Half-Life: Alyx vypadá skvěle! Ale bez VR setu si ho nezahrajete – pořádné ukázky z hraní |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 03 březen 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nový HALF LIFE míří na PC a dorazí už 23.3. je to nová naděje pro hraní ve virtuální realitě.
VALVE jsou tvůrci Half Life série, kteří nám ale nebyli schopni dodat přes sliby žádné pokračování. Až nedávno překvapivě ohlásili zcela novou hru z této série, která ale určitě zklame mnohé fandy. HALF LIFE: ALYX je to totiž zatím exkluzivně hra pro VR. Tedy systémy Virtuální Reality. V té je VALVE také jedním z hlavních průkopníků. A právě tahle hra by měla být prvním opravdu pořádným VR titulem. V minulosti už tu byly pokusy o pořádné VR hry. Nejdále došla asi Bethesda s upraveným FALLOUT 4 VR a SKYRIM VR, nicméně zdaleka to nebylo ono, hra má hromady problémů s adaptací pro VR a není to prostě moc příjemné používat. Není se co divit, protože zásadním problémem pro VR je, když musí řešit komplexní pohyb celé postavy, herní menu apod. Proto zdaleka nejlépe fungují hry s využitím VR, kde nemusíte pohyb hráče vlastně řešit. Takže nejlépe jsou na tom simulátory všeho druhu, ve kterých jako hráč/herní postava, prostě sedíte na místě a maximálně hýbete hlavou. Závodní a vesmírné hry jsou tak absolutně úžasné s VR setem. Celý pohyb hráče a jeho postavy je prostě komplikovaný. Výrobci se snaží najít nové způsoby. Nejzajímavějším řešením je jednoduše všesměrná pohybová plošina, po které se pohybujete: Jenže podobná řešení ještě dlouho nebudou běžnou výbavu VR setů. Většina hráčů s VR si tak bude muset vystačit nadále s brýlemi a pohybovými ovladači. Takže Half-Life: Alyx tohle musí respektovat. Tvůrci tedy zvolili tři možnosti pohybu ve své nové hře. Styl Teleportation, kde prostě nechodíme, jen se ukázáním na konkrétní místo ve hře „teleportujeme“. Druhý způsob je styl Continuous, kdy pohyb postavy ovládáme klasicky přes ovladače. Jenže ve VR to nevypadá vůbec dobře. Jednoduše si sice připadáte jako ve hře, vidíte že se vaše postava pohybuje, ale vaše vlastní reálné nohy stojí, protože pohyb řídíte klasicky, jako když používáte myš+klávesnice. Prostě to s těmi brýlemi na očích není vůbec ono. Právě tento způsob by byl ideální, pokud byste ovladače/myš+klávesnici, nahradily právě pohybovými plošinami. Tedy opravdu byste chodili. Asi nejzajímavější tak pro většinu hráčů novinky bude třetí styl, který kombinuje předchozí styly. Vykonáváte omezený pohyb (pro vás jako hráče v reálném prostředí bezpečný), ale pohyb vaší postavy a její „teleportace“ je doplněna rychlejší animací toho pohybu. Všechny tři způsoby jsou zachyceny v demech a ukázkách, které tvůrci vypustili. Asi se shodneme, že graficky a atmosférou to vypadá naprosto senzačně. Bohužel, zatím vyjde jen tahle primární verze udělaná pro VR. A je to opravdu velká samostatná hra, žádná malá hříčka. Potřebujete tedy nějaký VR headset. Podporovány jsou následující: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest a Windows Mixed Reality. Bez nich máte prostě smůlu, VALVE zatím neprozradilo, zda tuhle hru vypadá i v klasicky hratelné podobě bez VR. Doufám že ano, ale chápu, proč je VR priorita. Budu mít možnost si ji ve VR zahrát, kolega v redakci má potřebné vybavení, takže to vyzkoušíme. Já osobně si stále myslím, že VR je jasná budoucnost hraní, ale prostě zbývá vyřešit zásadní problémy. Jeden spočíval v nízkém rozlišení brýlí, ale tohle už nové generace dost dobře pořešily. Nový Half Life je vyjma Fallout 4 VR a některých simulátorů, opravdu vážný pokus o VR hraní a snaha opravdu udělat VR hraní smysluplné a ukázat použitelně jeho možnosti. Sama hra ale stále proti jiným prostě plně neřeší ten klíčový problém s tím pohybem postavy/pohyb v reálu. Ani moc nemůže, protože to je vlastně k řešení po HW stránce řekl bych. Dokud prostě nebudou k dispozici plně funkční pohybové plošiny, bude hraní podobných her ve VR omezující. Trochu se tedy divím, že vývoji těch pohybových plošin není věnována stejná pozornost, jako minimálně samotných VR brýlím apod. Všechny potřebné technologie existují, jen to dát dohromady, odladit to a vyrábět za rozumnější cenu, třeba už kolem 30-50 tisíc by podle mě bylo rozumné, pokud by to fungovalo. Bez toho bude VR hraní stále jen do počtu, logicky tvůrci velkých her nebudou mít důvod se tím výrazně zabývat.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |