AMD vypustilo FidelityFX Super Resolution do her – dalece využitelností překonává NVIDIA DLSS |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 22 červen 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velice užitečná technologie, která na rozdíl od NVIDIA DLSS je tu pro všechny a jako standard.
Počínaje dnešním dnem vyráží AMD FidelityFX Super Resolution do prvních her. A ohlasy jsou více než pozitivní. Všichni se shodují, že to funguje mnohem lépe, než se čekalo a jedinou vadou na kráse je, logicky, počet prozatím podporovaných her.
Samozřejmě mnozí se snaží FSR srovnávat s DLSS, což není moc jednoduché, když prakticky není hra, kde by byly obě tyto technologie. Nicméně je tu také jiný problém, ve smyslu že FSR není konkurencí DLSS, protože obě technologie sice řeší podobnou věc, ovšem AMD a NVIDIA mají naprosto odlišný přístup k celé věci.
NVIDIA má sice s DLSS více než 2 roky náskok, ale to neznamená vůbec nic. Už teď má AMD s FSR mnohem větší podíl uživatelů, kteří tuhle technologii mohou používat. NVIDIA a její DLSS je totiž hlavně marketingová technologie, která má za cíl prodávat nové grafiky. Funguje jen na specifických modelech, a to od RTX 2060 a novějších RTX karet. Nefunguje na GTX 1600 sérii, nefunguje na GTX 1000 a samozřejmě nefunguje na žádné AMD Radeon kartě. Jenže FSR funguje na všech výše jmenovaných. Tedy vedle všech RTX 2000/3000 grafik od NVIDIA, funguje i na GTX 1600 a GTX 1000 sérii. Funguje také na Radeon RX 6000/5000, RX VEGA, RX 500/400 a integrovaných grafikách v procesorech RYZEN 2000 a novějších. A to je oficiální seznam, kde to AMD zkoušelo a testovalo. Údajně ale tahle technologie funguje i na ještě starších kartách, jen to „není testováno“.
Takže když si porovnáte, kolik je na světě uživatelů s kartami NVIDIA RTX 2000/3000, kde jedině DLSS funguje a kolik je uživatelů se všemi ostatními kartami včetně RTX modelů, je asi jasné, proč DLSS a FSR nejsou konkurencí. AMD FSR je prostě úplně na jiné úrovni využitelnosti, podpory a rozšíření. A jak se ukázalo, má i další výhody …
Konečně je možné otestovat FSR přímo a výsledky jsou překvapivě pozitivní. Všichni se shodují, že FSR je kvalitativně mnohem lepší, než bylo NVIDIA DLSS 1.0, když začínalo, dokonce v Ultra Quality režimu je téměř stejně dobré, jako DLSS 2.0! Prakticky ani nepoznáte rozdíl mezi nativním 4K a FSR ultraQuality režimem, který má 2954x1662 rozlišení. Ovšem poznáte, že máte najednou o desítky % více FPS proti nativním 4K!
Použitelný je ještě Quality režim. Další dva, tedy Balanced a hlavně Performance už jsou výrazně kvalitativně na tom hůře. Ale to se dalo očekávat. Pořád jsou ovšem lepší, než když snížíte rozlišení ručně. Ovšem výkonový přínos už není tak velký. Všichni se shodují, že FSR je nejlepší upscaling technologie, která se kdy objevila a nevyžaduje přitom na rozdíl od NVIDIA DLSS, žádný speciální HW a náročnou implementaci do her, natož AI výpočty.
Hlavní výhodou je ale podpora i starších karet. Tedy karet, které už dnes nemají dost výkonu na nativní 4K či 2K. A hraní na nich je tak problém a jsou „na vyhození“. AMD s FSR jim ale vdechuje nový život. Jednoduše prostě přidává výkon. Něco, co NVIDIA DLSS záměrně neřeší. Protože NVIDIA nemá zájem prodlužovat život starších karet. Chce abyste si koupili novou grafiku.
To je další důvod, proč prostě nelze vůbec srovnávat DLSS a FSR. Až na pár karet, kde DLSS funguje, nefunguje nikde jinde, zatímco FSR ano. A největší smysl tahle technologie má přeci na slabších a starších kartách. Tedy grafiky jako GTX 1060 nebo RX 580, ale třeba i karty jako GTX 1070/1080, které najednou jsou opět výkonově použitelné. A na žádné z těchto grafik DLSS nefunguje, takže o jaké konkurenci k FSR se tu chce někdo bavit?!
Takže si to srovnejme. AMD s FSR od prvního dne funguje mnohem lépe, než jak fungovalo DLSS první téměř 2 roky své existence. Je také ve více hrách, než bylo DLSS ve stejné pozici, a má zajištěnu mnohem širší podporu. Už teď funguje na mnohem více grafických kartách a je využitelné pro mnohem více hráčů, než DLSS i dnes.
A to se bavíme o FidelityFX Super Resolution verze 1.0 a podpoře v několika většinou nevýznamných hrách (stejně jako u DLSS je nutné hry aktualizovat a technologii implementovat). Nicméně jak říkají tvůrci těch her, přidání podpory AMD FSR je mnohem jednodušší, než DLSS. Jeden z vývojářů dokonce uvedl, že FSR dokázal do hry dostat za pouhé 2 hodiny práce. AMD se také hodně snažilo, aby to jednoduché bylo. Proto to vyvíjelo tak dlouho, než to vypustilo na trh, zatímco NVIDIA o stavu DLSS prokazatelně lhala od prvního dne. Tvrdila, že to „prostě funguje“, přitom to nefungovalo, protože to teprve vlastně vyvíjela.
Zásadní ovšem je ten fakt, že AMD od začátku udělalo FSR tak, aby nevyžadovalo speciální HW, speciální složitou implementaci. A hlavně fungovalo tam, kde to má smysl. Tedy u slabších a starších karet. Navíc ho dává k dispozici zdarma jako otevřený standard. Funguje nejen na AMD a NVIDIA grafikách (desktop i notebook), ale i na integrovaných grafikách a bude fungovat i na konzolích a pravděpodobně i jinde. Navíc je ve vývoji ještě lepší verze, která zásadně zlepší kvalitu a navýší výkon. O podporu do her se zjevně také bát nemusíme a bude se rychle rozšiřovat. Xbox a SONY mají velký zájem. Poté co jsme viděli, jak minimální je vizuální rozdíl v kvalitě grafiky ve 4K vs FSR Quality 4K, přitom rozdíl výkonu je běžně kolem 40%, to je opravdu zásadní. Není také moc divu, že právě tohle nastavení, funguje zdaleka nejlépe, protože se právě u konzolí a her bude nejvíce dnes používat s tím, jakou jsou 4K TV a 4K monitory stále více mainstream.
Celkově podle mě není co řešit, FSR je celkově lepší než DLSS. Na podobnou kvalitu obrazu a výkonový přínos vyžaduje podstatně jednodušší implementaci, funguje na široké škále grafik, a nevyžaduje specifický model GPU. Je to prostě jen další důkaz toho, jak moc se AMD a NVIDIA jako firmy přístupem k vývoji technologií a zákazníkům liší. Jedna dělá technologie maximálně funkční a přístupné pro všechny, druhá je dělá pro sebe a svůj marketing maximálně uzavřené a komplikované. Je to prostě AMD FreeSync vs NVIDIA G-SYNC jako přes kopírák. NV všem lhala, že to nejde udělat jinak než přes speciální drahý HW, ale ono to šlo a jde. DLSS je prostě to samé. NV věděla od samého počátku, že to jde udělat jednodušeji aby to fungovalo všude s přínosem pro všechny, ale to nebylo v jejím zájmu. AMD na rozdíl od NVIDIA prostě myslí na hráče a herní vývoj. To je pravda, kterou mnozí nechtějí slyšet …
AMD FidelityFX Super Resolution je od uvedení FreeSync a VULKAN (API MANTLE) další velká revoluční věc, která se stane jasným a běžným standardem. Nepochybuji na tom ani na okamžik. Za 2-3 roky už ani nebudeme o těchto věcech mluvit, bude to všude běžně. DLSS nemá žádnou budoucnost vedle FSR, jakkoliv nelze vyloučit, že u nových verzí FSR budou existovat i takové, které budou využívat nějaké speciální HW jednotky u budoucích generací GPU apod. Nicméně FSR jako takové je a bude otevřeným standardem. A přesně tím by podobné technologie být vždy měly, aby vývoj a implementace těchto užitečných věcí, byly co nejrychlejší. NVIDIA se svým přístupem vývoji vlastně přímo brání a brzdí jej, pokud by se s AMD domluvilo na společném postupu a vývoji na standardu FSR už před dvěma lety, mohla tady ta technologie být dávno a v lepším stavu a širším záběru her, než jsou zde tyto věci nyní …
V tuto chvíli tedy máme FSR v prvních hrách k vyzkoušení, a jasně vše ukazuje, že to prostě funguje :). Ano, prostě to funguje. Je tedy jen otázkou času, než tvůrci her aktualizují dnes populární tituly a myslím si, že to velmi brzy udělají. Ten přínos pro obří skupinu hráčů (která z DLSS těžit nijak nemůže) a jednoduchost implementace jsou neoddiskutovatelné. Nedivil bych se tedy, kdyby do roka bylo FSR v mnohem větším počtu her, než je v tuto chvíli DLSS, přestože měla NV 2 roky náskoku. A už vůbec bych se nedivil, kdyby DLSS vlastně skončilo. Ovšem název zůstal a NV si „ukradla“ FSR, stejně jako si „ukradla“ FreeSync, kdy jen nutí všechny tomu s jejím logem říkat pořád GSYNC. Očekávám prostě stejný vývoj i tady, tedy ve hrách bude jen FSR, ale NV tomu nadále bude říkat DLSS … jediné, co mě na tom celém udivuje, kolik lidí tomu opět naletí a bude se za to prát, obviňovat všechny kolem z toho, že píší proti NVIDIA jen proto, že píší pravdu a neignorují realitu. Nikdo neříká, že DLSS je špatná technologie, ale to, jak bylo prezentováno, a jak je uměle omezeno a uzamčeno, to je to, co je špatně. Naštěstí AMD a jeho FSR všechno řeší. Zjevně dokáže nabídnout prakticky to samé, ovšem pro všechny a použitelné hlavně pro ty, kde to má smysl! A ještě co by otevřený standard „zadarmo“. Tahle se dělá skutečný technologický vývoj, když máte skutečný zájem zlepšit hráčům, vývojářům i uživatelům život …
Tohle není o NV vs AMD, tohle je o přístupu k nám zákazníkům. A tom to prostě je vždy, když na DDWorld.cz o těchto dvou firmách píšeme. Jsem docela zvědav, jak rychle budou přibývat další hry s FSR, ale jakmile to ohlásí Xbox a SONY co by podporu, tak to bude fofr a standard u nových her od vydání v základu ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |