Nejlepší grafické karty roku 2020 – AMD a NVIDIA pořádně zabojovaly! |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 30 prosinec 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– AMD a NVIDIA pořádně zabojovaly! Ano, já vím. Podobně jako v našem zhodnocení procesorového roku 2020, i u grafických karet se na všem výrazně podepsala situace ve světě, enormní poptávka a nestíhající výroba. Dá se říci, že grafické karty jsou na tom dokonce ještě hůře než procesory, a to jednoduše proto, že GPU jsou větší a náročnější čipy na výrobu. Takže co asi bude největší zklamání roku a nejhorší trend, je všem jasné :). Ale začněme u toho, co se myslím hodně povedlo a co nás překvapilo a potěšilo.
RDNA2 (Radeon RX 6000) a CDNA (Instinct) NVIDIA vládla světu výkonných GPU posledních několik let. A ne vyloženě proto, že měla prostě nejlepší GPU, jako hlavně proto, že byla jediným výrobcem výkonných GPU. Jak jistě víte, AMD mělo pár hodně špatných let, což bylo jednoduše dané tím, že grafická divize AMD se v roce 2014 zcela zhroutila a začínalo se s novým vedením na zelené louce. AMD mělo také je zlomek finančních zdrojů NVIDIA atd. Jinými slovy, podobně jako v případě RYZEN procesorů, se začínalo zcela od nuly. Cesta k RDNA/CNDA architektuře, a tedy novým Radeonům, byla dlouhá. Dnes ale můžeme říci, že stála za to! RDNA 1 představená na slabších RX 5700/5600/5500 sérii už byla jednoznačně důkazem, že AMD je na správné cestě. AMD však ohlásila svůj plný návrat včetně high endu až s RDNA2, tedy „big NAVI“. A navzdory tomu, že mnohé sliby dnes mnoho firem zdaleka neplní, AMD ty své sliby dokonce jasně překonala. RDNA 2 je vynikající základ s velmi chytrým a elegantním designem. Nové Radeon RX 6800/6900 grafiky jsou mnohem lepší karty, než kdokoliv čekal a zejména jsou mnohem výkonnější, že dokonce v některých směrech překonávají to nejlepší od NVIDIA. Tohle nečekal prakticky nikdo. Je ale pravdou, že AMD za to nemůže tak úplně samo, protože na rozdíl od minulosti, s RDNA 2 mělo výraznou pomoc, jejíž zásadní vliv se projeví v dalších letech. Každopádně jednou z největších událostí grafického roku 2020 je fakt, že můžeme zcela objektivně říci: „konkurence se vrátila“. AMD je zpět a končí tedy nadvláda NVIDIA jen proto, že byla na trhu v mnoha segmentech prostě jediná. Je to o to působivější, že AMD v jediném roce, ba dokonce jediném měsíci, dokázala jasně překonat Intel ve všech ohledech, pokud jde o procesory a druhou rukou dokáže více než konkurovat NVIDIA. To vše s celkovým rozpočtem, který je menší, než co NVIDIA vynakládá jen na své GPU. Natož co Intel a NVIDIA mají dohromady. AMD nabízí jasně nejlepší PC platformu jako celek, co by spojení GPU+CPU+MB, což NV ani Intel nabídnout nedokáží. Zásadní je to hlavně v HPC segmentu, kde AMD v roce 2020 několikrát překvapilo tím, že hned několik nových projektů nejvýkonnější superpočítačů světa, bylo ohlášeno jako AMD CPU + AMD GPU řešení. Není to tedy jen o herní RDNA 2. AMD současně s ní představilo i novou výpočetní architekturu CDNA, a uvedlo nové nejvýkonnější GPU na trhu vůbec – AMD Instinct Mi100, nejvýkonnější HPC GPU na světě, které překonává v mnoha směrech i velké AMPERE A100 od NVIDIA – proto také AMD překvapivě zvítězila v mnoha projektech těch nových superpočítačů. A tohle všechno AMD dokázalo během jediného roku, téměř jediného měsíce! Uvedla RYZEN 5000 procesory (nejlepší CPU na trhu), uvedla RDNA 2 do konzolí i PC (v mnoha směrech nejlepší herní GPU na trhu, které ještě ukáží ten potenciál toho, co to znamená) a uvedla CDNA Instinct Mi100 (nejvýkonnější HPC GPU na trhu). Tohle není normální ani trochu …
AMD Radeon RDNA 2 grafiky v PS5 a XBOX X konzolích K tomu, jaké nové RDNA2 od AMD je, nepochybně přispěl jeden zásadní aspekt. Něco, co je úplnou novinkou. Až doposud byly platformy konzolí a PC poměrně výrazně odlišné, i když už ta minulá měla k PC mnohem blíže, než konzole v minulosti. Ovšem nová generace konzolí, to je doslova herní x86 PC založené na aktuálních PC komponentách jen ve specializovaném designu. PlayStation 5 a Xbox X používají 8jádrový RYZEN 3000 procesor (ZEN2) a k tomu aktuální Radeon RX 6000 „RDNA2“ grafickou kartu. Mají i další technologie s tím spojené. RDNA 2 je co by GPU architektura zajímavá právě tím, že doposud všechny grafické architektury NVIDIA a AMD vznikaly samostatně. Trvalo roky, než vývojáři využili jejich novinek a možností a někdy ani po letech se tak nestalo. NVIDIA a AMD zkrátka uváděly na trh GPU a teprve poté s nimi učili vývojáře pracovat a využívat je. RDNA 2 je ale první GPU architektura, která vznikla přímo ve spolupráci s vývojáři her. SONY a MICROSOFT ji vytvořili spolu s AMD tak, aby obsahovala přesně to, co vývojáři používají a jak to používají, a hlavně používat budou. Přesně tak, jak to tedy budou hry používat a budou na to stavěné. Nikdy se také nestalo, že by nová generace konzolí a nová generace PC grafik, vycházely ve stejný okamžik jako stejný technický základ. Mnoho lidí stále nechápe, jak zásadní věc tohle je a bude v příštích několika letech a minimálně 2 generací her. V recenzích a testech Radeon RX 6000 grafik tento aspekt zatím není plně vidět, jelikož testujeme drtivé většině hry, které samozřejmě s RDNA 2 a platformou nových konzolí nijak nepočítali. Ale už v příštím roce se výrazně projeví, kdy hry prostě budou dělané RDNA 2 na míru se vším, co nabízí. Na rozdíl od předchozí VEGA architektury nebo současné NVIDIA AMPERE, je navíc RDNA čistě herní architektura, a to je také jedna z velkých novinek a zajímavostí nové generace GPU. AMD výrazně odlišuje výpočetní (CDNA) a herní (RDNA) GPU.
NVIDIA a její chování a vytváření toxického prostředí
Společnosti NVIDIA se také podařil marketingový přešlap roku, když neúmyslně odhalila celému světu, jak je to s recenzováním a testy jejích produktů. Každého, kdo nesouhlasí s jejím marketingem a jejím výkladem věcí, trestá, poškozuje a každého, kdo s ní spolupracuje tak prakticky označila za zaujatého lháře, kterým byste neměli věřit. Celá kauza rozhodně nekončí:
NVIDIA se však k tomu nechce vyjadřovat ani vysvětlit a doufá, že to tak celé zamete pod koberec. Na což si stěžují všichni, kteří se v té kauze snažili HWU pomoci, a také partneři z řad výrobců atd. Jednoduše proto, že by musela přiznat, že to samé, co se snažila provést v případě HWU, dělá mnoha ostatním a v ještě větším měřítku. NVIDIA se tedy víceméně na půl omluvila jen za to, že byla přistižena (a to je to, co jí mrzí), ne za to, co dělá a jak toxické prostředí dokázala vytvořit. Problém tím ale nijak nezmizel, spolupráce s NVIDIA je značně problematická a chování jejich zástupců naprosto nepřijatelné a žádný objektivní magazín a novinář nemůže s NVIDIA vlastně spolupracovat, dokud své chování nezmění. To vrhá velmi špatné světlo na produkty této firmy, což je škoda. Protože ty produkty za to chování společnosti samozřejmě nemohou.
Jednou z dalších zajímavostí a velkých otázek byla i situace výkonných GPU Intel. Ty jsme v roce 2020 poprvé viděli. Ano, Intel má samostatná GPU, jedno už i v podobě opravdové grafické karty, která prý půjde na trh: Intel ale hlavně zajímají GPU pro HPC segment, které bude mít „modulární“. Nicméně nad budoucností výkonných Intel grafických karet, stále visí řada otazníků. Společnost totiž nemá vhodný výrobní proces, kterým by je dokázala sama vyrábět. A to se ukazuje jako zásadní problém. Tak zásadní, že Intel oficiálně přiznal, že vyjednává s TSMC a SAMSUNG o výrobě svých GPU v jejich továrnách. Nicméně je otázkou, zda ti mají zájem podporovat takhle konkurenci, tím spíše že jejich výrobní kapacity plně vytěžují jiní. Každopádně Intel GPU už tedy existují, dokonce už fungují a akcelerují i hry, nicméně SW podpora a množství problémů kolem je alarmující dokonce i u integrovaných grafik TIGER LAKE procesorů. Tam Intel také mezigeneračně výrazně zapracoval a výkonově tak dokáže konkurovat AMD. Ale to je stále funkčnější bez problémů s artefakty a během samotných her. Nad samostatnými GPU Intel ale stále visí otazník i proto, že vývoj toho všeho stojí, a stát ještě bude, obrovské peníze a návratnost této investice je daleko. S tím současné vedení a investoři mohou mít problémy. Existuje tedy i nemalá šance, že Intel to celé i v této fázi prostě odpíská. Prostě tohle bude ještě zajímavé.
Bohužel všechny to nové zajímavé karty za konečně trochu zajímavé ceny, jsou sice pěkné, ale stejně jako u mnoha jiných věcí kolem PC, je největší problém je vůbec sehnat. V případě grafických karet bych dokonce řekl, že ze všech komponent jsou na tom zdaleka nejhůře. Proč? Protože výroba GPU, hlavně těch větších čipů, je nejméně efektivní a cenově nejdražší. Poměr toho, kolik GPU dostanete ze stejného objemu křemíku proti výrobě CPU, je příšerný. Při omezených kapacitách výroby a nedostatku všeho, tak firmy stojí před rozhodnutím, zda třeba ze 100 waferů vyrobit 5 tisíc GPU různé kvality nebo třeba 15 tisíc CPU či SoC, když na tom jednom čipu vydělají ve výsledku podobné peníze. A pak je to jednoduchá matematika. GPU prostě ve výrobě mít prioritu nebudou, speciálně ne ty herní, a objemově se jich vždycky bude vyrábět nejméně. Zejména za současné situace. Jenže to není jen otázka výroby. Nikdy v historii nebyl o výkonná a drahá GPU až takový zájem, jaký je letos, samozřejmě díky situaci s Koronavirem. Herní grafické karty za 20 tisíc se prodávají jako housky na krámě. Výroba ani plány na tohle nebyly dimenzovány. A za současné situace je těžké/nemožné s tím v dohledné době vlastně něco výrazného udělat. Jakkoliv to vypadá, že ty karty v obchodech vůbec nejsou, oni tam jsou, protože výroba jede v desítkách až stovkách tisíc kusů. Všechno se ale prostě prodá, nebo dokonce už je prodáno dříve, než položíte tu krabici na polici. Situaci vůbec nepomáhá další vzestup těžařské mánie, kdy třeba NVIDIA ve svém hospodaření přiznala, že prodala většinu RTX 3000 karet těžařům napřímo. A GPU, která se dostanou k výrobcům herních grafik, tak i ti prodávají hromadně karty těžařům. Prostě je to jednodušší a výdělečnější. Takže když to všechno sečtete, máme přesně tu situaci, která je. A buďte si jistí, že z toho nikdo není nadšený, protože zákazníci mávají penězi a výrobci jim nemají co prodat … spokojený tak není nikdo. Vyřešit to ale v současných podmínkách dost dobře nejde. Dobře, podívejme se teď na pár nejzajímavějších nových grafických karet roku 2020 …
Rok byl opravdu bohatý na grafické novinky, i když vlastně až jeho závěr. Což se ale očekávalo. Tak to bylo naplánované. Co nebylo naplánované je ta situace kolem dostupnosti. Ale dobře, ignorujme ji a podívejme se na konkrétní grafické karty, pokud by stály to, co by stát oficiálně měly a situace byla normální:
Tenhle výběr byl pro nás těžký. Samozřejmě třeba RX 6800 XT nebo 6900 XT jsou ještě lepší karty, ale také výrazně dražší a cena je podle nás rozhodně důležitý faktor. Podle nás tak právě Radeon RX 6800 nabízí nejlepší mix ještě solidní ceny (16 tisíc korun), výbavy (16GB paměti, podpora RayTracingu a technologií výrobců herních konzolí atd.), vynikající efektivity (žere mnohem méně než TOP modely) a hlavně výkonu jako takového. Tahle karta je o nejméně 10% výkonnější než RTX 2080 Ti!!! A ta stála více než dvojnásobek, a to má méně paměti a žere víc. Velmi překvapila i samotná referenční edice, která na rozdíl od minulosti, je opatřena tichým chladičem. Karta má navíc velký potenciál pro přetaktování. Ostatně i ty takty na kterých dokáže běhat jsou extrémně působivé. Za necelých 16 tisíc korun, co by měla stát, představuje opravdu ideální průnik všeho, co by výkonná moderní herní karta v této cenové hladině, která ještě není vyloženě přepálená, měla mít.
Tenhle výběr byl naopak jednoduchý. RTX 3060 Ti je totiž s velkým přehledem nejlevnější dosud uvedená grafická karta nové generace obou společností. Nic levnějšího v roce 2020 z nové generace AMD a NVIDIA karet, na trh nedorazilo. Oficiálně má stát 11 tisíc korun, tedy to, co stála do jejího vydání jasně nejzajímavější karta na trhu v podobě Radeon RX 5700 XT 8GB. Samozřejmě co by nová generace, je RTX 3060 Ti dál. Má výkon zhruba na úrovni RTX 2080 SUPER, která ale stála prakticky dvojnásobek. Je i o něco efektivnější. Hlavně má jen o 10% nižší výkon než dražší RTX 3070, což vzhledem k cenovému rozdílu 11 vs 15 tisíc, je dost slušné. Prostě za těch 11 tisíc korun, které by měla stát, je RTX 3060 Ti jasně nejzajímavější karta nové generace, uvedené v roce 2020 na trh, pokud chcete něco cenově dostupnějšího. Její největší slabinou je jen těch 8GB paměti, což na kartě nové generace za více jak 10 tisíc, která má sloužit další roky, může být brzy dost problém (některé hry pro maximální kvalitu textur atd. vyžadují více než 8GB paměti). Tím spíše, že kapacitou 8GB byla vybavena už RX 580 za zlomek ceny o několik let dříve. Nicméně tohle vyřeší konkurence, kdy do segmentu kolem 10 tisíc dorazí nový Radeon RX 6700XT 12GB v Q1 2020 a souboj AMD a NVIDIA tak bude pokračovat. Hlavně obě firmy uvedou i cenově skutečně dostupnější karty nových generací, kterých jsme se letos nedočkali. Těch 11 tisíc za RTX 3060 Ti je pořád hodně peněz pro mnohé. Takže klasický mainstream v podobě právě RX 6700 12GB nebo RTX 3060 12GB kolem 8 tisíc korun (snad alespoň oficiálně), které dorazí v příštím roce, bude pro mnohé hráče určitě zajímavější.
AMD Radeon RX 6900 XT 16GB a NVIDIA RTX 3090 24GB Přiznám se, že jsme čekali, že NVIDIA nebude mít s RTX 3090 žádný problém jasně ovládnout výkonový trůn. Ostatně očekávala to i sama NVIDIA, jelikož RTX 3090 oficiálně ani nepovažuje za svůj herní TOP model. Tím je podle ní levnější RTX 3080. Monstrózně předražená RTX 3090 je totiž jen o 8 až 10% výkonnější, má ale 24GB paměti a ohromnou spotřebu. Oficiálně by mělo jít o kartu třídy TITAN, i když tomu tak není. Tady NVIDIA jasně mate, protože TITAN měly aktivní některé HPC možnosti výkonu v určitých aplikacích. RTX 3090 je čistě herní grafika, tyto možnosti aktivní nemá, na to si musíte pořídit „QUADRO“ (dnes „A“ verze) varianty AMPERE karet, s tomu příslušnými ovladači. Nicméně AMD dokázalo silně překvapit. Jeho nový Radeon RX 6900 XT je totiž v mnoha případech nejvýkonnější herní grafikou! V mnoha hrách má prostě vyšší výkon. Situace je natolik vyrovnaná, že nelze říci, zda je celkově výkonnější RTX 3090 nebo RX 6900 XT, protože v závislosti na tom, jaké hry a rozlišení vyberete, vyhrát mohou o pár % obě. Tohle samo o sobě je podle mě vynikající a přesně tím, co trh potřebuje. Radeon RX 6900 XT 16GB je podle mě o něco lepší kartou než RTX 3090 pro hráče, hlavně proto, že ten podobný výkon nabízí výrazně levněji. NVIDIA si totiž účtuje 40 tisíc, AMD jen 27 tisíc korun. To je dost velký rozdíl na to, aby byl Radeon prostě zajímavější, tím spíše, že je o dost efektivnější (žere méně). Nicméně upřímně, naše jasné a přímé doporučení nemá ani jedna z těchto karet. Tyhle karty jsou jen pro lidi, co neví, co s penězi. Za ty ceny prostě a jednoduše nestojí. RTX 3090 za 40 tisíc tuplem ne, tyhle karty by se měly prodávat jen s podmínkou povinného tetování na čelo: „NVIDIA FOREVER“. RTX 3090 je prostě jen o 10% výkonnější než RTX 3080, která ale stojí 19 tisíc. Radeon RX 6900 XT od AMD je sice mnohem méně předražený, ale jeho 27 tisíc korun je pořád dost za kartu, která je fyzicky úplně stejná, jako RX 6800 XT, která stojí 18 tisíc. Jediný rozdíl je výběrový plně aktivní čip a nějakých 10% rozdílu výkonu, což za 9 tisíc korun navrch, příliš nestojí. Obě ty karty jsou prostě velmi velmi předražené na to, co nabízí (objektivně uznávám, že NVIDIA to přehání o něco více), ve srovnání s modely hned pod nimi. Takže obě jsou sice technicky nejlepší karty na trhu, a jsou úžasné v praxi, když je v PC můžete mít, ale za ty peníze je nemůžeme příliš doporučit … nestojí za to.
Tohle je ocenění spíše pro mobilní procesor typu APU, jako celek než jen pro GPU jako takové. Do značné míry totiž Intel dokázal v mnoha případech konkurovat výkonem s novými TIGER LAKE procesory a jejich novými grafikami. Potíž je, že ty hry nejsou na tom Intelu často hratelné pro obrovské problémy s obrazem. Ovladače prostě nejsou ready. Navíc jde o celek, tedy CPU+iGPU. A AMD dokázalo v 15W v podobě RYZEN 7 4800U s 8jádry/16vlákny a jeho VEGA 7 integrovanou grafikou nabídnout extrémně působivý celkový výkon a podporu všeho. A bez problémů. Jako celek je to mnohem lepší a výkonnější CPU s integrovanou grafikou, než co v 15W dokáže nabídnout Intel. Ano, existují výkonnější mobilní GPU, samostatné karty, ale tady se vlastně v roce 2020 nic nového výrazně zajímavého neobjevilo. Bohužel třeba RX 5700M se na trh prakticky nedostaly a RTX 2000 série vyšla už v předchozím roce. Osobně tedy považuji za nejzajímavější GPU to integrované v RENOIR procesorech AMD, kdy výkon a možnosti toho GPU stačí obrovské skupině uživatelů a je neuvěřitelné, co AMD dokázalo nacpat do 15W univerzálního x86 řešení. Bohužel přes velké posuny a zajímavé novinky, nezasáhly novinky zdaleka do všech segmentů, ale v roce 2021 se to změní …
Obecně z hlediska posunu výkonu, alespoň oficiálních cen a vůbec technologických novinek, byl rok 2020 na poli GPU opravdu zajímavý. Jak už jsem napsal v úvodu, za jednu z nejdůležitějších zpráv roku pro všechny, považuji návrat AMD do stavu plné konkurenceschopnosti vůči NVIDIA. Což bylo dokázáno vydáním herních RX 6000 grafik a také výpočetního Mi 100. AMD tedy dokázalo, co slíbilo. Dokonce spíše předčilo očekávání. Hlavně ale věci od teď půjdou ještě lépe. NVIDIA ví, že se bude muset více snažit. RTX 3000 nejsou špatné karty, ale rozhodně nejsou udělané s hlavním důrazem na hráče. Ale jsou rozhodně zajímavější než RTX 2000, speciálně ceny (alespoň ty oficiální) jsou výrazně lepší, což je proto, že prostě existuje konkurence ze strany AMD. Bohužel, jak všichni dobře víme, všechno se to nějak pokazilo.
Tady není asi o čem diskutovat. Ty krásné nové grafické karty za ty docela solidní oficiální ceny jsou opravdu hezké, bohužel za současné situaci pro mnohé existují jen na papíře. Speciálně pro nás v ČR, kdy jsme až na samém konci distribučního řetězce. Kombinace rekordní poptávky, obnovené nesmyslné digitální těžby a nemožnosti jen tak navýšit výrobu, znamenalo, že karty prostě běžně dostupné nejsou. Jsou země, kde je to o něco lepší, ale ideální to není nikde. A je bohužel možné, že ideální to ještě delší dobu nebude. Speciálně když na cestě jsou další nové GPU produkty, což tlak na výrobu ještě navýší. AMD s NVIDIA mají velmi málo možností, jak s tím něco udělat, protože obě firmy jsou závislé na prakticky jediném dodavateli. NV vyrábí u SAMSUNG, AMD u TSMC a nemají další možnosti, jak s objemem výroby natož s cenami něco udělat. Právě ceny podle mě budou problém. Vzhledem k vytížení výroby, obecnému zdražení výroby a všeho včetně dopravy, jsem byl varován, že ceny z roku 2020 nebude možné udržet. Jinými slovy, bude nejspíše ještě hůř. Alespoň do doby, než poptávka opadne a nabídka bude vyšší. Jinými slovy, v současnosti se zákazníci perou o grafiky, namísto aby se výrobci prali o zákazníka. A to je pro nás špatný stav věcí. Dnes prakticky mnozí nevybíráme kartu, jakou chceme, ale bereme cokoliv, co je k sehnání bez ohledu na značku a často i cenu. To prostě není dobrá situace a dost nám to zkazilo jinak produktově nejzajímavější a konečně konkurenční rok na poli GPU za dlouhou dobu.
Nicméně je zde i pozitivní úhel pohledu. Rekordní zájem o výkonná GPU, důraz na vývoj HPC řešení a skutečně ostrá konkurence mezi AMD a NVIDIA (a možná brzy i Intelu), stejně tak nástup výkonných ARM grafik, to vše povede k další akceleraci vývoje na všech frontách! Větší strach mám paradoxně o vývoj menších a levnějších GPU, které jsou prakticky druhořadé. Mimo integrovaných řešení (jak v x86 tak ARM). Obavy ale nemám o high end, kde uvidíme velké věci a možná dříve, než si myslíme. Už teď AMD mluví a připravuje RDNA 3 a u NVIDIA narychlo mění plány a chystají novou generaci zaměřenou na rozdíl od AMPERE skutečně primárně na herní trh. Do toho samozřejmě tlaky na využití lepších výrobních procesu atd. Technologicky a výkonově se máme na co těšit. Jen se obávám, že ceny mnohé nepotěší. Ale dokud bude zájem takový, jaký je, tak prostě klesat nebudou.
AMD Smart Access Memory a Microsoft DirectStorage
Už jsem je vypíchl u procesorového shrnutí. Tyhle věci mají velký potenciál výrazně zlepšit využití výkonu CPU+GPU a vůbec celé platformy. Velké zásluhy na tom má hlavně AMD ve spolupráci s Microsoft a SONY, kdy platformy RYZEN 3000 + RDNA2 + PCIe 4.0 SSD, všechny tyhle věci mají a používají a rychle se to naučí využívat vývojáři her. A nejsou to jen technologie fungují na AMD platformě. To má jen výhodu, že má tu platformu jako celek, což Intel ani NV nemají. To otevírá nové možnosti a skutečná velká zlepšení. AMD RDNA 2 samo o sobě zdaleka neukazuje to, co vlastně umí a dokáže, protože hry pro něj optimalizované dorazí až v příštím roce. A to je nejzásadnější výhoda, kterou kdy nějaká nová grafická architektura, kdy měla. Bude to tedy ještě zajímavé. Ale celkově nikoliv samostatné GPU, ale platformy jako celek budou hrát hlavní roli.
Celkově tedy hodnotím rok 2020 na poli grafických karet velmi pozitivně, NVIDIA dokázala překvapit pozitivně u některých produktů, bohužel více negativně zejména svých chováním vůči nám i dalším partnerům. Víceméně ale NVIDIA dodala na trh přesně to, co se očekávalo a alespoň ceny na papíře konečně zajímavější než u předchozí generace, kde zjevně zneužila pozice jediného výrobce výkonných GPU na trhu. Větším překvapením je tak objektivně AMD, od kterého se čekalo hodně, ale tohle očekávaní nové produkty výrazně překonaly. A nelžete, že někdo z vás očekával, že Radeon RX 6900 XT, přestože je výrazně levnější a efektivnější než monstrózní RTX 3090, dokáže v mnoha případech být nejvýkonnější herní grafikou na trhu. Já jsem opravdu nadšený, že AMD dokáže konečně zase plně konkurovat NVIDIA, a to přitom RX 6000 zdaleka neukazují plný potenciál ani to co skutečně dokáží. Takže tohle nečekaně těsné soupeření bude pokračovat i v roce 2021. A již na jeho začátku se očekává oznámení mainstreamových RX 6700 a RTX 3060 modelů, či mobilních grafik nových generací. A budeme také nepochybně diskutovat o prvních zprávách kolem AMD RDNA 3 a NVIDIA RTX 4000 série, které nás ovšem na trhu příští rok určitě zatím nečekají. Nudit se ovšem nebudeme.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |