- AMD Radeon RX 6900XT, 6800XT a 6800 - PREVIEW:
Nové grafické karty proti RTX 3000! Jaké jsou?
Tak je to oficiální. Po mnoha letech se AMD vrací na grafický trh v plné síle a bude konkurovat nejlepším grafikám NVIDIA svou vlastní nabídkou špičkových karet. Mnozí tomu nevěřili, ale tentokrát se naplnily ty nejoptimističtější „spekulace“, a dokonce bylo očekávání mírně překonáno.
- Radeon RX 6000 série alias RDNA 2
Zbrusu nová generace přináší po mnoha dlouhých letech skutečné high end Radeon grafické jádro se vším všudy. A to hodně velké GPU. NAVI 21 alias BIG NAVI nese skutečně až 80CU, tedy dvojnásobek ve srovnání s největším NAV 10 jádrem doposud. Ale má toho mnohem více.
Na 7nm TSMC výrobě (údajně nejde o 7nm+ s EUV, ale stejný proces jako v případě NAVI 10!) se vyšplhal počet tranzistorů na 26,8 miliardy na ploše zhruba 500mm2! To je srovnatelný počet tranzistorů, které má konkurenční high end GPU NVIDIA v podobě GA102. To dosahuje 28,3 miliard tranzistorů na ploše 628,4mm a 8nm výrobě. AMD má tedy vyšší hustotu (dle očekávání). Jenže obě společnosti používají velkou část těch jader úplně jinak.
Hlavní novinkou v případě AMD jsou vedle kompletně přepracovaných grafických jednotek, které současně i akcelerují RayTracing skrze novou RT část, je tu hlavně kompletně přepracovaný paměťový systém. Součástí čipu je totiž obří 128MB Infinity Cache, tedy obrovská superrychlá paměť, která výrazně zefektivňuje práci z pamětí.
AMD tak údajně dokáže v této oblasti výkonem násobně překonat klasickou propustnost široké sběrnice. A to i 384-bit a více, ale dosahuje nižší spotřeby, tedy vyšší efektivity. Nové AMD grafiky si tak vystačí s normální 256-bit sběrnicí a GDDR6. Ovšem těch budou mít rovnou 16GB! Hlavní výkon paměťového systému ale bude obstarávat ta 128MB Infinity Cache. A podle čísel, které zveřejnilo AMD, jí to docela jde :).
AMD několikrát zdůraznilo fakt, že celá architektura vznikala v široké spolupráci včetně výrobců konzolí, tedy SONY a Microsoft. Na samotném čipu pak vedle grafické divize AMD, pracovala i ta procesorová. Proto jsou tu jisté věci, a kromě toho zde bude měřitelná výkonová výhoda, pokud osadíte RADEON RX 6000 k RYZEN 5000 procesoru!
Vyšší výkon díky SMART ACCESS MEMORY
Specialitou pak bude možnost individuálního zapnutí první generace technologie, která umožňuje systému lépe využívat VRAM. Toto je možné přitom pouze na HW úrovni, a tedy právě nastupuje fakt, že jedině AMD má výkonné CPU a výkonné GPU, kde některé věci dělají stejní lidé. Současně je to technologie, která existuje na konzolích (což je také AMD platforma) a její přínos může být výrazně zajímavý u APU a mobilních platforem.
V tuto chvíli není zapnuta automaticky, musíte ji aktivovat ručně v BIOSU X500 desek, ale je to jen jeden přepínač. Dokáže ovšem přinést 5 – 11% výkonu ve 4K v různých hrách, což není vůbec zanedbatelné. Potenciál je jasný a vývoj na tomto poli bude pokračovat, zejména u dalších generací RDNA a RYZEN produktů.
Využitelná ale bude ve své první generaci u počítačů s RYZEN 5000 procesorem a RADEON RX 6000 grafikou už nyní. Jen zatím prostě nebude zapnuta nativně ve výchozím stavu. V BIOSU ji ale napevno zapnout můžete ...
A teď k tomu, jaké grafiky AMD představilo, za kolik a kdy se jich dočkáme?
- AMD RX 6800/6900 grafiky jsou proti RTX 3000 sérii
Pokud si někdo myslel, že NVIDIA to má s výkonnými RTX 3070/3080/3090 v kapse a nemusí se AMD bát, tedy že bude se opakovat situace z posledních 2 let, tak jsem mu asi jen 100x v posledních měsících říkal, že tohle se určitě nestane :). Říkal jsem, že grafická divize AMD jede a funguje. A je ve stavu v jakém jsme ji vlastně nikdy neviděli. Ty tam jsou úsporné kompromisní roky plné šetření a omezení. AMD podstatně navýšila investice, grafická divize má nově několik teamů, spolupracuje s tou procesorovou a vlastně celý styl vývoje bude podobný, jako u ZEN/RYZEN. Jen je zde zhruba 2leté zpoždění, dané tím, že AMD nejdříve muselo vyřešit procesorovou divizi, pak teprve mělo peníze na řešení té grafické. Ale už to zjevně nastartovala.
RDNA 2 je tak nyní zhruba v pozici RYZEN 2000 procesorů. Co to znamená? Skutečnou konkurenci na trhu, kde dlouho žádná nebyla!
- Radeon RX 6800 16GB jde proti RTX 3070 8GB
NAVI 21 jádro v té očekáváné nejnižší specifikaci s jen 60CU (z 80 možných), je současně staženo na takty 1815MHz/2105MHz. Nicméně stejně jako větší a dražší modely má pořád tu 128MB cache, 256-bit a 16GB GDDR6 paměti. A s tímhle vším se AMD vešlo do spotřeby 250W! To je stejná spotřeba, jsou má RTX 2080Ti 12GB a jen o 30W více než má RTX 3070 s pouze 8GB GDDR6.
Jak si proti nim AMD stojí výkonem? Velmi slušně. Je jasně výkonnější ve 4K a ještě výraznější náskok má ve 2K. AMD si nicméně pomohlo tou SMART ACCESS MEMORY technologií, která ale bude přístupná jen majitelům RYZEN 5000 procesorů. Bez nich si tedy několik % od výkonu RX 6800 odečtěte.
I tak to vypadá, že AMD je bezpečně znatelně nad úrovní RTX 2080 Ti, tedy i nad výkonem nové RTX 3070! No a protože má podstatně více paměti, konkrétně 16GB, kdy RTX 3070 má jen 8GB, což ji už v mnoha případech začíná limitovat, tak AMD se rozhodlo to nabídnout i za odpovídající cenu. Ta činí 579 dolarů (cca 16 tisíc korun vč. DPH).
To je o 2 tisíce více, než za RTX 3070 FE (většina jejich nereferencí navíc bude za 15-17 tisíc). Vzhledem k vyššímu výkonu a 2x větší kapacitě paměti je to více než odpovídající cena v případě AMD modelu.
- Radeon RX 6800 XT 16GB míří proti RTX 3080 10GB!
Šokující se stalo skutečností. AMD má přímého konkurenta RTX 3080, což mnozí nevěřili, že je vůbec možné. Stalo se. AMD potvrdilo, že právě tenhle model ukazovalo před třemi týdny na prezentaci RYZEN procesorů, takže jsem se v mém odhadu přesně trefil :). RX 6800 XT nabídne 72CU jednotek, takt se posouvá na 2015/2250MHz a také má 128MB/16GB paměti. Spotřeba se nicméně posunula na těch pro mě hraničních 300W!
To je ovšem pořád o 20-50W méně, než mají RTX 3080 s pouze 10GB paměti! AMD však dokáže být stejně výkonné ve 4K, nebo dokonce o trochu výkonnější ve 2K rozlišení!!! A to pozor, v tomto případě AMD nezapnulo pro testy tu svou SMART ACCESS MEMORY technologii. Takže majitelé RYZEN 5000 počítačů se mohou těšit ještě na několik dalších % výkonu navrch.
AMD se také rozhodlo šlápnout NVIDIA pořádně do úsměvu, protože RX 6800 XT má stát 649 dolarů (cca 18 tisíc korun vč. DPH), tedy o 50 dolarů méně, než je oficiální cena RTX 3080 FE, za kterou se ale nikde neprodává (většina edic stojí kolem 22 tisíc). A to navzdory faktu, že RTX 3080 má jen 10GB paměti proti 16GB u AMD.
- Radeon RX 6900XT – to nejlepší pro nadšence!
Říkal jsem, že bych byl v naprostém šoku, pokud by šéfka AMD vystoupila na podium a ohlásila RX 6900XT co by nejvýkonnější herní grafiku na trhu. Neudělala to. Asi si to schovává pro příští generaci ;). NVIDIA si ovšem to své prvenství také nemůže úplně jasně nárokovat, protože věřte tomu nebo ne, RTX 3090 není všude nejvýkonnější kartou na trhu! Už tohle je tak vlastně pro AMD velké vítězství a pořádná rána pro ego (a marketing) konkurenční NVIDIE.
AMD nicméně RX 6900XT prezentuje jako HALO produkt pro nadšence. Má plně aktivní NAVI 21 jádro s těmi 80CU, což asi s ohledem na výtěžnost bude docela problém. Má také nejvyšší taktování 2015/2250MHz, což je úžasný takt. Pořád se ale AMD prý dokázalo vejít do 300W spotřeby (určitě díky tomu, že používá ty nejkvalitnější kusy křemíku), to je o nejméně 50W méně, než má NVIDIA RTX 3090 (spíše o 100W, protože RTX 3090 má vysoké špičky). Ta má ale 24GB paměti, což je super pro tvůrce obsahu a renderování, ale na hry je to trochu overkill (zatím).
Těch 16GB u Radeonu, je ideální hodnota i s ohledem na spotřebu a cenu. AMD pak dokáže s aktivním OC profilem (RAGE mode v ovladačích přidává zhruba 2% výkonu) a SMART ACCESS MEMORY technologií na RYZEN 5000 platformě, výkonově ve 4K uhrát více než pohodlnou remízu v průměru s RTX 3090. Ve 2K by tak měla být opět o trochu lepší, protože nižší rozlišení NVIDIA moc nesedí kvůli architektuře.
AMD tak nemůže ovšem ohlásit jasné vítězství, ale ani nemusí, protože RTX 3090 24GB stojí děsných 1499 dolarů (reálně se prodává spíše za ceny k 50 tisícům korunám). AMD však prémiovou RX 6900 XT s podobným herním výkonem ohlásilo za sice nemalých, ale podstatně zajímavějších 999 dolarů. Tedy cca 28 tisíc korun vč. DPH. To je zatraceně sebevědomá cena, samozřejmě poměr cena/výkon je výrazně horší než u obou levnějších RX 6000 modelů, pokud to má ale herní výkon ve většině her jako o 20 tisíc dražší a až 100W žravější konkurence, těžko si stěžovat … Už to že AMD vůbec má něco, co je schopné se RTX 3090 postavit, je nečekaná věc a velká výhra pro zákazníky a celý trh.
Samozřejmě všechny údaje a benchmarky zatím pocházejí jen od AMD. Karty není zatím možné nezávisle otestovat. Avšak AMD nám v posledních letech nedalo důvod jeho testům a číslům nevěřit, takže snad to bude platit i tentokrát. Což znamená jediné, NVIDIA má skutečnou konkurenci a musí se začít snažit – je to poprvé o R9 290X vs GTX 780 Ti generace. A odhadla to nakonec dobře, že jí na RTX 3080 nebude stačit použít jen to malé GA104 jádro a použila tedy GA102 a frekvence nahnala na samý limit možností i za cenu spotřeby atakující v reálu 400W.
Současně bych rád dodal, že AMD se sice statečně snažilo udržet všechny informace pod pokličkou, ale říkal jsem vám, že jeden leaker jim dělá velké starosti. Teď už asi víte, který to byl, protože prakticky všechny jeho informace se ukázaly jako 100% přesné! No a pokud jste přizpůsobily svá očekávání těmto datům, tak musíte být z Radeon RX 6000 právem nadšeni. Znamenají totiž návrat skutečně konkurenční nabídky a výběru tam, kde už řadu let nebyl.
AMD pak opět překonalo své původní plány. Počítala se zhruba 50% zlepšením efektivity, nakonec je z toho 54 – 65% zlepšení, kde Radeon RX 6900 XT je s 300W vážně něco a NVIDIA přišla o pozici nejefektivnějšího výrobce GPU. Současně proti stávajícímu TOP modelu Radeon RX 5700 XT jsou novinky až více jak 2x výkonnější! Samozřejmě jsou i dražší, ale prostě je to ten skutečný high end, který AMD na trhu dlouho nemělo. A především stačí přímé aktuálně vydané konkurenci, i když ta žádné problémy poslední roky neměla. Naopak si užívala luxusní pozice a klidu na práci. AMD však dokázalo hned na první pokus NVIDIA v high endu minimálně vyrovnat.
Tedy alespoň v klasickém rasterizačním výkonu, efektivitě atd. Cenovou nabídkou a technologicky je pak podle mě AMD jasně lepší. Alespoň pro hráče. Hlavně proto, že RDNA 2 je evidentně herní architektura, kdy výhoda toho, že na ni pracovalo SONY a MS a je osazena také v konzolích (což AMD několikrát zdůraznilo) se teprve projeví optimalizacemi nové generace her přímo na míru AMD. Naproti tomu NVIDIA AMPERE je architektura, u které hráči a herní výkon byl zjevně až na druhém místě. Podobně jako AMD VEGA je i NVIDIA AMPERE jasně orientovaná hlavně na výpočetní výkon a věci, které jej využijí. A obětuje tomu herní efektivitu. NVIDIA nicméně bude mít výhodu právě tady, tedy ve výpočtech a RayTracing výkonu. Oběma věcem je v AMPERE věnována větší pozornost a prostor než v případě RDNA2. Ta nicméně RayTracing akceleraci také umí, a i když výkonově na tom bude v tomto ohledu asi hůře, vzhledem k tomu že RDNA2 je v konzolích, hry budou používat RayTracing tak jako to bude vyhovovat AMD. Nicméně očekávám že v hrubém výkonu RT bude mít NVIDIA o něco navrch, nicméně AMD rozhodně nebude nepoužitelné (bude použitelné všude, kde samotné RT ve hrách použitelné bude). AMD prezentovala RayTracing použitý v několika nově vycházejících hrách, hlavně na realistické stínování a nasvícení.
Co je také zajímavé, AMD ohlásila soubor technologií včetně Rozšíření FidelityFX o vylepšení snížení odezvy (Anti-Lag a Latency reduction), což funguje prý všude bez nutnosti podpory ze strany samotné hry nebo ladění ovladačů. Jasná facka nedávno představené podobné technologii NVIDIA, která musí být udělána pro každou hru zvlášť. Současně mají karty plnou podporu DirectX12 Ultimate atd.
AMD také pracuje na několika novinkách, včetně SUPER RESOLUTION, což představí později a mělo by jít o funkční obdobu DLSS, jen bude prý fungovat ve více hrách a nebude vyžadovat složitou implementaci. AMD také potvrdilo podporu Microsoft Direct STORAGE, tedy možnost využívat výkonu rychlých NVMe PCIe SSD k načítání her a herních prostředků. Tuto technologii má RTX 300 také, jen si ji NVIDIA pojmenovala marketingově po svém, aby se tvářila že je to její nápad a funkce (není). Mají ji totiž už funkční nové konzole, ovšem Microsoft ji v rámci DirectX teprve ladí a přístupná bude až příští rok.
Takže k závěrům …
Radeon RX 6000 tedy mají hodně potenciálu k dalšímu zvyšování výkonu. Asi nejzajímavěji se jeví možnost zvýšení tím, že tyhle grafiky zkombinuji s RYZEN 5000 procesorem. Výhoda platformy tak dostává zcela nový rozměr a u Intelu z toho mít radost určitě nebudou. Ale bylo jen otázkou času, než se něco takového objeví. Vývoj na tomto poli bude navíc pokračovat.
Současně AMD jasně řeklo, že nová generace her optimalizovanější na nové RDNA 2 grafiky, je teprve na cestě, takže i tady se dá čekat výrazné zlepšení pro RX 6000 ve srovnání s RTX 3000 sérií, která v konzolích není a optimalizací ze strany vývojářů her se jí tak dostávat nebude. Co si NVIDIA neudělá sama nebo nezaplatí, to mít nebude. AMD ale nemusí hnout prstem a nové hry na RDNA 2 budou optimalizovány přímo a vliv toho bude znatelný na nové generaci už během příští rok.
Radeon RX 6000 karty se začnou prodávat 18.11.2020 v případě RX 6800/6800XT modelů a 8.12.2020 v případě RX 6900XT verze. Všechny tři se objeví v nereferencích, hlavně RX 6800 série, která se představí v dalších dnech. Recenze očekávejte tedy v té druhé polovině listopadu. Dostupnost karet má být slušná, údajně výrazně lepší, než dosavadní dostupnost NVIDIA RTX 3000 série.
- Poznámka by DD (osobní pohled):
Já doufám, že oceníte, jak velmi dobře jsem vás informoval před vydáním, co očekávat od novinek. I když tomu jako obvykle mnozí nevěřili a mysleli si, že přeháním a hypuji. Nakonec je realita ještě o kousek lepší. Za co jsem nejvíce rád je fakt, že konkurence se prostě vrací. Někteří jsou možná trochu „zklamaní“ z cen novinek, které jsou vysoko, ale bavíme se o high endu, technologicky nejpokročilejším velkém herním GPU a 16GB paměti v základu na všech třech kartách. AMD nicméně v lednu představí RX 6700 sérii, která bude výrazněji zaměřena na cenu (ale ode mě to nevíte ;) ). I tak si myslím, že AMD nastavilo skvělé ceny.
Nová NVIDIA RTX 3070 je za těch 14 tisíc (což stejně nestojí) prostě drahá a rozhodně má smysl si připlatit 2 tisíce na výkonnější Radeon RX 6800 navíc s 2x větší pamětí. Už tak dávají smysl zvěsti, že NVIDIA chce najednou uvést RTX 3070 Ti, co by ořezanou RTX 3080. Současně prý chystá RTX 3080 Ti, která zapadne mezi RTX 3080 a 3090, protože nechce „ponížit“ RTX 3090 tím, že by vydala její 12GB verzi. Fakt prostě je, že NVIDIA nutně potřebuje něco proti RX 6800 a RX 6900 XT na jejich cenových hladinách. Obě totiž teď vypadají mnohem lépe, než RTX 3000 modely. Především vypadají konkurenceschopně, což je něco, co NVIDIA od dob Radeon R9 290X série pořádně nezažila.
AMD se hlavně soustředí na RX 6800 XT 16GB, která vypadá výkonnější a současně levnější a úspornější než RTX 3080 s jen 10GB paměti. Tady pokud je vše tak, jak říká AMD, tak jasně vyhrává. Navíc pokud bude i v obchodech normálně dostupná. NVIDIA má výhodu v RayTracingu, jenže je otázkou, jak velká výhoda to v praxi bude. Ale ano, bude v této oblasti výkonnější. V kolika hrách to ale bude poznat a mít nějaký přínos, když všechny budou dělané a optimalizované na a pro RDNA2 a RT bude jen okrajovou záležitostí pro 1 nebo 2 efekty? To samé DLSS. Tahle dnes už určitě funkčnější technologie je stále extrémně omezena jen na pár jednotlivých her, vyžaduje ohromné množství dodatečných speciálních optimalizací a dodatečné práce ze strany přímo NVIDIA atd. Pokud AMD dokáže přestavit něco podobného ve spolupráci se SONY a Microsoft, a vše naznačuje že na tom dělají, a bude to fungovat s podobným přínosem, ale všude a bez nutnosti složité optimalizace, pak nebude o čem mluvit. Jinými slovy, tohle bude ještě zajímavé …
Samozřejmě recenze jednotlivých karet vám nabídneme. Zatím jsem opatrně optimistický, ale vše nasvědčuje tomu, že konkurence je opravdu zpět. A co je nejdůležitější, zůstane! NVIDIA se tak bude muset začít sakra snažit a přijít s nějakou odpovědí. Nevěřím tomu, že by se nesnažila, vše nasvědčuje tomu, že AMPERE jsou tak dobré, jak to jen jde a hnané na absolutní limit. Ovšem AMD také už pracuje na své další generaci RDNA 3. Lze říci, že RDNA 2 (RX 6000) je zhruba v pozici toho, čím byl ZEN+ (RYZEN 2000). Tedy není to ve všech ohledech jasně nejlepší produkt na trhu, ale je to zatraceně dobré všude, kde na tom záleží, a díky podmínkám více než velmi konkurenceschopné. Hlavně je to stále začátek. Vzpomínáte si, co přišlo po RYZEN 2000? Tak to se vám bude líbit, co zhruba za 14-15 měsíců přijde po RDNA 2 … protože řada z těch věcí, co teď RDNA 2 představila bude výrazně vylepšeno u (téměř jistě) 5nm RDNA 3 (RX 7000 generace) a bude toho mnohem víc.
Dnešním den začala nová zlatá éra PC a AMD dokázalo něco, co nikdo z nás už vlastně ani nedoufal. Připomínám že ještě nedávno to vypadalo, že AMD zkrachuje, 4jádrové Intel procesory za 15 tisíc tu budou navždy, NVIDIA posune grafický mainstream na 30 tisíc a high end na 70 a PC platforma jako taková bude potichu umírat na nedostatek inovací a přehnané ceny v prostředí bez konkurence a ARM tablety a zařízení ji tak nahradí. Jenže máme konec roku 2020 a AMD právě představilo ve všech ohledech nejlepší procesory na trhu (RYZEN 5000) v kombinaci v mnoha ohledech nejlepšími herními grafikami Radeon RX 6000. Jestli tohle není zázrak, tak už nevím, čemu by se zázrak dalo říkat …
A poznámka na závěr: AMD prezentovalo výkon referenčních edic s těmi referenčními takty a chlazením. Proč na tom záleží? Protože na rozdíl od NVIDIA RTX 3000 FE modelů, které samotné jsou luxusními OC edicemi a jedou na maximum, TOP nereferenční verze nejsou prakticky o nic výkonnější, nereferenční edice RX 6000 jsou rychlejší než AMD reference. S takty i kolem 2,4GHz a mnohem lepším chlazením k tomu, tak dokáží udržet ten běžný takt proti reference o nějakých 150MHz výše, než na jakém prezentovalo výkon AMD. A to má vliv jak na GPU tak na tu velkou paměťovou cache ;). Takže AMD ani neukázalo RX 6000 v jejich nejlepší formě, což je odlišný přístup od konkurence. Doufejme, že to samé bude platit o dostupnosti a cenách karet v obchodech … určitě ale bude ještě větší důvod si koupit AMD procesor, speciálně k Radeon RX grafice ....
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|