Death Stranding: TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry – originální hra, ale možná až moc? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 20 červenec 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– originální hra, ale možná až moc? Na poli AAA her se hraje na jistotu. Vývoj dnes stojí velké peníze, takže velcí vydavatelé se nepouští do žádných experimentů. Naopak, některé hry prakticky kopírují stejné prvky z jiných her. Výsledkem tak jsou hry, které jen vypadají trochu jinak, ale hratelností a herními prvky se příliš neodlišují, ačkoliv patří do různých sérií a kdysi i žánrů. Vydavatelé se snaží, aby hry byly přístupné pro maximum uživatelů. Originalita je něco, co se nedá naplánovat, něco, co nevíte, jaký bude mít dopad a tedy něco, co je pro většinu vydavatelů naprosto nepřijatelné. Takže když se objeví skutečně originální AAA titul, musíme se na něj podívat. Death Stranding je právě takovou hrou. Mnoho měsíců po časově exkluzivním vydání na PlayStation 4, přichází nyní technologicky i obsahově kompletní a lepší verze pro PC. SONY by ji samo od sebe samozřejmě nikdy nevydalo, natož na PC platformu. To si prosadil tvůrce hry, Kojima. Před sebou tak máme originální vizi jednoho autora, kterou ovšem zpracoval velký profesionální team a výsledek je naprosto špičkové audiovizuální zpracování v poněkud neuchopitelném ale rozhodně originálním individuálním příběhu a zvláštním světě. Začneme tedy tím, jaká je hra, a pak se podíváme na to, jak běhá na našich PC.
Divný a jiný. Většina současných AAA her má hratelnost postavenou na jasně dané postavě v jasně daném světě v jasně nalajnovaném příběhu. K tomu se tam většinou hodně střílí a většina her má RPG prvky tvorby postavy, výbavy apod. Tahle hra má sice jasně danou postavu, ale všechno ostatní je prostě jiné, jakoby mlhavé a otevřené interpretacím. Speciálně po prvních pár desítkách minut si říkáte: „Co to je? A to je všechno“? Prostě „simulátor chůze“, nebo „simulátor poslíčka“, to přesně hru vystihuje, pokud jde o základ hratelného obsahu. Ale vše se odehrává ve vizuálně působivé „sci-fi“ krajině. Nicméně jak se plní a zvětšuje váš náklad, tím je těžší se krajinou pohybovat. Navíc začnete narážet na nepřátele, ať fyzické, nebo „duchovní“, nebo další výzvy. Management nákladu a hlavně výbavy se postupně začne komplikovat, stejně jako průchod pasážemi a střety s „nepřáteli“. Bohužel klasičtí „lidští“ oponenti, jsou největší slabinou hry. Nejsilnější stránkou hry je ale detailnost, která po omezené PS4 verzi konečně naplno vynikne u PC, která je technologicky a graficky ještě o jeden dva kroky dál a v ní si konečně můžete užít věcí naplno. Vynikne tak v mnoha směrech zajímavý minimalismus hry, kdy v prostředí jste většinou sami a dalšími „obyvateli“ se šetří. O to zajímavější jsou setkání, zejména náhodných, kdy hra ve skutečnosti nabízí desítky a desítky hodin, v rámci, kterých budete postupně objevovat, že je tam mnohem více, než se na první pohled zdá. Bohužel nic pro ty, kteří rádi rychlou frenetickou akci a vše naservírováno až pod nos v jasně označených lokacích a uzavřených koridorech. Zajímavostí je „online“ složka hry, kdy do vaší hry tak mohou pronikat stopy a nápovědy od jiných hráčů. Jinak ale klasický multiplayer to není. Kde hra exceluje, jsou filmové sekvence, na kterých je také v zásadě postavena. Jako některé jiné „SONY“ hry, máte i zde pocit, že se spíše díváte na film, který můžete občas ovládat, než že skutečně hrajete hru. Kvalita filmových scén je na úrovni AAA filmů, s tomu odpovídajícím hereckým obsazením. Pokud se vám zdá, že mám problémy přesně charakterizovat hru, tak nezdá. Je to problém. A příběh tomu zrovna nepomáhá. Je poměrně zmatený, a očividně dílem člověka, který prostě myslí jinak a obtížně stravitelné pro mnoho z nás, speciálně ty přímočařeji pragmatičtěji uvažující. Tomu odpovídá vlastně i celá hra, která prostě není a nebude pro každého a některé věci balancují na hraně toho, že vás přímo od hraní odpuzují (doslova se vás snaží naštvat). Nicméně to je daň za opravdu originální AAA hru …. A jak běhá na našich PC, tedy na grafických kartách a procesorech? Podívejme se …
Na poměry PS4 je to asi vizuálně nejlepší hra končící generace SONY. Což je pochvala. Na PC ovšem doznala viditelných výrazných vylepšení, samozřejmě díky tomu, že na PC vznikala. PS4 verze je prostě ořezaná, aby to omezený HW platformy zvládl. PC ale dokáží více, takže detaily a všechno je mnohem lepší. Hra také běží v 60FPS+ ve 4K. Kvalita textur, zpracování postav, animací a všeho je absolutní špička. Skoro až fotorealismus (skoro). Po výtvarné stránce se nedá hře nic vytknout. Tohle je velmi originální dílo. Bohužel AI nepřátel prakticky neexistuje, ovládání je jen OK, fyzika hry ale trochu kulhá. Zvukově je hra velmi povedená, celkově po stránce technického zpracování je PC verze výrazně lepší než PS4, což ale asi není velké překvapení. Tvůrci měli více než půl roku extra vše dotáhnout a nejsou omezeni výkonem HW. Díky spolupráci s NVIDIA je to jedna z mála her, která má DLSS 2.0, což je technologie, která umožňuje renderovat hru v nižším rozlišení a přes „AI“ ji zpět dopočítávat do vyššího, takže bez ztráty kvality, ostrosti atd. (alespoň u většiny prvků, zdaleka to není perfektní). Dokonalé to není, ale je to asi nejlepší DLSS ukázka, kterou NVIDIA od slibů před dvěma lety při uvedení RTX 2000 karet hráčům dodala. Což je trochu smutné. Ale ukazuje to, jak moc to NVIDIA přehnala s marketingem, a jak moc technická realita zaostává za sliby. DLSS nicméně vyžaduje nutnost použití RTX 2000 grafiky, které nejsou jinak moc výhodné (dnes už vůbec bych je k pořízení nedoporučil) a současně vyžaduje podporu ze strany ovladačů i tvůrců hry. Takže s velkým rozšířením DLSS moc nepočítejte. Pokud se podobná „AI“ technologie upscalingu rozšíří, tak to musí být ze strany AMD, protože nová generace RDNA 2, kterou použije jak RX 6000 řada, tak PS5 a XBOX X, je na cestě. DLSS NVIDIA používá hlavně pro snížení náročnosti, kvůli RayTracingu, který hra měla mít, má dostat, ale zatím se tak nestalo (což není překvapení, celé RayTracing v rámci RTX 2000 série je jeden velký marketingový přešlap až podvod, ani po 2 letech není v hrách, kde být podle NV všude měl když karty vydávala a slibovala). U AMD nicméně můžete funkčnost DLSS snadno „napodobit“, alespoň pokud jde o ten přínos snížení výkonových nároků. U AMD to funguje upsacalingem s dohnanou ostrostí přes FidelityFX atd. Jsou to nicméně obecné technologie, fungují u všech her a u všech grafik, nemá to až tak stejnou ostrou kvalitu výsledného obrazu jako podstatně technicky složitější DLSS 2.0 (ale není zase tak moc pozadu pro ty, kteří hry hrají v nenativních rozlišeních), nicméně z hlediska funkčnosti je to vlastně lepší, protože to prostě funguje všude na všech grafikách (kdy DLSS 2.0 prostě u většiny her není a nebude a vyžaduje konkrétní grafické modely, aby to vůbec fungovat mohlo). FidelityFY apod. má navíc ve výsledku ten samý výkonový efekt, kdy přínosem je hlavně u slabších karet, které jsou rázem použitelné i pro vyšší rozlišení a vyšší FPS, což DLSS nenabízí, protože mimo RTX 2000 karty nefunguje vůbec. Dá se tedy říci, že DLSS v této hře je pro tu omezenou část uživatelů, kteří jej vůbec mohou zapnout, vlastně k ničemu, protože jejich karta má dost výkon na to, aby hru zvládla.
Nás ale zajímá hlavně standardní výkon. Hra je překvapivě slušně optimalizována. Nároky na HW nejsou nijak velké, ostatně vyšla na PS4, což je končící generace postavená na starém 8jádrovém JAGUAR AMD procesoru v kombinaci s Radeon HD 7000 GCN generací grafiky. Takže pro konzolovou 30FPS kvalitu vám postačí:
Pokud si chcete užít v 60FPS, tak doporučená sestava není výrazně náročnější:
Samozřejmě v našem případě jsme testovali na podstatně výkonnějším HW, ale otestovali jsme řadu současných grafik a procesorů. A jak hra běhá?
Hra sice vychází s podporou NVIDIA, ale překvapivě si zde velmi dobře vedou AMD grafiky. Speciálně RX 5000 mají výkon, kdy vzhledem k ceně prakticky nedává smysl, proč si pořizovat NVIDIA RTX 2000 grafiku. Ty nabízí stejný výkon, ale jsou přitom o několik tisíc korun dražší! Každopádně ve vysokých detailech ve FullHD není problém s hratelností ani na starších grafikách typu RX 580. Modernější RX 5600 XT má téměř 120FPS a výkonnější grafiky tak plně využijí i rychlejších monitorů. V náročnějším 1440p rozlišení to překvapivě také není příliš problém. Možná proto, že hra prostě není tak náročná na „dění na obrazovce“. Až 4K dá samozřejmě grafikám zabrat a na 60FPS se dostanete už jen s tím nejlepším. Kdy překvapivě Radeon RX 5700 XT je stejně výkonný jako RTX 2070 Super, kdy se bavíme o výrazně cenově rozdílných kartách. Díky DLSS 2.0 u NV a také FidelityFX u AMD, lze prakticky i ve 4K hru hrát se 60FPS a to i na grafikách úrovně RTX 2060 a RX 5600 XT, u AMD to jde díky podpoře této technologií i u slabších grafik. DLSS 2.0 ale nefunguje na levnějších grafikách než NVIDIA RTX sérii. Tedy s GTX 1600 máte smůlu.
Ač je hra DirectX12, značně zatěžuje CPU a jsou zde obrovské rozdíly! Tedy lépe řečeno, výkonné procesory zde jsou překvapivě velkým přínosem a ten rozdíl FPS je obrovský, kdy si nepamatuji v poslední době hru, kde by takové rozdíly byly a to testujeme s RX 5700 XT, tedy ne nejvýkonnější grafikou na trhu. Využít hra dokáže až 20 procesorových vláken! Takže i 16jádrové procesory zde mají jasně viditelný přínos. Šokem pro mnohé bude, že Intel není nejvýkonnější herní procesor! Ani kvílející 10900K nestačí na 3960X a hlavně všechny RYZEN 3000 jsou velmi silné, jak proti ostatním Core procesorům, tak i proti RYZEN 2000 sérii. Tahle hra mě opravdu překvapila, jak dobře využívá výkonné CPU. Dobře je, že pokud máte slabší procesor, hra je dostatečně slušně optimalizovaná, abyste si také zahráli. Pokud ale máte výkonný CPU, je zde výkonný CPU překvapivě znatelným přínosem. Takže k závěrům …
Death Stranding je originální velkorozpočtová hra. Současně ale ukazuje, proč se většina vydavatelů brání originálním hrám zuby nehty. A myslím si, že je to na dlouho také poslední podobně originální AAA hra, která vyjde. Na rozdíl od drtivé většiny současných velkých her, kdy jde o výsledek a vizi tvůrčího teamu a jednotlivé prvky her jsou upravovány/kopírovány na základě zkušeností z jiných her pro maximální přístupnost pro největší masy hráčů, Death Stranding je naprosto odlišný. Je divný! Zejména z počátku téměř odrazuje od hraní, takže si myslím, že mnoho hráčů od něj uteče dříve, než zjistí, o co tam vlastě jde. Hra sice působí, že se tam moc neděje, že „jenom někam chodíte“, ale po pár desítkách hodin zjistíte, že je tam toho prostě mnohem více a možná vás začne ještě více zajímat. Skutečně originální hratelnost, obsah, „multiplayer“ a vše zabaleno v parádním audiovizuálním zpracování, které v PC verzi o a výrazně překonává to z PS4. Zjména hraní v 60FPS+ je zásadním naprosto nepřehlédnutelným zlepšením, kdy PS4 verze je teď vedle toho ztráta času, protože tahle hra staví vlastně hlavně na dojmech a audiovizuálním pojetía hraní v 60FPS nebo ve 120FPS je úplně jiný zážitek.
Osobně mě ovšem prakticky vůbec nezaujal příběh hry. Je divný, je rozvláčný, nesoustředěný a je dílem někoho, kdo to nemá v hlavě úplně v pořádku. To je můj názor. Není to první taková hra, ale současně takových AAA mnoho neuvidíte. Příběh je obtížně uchopitelný, přestože hra je z velké části tvořena jako film (s působivým zpracováním). Co jsem nicméně pochopil, jsou jasné narážky a varování tvůrce před nebezpečím sociálními sítěmi a před počínáním člověka vůči přírodě apod. ty apely jsou zřejmé. Z hlediska hratelnosti celé hry jsou největším problémem nudné, snadné a podle mě nedodělané akční části hry, kdy je patrné, že tenhle aspekt snad ani tvůrce nebavil, tak je tu jen nezbytné minimum, aby to SONY jako vydavatel, „mohlo prodat“. Úžasné jsou nicméně drobné detaily, kterých si všímáte postupně a postupně se vám také odhalují, což ovšem vyžaduje strávit v téhle hře desítky a desítky hodin. Což není tak zlé, pokud hledáte něco „klidného“, kde se můžete zdánlivě „jen tak potulovat a objevovat“.
Death Stranding je prostě divná hra. Pro někoho divně dobrá, pro většinu divně divná. A je prakticky bez šance, že bychom něco podobného v dohledné době na poli AAA her viděli znovu. Není to hra pro každého, to říkám na rovinu. Příběh je zvláštní a některé myšlenkové pochody autora jsou minimálně diskutabilní. Nicméně právě to, že je to autorská hra, kdy je dílem myšlenky a konceptu jednoho člověka, nikoliv marketingového teamu vydavatele, z ní také dělá extrémně originální a osvěžující počin. Dokonalá není, hra roku to také není, protože na to té „hry a hraní“ je zde vlastně hodně málo. Celé je to vlastně taková sonda a výprava do lidské mysli. Je zvláštní extrémním smyslem pro detail, včetně velmi malých vlastně nepodstatných současně ale často i záměrně otravujících věcí, a současně se ztrácí v těch podstatných věcech. Obtížně uchopitelná hra, kdy ačkoliv osobně ji nepovažuji za nějak extrémně povedenou a revoluční, jsem rád, že vyšla a mohl jsem si ji konečně v pořádné PC kvalitě zahrát. Ocenit musím dílenské zpracování, kdy vyladění hry, grafika a funkčnost jsou vynikající. Speciálně po dlouhé době snad první hra, která opravdu používá výkon procesorů a rozdíly mezi jednotlivými modely alespoň trochu odpovídají tomu, jaký ten CPU výkon ve skutečnosti mají. Rozhodně tedy doporučuji, minimálně vyzkoušet, protože v záplavě AAA her dělaných víceméně dnes dle stejné předlohy a dle stejného skriptu, je tohle prostě úkaz. Zajímavý, divný, rozporuplný, ale působivý. Nikdy jsem neměl větší problém „oznámkovat hru“ než u tohoto titulu. Mohu hodnotit technické zpracování, které je vynikající (až na AI a divnou fyziku, což ale může být záměr, u téhle hry nikdy nevíte). Ostatní „herní“ prvky v případě tohoto titulu, včetně hratelnosti samotné, jsou tak výrazně subjektivní a zvláštní, že se to prostě skoro hodnotit nedá. Z mého ohledu dám 85% zejména za kvalitu zpracování a originalitu, ale pro některé, kteří se tam najdou, to může být 100%, což u tohoto titulu na rozdíl od jiných, naprosto chápu. Osobně si ale myslím, že pro většinu současné herní populace tohle bude jen zajímavá zkušenost, kdy je opravdu těžké říci, zda dobrá nebo špatná nebo jestli tohle je vůbec hra, nebo interaktivní psychologická filmová sonda, která ukazuje, že někteří lidi jsou prostě jiní … Hodnocení: 85% Dojmy z hraní pro recenzi získány na sestavě:
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |