AMD Radeon RX 6700 XT 12GB – TEST a RECENZE grafické karty. Nástupce 5700XT. RDNA 2 v akci |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wednesday, 17 March 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
grafické karty. Nástupce 5700XT. RDNA 2 v akci Situace ve světě je nyní jaká je, AMD odkládalo vydání téhle grafické karty, ale dál už to odkládat nejde. Takže je tu nový Radeon RX 6700 XT, což je přímý nástupce populárního Radeon RX 5700 XT. Obě karty mají stejných 2560 jednotek (40 výpočetních jednotek), v obou případech jde o menší mainstreamová grafická jádra a AMD dokonce ani nezměnilo výrobní proces. Nové NAVI 22 s architekturou RDNA 2 je stejně jako NAVI 10 s architekturou RDNA 1 vyráběno 7nm procesem TSMC. To je trochu „nevýhoda“ proti konkurenci, kdy NVIDIA u svých nových karet přešla z 12nm na 8nm. Nicméně přes stejný výrobní proces je mezi novým NAVI 22 na RX 6700 XT a NAVI 10 na RX 5700 XT opravdu hodně rozdílů. Dnes se na to tedy podíváme a samozřejmě nebude chybět ani srovnání s ostatními grafickými kartami kolem. Takže se podívejme, co si pro nás AMD připravilo …
Tohle je první grafická karta s nejdůležitějším grafickým čipem, který AMD bude nabízet. Ano, velké NAVI 21, které najdeme na Radeon RX 6800/6900 sérii je o poznání výkonnější (má až dvojnásobek jednotek), ale je také podstatně větší a dražší. Nicméně menší NAVI 22 je mnohem důležitější, protože je menší a efektivnější a bude základem i pro výkonné mobilní RX 6000M grafiky a spousta dalších produktů. Tohle je tedy produkt skutečně pro mainstream a masy. Nicméně AMD zatím začalo s jeho uvedením v té vůbec nejvýkonnější variantě. Tedy plně aktivní s maximálními takty na desktopovém Radeon RX 6700 XT. Jádro běhá na neuvěřitelných až 2581MHz! Ano, čtete správně. 2,6GHz na grafické kartě, co k tomu nepotřebuje tekutý dusík ani nic speciálního. Navíc vše na referenční kartě s TBP jen 230W s normálním chlazením. Slušný. A připomínám, že tenhle čip je vyráběný úplně stejným 7nm procesem, jako rok půl staré NAVI 10 na RX 5700 XT! To má přitom takt „jen“ 1905MHz. A je výrazně menší. NAVI 10 má „jen“ 251mm2 a 10,3 miliardy tranzistorů. Kouzelníci z AMD ale do nového NAVI 22 nacpali 17,2 miliardy tranzistorů (o 67% víc), což si vyžádalo zvětšení na 336mm2 (jen o 34% víc), ale boost tak přesto zvýšili o 676MHz a to všechno při zachování prakticky stejné spotřeby (230W vs 225W). Navíc RX 6700 XT má o polovinu víc paměti, kdy disponuje 12GB proti „jen“ 8GB u RX 5700 XT. Jak tohle všechno AMD dokázalo bez přechodu na nějaký nový lepší výrobní proces? To je záhada :). Výpočetní výkon karty přes jinak stejných 2560 jednotek se zvýšil o 35% na 13,21 TFLOPS proti 9,75 TFLOPS. V jednom aspektu je ale RX 6700 XT horší než RX 5700 XT. A to paměťová propustnost. Ačkoliv mají obě karty GDDR6 paměti, novinka má jen 192-bit sběrnici proti 256-bit, což znamená propad na 384 GB/s proti 448 GB/s. Nicméně AMD to na RDNA 2 architektuře výrazně kompenzuje extrémně rychlou velkou infinity cache přímo v GPU, která má u NAVI 22 hned 96MB. Přesto ve vyšších rozlišeních bude ta užší sběrnice nepochybně znát. Samozřejmě RX 6700 XT jako RDNA 2 architektura přináší i novinku v podobě HW akcelerace Ray Tracingu a dalších RDNA 2 technologie FidelityFX a optimalizace. Některé teprve budou spuštěny atd. Je to stejná architektura jako mají nový Xbox X a PlayStation 5.
Dnes se podíváme na referenční Radeon RX 6700 XT přímo od AMD. To je jediná karta, která bude skutečně dostupná za tu ohlášenou cenu, což je samo o sobě rarita. Bohužel vyžaduje to přímo nákup od AMD, což lze jen v některých částech světa. Hlavně v Severní Americe a pár státech v Evropě. U nás bohužel nikoliv. I tak je to docela úkaz, protože NVIDIA své FE karty už nenabízí nikde, natož za ty ohlášené ceny. Takže za ty její ohlášené ceny žádné nejsou a nebyly vlastně nikdy dostupné. AMD ohlásilo Radeon RX 6700 XT 12GB za 479 dolarů, za který jej také samo nabídne. A alespoň někteří tak budou mít reálnou šanci ji za tuhle cenu mít. Srovnání s konkurencí je složité, když NVIDIA o cenách RTX 3060 Ti a RTX 3070 vyloženě lže. Sama ty karty za ty ceny ani nenabízí/neprodává, takže je za tyhle ceny ani nikdo nikdy neviděl. A není se co divit, podle výrobců karet je opravdu nereálné těch 399/499 dolarů, co by měly stát. AMD u RX 6700 XT stanovila skutečnou reálnou cenu, za kterou i dodává výrobcům karet vše potřebné, aby ji u základních modelů byly schopni dosáhnout. NVIDIA ale nedodává výrobcům materiál tak, aby těch cen i s nejlevnějšími edicemi bylo možné dosáhnout. Samozřejmě běžné ceny v běžných obchodech, které jsou mimo kontrolu AMD a NVIDIA, jsou úplně jiná kapitola. Klidně 100% marže překupníků, obchodníků a distribuce jsou za současné situace bohužel „normální“ a tak není šance, že byste za ty oficiální ceny ty karty kdekoliv běžně koupili. A není v silách výrobců s tím u jednotlivých karet něco udělat. Více o tom řeknu v závěru článku. Pokud jde o konkurenci Radeonu RX 6700 XT, tak AMD tvrdí, že karta bude v průměru někde mezi RTX 3060 Ti a RTX 3070, což je zhruba 9% prostor. AMD má výhodu více paměti (12GB vs 8GB), byť na užší sběrnici. Její hlavní výhoda je ale v tom, že prakticky stejné GPU je v obou hlavních konzolích. A tak optimalizace her a herních technologií budou v dalších letech hrát zásadní roli, což ale současné testy nemají šanci ukázat, protože drtivá většina testovaných her vyšla dlouho před vydáním nové generace konzolí. Pokud bychom vzali v úvahu realistické ceny, tak RTX 3060 Ti a RX 6700 XT by měly být za těch 479 - 499 dolarů+, RTX 3070 je karta za nejméně 549/579 dolarů. Takže se tedy podívejme, jak se věci mají …
V tohle balení a v téhle podobě bude prodávat kartu jen AMD. Nicméně přebalenou referenci s logy výrobců budou nabízet v úvodních týdnech i výrobci, jak je tomu u referencí AMD běžně. Balení je nápadité, rozhodně stylově odlišné od prakticky věch ostatních. Je menší a méně okázalé než referenční balení RX 6800/6900 série, což nepřekvapí, vzhledem k tomu, že RX 6700 XT je fyzicky menší karta. Pokud znáte referenční RX 5700 XT s tím hlučným blower chladičem, tak nová RX 6700 XT je jako z jiné dimenze. Chlazení je velmi tiché. Rozměry karty jsou standardních 27cm na délku a 11cm na šířku. Zabírá pouze čistě 2 sloty a je také velmi lehká. Dokonce lehčí než referenční blower RX 5700 XT verze. PCB karty je velmi kvalitní a velmi dobře zpracované a vlastně o něco kratší než samotný chladič. Karta je napájena 8+6-pin a TBP (neplést s TDP) je 230W, tedy prakticky stejně jako u RX 5700 XT. Chladič je opravdu excelentní, plně srovnatelný s tím, co doposud nabízely jen ne-referenční modely. Má dva veliké ventilátory, které jsou tiché v zátěži a v klidových stavech má dokonce karta 0dB režim, kdy se vypínají zcela. Design je elegantní, jediný extra prvkem je červeně podsvícený nápis Radeon (není RGB). Jinak na výstupech najdete podle mě ideální rozložení 3x DP (1.4 DSC) a 1x HDMI (2.1). Nemá Type-C jako výkonnější NAVI 21 série. Nicméně má jinak všechny náležitosti RDNA 2, včetně tedy HW akcelerovaného Ray Tracingu a hromady FidelityFX technologií. Celkově velmi jednoduché, ale skvěle vyrobená a vybavená grafická karta, které zejména v oblasti chlazení a s tím souvisejících provozních vlastností, je obrovským zlepšením proti předchozí generaci referenčních karet v případě RX 5700 XT modelu.
Pro testování tedy používáme naší novou testovací sestavu. Základem je 16jádrový AMD RYZEN 9 5950X s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazené Fractal Design DEFINE R7 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS, a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry a další díl na stejném engine je před vydáním.
Rozhodli jsme se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr ze všech našich herních testů a takhle to vypadá: Zde možná někteří budou překvapeni. Přes ten nemalý výkonný nárůst, větší čip o 67% více tranzistorů a to vše na stejné 7nm výrobě jako RX 5700 XT, kdy novinka má i o polovinu více GDDR6 pamětí, je spotřeba prakticky identická! Je nižší než u FE edice RTX 3070, výrazně nižší než na výkonově podobné RTX 2080 Ti. Tohle je opravdu masivní zlepšení efektivity designu, a to bez změny výrobního procesu! Další obrovskou změnou k lepšímu je referenční chladič. Pryč je hlučný blower s turbínovým ventilátorem, jaký měla RX 5700 XT. Nová RX 6700 XT disponuje tichým designem s dvojicí velkých ventilátorů, které se v klidových stavech a nižších zátěžích karty dokonce úplně vypnou. Ani v zátěži však karta není vůbec hlučná. Naopak, se směle může srovnávat s normálními dobrými ne-referencemi! A to přitom velikostně je tohle poměrně malá kompaktní karta. Tím spíše, že disponuje výkonem TOP modelu minulé generace grafik. Každopádně velmi dobré chlazení a na rozdíl od minulé generace v podobě RX 5700 XT není žádný důvod proč se referenčnímu modelu vyhýbat a bát se hlučnosti jeho chlazení ;).
Zatímco u konkurenčních RTX 3000 grafik není téměř žádný potenciál k dalšímu taktování, u AMD překvapivě je. A to i přes fakt, že RX 6700 XT jede už na referenci neuvěřitelných 2581MHz! O takovém taktu jsme u RX 5700 XT mohli akorát tak snít. Vlastně do příchodu RX 6000 sérii byly takovéhle takty na grafických kartách vyhrazeny extrémnímu taktování za pomocí kapalného dusíku. Těch 2581MHz je ale referenční takt, který karta dokáže i držet. AMD uvádí game takt 2424MHz, takže v závislosti na chlazení vašeho PC se karta bude zhruba kolem něj pohybovat. V našem případě byl průměr zhruba 2530MHz. Dokáže více? Překvapivě ano. Maximem, co lze zatím nastavit je 2900MHz. Nicméně referenční chlazení na to asi není úplně ideální, takže stabilní to není. Nejvyšší stabilní takt s referenčním chladičem se nám podařilo udržet 2750MHz. Ano, 2,75GHz!!! Paměti pak šly ze 16GHz na něco přes 17GHz. To vše s power limitem jen o 15%. Spotřeba narostla jen o 25W a výkon karty se posunul o 7-9%. Jsme tak docela zvědaví, jak si povedou nereferenční karty s masivnějšími chladiči než má velmi lehká reference. Takže k závěrům …
Všechny testy jsme prováděli bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory, kterou ale jinak platforma RYZEN 5000/3000 + RX 6000 na X570 plně podporuje. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu a musíte ji ručně zapnout. Takže s ní zatím v základu netestujeme. Ale vypadá to, že brzy ji AMD nechá zapnutou pořád, pak tedy změníme testování. Ovšem dokáže zejména Radeonům výrazně přidat v některých hrách: NVIDIA již má „BAR“ technologii na které je SAM založena také, ovšem přínos je prakticky jen u jedné hry a mnohem menší než u AMD. Zde má AMD zkrátka výhodu, že dělá tu optimalizace pro své karty na své platformě a stejných sběrnicích. Takže je v tomhle prostě dál. Výkon s aktivním SAM by tak dokázal v průměru her zvednout výkon AMD karet o 5 – 15% v průměru. Což není rozhodně málo. Ale zatím není prostě SAM aktivní v základu, musíte ho zapnout v BIOSu desky ručně. V tuto chvíli vliv SAM/BAR do výkonových testů a výsledků zatím nezapočítáváme. Stejně jako do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA s RT v současných hrách kde RT efektovou jsou, je neobjektivní. Prakticky všechny hry s RT efekty vyšly už před dlouhou dobu, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Jedinou hrou, o které v současnosti vím, že má optimalizace pro obě značky a u obou RT efekty fungují, je Dirt 5, a tam to vypadá takhle: Takže obecně bych v současnosti rozhodně nedělal závěry ohledně Ray Tracing výkonu. Speciálně když obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách a je to dnes spíše marketing než skutečně užitečná technologie. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují.
Takže bez SAM/BAR a bez RT vypadá výkonové srovnání takto ve srovnání modelů, které nás přímo zajímají. Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek různých technologií a engine. Vyšlo to tak, že RX 6700 XT dokáže porazit RTX 3070 v 1080p o 2%, ve 1440p je to absolutně vyrovnané, ale ve 4K je RTX 3070 o více jak 5% výkonnější. Tohle není příliš překvapivý výsledek. Obecně RDNA 2 architektura si vede skvěle v 1080p/1440p, kde je obvykle jasně lepší než RTX 3000 série od NVIDIA. Speciálně když to testujete na nejvýkonnější a nejmodernější platformě současnosti pro hry, tedy RYZEN 5000. Ve 4K se pak obvykle RTX 3000 daří lépe. U RTX 3070 vs RX 6700 XT zde bude nepochybně roli hrát fakt, že NVIDIA má díky 256-bit vyšší propustnost pamětí než 192-bit AMD. Infinity cache ale odvádí skvělou práci, navíc AMD má 12GB kapacitu, což umožňuje zapnout některé detaily, které s 8GB by nebyly možné. Obecně ale AMD orientuje RX 6700 XT na 1080p a ideálně na 1440p. Pro 4K má totiž Radeon RX 6800 16GB, která je v tomto rozlišení o nějakých 21% výkonnější, a ten příplatek na ní je tak odpovídající. Speciálně když RTX 3070 má výkonově mnohem blíže RX 6700 XT než RX 6800, ke kterému má blíže realitou cen. Za zmínku stojí také generační nárůst proti RX 5700 XT. Znovu opakuji, AMD nepoužilo žádný nový výrobní proces. Ten zůstal stejný 7nm. Ovšem AMD i tak o více jak 60% zvedlo počet tranzistorů, ale počet výpočetních jader zůstal stejný tedy 40 (2560 SP) a velikost čipu vzrostla jen o 33%. Přesto AMD dokázalo zvednout výkon u RX 6700 XT o 24% ve 1440p a o 32% ve 4K! To je rozhodně působivé vzhledem k jinak totožné spotřebě, všem těm technologickým novinkám a jen o málo vyšší ceně, než za co vycházela RX 5700 XT. Speciálně když to srovnáme s minimálním posunem u RTX 3070 vs RTX 2080 (stejný počet jednotek ve 104 sérii čipu). AMD také masivně zlepšilo efektivitu a nepřecházelo přitom všem ani na jiný výrobní proces, zatímco NVIDIA ano. Působivé technické cvičení, když navíc vezmeme v potaz ty neuvěřitelně vysoké takty. Tohle všechno jen za 1,5 roku na stejné výrobní technologii.
Celkově bychom za normálních okolností byly z RX 6700 XT docela nadšeni. Téhle kartě není vlastně co vytknout. V případě reference dokonce ani to chlazení, jinak do vydání RX 6000 tradiční bolístka referencí od AMD. Zde udělalo mezigeneračně ohromný posun. Tohle je příjemně tichá karta s normálními rozměry. Pokud jde o cenu, tak ano, asi bychom si přáli méně než 479 dolarů. Já vím, že to někteří budou srovnávat s minulou generací, ale jak AMD, tak NVIDIA jsou v tom v určitém zvýšení cen nové generace karet ze své strany nevinně. RX 6700 XT prostě nemůže stát to, co stála RX 5700 XT. Proč? 1, výrazně zdražila výroba všech čipů (o 20%) za poslední roky. V současné době také výrazně zdražila měď a další materiál. Aktuální situace v posledním roce také zdražila dopravu až 4x proti normálu! A tak můžeme pokračovat. V neposlední řadě je tu ohromná inflace, kdy vlády tisknout peníze jako vzteklé a ty ztrácejí hodnotu. Takže 479 dolarů v roce 2018 je konkrétně 502 dolarů dnes! A to je jen inflace, započítejte k tomu zvýšení nákladů na výrobu a dopravu a pak těch 479 dolarů nezní vůbec špatně. Mimochodem oficiální česká cena ze strany AMD je 12 799 korun vč. DPH, což je třetinová cena ve srovnání v mnohde s podobně výkonnou RTX 2080 Ti v minulé generaci ;). I za současných okolností je to slušná cena. Tím spíše, že pokud máte štěstí a můžete nakoupit z AMD.com, tak AMD vám tuhle kartu za tyhle peníze skutečně prodá a dodá. A každý týden bude mít podle svých slov nějakou dodávku těchto karet za přesně tuhle cenu. AMD také potvrzuje, že výrobcům karet dodává vše potřebné tak, aby jejich základní ne-refenční edice mohly v obchodech stát také kolem 500 dolarů. Nicméně AMD i výrobci karet ví, že nad tím nemají kontrolu u obchodníků a distribuce. Ta si napálí klidně 100% marže dnes. I víc, když se ke slovu dostanou skalpeři. Takže jak to bude s dostupností? Pokud nežijete někde, kde funguje nakupování z AMD.com, vaše šance koupit RX 6700 XT za 479 dolarů, je nulová (stejně jako koupit jakoukoliv novou slušnou AMD/NV grafiku za cenu blízko tomu, co by měly stát). V běžných obchodech bude nepochybně dražší, počítejte tak se 100 dolarovou přirážkou minimálně. Ale i tak šance koupit tuhle kartu samostatně, bude téměř nulová. Proč? Protože výroba všech grafických karet dnes jednoduše nestačí poptávce a je zásadně omezena problémy s materiálem (a není to primárně nedostatek GPU čipů samotných). Těžaři pak skupují všechno a běžná distribuce jim jde maximálně na ruku. Různé karty chodí v zajímavých počtech i do ČR, ale výrobci zjistili, že i někteří čeští obchodníci a jejich zaměstnanci přímo stahovali dodávky osobně pro sebe, a pod rukou je obratem prodávali hromadně těžařům za úplatky, nebo je nabízeli/přeprodávali rovnou na bazarech za ohromné zisky. Na pulty obchodů pro běžné zákazníky se prostě ty karty neměly šanci přes tyhle lidi dostat. Takže AMD a výrobci karet zvolili jinou taktiku u RX 6700 série. Prakticky všechny kusy RX 6700 XT, které v prvních týdnech zamíří do ČR (podobné to bude i v jiných zemích), téměř výhradně poputují do hotových sestav. V rámci nich tak budou nabízeny jako komplet za relativně normální ceny (mnohem méně, než by byla dnes cena samostatné karty), ale musíte si prostě koupit celou novou sestavu s nimi. Je to mizerné řešení pro ty, kteří chtějí jen upgradovat grafiku, ale za současné situace opravdu jediná možnost, aby se tyhle karty skutečně dostaly k hráčům a nezůstaly v rukou těžařů a skalperů. Jediná realistická šance, jak tuhle kartu koupit, dokonce i za tu 479 dolarovou cenu, což by bylo úžasné v současné době, je prostě přímo přes AMD.com, které ale v ČR neprodává. Jinak prostě RX 6700 XT, byť jich do světa zamířilo solidní množství, tak ve velkém budou primárně dodávány stavitelům sestav, a do volného prodeje se jich dostane naprosté minimum. Pokud vůbec nějaké. A mohou za to sami distributoři a velcí obchodníci, protože to, co se dělo v posledních týdnech a měsících, kde celé dodávky karet záhadně končily okamžitě v rukou několika jedinců-těžařů, případně se rovnou nové karty záhadně objevovaly na bazarech, tak to silně poškozovalo výrobce i zákazníky. A bude se prý opravdu hlídat, aby ty karty končily v herních sestavách a neprodávaly se samostatně těžařům a překupníkům. Více o tom napíši v samostatném článku. Já vím, je to mizerná situace, a kazí to jinak velmi slušnou kartu, ale tohle je maximum, co může AMD a výrobci karet takhle udělat. Takže pokud plánujete nákup celé nové sestavy, a koupíte hotovu sestavu, máte šanci, že nějakou ulovíte. Že byste ale pořídili RX 6700 XT samostatně? V ČR velmi nepravděpodobné. Samozřejmě všichni doufají, že těžaři co nejdříve shoří v pekle a celá ta těžební šílenost se zhroutí. Pak by se dalo čekat téměř okamžité výrazné zlepšení situace. Jinak prostě je RX 6700 XT stejně jako jiné nové grafické modely poslední doby, obětí situace. A do hodnocení to prostě nemohu zahrnovat. Karta ani výrobci za to prostě nemohou. Z mého pohledu je Radeon RX 6700 XT solidní posun, kdy výkon téměř v úrovni RTX 2080 Ti se spotřebou i cenou v úrovni původního Radeonu RX 5700 XT a navrch tichým referenčním chlazením? Za mě dobrý. I když osobně se mě líbí Radeon RX 6800 16GB o něco více ;). Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |