měla dostat název Crysis a jediné co se v té době šuškalo, bylo to, že tentokrát nás bude čekat opět perný boj v džungli, jenže bez mutantů, a že se dočkáme něčeho vyspělejšího. Měli to být mimozemštané, což poměrně dost lidí potěšilo. Datum vydání bylo oznámeno na konec roku 2006, jenže hra byla neustále odkládána a odkládána až nám to začalo připomínat situaci okolo hry S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Crysis nakonec vyšel, v druhé polovině roku 2007, těsně před vánocemi.
Ale z duchaplných řečí, co jsme mohli zaslechnou z úst bratrů Yerlyových, jsme se nedočkali téměř ničeho. Byl nám slíben ostrov s volností pohybu, v pozdější části hry možnost se skamarádit s Korejskými silami nebo začít randit s jednou z vojand. Ke vší smůle Crytek nebyl schopný tohle vše zvládnout, takže nakonec jsme se museli spokojit s lineárními misemi klasické 3D akce, sice slušným, ale notně neoriginálním dějem. Nakonec Crytek oznámil, že Crysis bude trilogie, ovšem právě v těchto dnech vycházející Crysis Warhead není pokračováním, ale více méně jen datadiskem, který neposouvá děj prvního dílu ...
Od vydání samotného Crysis neuběhl ani rok a datadisk Warhead se již třpytí v regálech obchodů a dokonce za velice příjemnou cenu 799Kč. Jaké bylo mé překvapení, když mi dorazil balíček se hrou domů. Po otevření obalu jsem našel uvnitř dvě hry místo jedné. Jednalo se o Crysis Warhead na DvD jedna a na DVD dvě se vyjímal vytisklý název Crysis Wars. Crysis Wars je multiplayerovou hrou ze světa Crysis. Oproti multiplayeru z původního Crysis se až o tolik neliší, jenže menší změny zde jsou a ty si probereme až za okamžik ....
Dnešní výlet v Crysis Warhead do tropů si prožijete v kůži Psycha allias seržanta Sykése, který je kamarádem a kolegou Nomáda, kterého si jisto jistě pamatují všichni, co hráli původní hru. Jestli jste si v původní hře oblíbili Nomada (Jake Dunn) tak z Psycha budete určitě nadšeni. Je to hrdina přesně jakého bych si představoval. Autoři zvolili docela výjimečnou cestu, kterou si troufne jít málo které herní studio. Ve spoustě her je totiž váš hrdina němým blázínkem, a nebo když už umí mluvit ,tak vyplodí dvě slova za celou hru.Tedy takový Psycho mě opravdu překvapil , jelikož nejenže mu autoři vdechli určité charisma, ne že by v původním Crysis jej nomád postrádal ,to ne, ale zde dokonce Psycha prezentují jako člověka s city, strachem, záští a kdo ví čím dalším.V původní hře jsem měl z Psycha docela rozpačité pocity. Za tu dobu co se mihl v záběru, tak stihl vždy utrousit nějakou rýpavou větu nebo dělal ze sebe až moc velkého drsňáka než jakým ve skutečnosti je. Ačkoliv se Psycho snaží tvářit na venek jako drsňák, kterému je jedno, že zabíjí jednoho člověka za druhým, tak uvnitř něj to vře a v pozdější části hry si pěkně vylije city, což je poměrně u her tohohle stylu velice nevídané, ale taky neotřelé. Mám rád hry, kde se řádně sžijete s hlavním hrdinou a tohle je právě případ Warheadu. Kamarádi co mu umírají po boku je taky schopen tiše oplakat a díky tomu vám připadne, že nehrajete hru, ale jako byste sledovali napínavý film. Což není až tak neuvěřitelné, protože grafika je jako nikdy dříve velice blízká reálitě a náplň misí je vážně strhující, takový Hollywood by se mohl od Cryteku učit. No a teď by bylo asi záhodno si říci jak tento „film" z Karibiku začíná.
No jestli se pamatujete na to jak po dobytí přístavu byl Nomád převelen k týmu Idaho a odjel s tankem bojovat do údolí, což byla přístupová cesta k dolu (a vlastně i celé mimozemské lodi), tak i Psycho dostal určitý úkol. Měl za úkol zabezpečit korejský kontejner, který korejci používají k bezpečnému uskladnění jaderných hlavic. Jaderné hlavice samozřejmě nikdo z amerických příslušníků účastnících se této operace neviděl, ale hrozba je hrozba a neměla by se podcenit.Takže váš první zážitek s Psychem zažijete již v samotném intro videu, kde Psycho chrání americký konvoj a vy, kteří jste již Crysis Warhead hráli jistě musíte uznat, že přezdívku Psycho nedostal nejspíše jen tak pro nic za nic. Po tomto poměrně dlouhém intru se již dostáváte do hry. Po okamžiku rozhlížení se vám jeden z vojáků prozradí, že ze všech stran se ženou Korejci a že bys jim mohl s nimi pomoci, tak se vydáváte na cestu.
Neuběhne moc velká doba a zahlédnete vrtulník, co si to letí kousek před vámi s hledaným kontejnerem. Než se konečně ke kontejneru dostanete a budete si jej moci skutečně reálně prohlédnout, budete mít za sebou plus mínus jednu třetinu hry, ale pravděpodobně vám už i během těch dvou hodin než se dostanete do začátku druhé třetiny hry jasné, co ten kontejner skrývá.
U Warhead vás sice čekají stejní nepřátelé, stejní jako v prvním dílu - tedy Korejčíci a mimozemské potvory. Ale autoři dali na ohlasy hráčů, a pasáže s ufony a korejci se střídají a tak jednou zatímco ze začátku hry bojujete s korejčíky, tak za okamžik příjdou na scénu ufoni a jak si svou scénu odbudou, příjde na scénu hodný strýček se zlatými brýlemi (čti korejský generál) a pošle na vás opět partu svých přátel. A na samotný závěr bojujete v jeden okamžik jak proti korejcům, tak i proti mimozemštanum, což je poměrně solidní guláš a sami ani nevíte po kom střílet jako první, což musím pochválit, jelikož je to dost zajímavá akční mela.
Na začátku každé mise si vzpomenete(čti: před začátkem mise vám bude přehrán zvukový záznam) z akce před 4 lety, které se účastnil váš tým-Raptor.Zjistíte nějaké věci o Nomádovi a nebo o kamarádovi pilotovi, kterého budete muset ze začátku hry zachránit jelikož si nedal pozor a při průzkumném letu nad přístavem, byl sestřelen společně i se snímky, které potřebuje velitelství. Docela mě mrzí ,že ani tentokrát neuvidíte jak mimozemštané zamražují ostrov na vlastní oči. V původním Crysis jste byli uprostřed mimozemské lodi a tentokrát budete zamčení v ponorce, takže o tom, že byste sledovali obrovský výbuch energie, která by zamrazila část ostrova před vašima očima, si můžete nechat jen tak zdát. Ale to vám bude záhy vykompenzováno. Objevíte se na zamrzlém moři. Plném přimrzlých lodi a kdo ví čeho ještě. Projedete se na vznášedle, se kterým se budete snažit vyhýbat se přimrzlým námořním minám. Poté jak se dostanete na pláž, budete pokračovat v úkolu, který jste načali v ponorce. Brzy po příchodu zpět na ostrov narazíte na partu kamarádů, se kterými se budete probíjet zamrzlou džunglí plnou přimrzlých korejců a nefunkční techniky.
Pravděpodobně nejzajímavější scénou ze hry je návštěva přimrzlé letadlové lodi Americké armády. Loď je doslova zamražená v laguně v absolutně zdemolovaném stavu. Všude můžete pozorovat jen nebohou posádku,která místo toho, aby se o loď starala se stala její dekorací.Další scénou, která měla ten pravý říz byl boj s hunterem uprostřed zamrzlé džungle.
Mezi dalšími novinkami, které Warhead na sebe nabalil je i rozšířený zbrojní arzenál, bez kterého byste proti stovkám mimozemštanů a korejců neměli nejmenší šanci. Asi nejlepší novou zbraní je granátomet FGL40, který má bubnový zásobník na 6 granátů a s poměrně slušnou kádencí je schopen solit jeden výbušný dáreček za druhým. Je možné jej nabít i EMP granáty, které ufonům pěkně pocuchají mikročipy v oblecích a na okamžik je to vyřadí z boje. Další novinkou jsou samopaly, které si můžete dát místo pistole. Jedná se o samopal se zásobníkem na 40 nábojů s vysokou kádencí a jelikož můžete si vzít do každé ruky jeden, stává se z něj učiněný vraždící nástroj jak do interiéru, tak do exteriéru.
Další novinkou je i to, že už nemusíte každý zásobník do zbraně sebrat ručně, ale sebere se automaticky, což je ve warhead poměrně nutné. Jelikož jak korejci, tak i mimozemštané jsou po celou dobu hry v mohutné přesile a při přestřelce byste neměli čas sbírat každý zásobník zvlášť. V původním Crysis to nebylo problémem kvůli nepříliš početným nepřátelům v přestřelkách. Jenže Warhead je v některých situacích jako hra Serious Sam 2. Warhead je vysoce výbušnou hrou plnou extrémně akčních bitev , ve kterých budete čelit slušné převaze.Naštěstí zbrojní arzenál je dostatečně široký ,aby si každý vybral řádný kvér na nepřítele a tak proti vozidlům nám autoři přidali miny. S těmi si zažijete poměrně dost legrace, položíte minu na cestu, nalákáte korejčíky v džípu nebo tanku na vámi nastraženou minu a chudáčci si užijí letecký den. Docela mě překvapilo, že ve hře jsou dokonce i nášlapné miny claimore , které můžete nastražit a počkat až si na ní nepřítel stoupne, ale příležitostí k jejich nastražení moc není, takže asi si je moc neoblíbíte. Častěji si zajezdíte v autech a všemožných obrněných kárách než v původní hře, kde byl vozový park poměrně jednotvárný, musím jen ocenit. Dále pak si užijete více zamrzlé krajiny, s mnohem lepší atmosférou nebo i bojů v husté džungli, což blaze přispělo k atmosféře celého datadisku. Ale nebudeme jak malé děti a nebudeme to svádět jen na větší píseček pro stavění báboviček. Je sice pravdou, že herní lokace jsou mnohokrát rozlehlejší a již konečně se nejedná o vyloženě koridorovou záležitost, ale to co musím hlavně vychválit je hudba.
Hudba co můžete slyšet během hraní je totálně pozměněná, neustále vám něco v pozadí pozvolna hraje a vytváří nezapomenutelnou atmosféru. Hodně je použito všemožných bicích nástrojů, což ke Karibiku sedne. Hudební doprovod mi velice připomněl ten z Far Cry i když jeho kvalit stále nedosahuje, ale to vůbec nevadí. Hra je tak kvalitní, že to dohání herním stylem a naplní misí. Jestli Crytek chtěl někdy vydat duchovního nástupce Far Cry tak se mu to povedlo až dnes s Crysis:Warhead. Původní Crysis nebyl také k zahození, ale kvalit Warhead nedosahoval. Zavítáte i do variabilnějších lokací, jako je hustá džungle během bouřky, doky, bažiny, důlní komplex (velice připomínající některé lokace z Half-Life série) a mohl bych pokračovat, ale to již nechci, neboť již jsem vám prozradil více než by bylo záhodno a přeci vás nemohu připravit o překvapení, která si u této hry prožijete.
- Crysis Warhead - drtička hardwaru?
Původní Crysis byl velice náročný na hardware jednak díky špatné vyladěnosti enginu, ale samozřejmě protože, že maximální detaily zkrátka neměli v té době vizuální konkurenci. Pověsti hry také nepřidalo, že si jej NVIDIA zvolila jako marketingový nástroj k prodeji svých grafických karet a tak výrazně přispěla k pověsti, že pokud nemáte grafiku alespoň za 10 000, tak ci Crysis prostě neužijete.
Autoři se rozhodli, že u datadisku již toto nemohou dopustit, a tak řádně celý zdrojový kód prošli a odstranili chyby a už od začátku všude inzerovali, že Crysis WarHead je optimalizovanou hrou, kteoru si bude moci užít každý. Výsledkem je to, že hru si můžete na High detaili v rozlišení 1680x1050 zahrát s grafickou kartu úrovně 8800GTS 512mb či něčím obdobným. Hru jsem zkoušel na sestavě s Quad Core procesorem na 3200MHz,4GB operační paměti a dvěma grafickými kartami ATI Radeon HD 3850 TOP v Crossfire (výkon téměř stejný jako HD 3870 X2 ). Hra v 1920x1200 v High detailech se poměrně dala jakž takž hrát, ale že by to byl nějaký rozdíl oproti původnímu Crysis bych neřekl. V džungli byla hra slušně hratelná, ale jak došlo na zamrzlé pláně, tak FPS klesly okamžitě pod 20 snímků. A to již nebylo moc příjemné hraní. Jestli chcete hrát v 1920x1200 při very high detailech, tak jediná grafická karta, která to dnes zvládne hratelně, je ATI Radeon HD 4870 X2, ta nemá s Crysis Warhead žádné problémy a hra na ní šlape jako z praku.
Vybral jsem si na prověření HW nároků z Crysis a Crysis Warhead dvě podobné lokace s tím, že je krátce projdu a uvidíme, který díl bude svižnější. Na konci měření mi program Fraps vyhodil výsledek, že Warhead opravdu je o něco mále lépe optimalizovaný. To ano, ale byli to pouhé 4 snímky. Jenže taky musíme vzít v potaz, že lokace ve Warhead jsou rozlohou větší a co se týče polygonů na určitých objektech něco málo taky přibylo, takže vzhledem k tomuto faktu to není až tak špatné. Každopádně graficky je to pořád špička a jako taková prostě pro maximální detaily potřebuje pořádně železo.
Abych pravdu řekl, tak jsem moc nečekal, že by tvůrci zapracovali i na lepší grafické stránce, ale je tomu tak. Jak jsem řekl před chvílí, některé textury dostaly více detail§, díky čemuž takové stromy nebo některé skály, které nebyly v původním Crysis moc graficky povedené dnes vypadají o třídu lépe. To by ale nebylo nic až tak nezvyklého že autoři trošku poladili textury, aby jejich nové dílo vypadalo krapátko lépe než to předchozí. Jenže hlavním faktorem, co mě praštilo přes zrak na vylepšené grafice byly o třídu lepší HDR efekty, které i při nastavení detailů na High hru vyšperkovali téměř až k fotoreálitě. Sluneční paprsky probleskující skrze palmy, (ano bylo to již ve původním Crysis, ale pouze pod very high nastavením) kmeny stromů či skaliska na dálku září při odrážení slunečního třpytu. To byli nejkrásnější grafické efekty, které jsem v nějaké hře během posledního roku viděl. Prostě na grafickou stránku Crysis není si co stěžovat a dost pochybuji, že by se letos objevila nějaká hra, která by se mohla s Warheadem rovnat.
Jelikož jsem se zmínil o Multiplayeru, baleným na samostatném DVD ,tak by bylo záhodno si i jej trošku probrat....Crysis Wars není oproti multiplayeru v původní hře nijak moc odlišný, má jen o pěknou kupu map více (cca21 map) jeden nový herní mod zvaný: Team Instant Action, což již samo o sobě vám prozradí vše potřebné o tomto modu. Mezi dalšími novými vylepšeními je například vylepšený respawnovací systém, který v původním Crysis tropil poměrně solidní neplechu. Ačkoliv jsem u Crysis Wars moc hodin neproseděl, tak mi velice připomínal Enemy Territory:Quake Wars, což určitě není na škodu. Takže celkově se dá říci, že Crysis Wars byl jisto jistě dobrým krokem od Cryteku.
- Crysis Warhead - hodnocení
Na Crysis Warhead jsem se moc netěšil, jelikož původní Crysis mě docela zklamal a jediné co jsem očekával od Warhead byly snad jen nižší hardware nároky. K mému údivu Warhead je opravdu skvělým počinem autorů a zábavností předčí levou zadní původní hru. A ještě aby ne, když konečně jsme dostali to co nám autoři tak dlouho slibovali, ale u původní hry jsme se toho nikdy nedočkali. Hra je obtížnější než původní Crysis a to je jen dobře, jelikož těch pár misí dohrajete poměrně rychle.Zkoušel jsem hru hrát na obtížnost Delta a musím vám říci, že takový původní Crysis při této obtížnosti se dal vcelku bezproblémově dohrát, ale Warhead na Deltu je opravdová vřava a požitek ze hry je již opravdu skvělý. Již se nemohu dočkat, až vyjde další datadisk, o kterém se okrajově zmínil jeden z představitelů Cryteku. Jestli bude alespoň stejně dobrý jako Warhead, tak to bude opět stát za to. Bohužel není všechno zlato co se třpytí a Crysis Warhead není výjimkou. Hra se nevyhnula typickým chybám, jako každá nová hra a bude potřeba počkat na opravný patch, tedy jestli vyjde. Původní Crysis trpěl více chybami a dalo se to překousnout. Crysis Warhead tedy i přes těch pár chybiček velice příjemně překvapil a jsem poměrně zvědav, jak se bude držet proti Far Cry 2, na kterém již nepracuje německé studio Crytek, ale ubisoft. Far Cry 2 vypadá na velice nadějnou konkurenci a jestli proti ní Crysis Warhead ustojí je ve hvězdách. Navíc jde svým pojetím o trochu jiné hry.Crysis Warhead je jedno z pěkných překvapení letošního roku a možná by si zasloužilo i nominaci na hru roku.
Hodnocení: 92%
Protože vám kolega už poměrně rozsáhle popsal to, co vás ve hře čeká, já připojím jen své hodnocení, které je o něco kritičtější. Ačkoli hra vypadá po grafické stránce skvěle, musím říci, že na tomto poli dnes u mě vítězí STALKER: Clear Sky, který dokáže grafickou stránkou zcela pohltit, což nezlobte se na mě, Crysis Warhead, na rozdíl od neokoukaného prvního dílu, už nedokáže. Ten prostě jen dobře vypadá. Optimalizace mě příliš netrápí na mé testovací sestavě AMD Phenom X4 9650 2,3@3,2GHz, 8GB 1066MHz CL4 RAM, RAID 74GB WD Raptor a Radeon HD 4870 X2 běhá všechno v 1920x1200 na plné pecky bez jediného zaváhání a FPS i v náročném nastavení dosahují 40FPS. Podle několika testů co jsem stihl, provést je hra trochu optimalizovanější, ale rozdíl je jen několik málo FPS. Navíc engine je udělán tak, že třeba i 25-30FPS stačí bohatě k bezproblémové hratelnosti. V nižších nastaveních hra pořád vypadá skvěle a neměla by dělat problém žádnému trochu modernímu počítači.
Nějak se však s kolegou nemohu shodnou na zábavnosti Warhead. Mě osobně přišel starší díl jako lepší, u Warheadu jsem se dokonce stihl i nudit a i přes extrémně krátkou hrací dobu (maximálně 6 hodin), jsem hru dohrál až na 5 zapnutí. Prostě mě to najednou nebavilo a to mám normálně podobné akce rád, že třeba u nového Stalkera jsem hrál deset hodin jen ve dvou lokacích :). Snad jediné, co se mi líbilo na WarHead více než na původním Crysis byl rozsáhlejší zbraňový arsenál, nelíbilo se mi ale ono automatické zdvihání zbraní, které mi přijde herně přežité a navíc nemá logiku.
První díl Crysis mě uchvátil, asi jako každého, ovšem jen na krátko. Po třetím dohrání už hra zcela ztratila své kouzlo a při hraní Warhead jsem měl pocit, jako bych hrál po čtvrté původní Crysis a zkrátka mě to nebavilo. Jak hra je to precizně udělaná a dílensky je to skoro dokonalá práce. Přesto jsem očekával, že když už autoři použijí stejné prostředí, mohli by nás posunout v ději o kus dále. Mé hodnocení je jednoduché, pokud vás bavil Crysis i po třetím čtvrtém dohrání, pak vás WarHead bude bavit taky. jestli vás Crysis nudil, Warhead ani nedohrajete. Přidejme k tomu opravdu krátkou herní dobu a minimum inovací na druhou stranu si dejme kvalitní provedení a vyjde nám prostě rozporuplná hra. Za zpracování a vše okolo si samozřejmě zaslouží 90% hodnocení, o tom žádná, jenže za to jsme už hodnotili stejnou hru minule a letos jsme kromě toho očekávali trochu více. Docela mi přijde, že Warhead je udělán spíše pro vyložené fandy Crysis než pro zaujetí nových hráčů. Původní Crysis skončil prodejním propadákem a stěží se dostal na 1,5 milionu prodaných kopií, vzhledem k tomu, že Warhead už nabízí okoukané věci, tak se obávám, že dopadne ještě hůře. Je škoda, že kvalitní zpracování nejde v ruku v ruce s něčím jako atmosféra, skvělý děj, zábavnost, herní propracovanost, i když přeci jen je zde Multiplayer, který je o dost lepší než u původního dílu, jenže ano z toho se nějaký trhák nestane, jsou zde podobné hry a mnohem propracovanější. Místo tvorby nějakého dalšího podobného datadisku, by se autoři mohli zaměřit na tvorbu regulérního pokračování a přidat pár RPG prvků, které by dnes už poněkud okoukaný jednoduchý koncept, na kterém Crysis staví, dělá až trochu nudným.
Hodnoceni by DD: 80%
|