Sapphire NITRO+ RX 6800 XT – TEST a RECENZE přechodu z pohledu Radeon RX 5700 XT! |
Napsal Jan Belka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sobota, 15 květen 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
přechodu z pohledu Radeon RX 5700 XT! Společnost Sapphire netřeba představovat. Dvorní výrobce Radeon grafik, který v minulosti měl vždy jednu z nejvýkonnějších karet na trhu obecně. Bohužel v posledních mnoha letech, kdy AMD neuvedlo žádný skutečně high endový grafický model, Sapphire se musel spokojit jen s mainstreamem občas přesahující do Performance segmentu. Nyní ovšem s nástupem RX 6000 série vyhlíží Sapphire nové a velmi světlé zítřky a už opět bojuje o pozici výrobce nejvýkonnější grafické karty vůbec. Jeho znovuzrozena TOXIC série nově i ve verzi RX 6900XT, je vybavená v základu 360mm AiO chlazením, a je prakticky v mnoha případech nejvýkonnější herní grafikou na trhu vůbec. Nicméně dnes se podíváme na klasicky „neextrémně“ chlazený model a přístupnější high end variantu v podobě RX 6800 XT NITRO+ edice. Musím nicméně upozornit, že tento test probíhá mimo hlavní testlab DDWorld.cz na odlišné sestavě atd. Je to vlastně mé osobní srovnání s nejvýkonnější NITRO+ grafikou od Sapphire poslední generace, tedy sice velmi dobrého, ale víceméně jen mainstreamového Radeonu RX 5700 XT, který jsem dlouho používal. Jaký je tedy v praxi přechod z nejlepší Radeon grafiky minulé generace v podobě RX 5700 XT na „téměř“ nejlepší Radeon grafiku té nové generace v podobě RX 6800 XT?
Tohle je nová Sapphire Radeon NITRO+, postavená na novém higendovém základu AMD RX 6800 XT a po několika letech nová konkurence pro naprostý highendu konkurence. Společnost Sapphire a její NITRO řadu jistě není třeba představovat. Už mnoho let jde o jedny z nejlepších (ne-li nejlepší), klasicky chlazené edice Radeonů a vlastně grafických karet obecně. Dnes testovaná novinka se opět povedla. Pokud se vám líbila edice Nitro+ v předchozí řadě 5700XT, budete z této karty nadšeni, protože zachovává všechny kladné aspekty NITRO+ chlazení a provedení a přidává velký nášup výkonu a efektivity navrch. Grafická karta Sapphire RX 6800XT Nitro+ je tedy postavena na zcela nové RDNA 2 architektuře. Karta měla být highendovou bombou, se kterou AMD překvapí konkurenci. To se do značné míry stalo. NVIDIA totiž nepočítala s tím, že by RX 6800 XT dokázala jasně porážet její RTX 3080, kterou prezentovala jako svůj herní TOP model. Nad ní totiž umístila více jak 2x dražší, ale pouze o 10% výkonnější (proti RTX 3080) 24GB model RTX 3090, kterou ovšem sama NV označuje jako „TITAN class“. Nicméně AMD dokázalo s RX 6800 XT porážet RTX 3080 velmi pravidelně a to je zde ještě o dalších 10% výkonnější plně aktivní varianta v podobě RX 6900 XT, která je sice dražší, ale nikoliv o dvojnásobek jako je tomu v případě dvou nejšpičkovějších RTX 3000 modelů. Ačkoliv to z parametrů RX 6800 XT může vypadat, že se AMD opravdu hodně snažilo se před AMD dostat, pravdou je, že zatímco RTX 3000 modely nemají téměř žádný OC potenciál a jedou naplno i za cenu extrémně vysokého TDP 320 - 350W už v základu, AMD překvapivě nežene věci tak vysoko. TDP je jen 300W a často jej karta ani nedosahuje, přitom takt jádra se pohybuje kolem 2250MHz. Jak už dnes ale víme, zdaleka to není jeho maximum a i s „normálním“ vzduchovým chladičem je možné jít podstatně výše. K tomu AMD nasadilo extrémně chytrý design s velkou Infinity Cache, které je velmi efektivní ve smyslu, že RX 6800/6900 série má „jen“ 256-bit sběrnici a normální GDDR6 paměti, jenže díky té rychlé vyrovnávací pamětí dosahuje v praxi propustnosti a výkonu paměťového systému minimálně o třetinu až polovinu robustnějšího. Samozřejmě už z našich článků víte, proč tomu tak je. RDNA 2 architektura a RX 6000 karty totiž vznikali přímo ve spolupráci s výrobci konzolí i pro jejich účely. A efektivní design pro hraní her je tak nějak na prvním místě …. RDNA 2 grafická architektura je asi nejvýznamnější architektura, která kdy vůbec přišla na trh za posledních 15 let určitě. Poprvé v historii nejde jen o architekturu a GPU určené pro výkonné PC. Úplně stejná architektura a podobná GPU totiž najdete i v novém Xbox X a PlayStation 5. Současně tahle architektura se objeví na ARM platformě v nových generacích platforem SAMSUNG určené pro telefony, tablety i počítače. Celá následující generace her a herních technologií tak bude postavena přímo na míru a optimalizovaná pro AMD RDNA 2. Ta přináší celou řadu novinek, úplně novou konstrukci speciálně zaměřená na efektivitu a herní výkon. Umí pochopitelně HW akcelerovaný RayTracing a spoustu dalších věcí, které se budou stále vice uplatňovat v nových hrách, co teprve na trh dorazí, nebo jsou již ve vývoji.
Zatímco referenční Radeon RX 6800 XT už jste na DDWorld.cz viděli od kolegů z hlavní redakce, a víte, že AMD udělala velký posun i pokud jde o kvalitu a hlavně tichost chlazení mezigeneračně, jak vypadá taková pořádná nereference v podání od Sapphiru, na to se podíváme dnes ve srovnání s RX 5700 XT, která byla tím nejlepším v RDNA 1 řadě …
Tohle je jeden z nejlepších a také nejdražších modelů RX 6800 XT. Sapphire má kromě tohoto luxusního provedení ještě výrazně cenově dostupnější edici PULSE. Ta má méně okázalé chlazení a zpracování, stále se ovšem jedná o velmi slušnou edici. Ve srovnání s referenční verzí má kvalitnější PCB a elektroniku, ale především větší chladič, který umožňuje extrémně tichý chod i v zátěži, kdy takt na GPU přitom dosahuje 2360! Zajímavá je také funkce, kdy je zde přepínač BIOSů, který má tři stupně. Jeden z nich umožňuje přepínání profilů přes aplikaci. Výrobce zvolil opravdu výrazné barevné provedení balení, jinak ale vše zůstalo u klasiky. Proti poměrně kompaktní referenci narostla NITRO+ edice do všech stran. Délka karty je 310mm, je také vyšší a širší. Zabírá 2,5 slotu. Nicméně z hlediska napájení se nic moc nezměnilo. PCB karty je velmi kvalitní a velmi dobře zpracované a výrazně kratší než samotný chladič/pasiv. Karta je napájena 8+8-pin a TBP (neplést s TDP) je 350W. Chladič je opravdu excelentní, a je evolucí toho z minulé generace. Přepracovány byly ventilátory, které mají kompletně jiný tvar a lopatky. Karta je vybavena i funkční backplate. Nechybí ani poměrně výrazně podsvícené RGB prvky. A to jak na zádech, tak na hraně karty. Jinak na výstupech najdete podle mě ideální rozložení 3x DP (1.4 DSC) a 1x HDMI (2.1). Nemá sice konektor Type-C, nicméně má jinak všechny náležitosti RDNA 2, včetně tedy HW akcelerovaného Ray Tracingu a hromady FidelityFX technologií. Celkově velmi jednoduché, ale skvěle vyrobená a vybavená grafická karta, které zejména v oblasti chlazení a s tím souvisejících provozních vlastností, je obrovským zlepšením proti předchozí generaci referenčních karet v případě RX 5700 XT modelu.
Pro testování tedy používám mou osobní testovací sestavu. Základem je 12jádrový AMD RYZEN 9 5900X chlazený Alphacool Eisbaer Extreme (280mm celo měděný AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti G.Skill Trident Z Neo. Základní deskou je Gigabyte X570 Aorus Master. V sestavě je také ultra výkonný M.2 disk s rychlostí 7GB/s od společnosti Patriot VP4300 o kapacitě 2TB. Vše napájí platinový 1200W zdroj Dark Power Pro 12 od Be Quiet!. Samozřejmě používám Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstaloval jsem nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software. Specialitou této recenze není ani to jak si karta vede vůči aktuální generaci karet GeForce 3000, ale spíše srovnání této karty s tím nejlepším co jsme si mohli zakoupit z generace RDNA 1.0, což byla RX 5700XT. Konkrétně asi vůbec nejlepší verze v podobě Radeon RX 5700XT taktéž edici Nitro+ od Sapphire, takže jsem mohl udělat takové mezigenerační srovnání napříč u stejného modelu. Přece jenom většina fanoušku značky AMD asi bude hlavně zajímat to, jak si polepší u nové generace vůči nejlepší kartě, co se mohla zakoupit minulý rok. A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi. Pokud jde o výsledek, nikoho asi nepřekvapí, že RX 6800 XT exceluje hlavně ve 4K rozlišení kde podává skoro dvojnásobný výkon vůči předchozí generaci. Karta zvládá hru i se zapnutým Ray Tracingem, ovšem pokles výkonu je obrovský a na hře to není skoro poznat, osobně doporučuji tuto funkci vypnout, dokud vývojáři neudělají optimalizaci i na RDNA 2.0. Pokud jde o maximální spotřebu karty v této hře, dosáhl jsem na 289W s teplotou 71°C na jádře.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary. I zde se krásně ukazuje síla nové RDNA 2.0 architektury. Náskok ve 4K je skoro dvojnásobný.
Graficky vizuálně velmi působivá hra z prostředí Moskevského metra zničeného jadernou válkou je stále velmi populární a poslední díl notně vylepšíl grafické zpracování a přidal podporu nejnovějších technologii včetně Ray Tracingu, ovšem pouze ve spolupráci s NV. Optimalizace na RDNA je tedy zatím spíše žádná, než nějaká. Nicméně aktuálně vyrazila do světa nová verze hry (ENHANCED edice), která má jen RayTracing a optimalizace pro Radeony, protože je současně i pro nové konzole, je tam už jasně vidět. Ale tu jsem otestovat nemohl, v době kdy jsem testy dělal, ještě nevyšla. Takže zatím se spokojme se starší verzí: V této hře s podivem není pokles se zapnutým Ray Tracingem tak velký, jako u Battlefieldu V. Ovšem i zde je efekt velmi málo patrný a osobně ho doporučuji vypnout a mít radši mnohem stabilnější FPS, které jsou pro hraní důležitější než pár odlesků, kterých si stejně během hraní ani nevšimnete. Ohledně výkonu, i zde si 6800XT polepšilo skoro o 100% vůči 5700XT.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry a další díl na stejném enginu je před vydáním. U hry je celkem vidět že díky absenci DX12 neumí tolik vytěžit z procesoru jako je Ryzen 9 5900X, FPS je u 6800XT skoro neměnné a v rozlišení 1080p je mezi 5700XT a 6800XT minimální rozdíl. Nůžky se začnou rozevírat až ve 4K, kde už procesor nemá takový vliv.
Rozhodl jsem se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Pokračování oceňované hry Tom Clancy's The Division, která se odehrává ve Washingtonu, postihnutém smrtícím virem, jenž zcela ochromil místní obyvatelstvo. Hra se spoléhá na moderní DX12 engine a nemá tak problém naplno využít architekturu RDNA 2.0. Z grafu je patrné že nárůst výkonu je enormní hlavně v 1440p a 4K rozlišení, kde dostaneme skoro dvakrát tolik FPS, což značně přispívá k plynulému obrazu i v těch nejnáročnějších scénách hry. Ale máme tady ještě více her ….
Proti kolegům z hlavní redakce, protože nemusím samozřejmě testovat tolik karet a rozlišení najednou, jsem tak měl čas otestovat ještě další hry …
Třetí díl Watch Dogs je na světě celkem krátce, zavede nás do Londýna blízké budoucnosti po Brexitu. Engine se spoléhá na poslední DirectX 12 a celkem dobře si umí poradit i s nejnovější generací HW od AMD jak RDNA 2.0 tak ZEN 3 architekturou. Pokud porovnáme výkon 5700XT vůči 6800XT ve stejné Nitro+ edici, je rozdíl až kolem 70%, největší rozdíl je opět ve 4K rozlišení kde se projevuje i dvojnásobná paměť nového Radeonu 6800XT.
O této hře se mluví jako o nástupci hry Max Payne, prolínají se zde paranormální jevy. Jedná se tedy o akční adventuru, která podporuje nejnovější DX12 včetně Ray tracingu. Bohužel její implantace probíhala čistě v režii NVidia jako přímo placené PR a reklama, takže optimalizace pro AMD zde není žádná. Jak je vidět z grafu, RX 6800XT nemá problém rozjet hru i ve 4K, ovšem pokud zapnete Ray Tracing, začnou se dít velmi podivné věci. Kvalita obrazu je skoro stejná až na pár odlesků podlahy apod. Ovšem dopad na výkon je drtivý. U této hry rozhodně nedoporučuju tuto věc zapínat. Pokud porovnáme, jak si AMD polepšilo se skoro nejlepším modelem z RDNA 2.0 generace, jedná se o víc jak 100% nárůst výkonu ve 4K, což je v rámci jedné generace na stejném výrobním procesu neskutečný pokrok.
Tato hra je sice trošku kontroverzní kvůli své „nedodělanosti“ ovšem do testovací metodiky jsem ji nakonec přidal s posledním patchem, který byl v době testování k dispozici. Hra podporuje DX12 včetně Ray Tracingu a ale byla sponzorována a RT vyvíjena ve spolupráci s NV. Ray Tracing jsem ovšem nemohl otestovat, ve hře nešel v době testování u AMD grafiky zapnout. Podporu přinesl až nejnovější patch, ovšem bez jakýchkoliv optimalizací proti těm pro NV. Jak je vidět z grafu, hra má tak příšernou optimalizaci, že zapínat Ray Tracing by bylo doslova nemyslitelné. Už jenom rozchodit tuto hru ve 4K na takto silné grafice je takzvaně o „prsa“ ono jaksi 40 FPS není žádné terno.
Poslední díl Dooma nás zavede na planetu démonů a hra se stala ještě děsivější a krvavější. Hra se spoléhá na poslední verzi Vulkánu a dokáže opravdu mačkat z moderních RDNA 2.0 architektury doslova každé procento výkonu. Jak je vidět z grafu, Doom Eternal je skvěle optimalizovaná hra. I ve 4K hra běží na staré RX 5700 XT v 84FPS, u 6800 XT se dočkáme dokonce skoro dvakrát takového výkonu. A to se bavíme o hře, která používá 4K textury, grafická stránka hry je doslova úžasná. Zde se ukazuje síla Vulkanu v jeho podstatě, a toho jak dokáže mačkat výkon z moderního HW. Velká škoda že stejný Engine nemá třeba CyberPunk 2077.
Poslední testovaná hra je opět postavena na poslední verzi Vulkanu, jedná se o druhé pokračování z prostředí Wolfenstein, kde se tvůrci hry dost zaměřili na RPG prvky. Stále si ale zastřílíte a pokosíte hodně „Nácků“. Opět vidíme masivní počet FPS, hra prostě běží jak po másle. Ovšem i zde vidíme značný posun ve výkonu u RX 6800 XT.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Zde porovnáváme grafiky s téměř identickým chlazením a maximálním TDP. Jak je vidět z grafu, i přesto že je má Radeon RX 6800 XT mnohem větší čip vyrobený na stejném výrobním postupu u TMSC, je spotřeba vůči předchozí generaci jenom o cca 90W vyšší, tedy o nějakých 22% na celé sestavě. Přitom nárůst výkonu je kolikrát i 100%. Poměr výkon/spotřeba tak za pouhý rok narostl celkem brutálně. AMD opravdu dodrželo, co slíbilo a zapracovalo nejvíce právě na této veličině, která byla u RDNA 1.0 tolik vytýkána recenzenty. Nyní se tedy karty obrátily, protože AMD má nyní tu lepší a efektivnější architekturu v tomto směru, přece jenom Ampére generace spotřebu moc neřeší a roste do obludných výšin. Co se týče teplot karet, výkonnější 6800 XT edice se držela celou dobu testování pod 72°C, což je na spotřebu kolem 300W jenom na jádře vynikající výsledek. Pokud jsem zapnul „silent BIOS“ teplota klesla o další tři stupně. Chladič je přitom velmi tichý a maximální otáčky jsou pouze 1700 RPM. Maximální frekvenci, jakou jsem u grafiky zaznamenal, byla 2445MHz, tedy o dost výše než výrobce udává ve svých specifikacích. Ohledně taktování, nemá ani moc smysl. Já se dostal na maximální stabilní frekvenci 2550Mhz, výkon posléze narostl o cca 5%. Takže k závěrům ...
Všechny testy jsem prováděl bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory/rBAR, kterou ale jinak dnes už AMD i Intel platformy a také AMD a NV grafiky podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon, což platí zejména o Radeonech na AMD platformě. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu a musíte ji ručně zapnout. AMD RX 6000 by tak byla ještě větším přínosem, než RX 5000 série. Pokud jde o mé srovnání s nejvýkonnější zástupcem RDNA 1.0 architektury v podání stejného výrobce a ve stejné TOP edici, ukázalo se, že AMD odvedlo husarský kousek. Výkon na stejném výrobním procesu narostl jako nikdy předtím. Ve většině testovaných her jsem se dostal na 70-100% vůči nejvýkonnějšímu modelu předchozí generace. A to je opravdu značný posun. Doslova se těším na to, zda to samé dokáže AMD i s RDNA 3.0 na které již usilovně pracuje a která má být čipletová. Tedy nástupce RX 6800 XT by měl mít ne jeden, ale hned dva čipy, podobné úrovně. AMD a jeho RDNA 1 byl pro ZEN moment, ale nebyla ambice se srovnávat s tím nejlepším. RDNA 2 se kterým přišlo slibované „big NAVI“, je ale plně konkurenceschopný všude, a dokonce o něco víc, než všichni včetně AMD čekali. Radeon RX 6000 série je jako RYZEN 2000 (ZEN+). V další generaci už do toho AMD s čipletovými návrhy šlápne naplno, stejně jako tomu bylo s revolučním RYZEN 3000. Původní plán nicméně počítal s tím, že RX 6000 série bude zásadním otřesem na trhu pro svůj poměr cena/výkon. AMD mělo naplánováno prodávat ty karty mnohem levnější, než za kolik je nakonec oznámilo. Bohužel čáru přes rozpočet mu udělala Koronavirová krize, těžební mánie, výrobní krize atd. Není v silách výrobců dodat na trh dnes tolik karet, jaká je poptávka. Ta údajně převyšuje výrobní kapacity o 30-40% celkem. AMD sice dodává mnohem víc karet než v minulosti, násobně více pokud jde o vyšší segment, ale prostě to nestačí. Problém není u AMD, ale v trhu samotném, který je bohužel „pokřivený“ těžební horečkou a nedostupností herních grafických karet. Když už se tak nějaká grafika skladem objeví, je bohužel za mnohem vyšší cenu, než je ta oficiální doporučená. Přitom jsem byl zástupci předních výrobců GPU ujištěn, že oni mají ceny stále stejné, za které se karty prodávají do distribuce, tedy u nich problém rozhodně není. Celá vina tak padá na distribuční kanály a samotné prodejce. Jediné, co tedy nyní můžeme dělat, prostě to za ty šílené ceny nekupovat a prodejce v tomto směru bojkotovat. Sapphire se snaží své karty dodávat primárně stavitelům sestav, kdy jedině tak je schopno zajistit, že alespoň tak budou prodávány někde blízko těm doporučeným cenám, a půjdou skutečně hráčům. Oficiálně by měla stát luxusní NITRO+ edice něco přes 20 tisíc, ale samozřejmě za tuhle cenu vám ji žádný obchodník/distributor samostatně dnes neprodá a napálí si na to klidně 100% marží. Stejně, pokud hledáte, najdete a budete moci si vybírat, je Sapphire NITRO+ bez debat jedna z nejlepších variant Radeon RX 6800 XT karet na trhu, a snadné doporučení od nás. Skvělá karta. Z pohledu uživatele RX 5700 XT série, dokonce ve stejném NITRO+ provedení, je největším skokem ten výkon, kdy o 70 – 100% více FPS je pochopitelně znát, zejména když máte 4K monitor. Podpora RayTracingu je sice fajn, ale problémem RT ve hrách dnes je obecně fakt, že současná generace karet na nějaké rozumné použití nemá dost výkonu. I při nejlepším dělají RT efekty jen 1-3% toho, co vidíte na obrazovce, efekty, o kterých musíte vědět, abyste si jich všimli, ale v praxi mají naprosto brutální dopad na výkon. RayTracing ve hrách je budoucnost, ale právě že až budoucnost. V tuto chvíli je mnohem zajímavější využít ten výkon klasicky, přes rasterizaci, což bude ještě mnoho let priorita. Každopádně přechod z RX 5700 XT na RX 6800 XT je obrovský. A to samozřejmě existuje ještě výkonnější RX 6900 XT NITRO+ edice. A pokud se o RX 7800/7800 sérii postavené na RDNA 3 potvrdí, co se dnes říká, mohl by být rozdíl mezi RX 6800 XT a 7800 XT větší, než mezi RX 5700 XT a 6800 XT. Čekají nás zajímavé roky a to RDNA 2 ještě vlastně neukázala, co dokáže, protože první hry vyloženě dělané pro tuhle architekturu, která je i v konzolích atd., vlastně teprve dorazí a budou ovlivňovat herní vývoj a optimalizace her následující několik let. Takže jestli se ptáte, zda stojí za to z RX 5700 XT přejít na RX 6800 XT … tak určitě ano :). Při tom výkonu skutečně silně překvapí jak navíc efektivní a tichá RX 6800 XT ve verzi NITRO+ je. Kéž by situace ve světě bývala byla lepší …. Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |