Outriders – TEST výkonu GPU/CPU a RECENZE hry – OK hra, kterou kazí systém „hra jako služba“
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 09 květen 2021
alt

 

 

 

 

 

  • Outriders – TEST výkonu GPU/CPU a RECENZE hry

                                        – OK hra, kterou kazí systém „hra jako služba“

Byla by to celkem zajímavá, sice ničím objevná, ale slušná příběhová akční střílečka, se slušnými mechanikami, pokud by se polští autoři ze studia People Can Fly, nechtěli svézt na módní vlně online „live service“ her s nekonečným lootem a všemi zbytečnostmi online her. Místo toho ukázali opět názorně, co všechno je na konceptu „her jako služba“ špatně a proč ho hráči právem nenávidí.

Tahle hra totiž nemá žádný dobrý důvod, být stále online. Speciálně když jde v základu a vlastně téměř z většiny obsahu o normální single-playerovou příběhovou střílečku. Leč stálé připojení vyžaduje, dokonce ani nesmíte používat trainery apod. Nejhorší je ovšem fakt, že hra opět vyšla nehotová. Tedy přesně ve stylu online her, kdy vývojáři vědí že to není hotové, ale vydají to stejně, protože nadšeně slibují, jak budou hru podporovat a dodělají to později. Místo toho ale sekají s dalšími updaty jen nové otravné chyby a bugy, rozbijí co rozbité nebylo, neopraví co rozbité bylo a na to ještě zásadně mění vyvážení některých mechanismů, protože náhodou to bylo „moc jednoduché“ a hráči příliš rychle procházeli hrou a celým „end game obsahem“ apod. Je sice hezké, že tvůrci se od začátku vymezili proti mikrotransakcím apod., ale stejně nedává tahle hra jako „stále online“, kromě cooperačního režimu až pro 3 hráče současně, žádný smysl. Online prvky této hry nejsou pro hráče vůbec žádným přínosem, ale přesně naopak.

Přitom základ té hry není špatný. Nabízí solidní příběh, solidní hratelnost a akční zábavu a velmi slušnou herní dobu. Tak se na ní podívejme podrobněji …

  • O co jde?

Outriders nepřichází s objevnými novinkami, vlastně recykluje snad všechny populární mechanismy. Ve své podstatě jde opět o trochu šílenou frenetickou akční hru, kterou se proplétá příběh. Něco, čím jsou autoři docela známí ze svých předchozích her. I tady je vše na pomezí kvalitativně slabší AAA hry a výborného Béčka. A to myslím jako pochvalu.

Hru pohání starší verze Unreal Engine, takže ačkoliv se autoři snažili po výtvarné stránce o osobitý styl, protože na UE je postavena strašná spousta obsahově podobných her, neubráníte se dojmu, že už jste to někde hráli a viděli. Každopádně protože autoři jsou ze sousedního Polska, má hra a příběh trochu jiný nádech, než typické hry ze Západní produkce. Hra je také poměrně neveselá a neoptimistická, pokud jde o příběhové vyznění, je prostě trochu jiná.

Ačkoliv jde fakticky o klasickou koridorovou střílečku s na sebe navazujícími arénami, autoři se snažili protlačit do ní RPG prvky, nikam nevedoucí rozhovory, extrémní looter shooter prvky a sbírání či vylepšování výbavy, včetně nekonečné hratelnosti závěrečného obsahu. Bohužel všechny ty věci jako dobrý, ale působí okatě nadbytečně. I když některé věci, jako vylepšování statistik výbavy/crafting, dělají mnohe lépe, než mnohé primárně looter shooter hry, které primárně hráče jen okrádají o čas.

Dali si hodně práce s designem výbavy, kdy ale bohužel základní výbava působí hezčím dojmem než vyumělkované legendární předměty. Ty jsou ale užitečné k rozebrání, protože tvůrci si dali velkou práci s mnoha mnoha různorodými speciálními schopnostmi a efekty, které předměty obsahují. Speciálně ty legendární nejvyššího levelu. A přehazovat je mezi předměty a dělat si build na míru svému hernímu stylu/zábavě, je zde opravdu jednoduché a docela zábavné.

Bohužel kromě nich je jakékoliv vylepšování výbavy k ničemu, až téměř do konce hry. Maximem je level 15 a World tier 15 (1-15 liší se obtížností a lootem), kdy teprve tam máte dost surovin na smysluplné levelování a používání možností vylepšování výbavy. Do té doby jen musíte brát, co z nepřátel vypadá. Ale padá z nich toho hodně. Bohužel co tvůrci nezvládli je vyvážení hry. Jsou zde extrémně velké statistické skoky mezi levely, takže hra vyloženě vyžaduje, abyste měly vždy výbavu nejvyššího levelu, kterou můžete aktuálně nést. Protože ta čísla ovlivňují vše. A je jedno, jak moc jste jako hráči zruční, prostě pokud nemáte výbavu na určitém levelu, nebudete držet krok s nepřáteli.

Na těch si mimochodem tvůrci také dali záležet, nepřátelé jsou lidští i mimozemští, různorodost je slušná a designové propracování zajímavé. V kombinaci s výběrem „povolání“ vaší postavy, výběrem schopností a dovedností, související i se správnou výbavou, se tak můžete s nepřáteli různě akčně vypořádat. Bohužel, ačkoliv systém nabízí různorodé možnosti vývoje postavy a mnoho různých schopností, celá hra na vás valí davy nepřátel najednou. Speciálně v endgame, takže víceméně je užitečná jen hrstka velmi specifických schopností a dovedností, a svou postavu, výbavu musíte maximálně soustředit na DPS. Tedy co nejrychleji zabíjet nepřátele. Na ničem jiném prostě nezáleží. Tady tvůrci prostě zcela selhali ve své snaze dělat z této koridorové příběhové střílečky něco víc …

A jak hra šlape na našich PC?

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU – technické zpracování

Jako obvykle jsme samozřejmě kromě recenze samotné hry, udělali i kompletní benchmark. Hra Outriders běhá na starší verzi Unreal Engine 4 a používá DX11 nebo naroubovaný DX12. Bohužel optimalizace jsou tedy celkem slabé a hra je technicky poněkud zastaralejší v mnoha aspektech. Graficky je to takový mix, některé textury jsou ostré a detailní, jiné naopak zastaralé.

Nejvíce je to znát na velikosti prostředí, které opticky působí velké, ale rychle zjistíte, že jsou to všechno je velmi úzké uličky propojující arény s neviditelnými stěnami. Herní prostředí a speciálně arény jsou extrémně malé na ten velký počet nepřátel, který proti vám tvůrci vysílají. Možnosti manévrování jsou omezené, couvat dokonce nesmíte, protože hra pak restartuje celý level.

Fakt že hra běhá na starším Unreal Engine 4, dává hře specifický a dobře známý, velmi okoukaný vzhled. Tvůrci se s tím snažili zdařile poprat po výtvarné stránce a hra tak nabízí svou architekturu, vzhled předmětů a prostředí. Nevypadá to špatně, ale prostě odlišit to od mnoha jiných podobných UE4 her je obtížné.

A jak to tedy šlape?

  • Výkon grafických karet AMD a NVIDIA

Začněme u grafik. Kolega využil naší nové sestavy. U téhle hry již bylo možné testovat s aktivními SAM/rBAR technologiemi, které dorazila na AMD, Intel, NVIDIA. Musíte ji sice ručně zapnout, ale pak prostě běhá na novějších i starších platformách dnes s RX 6000/RTX 3000 grafikami. Takže jsme testovali s ní.

Pokud jde o sestavu, máme v ní nejlepší herní procesor současnosti, tedy AMD RYZEN 9 5950X s aktivním PBO a k němu 3600MHz paměti a X570 platformu. Prostě tak dobré, jak to jen lze dnes mít. A k dispozici máme také prakticky všechny zajímavé grafiky:

V 1080p není hra pro moderní grafiky výzvou, ale pro starší a slabší karty je. V maximálním nastavení (a to zde nejsou žádný RayTracing zbytečnosti) mají co dělat, když vykouzlí alespoň 60FPS.

Snižovat detaily tak na starších slabších kartách musíte i ve 1440p, ale pořád si to i s nimi zahrajete. Novější karty samozřejmě bez potíží.

Až 4K dá i TOP kartám zabrat, ale 60FPS+ stále na některých dosažitelné. Jinak hra podporuje DLSS od NV a samozřejmě u AMD můžete využít řadu technologií nabízející zvýšení FPS výměnou za trochu horší obraz, takže až desítky FPS se dají nahnat zde různými způsoby. Nám jde ale hlavně o nativní rozlišení a testy v něm, takže jsme to tak testovali.

  • Výkon procesorů Intel a AMD

Unreal Engine 4 je znám velmi mizernou optimalizací z hlediska využití CPU. Speciálně v DX11 režimu. Testujeme ale DX12 verzi, tam je to lepší. V případě AMD Radeon RX 6000 + AMD RYZEN kombinace je dost znatelný přínos SAM technologie. U NVIDIA RTX 3000, ať už s RYZEN nebo Core je přínos rBAR bohužel na hranici chyby měření (prakticky žádný). Ale to je očekávatelné.

Každopádně RYZEN 9 5950X je jasně nejlepší CPU, ale určitě není plně využit. Hra naplno využívá jen 8 jader efektivně, takže cokoliv víc dává minimální zlepšení. Ale zase méně je trochu problém a propad výkonu je zásadní.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Outriders je slušná hra, pokud jde o ten základ. Prostě ničím objevná příběhová akční sci-fi střílečka. Herní doba 30-40 hodin je ale velmi solidní, postavy slušné, příběh je sice trochu béčkový, ale zaujme. Dokonce jsem docela zvědav, jak to bude dál, protože se mě nezdá, že by závěr vlastně něco vyřešil :). Slušná je i samotná akční hratelnost, zbraně, schopnosti a možnosti 4 povolání. Znovuhratelnost je nicméně fakticky nulová.

Pokud by se tvůrci drželi svého dosavadního stylu, který přesně odpovídá základu téhle hry, bylo by vše vlastně OK. Jenže oni se nedrželi. Takže do téhle ryze singleplayerové příběhové akční hry, nacpali looter-shooter mechaniky a online prvky. Vše úplně zbytečné, jen komplikující věci a okrádající o čas. Aby tomu dali smysl, udělali end-game obsah, spočívající v nekonečném opakovaném hraní několika různých map/arén načas, kdy se na vás doslova sypou nepřátele. Bohužel tady už naplno vynikne fakt, že mechaniky výbavy, schopností, dovedností atd. jsou úplně k ničemu, protože z těch desítek a desítek možností existuje použitelná jen a pouze jediná cesta.

Maximum DPS, maximum síly zbraní. Prostě co nejrychleji musíte udolat ty hordy nepřátel. Žádná taktika, žádné krytí, žádné přemýšlení. Na celé věci mě nejvíce štve, že tvůrci si stále lžou do kapsy. Oni si evidentně stále myslí, že vytvořili taktickou akční looter-shooter hru a snaží se jí dodatečně balancovat. Jenže všechny ty update hlavně nerfovaly, a především hru rozbily. Nijak ale neopravily ten fakt, že 95% dovedností, schopností atd. je k ničemu, když prostě celý end-game je jen o tom, zabít co nejrychleji všechny nepřátele. Protože tu mapu musíte dohrát za určitý čas. Tohle se tvůrcům hry hrubě nepovedlo.

A bohužel neustále tak dokazují, proč je celý tenhle online koncept „hry jako služba“, prostě špatný pro nás hráče. Hra je venku už měsíc. S recenzí jsme otáleli, protože hra prostě vyšla rozbitá. Některé věci nefungovaly (i když se tvářily že ano). Hra se potýkala s výpadky, neumožňovala připojení, přestože neexistuje žádný důvod, aby byla online, když hrajete samy. Tvůrcům se dokonce podařil extrémní a široce rozšířený kiks, kdy chybou ukládání smazaly hráčům výbavu atd. Problém byl týdny rozšířený, postihl i kolegu. Prostě desítky hodin hraní a honby za výbavou byly v tahu. Nakonec po týdnech tvůrci přišli na způsob, jak to hráčům kompenzovat a „obnovit“ profily, ale všechno tohle jen ukázalo na to, jaká stupidita je tuhle hru provozovat jako online službu. Pokud by se hra normálně ukládala offline na váš PC, nikdy by podobným problém nevznikl.

Neexistuje žádný dobrý důvod natož přínos, aby tahle hra byla online, ani důvod, aby tohle byla nějaká služba. Všechny dosavadní patche a updaty, hru ještě více rozbily. Žádný přínos tady není. Není to dobrý looter-shooter, i když některé prvky tohoto konceptu zvládá lépe než jiné vyloženě looter-shooter hry. Endgame je sice OK, „nekonečná“ zábava, ale rychle se to ohraje a ani to není důvod, aby vlastně hra byla online. Ano, chápu nutnost připojení, pokud chci hrát v kooperaci, což hra nabízí až pro tři hráče, kdy jako obvykle ale cokoliv s přáteli je větší zábava. Bohužel v tomto případě dělá kooperace hru extrémně jednoduchou. Ale jinak prostě tohle je offline hra, co si na online hru jen hraje, buhužel se všemi negativy a žádnými výhodami.

  • Závěr

Pokud by si tvůrci odpustili ty online prvky a snahu o looter-shooter a především snahu dělat další hru zkrachovalého konceptu „hra jako služba“, vyšla by z toho slušná a lépe hodnocená hra, než co z toho nyní je. Ten základ prostě normální sice snad ve všech ohledech koncepčně a zpracováním zastaralé koridorové, příběhové Sci-fi střílečky, je solidní. Není ničím objevný, nevystupuje z řady, ale zabaví slušně a se slušnou herní dobou. Prostě dobrý. Bohužel tvůrci si to shodili těmi otravnými online prvky, looter-shooter, kdy radost z nové výbavy kazí fakt, že ji prostě nutně potřebujete, protože skoky mezi levely jsou značné a je jedno jak moc dobrý jste hráč, statistiky výbavy jsou jediné, na čem zde záleží. Takže nový level a výbava zde není odměnou, ale otravnou nutností.

Nejvíce mě ale prostě vadí fakt, že tvůrci lžou sami sobě, protože mám dojem, že oni tomu vážně věří. Oni si myslí, že Outrider je taktická akční hra s nekonečnou hratelností a mnoha různými způsoby hraní a tvorby buildu postav. Jenže není. Zejména ten „endgame“ vše je prostě jen a pouze o DPS a o tom zabít vše co nejrychleji. Ano, hra se dá hrát i takticky jak se vám to líbí, ale v tom případě budete pomalí, umírat a nikdy nedokončíte nic včas (protože levely jsou na čas). Navíc zejména v tom závěru se projevu i zastaralost technického základu, projevující se extrémně malými arénami. Tvůrci na vás vysílají desítky nepřátel, někdy i několik bossů najednou na velmi malý prostor. Takže nemáte čas na nějaké taktizování, využívání krycího systému ani nic podobného. Hra pak připomíná titul Serious Sam, jen bez vší té potrhlé zábavy.

A je to prostě škoda. Jinak solidní singleplayerová příběhová akční hra se slušnou herní dobou je pokažena online systémem „hra jako služba“, kdy vyšla nehotová a dostává updaty, které toho více rozbijí, než opraví. Online systém není ničím přínosný pro hráče a celý looter shooter nekonečný engame rychle zjistíte je prostě ztrátou času naprosto nehodící se do této hry. Jediné, co by bylo zajímavé, nějaké příběhové rozšíření, které by skutečně uzavřelo příběh hry, který je zdaleka tím nejlepším na tomto titulu. I když je to prostě dobré Béčko, s béčkovými animacemi, rozhovory a chováním postav, ale prostě slušné béčko.

Takže hodnocení. Pokud by hra byla jen offline s možností zapnutí online pro případné kooperační hraní, byl by tu jen ten příběh a mechaniky bez tak otravného looter shooter systému, klidně bych tomu dal 80/100. Jenže protože je to stále zbytečně online, tvůrci to nedodělali před vydáním, a updaty toho ještě více rozbily, než opravily natož vylepšili, protože je tu otravný looter-shooter a hra si hraje na něco, čím není, dávám 65/100. Prostě užijte si slušně dlouhou a solidní příběhovou kampaň, zajímavé měnící se prostředí a trochu svébytný humor a příběh. Ostatní ignorujte. Pak rád Outriders doporučím. Ovšem pokud hledáte kvalitní looter-shooter online hru, tahle je ztrátou času pro všechny zúčastněné. Představuje jen další z řady podobných perfektních ukázek hlouposti celého konceptu „her jako služeb“. Naštěstí protože jádrem téhle konkrétní hry je klasická příběhová singleplayer akce, není to prostě úplně ztracený případ jako jiné, slušně zabaví a dá se tak stále i doporučit :). Rád bych ale viděl co nejrychleji aktivaci offline režimu, bez nutnosti hru aktualizovat, s ukládáním na lokální PC.

Hodnocení Outriders: 65%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL Royal 2x 8GB DDR4 3600MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: BenQ 32“ BL3200 3840x2160 IPS

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
nenazranej [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Nic moc .. 2021-05-10 12:28:04
avatar
Dal jsem hře šanci na Xbox Game Pass s 4K TV s Xbox One X a 5.1 domácím zvukem. No první level byl skvělej, to jsem se cítil jak v Mass Efect hře, ale ta kvalita a zábava upadala level od levelu. Nakonec jsem to smazal a hotovo. Jistě si hra své příznivce najde. Měla se držet víc linky prvního levelu kde to byla taková next gen hra, která pak rychle upadla do monotónu. Online jsem ji nezkoušel ..a ani to by to nezachránilo.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-05-10 13:17:02
avatar
u mě tedy naopak, první tři oblasti byly nuda, pak se to zlepšilo a příběh dával i smysl. Nicméně otravné looter shooter a online prvky kazí hlavně konec hry ...

jak říkám, tohle je někde mezi Béčkovým titulem a Ačkovým
Kisch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-05-10 19:17:28
avatar
Škoda že jste nezkoušeli DLSS. Co jsem tak chvíli googlil a koukal na Youtube, tak zdá se funguje docela dobře. Stačil by třeba nějaký srovnávací dvojobrázek.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-05-10 20:02:54
avatar
DLSS je této hře nyní k ničemu, protože funguje jen od RTX 2060 výše a dritvá většina uživatelů RTX karet bude mít odpovídající rozlišení monitoru a žádné problémy s výkonem v nativním rozlišení v této hře ... a upřímně, stačí snížit trochu pár nastavení a s RTX 2060 si to zahraješ plynule v nativním 4K ;)
Kisch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-05-11 11:05:10
avatar
No mně právě přišlo z grafů, že třeba ta 2060 se ve větším než fullhd rozlišení docela zadýchává. A ve 4K v grafu ani není. A 3060 tam má 30fps. Takže 2060 bude ještě slabší. To stačí vážně trochu snížit pár nastavení a dostat se nativně ve 4K na 60fps (plynulé hraní)? Neutrpí tím výrazně obraz?
us1rev [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-05-10 22:10:23

Asi diky tomu, ze jsem dlouho nic podobnyho nehral, tak me hra bavi.. Je to takovy to, jak kdyz clovek kouka na beckovej film u kteryho vypne mozek a jen odpociva Sice me neskutecne stve ten perma online format, ale co uz.. Kazdopadne cenu nejakych 1500 to urcite nema. Ale jak rikam, osobne mi to zrovna sedlo a neurazilo.
Kermit [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-05-12 01:07:29
avatar
Demo jsem hrál 10 min? A uninstal
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!