Sapphire Radeon HD 4830 proti GF 9800GT – to nejlepší za 3000 korun |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 04 listopad 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sapphire Radeon HD 4830 proti GF 9800GT - to nejlepší za 3000 korun Grafické karty kolem 3000 korun patří mezi vůbec nejpopulárnější cenové kategorii a to jak v dobách nedávno minulých, tak v dobách současných. Zkrátka se najde velké množství lidí, kteří nejsou za grafickou kartu ochotni utratit více než právě 3000 korun. Dnes v této cenové kategorii najdeme nově dva velké konkurenty. Nvidia GF 9800GT, což je vlastně jen přeznačený 8800GT a ten nedávno dostal skutečně velmi schopnou konkurenci, na kterou se právě dnes podíváme ...
Ano slyšíte dobře. I Radeon HD 4830 je založen na letos asi nejpovedenějším grafickém jádře společnosti ATI - 55nm RV770. Nicméně není úplně ve stejné konfiguraci, jako jádra RV770 normálně bývají. To na HD 4830 má totiž označení RV770LE, což značí ořezání. Jak moc?
RV770 má standardně plných 800 výpočetních jednotek, 16 ROPs a 40 texturovacích jednotek. RV770LE má 640 výpočetních jednotek, 16 ROPs a 32 texturovacích jednotek. Kromě toho také v základu tiká ze všech grafických karet s RV770 na nejnižší frekvenci a to pouhopouhých 575Mhz, což je na 55nm jádro RV770 opravdu hodně málo a slibuje skutečně zajímavý taktovací potenciál. HD 4830 vlastně nemá své referenční provedení. AMD-ATI nechává v návrhu HD 4830 výrobcům zcela volné ruce. Referenční HD 4830 by jinak vypadala jak HD 4850 a asi byste je od sebe nerozeznali. Ale v tomto provedení na HD 4830 na trhu moc nenarazíte. Srovnání s HD 4850 je ale zcela na místě. Karty jsou totiž až na již zmíněné parametry jádra a různé frekvence, úplně stejné. HD 4830 má tedy 256 bit sběrnici a 512MB GDDR3 pamětí. (skutečná velikost 55nm RV770) Není tak vlastně co o HD 4830 říci, co bychom už nevěděli z testů HD 4800 Radeonů. I HD 4830 má tedy UVD2 čip, který se stará o akceleraci HD videa. Má také pokročilé AVIVO, které výrazně zlepšuje obraz videa za použití HDR technologie. Integrované je HDMI včetně zvukového kodeku a to hned standardu 7.1. HDMI se automaticky aktivuje po nasazení redukce DVI-HDMI, která se ke kartám standardně přidává. Stejně jako všechny grafické karty ATI Radeon od řady HD 3000, disponuje HD 4830 podporou nejnovějšího standardu API - DirectX 10.1. Karta samozřejmě zvládá i běh GPGPU aplikací a softwaru, které se dnes na nás sem tam valí. Využít svou grafickou kartou pro výpočty můžete dnes například při práci v Photoshopu, Acrobatu a další a dalších programech - to platí jak pro grafické karty ATI Radeon, tak NVIDIA GeForce 8 a vyšší. AMD-ATI nemá pro svůj GPGPU program žádné zvláštní marketingové pojmenování, jako jeho obdobu známe od společnosti NVIDIA. Svou „NVIDIA CUDA" má ale AMD-ATI ve stejně schopné podobě ve svých grafikách už dlouhá léta také. 9-10 aplikací GPGPU však ke svému běhu nic speciálního nepotřebují a vystačí si jen s podporou běžných standardů OpenGL 2.0, SM3.0 a DirectX9.0c. Tak se pojďme podívat, co ten Radeon HD 4830 dokáže a zda se 8800GT(9800GT) může cítit právem ohrožena.
Do testu jsme dostali horkou novinku od společnosti Sapphire. Ta hned z kraje přišla se svým referenčním designem HD 4830, který se standardní HD 4850 příliš nepodobá. Sapphire HD 4830 k vám domů dorazí v opravdu úsporném balení, což ale není na škodu. Alespoň se vám doma nebude válet další rozměrná krabice. Na krabici najdete vše potřebné, co potřebujete vědět. Uvnitř vás pak nečeká žádný zajíc v pytli ani jiné nepříjemné překvapení. Příslušenství je standardní a kromě samotné grafické karty tak narazíte ještě na běžnou kabeláž a redukce + ovladače. Nás ale zajímá hlavně samotná grafická karta. Sapphire se evidentně snažilo o levný, jednoduchý a co možná nejvíce funkční návrh. A povedlo se. Karta má návrh PCB přímo od Sapphire. PCB je o několik milimetrů kratší než PCB HD 4850. Hlavní je ale chladič karty, který je velice jednoduchý, dvouslotový, ale s relativně velikým ventilátorem i pasivem. Pasivem jsou osazeny i napájecí mosfety, které jsou netradičně vpředu karty. Paměti nejsou pasivy osazeny vůbec, avšak vzhledem ke konstrukci hlavního pasivu budou ofukovány ventilátorem také. Během testu se samozřejmě podíváme a tom, jak je to s hlukem chlazení, což nás hodně zajímá. Karta jinak disponuje dvojicí konektorů pro CrossFire a standardní je dvojice DVI výstupů, kdy zcela jednoduše po připojení redukce HDMI dostanete plnohodnotné nativní HDMI, které karta podporuje. Původně jsem myslel, že představíme konkurenční model 9800GT. Jenže když jsme zjistili, že je to vlastně jen přejmenovaná klasická 8800GT bez jakékoliv jiné změny, odkáži na starší testy referenční 8800GT. Tu kartu totiž notoricky známe. Kromě samolepky na chladiči se totiž 9800GT od 8800GT nijak neliší. 8800GT=9800GT, nekteré 9800GT mají 55nm verzi jádra G92b se stejnými parametry jako 65nm, ale přítomnost 55nm G92 není na 9800GT zdaleka pravidlem.
Počínaje dneškem nasazujeme novou sadu testů. Některé testy zůstávají, některé ale mizí a jsou nahrazeny. Novinkou jsou například nové hry STALKER Clear Sky, Devil May Cry 4, Far Cry 2 a také tu máme Crysis Warhead. Bohužel se nepodařilo včas dokončit testy novinky Fallout 3, takže dnešní recenze bude bez Oblivion enginu. Ale do příštího testu doděláme i Fallout 3 (teda až si testeři dohrají). Testované hry byly nasazeny hned s nejnovějšími dostupnými updaty. Testování je prováděno přímo v dané hře v stejných sekvencích a podmínkách shodných pro všechny karty. Testujeme zásadně to, co se dá hrát a hraje, tudíž hratelná nastavení včetně AA-AF, pokud to podmínky a výkon karet dovoluje. Testovací sestava DDWorld.cz:
Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
Hra Enemy Territory: Quake Wars v testech zůstává v nezměněné podobě. A to proto, že zkrátka modernější OpenGL záležitost není. Akční MP hra má velkou řadu příznivců. Jako hra je velice zdařile optimalizovaná a vysokého počtu snímků lze dosáhnout i na slabších grafikách a to stále v plných detailech. Nevím přesně, zda se pracuje na nějaké nové hře na technologii OpenGL. Dost možná bude na dlouho poslední. V současnosti se všechny hry dělají pod DirectX. V našich testech ale OpenGL test najdete, dokud bude mít smysl.
(Enemy Territory: Quake Wars)
Novou hrou v našem testu je Stalker Clear Sky. Ta logicky nahrazuje starší díl STALKER. Ovšem o mnoho se staršímu dílu nevzdálíme. Engine hry totiž zůstal stejný, Tedy alespoň jeho základ. Nový STALEKR ale vypadá o dost lépe. Od nejnovější patche 1.006 také podporuje kromě DirectX10 i nejnovější DirectX 10.1. ten však pochopitelně otestovat v rámci porovnání ATI a NVIDIA současných grafik nemůžeme, protože DX10.1 podporují jen ATI. V samotném DX10, co by se dalo porovnat, je pak výkon dnes testovaných grafik většinou nižší, než by na hratelné nastavení stačil. Proto testujeme hru pod DX9, ale se vším všudy. STALKER Slear Sky je v současnosti jednou z nejlépe vypadajících her současnosti.
(S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky video)
Do testů jsme se rozhodli zařadit i tuhle novou a dost populární chodičku mlátičku. Devil May Cry 4 se letos objevil i na PC a to ve skvělém grafickém provedení včetně DirectX10. O skvělé optimalizaci celé hry svědčí vysoké hodnoty FPS, které dosahují i relativně slabé grafické karty. A to hrajeme v plných detailech v DX10 s vyhlazováním a filtrováním.
(Devil May Cry 4 video)
V našich testech zůstává i vizuálně velice působivá závodní hra Race Driver Grid. Ten reprezentuje herní engine NEON, Který už byl použit například u Colin McRae Dirt a v upravené podobě bude použit i u nové hry Formula one 2009, která vyjde příští rok. Hra vypadá v nejvyšších detailech opravdu fantasticky a většina karet s ní nemá žádný větší problém. Hra je tedy velmi dobře optimalizována. (Race Driver GRID video)
V našich testech nadále stává jedna z nejlepších her letošního roku na PC. Skvělý Mass Effect je navíc zástupcem celé plejády her vystavěných na UT3 enginu. Ten je skvěle optimalizovaný a tak si můžeme v našich testech dovolit hodně vysoké nastavení. Mass Effect si v testech ještě nějakou dobu ponecháme, dost možná až do nástupu druhého dílu, což by mohlo být v průběhu příštího roku, který by ale měl rovněž stavět na UT3engine.
(Mass Effect Video)
Dnes si ještě budeme muset vystačit s Call of Duty 4. Na stejném engine se ale co nevidět objeví pátý díl, který tak jak jen to bude možné a proveditelná, nahradí v našich testech dnes stále přítomný díl čtvrtý. Vynikající válečná akce dnes nedává grafickým kartám příliš zabrat a zahrajete si, dá se říci na jakékoliv trochu slušné grafice.
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Žhavou novinkou v našich testech je pak Far Cry 2. Ten bohužel herně očekávání nesplnil, ale graficky vypadá opravdu velmi dobře. Není tedy možné jej do testů nezařadit. Testujeme v tom nejlepším, co slušně optimalizovaný Far Cry 2 nabízí. DX10 verze v plných detailech se 4AA/8AF nastavením. Jak si s tímto poradí dnes testované grafické karty, vidíte v grafu.
(Far Cry 2 - Gameplay)
Na závěr herních testů nesmí chybět současný ethalon grafiky her. Crysis Warhead je pro grafické karty pořádnou výzvou. Nenechte se vyděsit nízkými hodnotami FPS. Crysis je totiž udělané zvláštně tak, že i 25FPS je plynulé a bez problémů hratelné. I s 20 snímky to pak ještě pořád jde slušně a bez problémů hrát. Samozřejmě mějte na paměti segment grafických karet, které v dané recenzi testujeme. Nelze čekat od všech zázraky. Crysis WarHead je jedinou testovanou hrou, kterou nasazujeme bez zapnutých vyšších AA/AF, jelikož s těmi to zkrátka není hratelné.
(Crysis Warhead video)
Již tedy známe výkon v jednotlivých hrách. Souhrn je pak věcí matematiky. Procentuální výkon spočítáme v každém dílčím testu u každé grafiky vůči v daném testu nejvýkonnější. Ta má tedy 100% a zbytek se od ní odvíjí. Jednotlivé procentuální hodnoty pak sečteme a jednoduše zprůměrujeme. Vyjde nám tedy průměrný výkon daného grafického modelu. Rozpitvali jsme pro vás stejným stylem dílčí výkony v jednotlivých rozlišeních. Ty se trochu liší, ale ne výrazně. Všechny testované modely mají stejné podmínky a praktické testy jsou udělány tak, aby každá karta podala smysluplný výsledek, tak aby našeho hodnocení mělo smysl a maximální vypovídající hodnotu. S výkonem lze pak i dále pracovat. Například když známe cenu jednotlivých grafických modelů, můžeme si zcela jednoduše spočítat oblíbený poměr cena-výkon, který prozradí velice zajímavé věci. Že ne vždy je levnější grafická karta automaticky výhodnější a také ukazuje, kolik se vyplatí připlatit v rámci daného modelu na dražší verze a tak dále. Celkový výkon karet tedy známe, ale podrobnější hodnocení jednotlivých modelů nechejme až na samý závěr. Ještě totiž neznáme jejich provozní vlastnosti. Tak pojďme na ně ...
Již tedy známe výkon v jednotlivých hrách. Než si povíme, jak to dopadlo celkem, podívejme se ještě před tím na provozní vlastnosti. Spotřebu sestavy měříme zcela jednoduše. Měříme spotřebu celé sestavy (bedny), pomocí jednoduchého měřáku umístěného do zásuvky, do kterého je následně počítač zapojen. Spotřeba je měřena v klidovém stavu pro všechny grafiky stejném. Maximální spotřeba se pak změří při spuštěném grafickém testu. Jak vidíme, tak spotřeba HD 4830 je velice slušná. V porovnání s HD 4850 je ten rozdíl v zátěži dost vysoký. A to výrobce u obou grafických karet uvádí oficiálně TDP 110W. toho HD 4830 ve stávající podobě stěží dosáhne. Spotřeba HD 4830 a 9800GT je srovnatelná. Pokud nedohraje na každý Watt, tak je spotřeba HD 4830 o něco málo nižší a to zejména v klidu, kdy 16W už je přeci jen rozdíl.
Se spotřebou souvisí teplota. Refereční 8800, tedy pardon 9800GT na tom není nijak zvlášť dobře, ale pořád slušně. Ventilátor má ale snížené otáčky, tak aby nebyl zbytečně hlučný. HD 4830 má hned v základu od Sapphire dvouslotový chladič a ten i přes extrémně jednoduchou konstrukci se ukazuje jako velice účinný a teploty jsou opravdu velmi dobré. A hlučnost?
Ve 3D je slyšet karta pouze pokud nemáte zavřenou bednu, v uzavřené skříni o něm ani ve 3D nebudete vědět. Sappphire chlazení na HD 4830 se tedy skutečně povedlo. Proti referenčnímu 8800GT je zejména v zátěži výrazně tišší, nemluvě o výrazně nižších teplotách celé karty. Poslední kapitolou je taktování. Na to jsem byl docela zvědav, i když karty normálně netaktuji. Jenže frekvence HD 4830 je tak nízko, že to se prostě nedá vyzkoušet. A bez velké snahy se z 575MHz na jádře dostanete na 750MHz! Bohužel u pamětí je to podstatně horší, ty se mi nepodařilo zvýšit ne o více než 40MHz na 1840MHz. Přesto je nárůst výkonu opravdu velice slušný. Běžně hovoříme i o více než 15%! To se u běžné karty jen tak nevidí. Pokud si tedy chce někdo pohrát, tak HD 4830 vypadá velice slibně. Nicméně nutné upozornit, že Sapphire HD 4830 skutečně není referenční HD 4850 a tak se obávám, že narazíte na jistá omezení, co se týká napájení. Zmiňovat se o schopnostech v akceleraci HD videa nemá moc smysl. HD 4830 má stejný UVD čip jako všechny současné grafické karty ATI Radeon. Stejně tak výkon 8800-9800GT je v akceleraci videa stejný jako jiných NVIDIA modelů. Zátěž na procesor je pak podobná zhruba kolem 25% u HD videa.
A jsme na samém závěru naší recenze. Nezbývá, než si všechna zjištěná fakta správně vyhodnotit. Před sebou máme dnes dvě grafické karty za srovnatelnou cenu, která činí 2900-3000 korun včetně DPH. Po stránce výkonu je to poměrně jasné. HD 4830 je rychlejší a výkonnější než 9800GT a o přibližně o 5 - 9% v průměru. Samozřejmě jsou hry, kde je situace vyrovnaná a pak jsou hry, kde zejména HD 4830 modelu 9800GT výrazně uteče. Zkrátka je celkově rychlejší. Vyrovnanější je to mezi 9800GT a HD 4830 v testech bez AA/AF. Jenže tyto karty mají dost výkonu na to, aby se hrálo s optimalizacemi obrazu a tak se o ně nikdo asi okrádat nebude. Pod optimalizacemi však 9800GT utrpí větší šok a výkon klesne více než u HD 4830, jejíž výkon je opravdu velmi dobrý. Pokud bychom se pobavili i o provozních vlastnostech, tak HD 4830 v provedení Sapphire po stránce chlazení je výrazně lepší než referenční chlazení 9800GT. Nicméně i 9800GT se dělají v nereferenčním provedení. Spotřeba pak mírně hovoří pro HD 4830 a to zejména v klidu. Pro HD 4830 hovoří i výrazně modernější návrh, podpora DX10.1 a celkově vyšší výpočetní výkon. Cena HD 4830 je pak typicky o 100 korun vyšší než běžná cena 9800GT, ale je pravdou, že většinou tyto karty můžeme vidět za identické ceny. Rozdíly jsou tak malé, že lepší poměr cena-výkon náleží modelu HD 4830. Ten má dokonce výrobce stanovenu cenu v rozpětí 100-149 dolarů. Cena 3000 korun včetně DPH ale odpovídá zhruba 140 dolarům.
Osobně jsem si myslel, že to bude mezi oběma modely trochu více vyrovnanější. V mnoha hrách to i je, ale pak přijde několik nových her, kde je výkon HD 4830 prostě ve srovnání s 9800GT zdrcující a naopak není hra, kde by HD 4830 na 9800GT nějak výrazně ztrácel. To určitě nelze tak považovat za zcela vyrovnanou situaci. Navíc u 9800GT se nelze ubránit pocitu, že pořád kupujete vlastně více než rok starou 8800GT. A to už na dnes modernější Radeon HD 4830 prostě nestačí. 9800GT tak spíše označím jako alternativu než konkurenta, i když ten rozdíl je relativně malý - svá léta má už ale za sebou, ačkoliv stále stačí držet krok. Radeon HD 4830 v provedení Sapphire je objektivně za podobnou cenu prostě lepší volba. Za 3000 korun je to to nejlepší, co v této ceně můžete mít. "Sapphire Radeon HD 4830 - svělý herní výkon za nízkou cenu ve funkčním balení" Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |