Cyberpunk 2077 dostal velký Update. Optimalizace pro AMD. CD PROJEKT ohlásil nový styl. |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 01 duben 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nezvládnuté vydání zjevně nedokončené hry donutilo CD Projekt ke změně strategie. Co chystají?
Pokud jste fandové kvalitních her, tak v tomto ohledu určitě znáte CD Projekt a jeho Witcher sérii. Zejména třetí díl je pravděpodobně jako celek nejlepší počítačová hra všech dob (zatím). A tak očekávání ohledně Cyberpunk 2077, což je hra prakticky stejného typu = obří otevřené příběhové RPG, byla vysoko. Speciálně když CD Projekt dával najevo že nechce dělat chyby a věci, jak to dělají jiní vydavatelé, tedy vydávat nehotové hry apod. Bohužel, vydání hry dopadlo takto:
Naše recenze a test říkají vše, co je třeba znát a vědět. V současnosti zkrátka hra není hotová a do hotové má opravdu daleko. Nicméně jak jsem také napsal, věřím tomu, že CD Projekt má schopnosti i zájem hru opravit a hlavně dodělat. Ovšem že to prostě bude chtít další rok až dva plného vývoje. No a první ze skutečně významných update je tu. Patch 1.2 přináší opravdu dlouhý seznam oprav a vylepšení, včetně ještě delšího „seznamu“ neuvedených, těch, kterými se tvůrci nepochlubili (protože by museli přiznat, že hra nebyla evidentně dokončena). Jedním z mnoha zásadních problémů byla absence téměř jakýchkoliv optimalizací. Jediné, co bylo optimalizováno, protože si to marketingově zaplatila společnost NVIDIA, byly ty bezvýznamné RayTracing efekty a DLSS. To byla jediná složka hry, která technicky opravdu fungovala. Jenže koho to zajímá? Bezvýznamné, prakticky neviditelné jen příšerně náročné Raytracing efekty jsou jen extra prvkem, a DLSS to pak celé „rozmaže“. A na obojí potřebujete některou z drahých a dnes prakticky nesehnatelných grafik poslední generace RTX 2000/3000 série. Takže počet hráčů, kteří to mohou využít je naprosto bezvýznamný ve srovnání s počtem hráčů, kteří trpí tím, že tvůrci neoptimalizovali hru, speciálně ne na RYZEN procesory ani na Radeon grafiky, že obecně nejsou dokončené systémy fyzicky, renderování a dalších prvků stále vyvíjeného engine atd. Fakt že hra neměla žádné optimalizace pro AMD procesory a grafiky, kdy dokonce po vydání bylo zjištěno že používá starší překladač Intelu, který penalizoval procesory AMD a vůbec neinicializoval jejich vlákna, měl zásadní dopad na velkou část hráčů této hry. AMD procesory a grafiky totiž pohání herní konzole Xbox a PlayStation, tedy zařízení poloviny hráčské obce. Na starších generacích byla tak díky absenci optimalizací hra prakticky nehratelná a na nových to rozhodně neběželo tak hladce, jak by mělo, vzhledem k obrovskému výkonu procesoru RYZEN 2000 a Radeon RX 6000 grafiky v nových Xbox X a PlayStation 5. Situace se stala tak neúnosnou, že SONY stáhla hru ze své platformy a distribuce a dosud ji tam nevrátila. CD Projekt ale hlásí, že výrazně zapracovali na optimalizacích. Současně mají v plánu vydat ještě další extra optimalizace pro nejnovější generaci konzolí (tedy ZEN2 + RDNA2) a opětovné vydání hry na PlayStation platformu je tak prý poměrně blízko. Patch 1.2 tak přináší některá z prvních vylepšení do praxe. V současnosti tedy již kolega v redakci pracuje na novém benchmarku hry. Můžeme totiž potvrdit, že hra běží o něco lépe než, běžela a zejména grafiky Radeon posledních generací vykazují běžně o 10-15% vyšší výkon. U NVIDIA je nárůst 2-3%. jinými slovy, CD Projekt evidentně na něčem zapracoval. Oficiálně také zapnul RayTracing pro Radeon grafiky, ale nezapínejte ho, protože tam neoptimalizoval zatím vůbec nic a hra vykazuje nevysvětlitelný extrémní úbytek výkonu s RT efekty na Radeonech. Každopádně brzy vám tedy ukážeme, jak běhá CyberPunk 2077 po Patch 1.2 na našich CPU a GPU, a zda jsou tedy věci na dobré cestě.
i kvůli zpackanému vydání CyberPunk 2077 Firma si je vědoma toho, že značně utrpěla její pověst a věrohodnost po tom nezvládnutém vydání stále zjevně nedokončené hry. Přichází tedy s oficiálním oznámením nové strategie stylu a plánů na další roky. A na papíře/na videu to vypadá dobře: CD Projekt říká, že zůstávající především PC orientovanou společností a jako vývojáři se chtějí zaměřovat nadále na tvorbu špičkových příběhových RPG, kde single player je základem. Nicméně nechtějí se vyhýbat ani online zážitkům a jiným platformám, včetně mobilní. A tak se firma rozšiřuje a zvětšuje. Posílí tak vývoj svých dvou hlavních značek, tedy Witcher a CyberPunk, na které se také budou primárně soustředit hlavní teamy. Mění ale strategii ohledně plánování dodatečného obsahu a úprav her, kdy doposud to bylo v 5ti letých blocích, nyní budou plány znovu zvažovány každý rok. Není žádným tajemstvím, že už nyní běží vývoj nového dílu Zaklínače (ne nutně pokračování třetího dílu). Ha bude vyvíjena současně s přímým pokračováním Cyberpunku od roku 2022. Obě hry budou sdílet část teamů, zejména po technické stránce, kdy obě hry budou sdílet herní engine a mnohé herní prvky a funkce. Současně však CD projekt stále vyvíjí obě své velké aktuální hry. Witcher 3 například dostane technologický update pro AMD RYZEN a RDNA 2 platformu, tedy tzv. Next Gen update, primárně mířící na aktuální generaci konzolí. Hlavní pozornost ale firma věnuje v tomto roce zejména na dodělání CyberPunk 2077, tedy updaty, patche, DLC a optimalizace hry. Zrušen byl projekt samostatné multiplayerové části, místo toho prý vznikne „obecná“ online platforma a technologie, která bude zapracována do budoucích her. Každopádně všechno to zní hezky na papíře. Samozřejmě z velké části je to o chlácholení investorů, protože CD Projekt se během vývoje hry CP2077, která „vtipně“ kritizuje korporace a varuje před jejich nebezpečím, sám korporací stal. Nicméně zatím jsem nad nimi hůl nezlomil. Stav, v jakém CP2077 vyšel, je ovšem neomluvitelný. Update 1.2 sice zjevně představuje krok správným směrem (jsou funkční konečně i herní prvky, které jen vypadaly funkčně, ale nefungovaly vůbec). Ale jen jeden z mnoha a mnoha nutných. V té hře není hotovo prakticky nic a bude zapotřebí hodě updatů, patchů a DLC, než hra bude tím, co nám bylo slibováno a v mnoha případech i ukazováno před vydáním. Jak říkám, těším se až si dám druhý průchod hrou. Ale až bude hotová. Tedy někdy v druhé polovině roku 2022 :-/. V této souvislosti také stojí za zmínku, že CD Projekt mění marketing a prezentace her a bude je prý ukazovat až mnohem blíže finálním verzím a jejich vydání. Nebude tedy ohlašovat a ukazovat hru roky před jejím vydáním, ale třeba jen půl roku předem. Tak, co tomu říkáte? Dáte ještě CD projektu šanci? Nebo jsou to jen prázdné sliby ve snaze uchlácholit investory a akcionáře?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |