PlayStation 5 od SONY představen – je slabší než XBOX X, ale má podobnou AMD PC konfiguraci |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 20 březen 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– je slabší než XBOX X, ale má podobnou AMD PC konfiguraci Zdá se, že situace se u nové generace herních konzolí otočí. Když vycházely na trh původní verze současné generace, tedy PlayStation 4 a Xbox One, mělo parametrově a výkonem navrch SONY, což bylo znát i v praxi. MS situaci ale výrazně zlepšil díky Xbox One X, proti PS4 PRO. A v nové generaci bude mít při startu zdá se parametrově jasně navrch. A tak zatímco Microsoft hovoří dost otevřeně ohledně nového Xboxu a dal dohromady velmi působivou konfiguraci a odhalil většinu informací, včetně kompletního vzhledu samotného zařízení a technologických detailů, SONY je dost skoupá na slovo. Mlčet ale nemohla donekonečna, a tak aktuálně představila podrobněji alespoň parametry své PS5.
Je to černé na bílém. Jak Microsoft, tak SONY kompletně přechází vlastně na víceméně běžnou PC platformu se svou novou generací konzolí. Poprvé v historii budou mít aktuální počítače a aktuální herní konzole, technicky úplně stejné x86-64 procesory i grafické karty.
A není překvapením, že jak SONY, tak Microsoft použijí technicky stejné základy od AMD, které jediné nabízí výkonné CPU a výkonné GPU. A jsou s ním také spokojeni, protože starší generace AMD produktů používá úspěšně už končící generace a odpadají tak jakékoliv problémy s kompatibilitou a komplikovaným vývojem her. Ovšem fyzicky jsou řešení obou společností trochu odlišné. Xbox má speciální 7nm APU (procesor s grafickou kartou), SONY ale velmi pravděpodobně čipletový design, tedy samostatné čipy GPU, CPU a IO vedle sebe. Obě platformy navrhlo samozřejmě AMD a vyrábí 7nm u TSMC. Obě konzole mají stejnou procesorovou část. Tedy architektura ZEN 2 s 8jádry/16vlákny, kdy prakticky vzato jde o procesor RYZEN 7 3700X. Liší se jen takty, kdy u konzolí běhá tenhle CPU o něco pomaleji než v desktopu, kvůli TDP. Ale rozdíl není dramatický. Zato dramatický je posun, který přináší, kdy ze současného stařičkého 8jádrového JAGUAR procesoru s taktem kolem 2GHz jdeme na 8jádrový/16vláknový RYZEN se zhruba 4x vyšším výkonem na jádro i na celek. To se asi někde projeví ;). XBOX má zajímavý duální režim s možností běhu na stabilních 3,8GHz při 8jádrech/vláknech, nebo 3,6GHz při 8jádrech/16vláknech. Frekvence jsou v jeho případě pevné. SONY na druhou stranu používá stejný procesor, ale využívá boostu, tedy proměnné frekvence. Má také tedy 8jader/16vláken ovšem na maximálně 3,5GHz, což je o 100MHz méně, než je stabilní minimum u Xboxu a o 300MHz méně něž co má XBOX při běhu na 8jader/vláken. Obě konzole nakonec používají skutečně RADEON NAVI 2 (RDNA 2) architekturu od AMD, kterou zatím nemáme představenu na trhu v rámci desktopu. SONY si ale u AMD objednalo jinou konfiguraci než Microsoft. Zatímco XBOX má ohromných 52CU na stabilních 1825MHz a výkon 12,1TFLOPS, SONY má pouze 36CU, ale na až 2,23GHz s proměnlivou frekvencí. Celkový výkon je ovšem znatelně nižší, a to 10,28 TFLOPS. Sluší se ale dodat, že v obou případech je to více, než má Radeon RX 5700 XT, co by aktuální nejvýkonnější desktopová PC NAVI grafika od AMD! Obě konzole mají nakonec (k mému překvapení) stejných 16GB GDDR6 14GHz sdílené paměti. XBOX má ovšem 320bit sběrnici a 10GB vyhrazeno pro grafiku s ohromnou 560GB/s propustností a 6GB paměti je pak jako RAM s 336GB/s propustností. SONY zvolilo jednotnou paměť, jenže má jen 256-bit sběrnici, takže maximální propustnost je v každém případě 448GB/s. Z hlediska grafické paměti má tak XBOX o 66% vyšší propustnost, což není zanedbatelné. Obě konzole sází v nové generaci místo velmi pomalého a dnes ukrutně zdržujícího mechanického SATA HDD (pevného disku), na SSD řešení. Microsoft nabízí 1TB NVMe SSD PCIe 3.0 s 2400 MB/s v základu. SONY má sice menší 825GB SSD vlastní konstrukce, ale využívá PCIe 4.0 sběrnici, kdy v základu tak jede na 5500 MB/s! Obě konzole mají rozšiřitelné úložiště, ale trochu jiným způsobem. SONY zdá se sází na PCIe 4.0 NVMe SSD, Microsoft má speciální „paměťovou SSD kartu“. Obě konzole mají Blu-Ray optickou mechaniku. SONY zatím neřeklo, jaký operační systém používá, ale pravděpodobně to nebude Windows 10, jaký používá Microsoft Xbox X. Co to tedy znamená?
Prezentace SONY byla docela zvláštní. Firma se nejvíce věnovala vychvalování svého SSD řešení, které je opravdu mnohonásobně rychlejší, než současná generace a bude velkým posunem. Bavíme se o tom, že z mechanického disku se SATA rozhraním, který v reálné praxi má kolem 100 – 140MB/s rychlost a odezvu 13ms, jdeme na SSD s 5500MB/s a odezvou 0,02ms. To určitě znát bude. Ale přidá to tak moc na samotných FPS? Bylo zvláštní, jak moc se SONY věnovala právě SSD, které z hlediska her zase tak zásadní není. Tím spíše kdy z praxe víme, že není moc v herním výkonu rozdíl mezi SSD s 5000 MB/s a SSD diskem s 2500 MB/s a dokonce bych řekl, že většina hráčů nepozná ani kdy jim tam dáte „jen“ 500MB/s SATA SSD. Na herní výkon samotný, to zkrátka nemá moc vliv a i načítání hry je obecně z jakéhokoliv běžného SSD velmi rychlé a mnohem lepší než HDD. Důvod, proč se tomu SONY tolik věnovalo, je ale asi všem jasný. Prakticky ve všech ostatních ohledech totiž zaostává. Ačkoliv využívá stejný x86-64 procesor od AMD (tedy prakticky jde o RYZEN 7 3700X v obou konzolích), v jeho případě jede pomaleji na maximálně 3,5GHz, zatímco MS má minimálně 3,6GHz, ale také až 3,8GHz. To není malý rozdíl. Nejzásadnější je ale u herního PC i herní konzole samozřejmě grafická karta. Tady je AMD Radeon RDNA 2 (NAVI 2) obrovským posunem a obě konzole tak používají stejnou grafickou PC architekturu, kterou dokonce AMD ještě pro PC platformu nevydalo (ale vydá). SONY však z nějakého důvodu zvolilo výrazně slabší variantu. SONY RDNA 2 NAVI GPU má 36 CU, zatímco Microsoft má 52 CU (a 4 tam jsou ještě deaktivované). To je obrovský rozdíl. SONY se to evidentně snaží dohnat frekvencí, kdy 2,23GHz je opravdu opravdu hodně. Dokonce tak hodně, že neexistuje žádné současné GPU, které by se k tomuhle taktu, byť jen přiblížilo! 36CU má třeba NAVI 10 u RX 5700 grafiky, v plné verzi u RX 5700 XT má pak 40CU. Ani jedna z nich však zdaleka nemá takt 2,23GHz. RX 5700 má jen 1725MHz, 5700 XT pak 1905MHz. I při maximálním běžném taktování s odemčenými limity se dostanete někam k 2150MHz a končíte. A to se radši nebavme o TDP a efektivitě na takovém taktu. Těch 2,15GHz je na absolutním limitu neextrémně chlazené RDNA 1 RX 5000 série. Zatímco těch 2,23GHz u novinky určitě na limitu není. RDNA 2 a vylepšená 7nm výroba tedy zjevně umožňuje značný posun taktů. Zatímco Radeon RX 5700 s 36CU ale RDNA 1 architektury a na 1725MHz má 7,95 TFLOPS, SONY se svým 36CU RDNA 2 Radeonem na 2,23GHz, dosahuje 10,3TFLOPS! A tenhle výkon zdaleka neříká vše o kolik bude RDNA 2 výkonnější a lepší ve hrách. Bohužel pro SONY, Microsoft a jeho 52CU RDNA 2 řešení, běhá sice pomaleji na 1825MHz (tedy určitě efektivněji), ale celkový výkon dosahuje 12,15TFLOPS, tedy o 18% více! A to není zanedbatelné, když jde o stejnou RDNA 2 Radeon grafiku. Microsoft má navíc výhodu, že jeho grafika má 320-bit sběrnici proti 256-bit u SONY, takže výsledná propustnost 560GB/s proti jen 448GB/s bude rozhodně také hrát roli. Můj odhad je, že graficky mlže mít XBOX klidně běžně o 20% vyšší FPS než PS5. A ani procesorový, natož grafický výkon, nedožene SONY tím svým rychlejším SSD řešením, navíc když má ještě nižší výchozí kapacitu, což asi bude zajímat uživatele více. Každopádně Microsoft a jeho Xbox X má procesorově a zejména graficky jasně navrch. SONY tedy se svým PlayStation 5 nečekaně jasně prohrává první kolo souboje s XBOX X. Zatím tedy na papíře, protože samozřejmě nemůžeme srovnat výkon a grafickou úroveň na stejné hře v současnosti. Mezigeneračně bude PS5 obrovským posunem proti PS4, o tom žádná, ale papírově vstupuje do souboje s Microsoftem jasně v defenzívě. Prohrává tedy první kolo, což není dobrý začátek …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |