RTX 3060 12GB – TEST a RECENZE mainstreamové grafické karty v podání ASUS ROG STRIX GAMING |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sobota, 05 červen 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mainstreamové grafické karty v podání ASUS ROG STRIX GAMING Ačkoliv se marketing a oči nadšenců upírají zejména k TOP grafickým kartám, hlavní prodeje dělaly vždy mainstreamové karty střední třídy. Tedy karty se slušným výkonem za dostupné ceny. V případě NVIDIA to znamená karty 60tková série, z minulosti například modely GTX 960 či GTX 1060. Nově nám NVIDIA naservírovala novou generaci s 8nm AMPERE architekturou v podobě RTX 3060. A dnes se na ni podíváme. A rovnou ve vůbec nejlepší a nejrychlejší variantě díky nereferenčnímu provedení ASUS ROG STRIX. Na rozdíl od vyšších modelů jako RTX 3070, 3080 či 3090, v případě tohoto modelu NVIDIA ani nevydala vlastní FE edici. Existují tak pouze nereferenční modely. Jaká tedy je RTX 3060 v praxi?
Tenhle model už byl naplno zasažen neobvyklou a z pohledu zákazníků velmi špatnou situací na trhu. Ačkoliv tahle karta měla potěšit všechny, kteří hledají moderní grafiku se slušným výkonem za dostupnou cenu, kterou NVIDIA stanovila na 329 dolarů (cca 8490 korun vč. DPH), stal se pravý opak. Tuhle kartu za takovou cenu nikdo nikdy nikde neviděl. Všechny i ty nejzákladnější verze stojí v oficiálních cenících mnohem více. Těch 329 dolarů slouží jen pro marketingové účely. Od samého počátku výrobci karet tvrdí, že by musely jít prakticky do ztráty, kdyby měly tu doporučenou cenu dodržet, protože nepokrývá skutečné náklady. Reálné ceny reálných základních edic se tak obvykle pohybují nejméně kolem 359 – 379 dolarů. Lepší modely běžně překračují 400 dolarů a TOP edice, se blíží 500 dolarům (13 tisíc korun vč. DPH). A to se bavíme o doporučených cenách výrobci, kteří ty karty na rozdíl od NVIDIA skutečně vyrábí. Jak bohužel všichni víme, ty ceny, za které se karty reálně prodávají v obchodech, jsou ovšem mnohem, ale mnohem vyšší. Za to už ale výrobci nemohou. Za to mohou obchodníci a distribuce.
Takže hned na úvod si řekněme jeden zásadní fakt: RTX 3060, ani kdyby situace byla trochu normální, by nebyla prostě karta za „jen“ 329 dolarů. Důvod proč NVIDIA tuhle cenu oznámila jako oficiální, i když věděla že je nereálná, je prostý. Za víc by zkrátka nestála. Posun proti 349 dolarové RTX 2060 je velmi malý. A speciálně na trhu má stát proti Radeon RX 6700/6700XT modelům, které se měly pohybovat původně kolem 350 – 450 dolarů. Právě proto NV ohlásila těch 329 dolarů alespoň na papíře, i když věděla, že ta cena není reálná. Výrobci ji nejsou schopni dodržet a běžně dostupné karty i za normální situace by stály prostě o desítky dolarů více. RTX 3060 je ale v základu skutečně mainstreamová grafika. Používá třetí největší jádro v řadě, tedy GA106, které má na 8nm výrobě jen 276mm2. pořád má ale 3584 výpočetních jednotek (1792 postaru). Má samozřejmě také RT jednotky a tensor jednotky. Co překvapí je paměťová konfigurace. 192-bit s 12GB GDDR6 paměti. Ano, 12GB! Tolik nemají ani dražší RTX 3060Ti/3070/3070Ti (jen 8GB) a dokonce ani RTX 3080 (jen 10GB)! NVIDIA ovšem neměla na výběr. Se 192-bit sběrnicí mohla osadit jen 6GB, nebo 12GB. A 6GB je už dnes hodně málo s výraznou limitací výkonu a nemožnosti vůbec zapnout některé detaily. Nemluvě o tom, že konkurence v sérii RX 6700 od AMD, má 12GB.
Dnes testovaná edice byla jedna z mála, která se nám vůbec podařila sehnat. Výrobci karet se soustředí na dražší edice s vyšší marží, protože i tak je prodají bez problémů. ROG STRIX od ASUSu ale jako cenově dostupná mainstreamová grafika vůbec nevypadá :). Je to obří karta s luxusním chladičem, který jen na „170W“ základ v podání RTX 3060, je poněkud overkill. Délka karty je 300mm a zabírá více než 2,5 slotu. Luxusní zpracování PCB s posíleným napájením doplňuje výrazné RGB podsvícení a extra výbava pro taktování. Asi vás tak nepřekvapí, že doporučená cena za tuhle edici RTX 3060, je podstatně, ale podstatně vyšší, než co by měla RTX 3060 stát v základu a výrazně překračuje 400 dolarů. Ale musíme dodat, že ASUS sám má v nabídce celkem 5 různých edic. STRIX je nejlepší a nejdražší, za ním je podobně masivní ale s jednodušším zpracováním prodávaná TUF verze. Pak je kompaktnější KO série a také Mini-ITX varianta. No a základní sérií je DUAL, která opravdu nemá s luxusním STRIX provedením mnoho společného a cenově je tak jen pár desítek dolarů nad „NVIDIA doporučenou cenou“. Nicméně běžně nabízené jsou hlavně ty dražší edice. Takže jaké je STRIX?
Ještě slovo o konkurenci. Za normálního stavu věcí bychom na trhu měly zcela určitě už také RTX 3050 Ti od NVIDIA. Od AMD by tu byly kromě uvedené RX 6700 XT, také RX 6700 bez XT a RX 6600/6500. Čipy pro všechny tyto karty existují, dokonce se již nabízejí a prodávají. Ovšem zatím jen pro OEM v podobě mobilních variant. Jednoduše v současném stavu nedostatku výrobních kapacit a faktu, že i přes rekordní objem výroby není dost ani nejdražších karet, není prostě možné desktopové levnější modely dnes uvést na trh. I uvedení RTX 3060 mnozí kritizují, protože ty karty jsou prodávány za nesmyslné ceny. a situace ještě zhoršují. NVIDIA RTX 3060 12GB ale zatím zůstává nejslabším a nejlevnějším modelem nové generace, i když ta cena 329 dolarů rozhodně v praxi neplatí. Drtivá většina je nabízena za ceny mezi 400 – 549 dolarů. Jde tak přímo proti AMD Radeon RX 6700 XT 12GB. Ten měl původně stát méně než 479 dolarů. Ovšem na rozdíl od NVIDIA, AMD rovnou zohlednilo i situaci na trhu a tak nestanovila tu cenu nerealisticky nízko jen proto, že by to bylo hezké na papíře a v marketingu. Současně AMD na rozdíl od NVIDIA dodává RX 6700 XT ve vlastní referenci nejen běžně do obchodů za ty ceny, ale prodává ji dokonce samo za těch 479 dolarů přímo. NVIDIA vlastní RTX 3060 FE edici pro jistotu neudělala vůbec a tak žádnou kartu za tu svou oficiální cenu ani nenabízí (protože ví, že to není realistická cena). V tuto chvíli jsou tak ze současných karet na trhu, RTX 3060 a RX 6700 XT nejbližšími konkurenty. Pokud by AMD uvedlo RX 6700 bez XT, prodávala by se prakticky za stejné ceny jako RTX 3060 i v běžné situaci. Jak to tedy vypadá s výkonem těchto karet?
Pokud jde o ASUS a jeho STRIX RTX 3060, balení je stejné, jako u mnoha jiných karet této TOP série tohoto výrobce. Zpracování karty je vyloženě přehnaně luxusní na mainstreamový poměrně slabý základ, kterým RTX 3060 je a má být. Zpracování a provedení včetně robustnosti chlazení a velikosti karty, odpovídá minimálně o třídu výkonnějším kartám. Ale to je samozřejmě záměr. ASUS a jeho ROG STRIX je tím nejlepším, co ASUS nabízí s klasickým chladičem. A protože stejný design používá i u vyšších RTX 3070/3080/3090 modelů, nabídl jej i zde, i když má karta stát o něco méně. Tohle je tedy prostě jedno z nejlepších zpracování RTX 3060 na trhu, ne-li nejlepší vůbec. Ale cena tomu bude také odpovídat. Masivní téměř 2 slotový pasiv s heatpipe doplňuje ještě trojice kvalitních velkých ventilátorů. K tomu je zde výrazně RGB podsvícený detail v podobě pruhu na boku karty. Má také kvalitní PCB včetně konektorů pro extra ventilátory a OC funkce, jak jsme u této série společnosti ASUS zvyklí. Má také přepínatelný duální BIOS. A navrch toho všeho ještě více výstupů než „reference“. Na kartě najdete 3x DP verze 1.4 a 2x HDMI verze 2.1. Samozřejmě co by architektura AMPERE pro RTX 3000 sérii, má karta všechny technologické vychytávky, které k tomu patří. Včetně akcelerovaného Ray tracingu, DLSS atd. Pokud jde o parametry karty, testovaná verze je OC edice, takže má v nejvyšším P-režimu zvýšený takt proti „referenci“. NV uvádí 1770MHz pro boost, ale reálný takt a výkon s ním související (prezentovaný v recenzích) je samozřejmě výše. ASUS sám nastavil boost na 1882MHz. Reálně pak karta dosahuje taktů až kolem 1980MHz, kde ji zabrzdí TDP limit. Takt 12GB GDDR6 pamětí je 15GHz. Napájena je standardním 8-pinem a doporučený je 750W zdroj.
Pro testování tedy používáme naší novou testovací sestavu. Základem je 16jádrový AMD RYZEN 9 5950X s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazené Fractal Design DEFINE R7 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS, a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry a další díl na stejném engine je před vydáním.
Rozhodli jsme se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr ze všech našich herních testů a takhle to vypadá: RTX 3060 má oficiálně 170W TDP, její spotřeba se pohybuje na úrovni RTX 2060 či RX 5700 bez XT. Tedy v mainstreamových hladinách. S efektivitou a mezigeneračním posunem je to ale diskutabilní. Nicméně protože těch 170W je reálných, nemá samozřejmě chladič u verze ASUS STRIX žádný problém tuhle kartu chladit. Do 50°C jede navíc pasivně, tedy bezhlučně. Ale i s aktivními ventilátory je velmi tichá. A také chladná, kdy teploty ani nepřekročí 60°C v zátěží. Prostě tohle dostanete, když použijete přehnaně velký chladič na menší a slabší GPU. Ale za to si také v případě ASUS STRIX edice připlácíte. Žádná z levnějších variant s podstatně salbšým chlazením se přes podobný výkon, teplotám této velké edice ani nepřiblíží.
NVIDIA u RTX 3000 série nabízí jen minimální potenciál pro taktování. V případě RTX 3060 máme v ruce asi vůbec nejlépe chlazenou edici na trhu, a i když jsou teploty nízko a posuneme limit napájení co to jde, stejně jsme se výrazně výše výkonem nedostali. Maximem bylo nějakých 2100MHz pro jádro a 16200MHz pro paměti. Spotřeba se zvedla o 15W, chlazení tak bylo stále tiché a bez potíží, ovšem výkon stoupl jen o 4% a víc to prostě nejde. Prostě pokud počítáte s dalším taktováním, tak nepočítejte. Žádný potenciál tu není. Karta jede prakticky na limitu. A i když jde o OC edici, ani ten tovární přetakt nestojí skoro za řeč, je jen o něco málo přes 100MHz vyšší než, co by měla mít nejzákladnější reference. Takže k závěrům …
Všechny základní testy jsme prováděli bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory/rBAR, kterou ale jinak dnes už AMD i Intel platformy a také AMD a NV grafiky podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon, což ovšem platí dnes prakticky výhradně o Radeonech na AMD platformě. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu a musíte ji ručně zapnout. Takže s ní zatím v základu netestujeme. Ale vypadá to, že brzy ji AMD/NVIDIA nechají zapnutou pořád, pak tedy změníme testování. Protože dokáže zejména Radeonům výrazně přidat v některých hrách: NVIDIA již sice má také „BAR“ technologii, na které je SAM založena, ovšem přínos je prakticky měřitelný jen u pár her. A stále je násobně menší, než u AMD RX 6000 série. Zde má AMD zkrátka výhodu, že dělá tu optimalizace pro své karty na své komplexní platformě a stejných sběrnicích. Takže je v tomhle prostě dál. Výkon s aktivním SAM by tak dokázal v průměru her zvednout výkon AMD karet o 5 – 15% v průměru. Což není rozhodně málo. Ale zatím není prostě SAM aktivní v základu, musíte ho zapnout v BIOSu desky ručně. V tuto chvíli vliv SAM/BAR do výkonových testů a výsledků zatím nezapočítáváme. Stejně jako do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA s RT ve většina dosud vydaných hrách kde RT efektovou jsou, je neobjektivní. Prakticky drtivá většina her s RT efekty vyšla už před dlouhou dobu, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Nicméně objevují se i nové, kde už optimalizace pro obě značky jsou. V případě RTX 3060 je ovšem zapnutí RT efektů prakticky vyloučeno, protože jsou příliš náročné na výkon. I když je to o něco lepší než u RTX 2060, kde to bylo a je nepoužitelné doposud. Stále pak obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt RT ve hrách žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách a je to dnes spíše marketing, než skutečně užitečná technologie. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují.
Takže bez SAM/BAR a bez RT vypadá výkonové srovnání takto ve srovnání modelů, které nás přímo zajímají: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek různých technologií a engine. RTX 3060 se výkonově zařazuje prakticky přímo na úroveň Radeon RX 5700 bez XT, tedy karty minulé generace podobné cenové hladiny. Je jen o pár % silnější, než RTX 2060 SUPER, kterou by měla generačně nahrazovat. Odstup od původní RTX 2060 je vyšší, ale není to generační odstup, ve který jsme doufali. Takže k závěrům …
A teď už asi vidíte, proč se NVIDIA snažila udržet dojem, že tahle karta je „jen“ za 329 dolarů. Protože kdyby oznámila reálnou běžnou cenu těch nejzákladnějších edic, která je na úrovni 349-379 dolarů, byl by to dost problém. Nepopulární předchůdce v podobě RTX 2060, vycházela za 349 dolarů a byla výrazně(oprávněně) kritizována za předraženost vůči GTX 1060, kterou měla po letech nahrazovat. RTX 2060 SUPER za 399 dolarů, to moc nezlepšila. (ASUS ROG STRIX RTX 3060 vs RX 5700 - stejný výkon spotřeba i cena, ale 2 roky rozdíl!) RTX 3060 by i za normální situace byla prostě karta za běžně 349 dolarů v nejhorších edicích. Tedy cenu za nejlevnější RTX 2060 (kde NV ovšem dělala stejný trik = oznámení oficiální ceny výrazně pod tou, která byla nakonec reálná). RTX 3060 každopádně jasně přímo nahrazuje, co by nová generace, starou RTX 2060 na stejné cenové hladině. A tak se logicky ptáme, kde je ten generační posun? 20% výkonu je velmi málo na to, že se bavíme o kartě se zcela novou architekturou a posunu z 16/12nm na 8nm výrobu! Navíc karta má dvojnásobek paměti apod. Posun v efektivitě je také minimální. Technologicky karta také neumí nic moc nového, kromě toho, že akcelerovaný Ray tracing je o něco použitelnější, díky tomu v půrměru 25% nárůstu výkonu (testovali jsme ale jednu z nejrychlejších OC edic), ale žádná hitparáda to není. A pak je tady srovnání s konkurencí …
Stejný výkon, stejná spotřeba. AMD s Radeon RX 5700 bez XT, uvedeného už před dvěma lety, nabízí to samé, s čím přišla NVIDIA v podobě RTX 3060 dnes. A i kdybychom vzaly ceny nejlevnějších RTX 3060 na papíře, stály by to, co dávno Radeony RX 5700 stály běžně. A pak je zde srovnání s aktuální generací AMD.
AMD vydalo zatím jen RX 6700 XT, a to za výrazně vyšší cenu, než plánovalo. Ale za cenu, která alespoň odpovídá realitě výroby a tu kartu za ty peníze také dodává a nabízí. Co nevydalo je model RX 6700 bez XT. Ta sice existuje a byla v plánu, ale zatím se podívá jen do mobilního segmentu. Pochopitelně protože situace ve výrobě je jaká je. Možná by ale stálo za to, tu RX 6700, i když jen na papíře, vydat za těch 399 co by asi stála (i když původně měla jít za 349 dolarů). AMD mělo s RX 6700 sérií opravdu velké plány, ale současná situace jí udělala čáru přes rozpočet. Ovšem ta samá situace vlastně zachránila NVIDIA, protože její RTX 3060 by byla nezajímavá karta. A za více než 329 dolarů by ani nestála. Upřímně nestála by ani za víc jak 299 dolarů. Výkonově by naprosto nestačila RX 6700 sérii, která i tak je cenově příliš blízko.
Jako generační upgrade je RTX 3060 zkrátka docela mizérie a NVIDIA má největší štěstí, že v současnosti nemusí bojovat o zákazníka, ale že zákazník bojuje o karty. Tedy že je situace, jaká je. Kdyby totiž NVIDIA a AMD o zákazníky bojovaly, stála by RTX 3060 12GB přímo proti RX 6700 12GB (bez XT). Ovšem to by nebyl souboj, ale masakr. NVIDIA jednoduše nedokáže se 7nm NAVI soupeřit, pokud jde o cenu. Přišla o veškerý náskok v efektivitě atd. Současná situace to jen zakrývá. RTX 3060 není jen nějak upravená přeznačená RTX 2060. Je to totálně nová architektura. Zcela nový výrobní proces, 2x více paměti. A přesto je výsledkem, že po více jak 2 letech přináší RTX 3060 proti 2060 jen maximálně 20% výkonový posun za prakticky stejnou cenu při prakticky stejné efektivitě! A tak jen vyrovnává to, co nabízela konkurence v podání Radeon RX 5700 bez XT celou dobu. Pokud by byla situace na trhu normální, tahle karta by musela s cenou výrazně níže. Speciálně pokud by AMD mohlo udělat to, co mělo s RX 6700 sérií původně v plánu. Jenže situace normální není, a tak se celý tenhle produkt "pod očekáváním" daří NV schovat. Zákazníci ani nemají nyní na výběr a platí za tuhle kartu částky, které ještě nedávno platili i dnes za výrazně výkonnější karty minulé generace. A i tak je problém tu kartu sehnat. Tohle ale do hodnocení namůžeme započítávat. V případě testované ASUS STRIX navíc máme před sebou vůbec nejlepší provedení a nejlepší edici, která tahá absolutní maximum z celého základu. Díky super-kvalitnímu výrazně naddimenzovanému provedení a chlazení, ovšem také stojí podstatně více. I doporučená ASUS cena je o tisíce a tisíce korun vyšší než to, co by měla RTX 3060 stát dle NV. Výkonově přitom jsou všechny edice hodně podobné, protože NV neponechala téměř žádný taktovací potenciál. Cena se dokonce reálně téměř rovná tomu, kde začíná nejbližší konkurence, dnes tedy AMD Radeon RX 6700 XT. Ta je ovšem úplně někde jinde. ASUS dělal co mohl, a jeho STRIX edice je imponující tichým chlazením a nízkým zahříváním, ale ten výkon tomu slabému základu prostě přičarovat nedokáže. RTX 3060 je karta, jejíž cena by měla na oznámených oficiálně 329 dolarech končit, nikoliv začínat. Co by generační upgrade je jedním z nejnižších posunů v historii NVIDIA (připomínám, že jsme testovali TOP OC edici RTX 3060 proti základu RTX 2060, takže ten posun je ve skutečnosti cca jen 20%). Speciálně když tohle je skutečně zcela nový čip, nová generace na zcela novém o více než generaci novějším výrobním procesu. Ani technologicky není žádným významným posunem proti RTX 2000 řadě. Za jediný klad považuji fakt, že NV osadila těch 12GB paměti. I když fakticky neměla na výběr, 6GB by jednoduše nestačilo. Takže paradoxně má teď RTX 3060 12GB paměti, zatímco mnohem dražší modely RTX 3060Ti/3070/3070Ti mají jen 8GB a dokonce i 2x dražší RTX 3080 má jen 10GB. Až nová RTX 3080 Ti má také 12GB! Za normální situace by RTX 3060 byly hodnoceny po zásluze, tedy docela špatně. Ale naštěstí pro ně je situace, jaká je. A musíme tak karty hodnotit v kontextu věcí. A ten je, že i z téhle karty, která je celkově podprůměrným velmi malým generačním upgradem, by byli nadšeni všichni, pokud by ji za tu ohlášenou cenu mohli skutečně mít. Což ovšem nemohou. Takže pokud ji někde uvidíte dostupnou, za to, co by měla stát, není nad čím váhat. V podání luxusní ASUS STRIX série, která bude vždy výrazně dražší, je to poněkud overkill ve všech ohledech. Poměrem cena/výkon to bude jedna z nejhorších edic na trhu, ale to není výtka, to je vlastnost :). Proto má ASUS v nabídce další 4 odlišné edice, včetně mnohem základnějších variant a cenově tomu také odpovídajících. ASUS STRIX je zde pro extrémisty. Jako taková je vlastnostmi a provedením výborná. Jediné, co se jí dá vytknout, jsou rozměry na „mainstreamovou grafiku“, kdy 300mm na délku a 2,7slotu na výšku je dost, a některé skříně s tím mohou mít problém. Tak pozor na to. Jinak dáváme „malé“ ocenění ASUSu za snahu o opravdu kvalitní (zpracováním na mainstream až nepatřičně přehnanou) kartu, i když s tím nepříliš generačně zajímavým základem v podobě RTX 3060 se mnoho vymyslet nedalo. Ten posun proti STRIX RX 5700 nebo STRIX RTX 2060 SUPER, prodávaných skoro 2 roky za podobné, či nižší peníze, je fakticky žádný po stránce výkonu apod. Ale tak to NVIDIA navrhla. ASUS ROG STRIX RTX 3060 12GB – krásně nesmyslně přehnaná karta :). Děkujeme našemu čtenáři za zapůjčení karty a stejně jako všichni uživatelé doufáme, že se situace na trhu brzy uklidní a ceny a hodnocení karet tak opět začnou dávat smysl. Za další výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |