Humankind – TEST výkonu a RECENZE hry. Povedený klon Civilization s vlastní identitou.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 22 srpen 2021
alt

 

 

 

 

  • Humankind – TEST výkonu a RECENZE hry.

                                          Povedený klon Civilization s vlastní identitou.

Letní herní sucho pomalu končí a jednou z vítaných novinek, která nám léto zpříjemnila, je nová tahová 4x strategie Humankind. Jaká je? Inu podoba s rozhodně nejznámější a nejúspěšnější sérií stejného druhu, tedy Civilization, se nedá schovat. Ostatně tvůrci se tím ani nijak netají. Humankind zkrátka staví na zcela stejném konceptu a hratelnosti, velmi podobně vypadá i se logicky hraje. Liší se však v detailech a některých funkcích, kdy něco dělá zkrátka po svém. Hlavně se nebere historicky vážně. Naopak, záměrně kombinuje různé civilizace, kultury a historické epochy.

Tvůrci inzerují, že v Humankind si můžete stvořit vlastní alternativní historii lidských dějin, no a přesně to hra také nabízí. Egypťani ve vesmíru? Žádný problém. Samurajové dobývající Washington? Proč ne. Římané v tancích vládnoucí celému světu? Jasně. Navíc prvky jednotlivých kultur lze kombinovat a v průběhu změny epoch si volit. Začněme tedy recenzí hry samotné, než se pustíme do technického testování a testu výkonu grafik a procesorů.

  • Hmankind – gameplay

Pokud jste fandové budovatelských tahových strategií, určitě znáte sérii Civilization. No a Humakind je fakticky klon, ovšem s některými specifickými odlišnostmi a možnostmi. Tou hlavní je přítomnost desítek různých lidských kultur z různých období dějin a možnost je míchat bez ohledu na historickou realitu. Což vytváří specifické civilizace s různým mixem schopností, výhod i nevýhod. Strategické variace hraní jsou tak bohaté.

Pokud znáte Civilization, budete v Humankind jako doma. Princip, ovládání atd. je vlastně stejný. Což není kritika, protože zkrátka ten styl a systém funguje, je výborný, osvědčený, tak proč ho zcela měnit? Humankind jen dělá některé věci více po svém, a tím se od Civilizace, svého vzoru, odlišuje. Nabízí především tu mnohem větší variabilitu civilizací a jejich míchání.

Jde o tahovou strategii, takže klasicky máte omezenou velikost pohybu jednotlivých jednotek po mapě, stejně tak výstavba měst, výzkum technologií a tvorba jednotek atd. trvá určitý počet tahů. Důležitá je tak správná volba využití dostupných zdrojů v jednotlivých oblastech, jejich vylepšování atd. Jak objevujete mapu nacházíte nové zdroje, zajímavější území, ale také další civilizace.

Hra vám dává na výběr z klasických cest postupu, tedy vydat se cestou války nebo průmyslové a finanční převahy, nebo kulturní případně náboženské převahy. Případnými kombinacemi některých cest, kdy tomu odpovídají také výhody některých civilizací atd. Hra nabízí i docela propracovaný systém diplomacie, kdy je v tomto ohledu o trochu dál využitelností, než Civilizace.

Na jednotlivé Epochy se dostáváte s tím, jak objevujete nové technologie, osidlujete nová území a vycházíte se sousedy. Nové Epochy otevírají nové možnosti, speciálně možnost zvolit si nový mix kultur apod. Hra víceméně tlačí do toho volit vždy variabilitu kultur, než zůstávat u jedné a té stejné (jako u Civilization), ale i to je možné. Dostat se tak se starověkými Egypťany až do Vesmíru? Není problém.

To, jak budete ale úspěšní, silně záleží na nastavené obtížnosti AI protivníků. Těch stupňů je hned několik a silně ovlivňují sílu a použitelnost jednotlivých kultur a jejich vlastností. A zejména jak moc vám odpustí chyby v raných fázích, či nevyužívání hlavních výhod vaší kultury. Současně jak velký vliv mohou mít občasná herní rozhodnutí a jejich následky, před které vás hra bude stavět. Dá se říci, že na první tři obtížnosti je hra docela snadná a odpustí vám hodně, ale nejvyšší obtížnosti, to je docela peklo. Jen na té nejvyšší obtížnosti se spíše než že by PC překvapoval, tak je vidět že spíše vyloženě podvádí :).

Na velkých mapách se hry v pozdějších fázích, kdy ovládáte větší množství jednotek a měst, stávají trochu náročné na správu, protože každé město musí stále něco produkovat v každém tahu, současně musíte pečlivě vážit, které území udělat městem, a které jen připojit pod jeho správu, nemluvě o pohybu jednotek, který je samozřejmě omezen, což na větších mapách s více nepřáteli dá docela zabrat. Speciálně pokud v raných fázích hraní u vyšších obtížností uděláte nějakou strategickou chybu, budete to horko těžko dohánět.

Podívejme se teď na technické provedení hry a další hodnocení si nechme do závěru …

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU – technické zpracování hry

Z hlediska technologického zpracování hra není zrovna „technicky na úrovni“. Používá herní engine UNITY a zvoleným primárním API pro tuto hru je zastaralé a neefektivní DirectX 11. Naštěstí nároky na výkon nejsou zrovna krvavé. I když rozhodně s modernějšími technologiemi by hra dokázala běhat podstatě lépe.

  • Grafika hry a výkon

Pokud jde o grafickou stránku, dominuje jí kreslený výtvarný styl. Velmi specifický, skoro bych řekl, že jde o Cel Shaded, který používá nejznáměji Borderlands série. Jeho výhodou je, že dokáže schovat a zamaskovat technologicky méně vyspělou grafikou stránku. Ale udělat hezkou postavu je zde docela oříšek :-/

Detaily jsou ale pěkně zpracovány, rozdíl mezi low a max nastavením je docela zřetelný, ale pořád z hlediska použitelnosti nabízí vše, co je třeba. Samozřejmě to hlavní jsou různé strategické informace, které jsou vám poskytovány na mapě, ale především prostřednictvím vyčerpávajících UI, menu apod. Orientovat se v nich je ale celkem snadné, zejména pro ty, kteří znají Civilization.

Snad jen někdy není z hlediska topografie terénu vždy úplně jasná cesta, kudy vaše jednotky budou muset jít. To je jediné, co bych asi přehlednosti grafiky vytkl. A jak šlape v praxi?

  • Výkon v 1920x1080

Hra tedy nevyužívá nejnovějších technologií a API, což ji určitě penalizuje z hlediska optimalizací a skutečného využití moderních grafických i procesorových architektur. Na plné detaily tak dá docela zabrat střední třídě karet.

I když jde o tahovou strategii, takže vlastně nepotřebujete ani 60FPS, abyste si ji v pohodě užili. Cokoliv kolem plynulých 40FPS je naprosto v pohodě. Samozřejmě protože jde o DX11 titul, NVIDIA RTX 3000 grafiky zde mají trochu navrch proti AMD RX 6000, které jsou více stavěné na modernější API. Ale z hlediska hratelnosti ale není rozdíl.

  • Výkon v 2560x1440

Ve vyšším rozlišení jsou stále i na maximální detaily použitelné slabší karty či starší karty.

Žádný velkých problém.

  • Výkon v 3840x2160

Ve 4K je to už horší. Na těch akceptovatelných stabilních 40FPS se dostanete už jen s výkonnějšími karty starší generace, nebo vyšším mainstreamem v té současné. Na stabilních 60+FPS potřebujete prakticky to nejlepší, co dnes na trhu je, což vzhledem k velmi nenáročné grafice hry a technologicky zastaralému základu, nemluví zrovna o skvělém využití zdrojů.

Ve 4K jsou také i největší nároky na grafickou paměť, ale i ty dosahují pouze na zhruba 6GB paměti, což je opravdu daleko od využívání současných možností HW.

  • Výkon procesorů

U strategií tohoto typu bývá většinou docela zásadní procesor, pokud jde o rychlost zpracování tahů apod. U této hry se mě ale nezdá, že by byl rozdíl více než pár sekund mezi opravdu supervýkonnými a slabšími CPU. Pokud jde o vliv CPU na grafický výkon, je značně omezený, jelikož hra díky zastaralému základu a DX11, není schopna využít výkonu a výhod moderních CPU.

Hra efektivně využívá pouze 6jader/6vláken, takže i se slušným 4jádrem s 8jádry budete téměř maximalizovat výkon GPU. I slabé procesory jako modernější Core i3 nebo RYZEN 3 s 8vlákny, tak z hlediska využití i high end grafiky budou poskytovat téměř stejný výkon jako nejmodernější Core i9 či RYZEN 9 5950X, který má 4x více jader/vláken a více než trojnásobek jejich výkonu. Hra ho ale nijak nevyužívá.

Přejděme tedy k hodnocení a závěru …

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Humankind je povedená variance, prakticky klon známé Civilizace. A to není kritika ani výtka. Prostě Civilization je doslova etalonem 4x tahových strategií, a přes různé pokusy nikdo nic moc lepšího nevymyslel. Takže udělat podobně dobrou hru je sám o sobě úspěch. A tvůrcům Humankind se to povedlo!

Hratelnost je jednoznačně to, co je zajímalo nejvíce a kam nejvíce investovali. Jde také o hru menšího studia, takže výsledek je více než solidní. V mnoha ohledech jde při vydání o stejně dobrou hru, jako poslední díl Civilizace. Jen dělá některé věci trochu jinak a po svém. Stejně jako Civilizace u ní funguje skvělá atmosféra a především zábavnost, kdy prvek návykovosti ve stylu „ještě jeden tah a jdu spát“, je zde jednoznačně přítomen. Tomu nahrává i příjemná atmosféra, nenucená hudba atd.

V mnoha věcech se Humankind od Civilization moc neliší, prakticky v 90% bych řekl, že jde o stejnou hru. Těch 10% dělá ovšem rozdíl, tím hlavním je cílená mnohem větší variabilita civilizací se záměrnou možností kombinovat zcela odlišné kultury napříč epochami. Obě hry mají i některé společné „vady“, ani u jedné tvůrci stále nepřišli na úplně ideální zpracování válčení. Řekl bych, že možná ani nikdy nepřijdou, pokud nezapracují skutečné RTS bitvy, jako mnohem komplexnější strategická TOTAL WAR série. Humankind se o to trochu pokouší, ale na TW to prostě zdaleka nemá. Humankind stejně jako Civilization jsou především budovatelskými hrami.

Největší slabinou hry je podle mě grafika. Ač rozhodně slušná, mě osobně se nelíbí ten výtvarný styl. Ale to je prostě subjektivní. Na druhou stranu subjektivní rozhodně nejsou nároky na hardware, kdy absence moderních technologií, moderního API, dělá tuhle jinak jednoduše a nenáročně vypadají hru až nemístně náročnou. Vydat v roce 2021 hru postavenou na neefektivním a překonaném DirectX11, je vyloženě ostuda. Když se podívám na propracovanou grafiku moderního DooM, který dává 300FPS i na mainstreamových kartách, a mnohem jednodušší grafiku téhle hry, co dokáže z moderní mainstreamové karty vytáhnout sotva 60FPS, je to dost na pováženou. Samozřejmě štěstí, že tady na těch FPS zase tolik nezáleží a stabilních 40FPS je naprosto v pohodě.

Přesto nelze pominout tu technologickou zaostalost hry a z toho vyplívající neefektivitu a mizernou optimalizaci pro současnou generaci HW. To platí i o tragickém využití dostupného výkonu CPU, kde ale dobrou zprávou je, že z hlediska rychlosti zpracování tahů nemají problémy dnes i opravdu slabé procesory.

  • Závěr

Zkrátka technologie a optimální využívání současného HW, není silnou stránkou tohoto titulu. Nicméně funguje už při vydání. A na rozdíl od mnoha jiných nových her, je i docela herně vyladěná, bez výrazných velkých chyb a bugů. Herně je to sázka na jistotu ovšem s přídavkem individualizace a vlastní identity. Tento klon Civilization je tak v základu sice velmi podobný, ale současně se dostatečně liší na to, aby nezapadl a zaujal. Hlavně jako celek funguje a baví. Znovuhratelnost je značná, jen dohrát jednu větší mapu zabere klidně 20+ hodin. A možnosti různých strategií a přístupů jsou velké a bude trvat, než je všechny vyzkoušíte. A hlavně zde funguje ono „ještě jeden tah a jdu spát“, což je známka povedené hry. Není sice objevná ani vyloženě novátorská v žádném ohledu, dělá prostě to, co slavnější série, jen v některých věcech trochu po svém. Primárně míchání kultur a vytváření až šílených historických alternativ, což je ale přesně to, co slibuje.

Jsem docela zvědav, jaká rozšíření tvůrci přinesou a nabídnou v rámci tohoto konceptu, kdy je ze současné podoby hry patrné, že se záměrně nepouštěli do žádných skutečně velkých experimentů a změn konceptu osvědčené 4x budovatelské tahové strategie. Tohle byla do značné míry „hra na jistotu“, což menšímu studiu nelze mít za zlé. A povedlo se. Humankind je minimálně stejně dobrá hra, jako poslední Civilization a pro fandy tohoto typu her určitě zajímavá, i když nějaké zásadní inovace samotného žánru nenabízí. Potenciál pro nějaké inovace a další vývoj, tu ale je a jako základ je to velmi solidní.

Hodnocení hry: 84%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL Royal 2x 8GB DDR4 3600MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: BenQ 32“ BL3200 3840x2160 IPS

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 20+hodin 2021-08-24 12:13:10
avatar
Tak jsem to také pořádně rozehrál a musím říct, že si nejsem jistý, jak hru hodnotit. hra samotná je sice civilizaci podobná, ale přístup je dost odlišný.
Pozitivní jsou velké a dlouho trvající boje. Není to jako v civilizaci, ale armáda se před bitvou vždy rozloží na jednotlivé jednotky (můžete jí mít složenou z více typů jednotek, třeba střelce, kopiníky a jízdu apod..) a pak několik tahů bojuje. U větších konfliktů může probíhat několik herních kol a bitva stále pokračuje.
Zpočátku mi přišlo vtipné, jak si člověk vybírá rozhodnutí u jednotlivých eventů (podobné, jako u steamfrstu), ale o čase už je to opravdu otravné, voleb je hrozně moc a většina nemá moc viditelné efekty. To samé je u náboženství, které je hodně odfláklé a dává jen jakési pasivní efekty.
Co bych viděl, jako největší nedostatek, tak je systém výhry. Hraje se na celkové množství věhlasu a to i prostě nesedí. je jedno, jestli bojujete, nebo stavíte, ale vždy cílíte na stejnou veličinu. Mnohem lepší mi přijde koncept z civilizace. Stejně tak mi moc nesedí, jak člověk střídá s věky jednotlivé národy.. je to divné a hra i na nejpomalejší tempo je příliš rychlá (nejraději hraji nejpomalejší tempa a největší mapy v civilizaci a podobných hrách).
Hodně divné je také vyhodnocování válek, kdy na konci musíte válku skončit - odpor proti válce u obyvatelstva a něco za to od protivníka dostanete (vazalství, území apod..) ale přijde mi to na druhou stranu realističtější, než klasické v civilizaci "do posledního muže".
Asi bych tomu dal tak kolem 60 procent.Časem se to možná zlepší, až lidé dodělají nějaké zajímavé mapy pro reálný svět.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!