ATI Radeon HD 4670 – svižná novinka proti ATI HD 3850 a NVIDIA 9500GT |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 20 October 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATI Radeon HD 4670 - svižná novinka proti ATI HD 3850 a NVIDIA 9500GT Dnes se podíváme na výkonové srovnání nového grafického modelu ATI Radeon HD 4670 a jejího grafického jádra RV730. Samozřejmě nebude chybět porovnání s grafickými modely NVIDIA 9500GT, 9600GT a dalšími, stejně jako budou přítomny modely ATI Radeon HD 3850, 3870 a 4850.
Jistě již víte, že společnost AMD-ATI nedávno poměrně zajímavě obohatila svou řadu levných grafických karet. Do cenového segmentu 1000 - 2000 korun vyslala modely HD 4650 a HD 4670 a dnes se podíváme, jak si druhý jmenovaný, který je o něco zajímavější, vede ve srovnání s již víceméně známou konkurencí.
Hlavním konkurentem kupodivu není ani tak nějaká grafická karta společnosti NVIDIA (i když samozřejmě konkurenční modely tu jsou), hlavním konkurentem modelu HD 4670 je starší a stále velmi populární model ATI Radeon HD 3850. Srovnání obou karet je opravdu zajímavé. ATI Radeon HD 4670 proti HD 3850 ... Srovnání obou modelů je rozhodně na místě. Začněme u toho, co obě grafické karty pohání. Grafické jádro. U Modelu HD 4670 najdeme novinku v podobě malého 55nm RV730. U HD 3850 pak najdeme již známou a dnes již neaktuální záležitost v podobě RV670.
RV730 je skutečně plnohodnotným novým grafickým jádrem vycházejícím z velmi povedeného aktuálního RV770. Je vyráběno 55nm a na ploše pouhých 146mm2 integruje v sobě neuvěřitelných 514 milionů tranzistorů, což dává celkem 320 stream procesorů, 32 texturovacích jednotek a 8 ROPS. Srovnání s RV670 není od věci.
(RV730)
RV670 bylo také vyráběno 55nm procesem, má také 320 výpočetních jednotek, ale jen 16 texturovacích jednotek, ale zase 16 ROPs. Je také o něco větší, má 190mm2 a integruje 666 milionů tranzistorů. Jenže RV670 bylo ve své době skutečně cenově mainstreamové grafické jádro, zatímco RV730 dnes můžeme považovat za skoro cenový low end.
(RV670)
Pokud srovnáme grafické modely HD 4670 a HD 3850, pak mimo podobných parametrů grafického jádra, narazíme na rozdíl v šířce paměťové sběrnice. HD 3850 má mainstreamovou 256bit sběrnici, zatímco HD 4670 má jen 128bit. Jak už ale víme z předchozích zpráv, moc mu to nevadí. HD 4670 je ale proti HD 3850 výrobně výrazně levnější. Ostatně zaváděcí cena HD 3850 byla 200 dolarů a HD 4670 začíná na pouhých 79 dolarech. Dnes už také mohu prozradit, že HD 4670 na trhu dnes aktuálně model HD 3850 nahrazuje, ten už se dnes vyprodává. A co další konkurence?
Kolem cenové hladiny 2000 korun, kam HD 4670 dnes míří, je pořádně husto. Parametrově a dnes stále i cenově je přímou konkurencí ATI HD 4670 grafický model NVDIA GeForce 9500GT. To je grafická karta podobného ražení, dnes spíše low endová se 128bit sběrnicí. V našem případě jsme samozřejmě do testu nasadili modely vybavený 512MB DDR3 pamětí. HD 4670 a GF 9500GT jsou tak jak cenově, tak parametrově srovnatelnou konkurencí, otázka však visí nad výkonem.
9500GT je grafická karta, která se stejně jako HD 4670 pohybuje pod cenovou hladinou 2000 korun. Kousek nad ní ale nalezneme také modely NVIDIA 9600GSO a 9600GT. 9600GSO dnes v obchodech skutečně přehlížejte. Ve většině případech se totiž jedná o zmrzačenou 8800GT (8800GS) vybavenou 192bit sběrnicí a 384MB paměti a hlavně 65nm jádrem. NVIDIA ale již oznámila přípravy vydání 55nm verze 9600GSO s 256bit sběrnicí a 512MB paměti. Na trhu jsou občas již k vidění tyto modely ale vybavené nesmírně pomalými DDR2 paměťmi, které výkon karty opravdu výrazně zabíjí.
( GF 9500GT vs ATI HD 4670)
Z uvažovatelných 9600 modelů nám tam tak zbývá 9600GT. To už je povedený 55nm model, který ale dnes stojí kolem 2400 korun. Také jemu však co nevidět přibude konkurence v podobě modelu HD 4830. 9600GT i připravované 55nm 9600 GSO a HD 4830 jsou však karty vyloženě nižšího mainstreamu, parametrově jsou silnější než HD 4670 a podobné karty. Avšak výkon modelu HD 4670 i přes 128bit sběrnici dokáže překvapit, což si dnes ukážeme ...
RV730 je skutečně miniaturní grafické jádro, které je ale plné překvapení, samozřejmě jako u všech Radeon HD 4000 má podporu nejnovějšího DX10.1, stejně tak disponuje UVD čipem, který se stará o akceleraci videa včetně podpory nativního HDMI se 7.1 kanálovým zvukem. Po stránce multimediální výbavy je tak HD 4670 plnohodnotnou grafickou kartou současnosti. Takže se na ní konečně podívejme ...
Grafická karta dorazí ve standardním balení, které obsahuje vše, co by balení obsahovat mělo. Tedy kompletní kabeláž. Napájecí redukci hledat nemusíte, karta totiž nemá a nepotřebuje přídavný napájecí konektor a vystačí si s napájením ze slotu.
Na samotné grafické kartě není moc co představovat. Karta je jednoduchá a už podle délky PCIe slotu vidíte, že je velice krátká a malá.
Malé grafické jádro a kolem po obou stranách karty 512MB pamětí DDR3. Ano v tomto případě se jedná skutečně o DDR3 (alespoň na refereční kartě), nikoliv o GDDR3. Vtip je v tom, že GDDR3 a DDR3 jsou víceméně stejné, výkon nabízejí stejný, ale DDR3 by měly být levnější a o to zkrátka jde. Sapphire však v našem případě vsadilo na GDDR3. Záleží tedy na každém výrobci. Rozhodně však cokoli s trojkou na konci je lepší než DDR2, což je zabiják výkonu. Pokud bych měl říci největší negativum modelu, tak je to aktivní chlazení. Realitně malý chladič je osazen malým ventilátorem, který nadělá dosti hluku. To je o to větší škoda, že karta by bývala klidně snesla nějaké pasivní chlazení. Jak ale mohu potvrdit z vlastní zkušenosti, na kartu jde osadit třeba AC Accelero S1 ;).
Karta disponuje dvojicí DVI konektorů, které samozřejmě přes přikládanou redukci poskytují HDMI včetně 7.1 kanálového zvuku. HD 4670 pak lze také osadit do CrossFire zapojení. Bohužel, pokud pokukujete po hybridCrossFire, tak to bohužel u modelu HD 4670, stejně jako u všech vyšší, zatím stále ovladače ATI nepodporují.
Dnes jsem z testu vynechal silnější grafické karty v cenové relaci nad 5000 korun. Avšak použil jsem stejnou obtížnost testů, ale jen ve dvou rozlišeních. Předpokládám, že všichni chápu, že chtít po grafické kartě za 2000 herní výkon v rozlišení 1920x1200 je skutečně nereálný požadavek. Neříkám, že všechny dnes prezentované modely jsou v některých hrách v 1920x1200 nepoužitelné, ale ve většině hrách to skutečně k hraní není. Všechny karty mají stejné podmínky, stejná nastavení testů a stejné pasáže testované přímo ve hrách s výsledky zaznamenanými pomocí FRAPSu. Testovací sestava DDWorld.cz:
(v době fyzického testování karet ještě nebyly dostupné nové verze ovladačů) Nasadili jsme také nové hry a všechny jsou opatřené novými patchy. Nastavení jsme zvolili tak, jak se dnes používá a jak to hra umožňuje, abychom dosáhli na testovaných grafikách pokud možno hratelné úrovně detailů. Nemá cenu testovat staré hry - na ty dnes stačí každá grafika. Testujeme aktuální hrané hry a používané technologie. I dnes budeme karty testovat ve třech nejpoužívanějších rozlišeních. Tím největším bude HD rozlišení 1920x1200, které je na 24" LCD. Předpokládám totiž, že potencionálních zájemců o větší úhlopříčky mezi námi příliš není. Ony se totiž příliš nevyplatí. Otestovat obě karty v rozlišení 2500 by až takový problém nebyl, ale myslím si, že by to bylo užitečné jen pro minimum uživatelů a tedy celkově trochu zbytečná práce. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám s hratelností žádné problémy ...
(Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostala nedávno pokračování, které nasadíme v dalších testech zanedlouho. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
(Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních.
(oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem NEON je nejnovější a nejlépe vypadající závodní hrou současnosti. Super závodění. Hra je dobře optimlaizována a v plných detailech nabízí 4AA filtr. Testujeme tedy naplné detaily. Hra využívá herní engine Neon, který již byl použit v Colin McRae Dirt a bude následně také upraven a použit pro Formule 1 2009!
(Race Driver GRID video)
Skvělá RPG hra od mistrů žánrů - BIOWARE. Hra staví na herním engine UT3. nicméně jedná se o konzolovou předělávku rok staré hry a z toho plynou jistá omezení. Optimalizace je parádní a příběh a děj hry je super. UT3 engine v DX9 není nic náročného. Dobře vypadá. Samotná hra nenabízí příliš mnoho co nasatvovat. Hrajeme a testujeme tedy v maximálních detailech.
(Mass Effect Video)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na září speciální patch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty?
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Jedna z aktuálních strategií jistě potěší fanoušky žánru. Hra bohužel neobsahuje DX10 rozšíření. Oblíbená strategická hra je stále populární a kromě toho, že se na ní zadýchá grafika, zabrat dostane i procesor, jak už to u strategických her bývá ...
(Supreme Commander)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován.
(BioShock - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat.
(Crysis - Gameplay)
Předpředposlední kapitolka dnešního článku se zabývá hodnocením provozních vlastností. Už vám je asi jasné, že ty budou velmi dobré, vzhledem k absenci přídavného napájení. Začněme tedy spotřebou ...
Tradičně měříme za stejných podmínek spotřebu celého systému. Všechny karty mají stejné testovací podmínky. Vzhledem k výkonu karty nelze říci proti HD 4670 ani jedno špatné slovo. Spotřeba je velice nízká, v klidu je to proti HD 3850 skoro 20W rozdílu. V zátěži už to tak slavné není, ale také to není nijak tragické. Ve spotřebě konkuruje HD 4670 jen model 9500GT, který ale výkonově je ... no to si řekneme až v poslední kapitolce testu.
Se spotřebou souvisí tradičně teploty. Už jsem řekl, že referenční chladič HD 4670 není příliš povedený. Je malý a docela hlučný, což je vzhledem k zajímavosti karty dosti škoda. Ani tak nejsou teploty s ním nijak zvlášť úchvatné. Snad jen pro zajímavost doplním, že jsem zkoušel i teploty s AC Accelerem na pasiv a teploty byly víceméně poloviční při nulové hlučnosti, takže tiše chladit HD 4670 skutečně bez jakýchkoliv problémů lze.
Pokud vás zajímá, jak je to s taktováním, tak 800Mhz na čipu není problém, ale paměti už problém jsou. Dostala jsem se jen lehce nad jejich základní hodnotu. Ve výsledku vám tak taktování této karty přidá k základnímu výsledku ve hrách typicky 1-4FPS. HD 4670 tedy rozhodně není taktovací sen. Zmínit bych se měl i o zátěži na procesor při akceleraci HD videa. Vzhledem k přítomnosti UVD čipu, který mají všechny grafické karty ATI, je zátěž na procesor u všech stejná, typicky kolem 25% v závislosti na tom, kolik jader máte v procesoru. Obecně platí, více jader, nižší celkové vytížení procesoru. Což je poměrně logické :). Takže pojďme na výkonový závěr ...
Již tedy známe praktický výkon v praktických herních testech, zde je ještě pár souhrnných tabulek. Jak vidíte, výkon HD 4670 dokáže překvapit, je vlastně ve většině hrách stejný, jako je výkon HD 3850. Nepříliš vzdálený není ani model 9600GT. A když si uvědomíme, že HD 4670 má jen 128bit sběrnici, kdežto modely HD 3850 a 9600GT mají 256bit sběrnici, je výkon HD 4670 skutečně pozoruhodný.
Když si do výkonu zakalkulujeme i běžnou cenu, za které se námi testované modely dnes prodávají, zjistíme, že HD 4670 má i zajímavý poměr cena-výkon, kdy se řadí k těm nejlepším. Pokud bych si dnes měl vybrat mezi HD 4670 a 3850, tak již sáhnu po HD 4670 a to i z důvodů provozních vlastností.
Pojďme si to tedy všechno shrnout.
Už tedy známe vše, co znám od HD 4670 lze a potřebujeme. Nutno říci, že HD 4670 je rozhodně karta na svém místě a za danou cenu nabízí přesně to, co bychom chtěli a očekávali. Za necelé 2000 korun má realitně slušný herní výkon, což když si uvědomíme přítomnost 128bit sběrnice, můžeme herní výkon klidně za velmi slušný označit. Zcela určitě je ATI Radeon HD 4670 nejvýkonnější grafickou kartou se 128bit sběrnicí, která se kdy objevila.
Toto srovnání nemá jednoznačného vítěze. Pokud jde o výkon, tak 256bit sběrnice favorizuje HD 3850, ale ne všude je výhodou, ale lépe optimalizované a hlavně rychlejší jádro RV730 na HD 4670 dohání nevýhodu v podobě 128bit sběrnice. Ve srovnání provozních vlastnosti je ale HD 4670 jednoznačným vítězem. Cenově však lze dokonce sehnat HD 3850 o nějakou tu stokorunu levněji než HD 4670, což jsou kladné body pro HD 3850. Nicméně HD 3850 s již nevyrábí a jen se doprodává. HD 4670 je tedy kolem 2000 korun jeho velmi povedená náhrada. Pokud bych měl doporučit jeden z nich, pak bych nejspíše doporučil HD 4670.
Nvidia GF 9500GT je parametrová a dnes stále i cenová konkurence modelu ATI HD 4670. To se zkrátka nedá nijak okecat. Obě karty mají parametrově srovnatelná grafická jádra, obě mají 128bit sběrnici a obě mají 512MB (G)DDR3 pamětí. Jsou to zkrátka karty vyššího low endu. Jenže GF 9500GT je i v 55nm pořád jen přejmenovaná GF8600 a výkon této karty nikdy nebyl příliš dobrý. Když si vezmeme, že 9500GT s GDDR3 stojí skoro stejně jako HD 4670 s DDR3, což vzhledem k parametrům a stejným výrobním nákladům dává smysl, pak při pohledu na srovnání výkonu padá otázka, zda 9500GT je vtip nebo vážně míněný model.
Výkon grafické karty NVIDIA 9500GT je proti HD 4670 doslova ubohý, dosahuje stěží poloviny a to, když v tomto cenovém segmentu jde vyloženě o každý FPS, znamená naprostý debakl. NVIDIA dnes zkrátka nemá srovnatelný 128bit model proti ATI HD 4670. Bojovat tak bude silou své značky, kdy mnozí zákazníci uvěří, že jen logo GeForce přidává 20% výkonu. Bojovat však musí také cenou, kdy plánuje výrobně dražší 55nm 9600GSO model nasadit pod cenu 2000 korun, který ale bude mít 256bit sběrnici. I tak však vzhledem k výkonu dnes dražšího a vyššího modelu 9600GT můžeme čekat, že 55nm 9600GSO zdaleka ne všude bude Radeonu HD 4670 stačit. Přesto rozhodně po stránce výkonu bude 55nm 9600GSO důstojnějším soupeřem než je dnes tragikomická Nvidia 9500GT.
V pasivním provedení je HD 4670 skutečně nejlepší grafickou kartou v cenové relaci do 2000 korun. V aktivním testovaném provedení je ale její hlavní a asi i jediným mínusem relativně slyšitelné aktivní referenční chlazení. Nepochybuji však, že společnost Sapphire dříve, či později nějakou vlastní verzi s pasivem uvede. Pokud se vyřeší tento kaz na kráse, pak můžeme HD 4670 označit za velmi povedenou grafickou kartu. Velmi slušný výkon, velmi dobré provozní vlastnosti, technologicky je karta s podporou DX10.1 a multimediální výbavou na vysoké úrovni a do HTPC a pro nenáročné uživatele je to skutečně ideální volba. Příště nás čeká srovnání dalších zajímavých grafických modelů ... Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |