Sapphire HD 4870 TOXIC vs ASUS GTX 260 TOP – bitva grafik za 7000 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 18 listopad 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sapphire HD 4870 TOXIC vs ASUS GTX 260 TOP - bitva grafik za 7000 Dnes se podíváme na další ze zajímavých duelů dvou grafických karet. Řešíte výběr grafiky kolem 7000 korun? Pak je dnešní test to pravé pro vás. Podíváme se na speciální edici Sapphire HD 4870 TOXIC a také na přetaktovanou edici GTX 260 od společnosti ASUS. Která je lepší?Nebudeme to dlouze protahovat, protože jak NVIDIA GTX 260, tak Radeon HD 4870 jsou nám dobře známy. Od posledního testování uplynulo už trochu času a od té doby víme, že Radeon HD 4870 je o něco rychlejší než GTX 260. Dnes se s novými ovladači podíváme v některých nových hrách, jestli to stále platí. V testu tak nebudou chybět referenční verze Radeonu HD 4870 i GTX 260. Nicméně to by bylo trochu moc zbytečného povídání a tak v hlavních rolích našeho dnešního testu budou dvě pěkné grafické edice zmíněných modelů. Za cenu kolem 7000 - 7400 korun tu máme model od společnosti SAPPHIRE. HD 4870 TOXIC je nereferenční verzí HD 4870. Karta má chladič vlastního návrhu. Je také lehce přetaktovaný, i když k našemu překvapení není taktované jádro, ale paměti a to z 3600 na 4000MHz. Karta disponuje jádrem RV770 vyráběným 55nm a stejně jako v případě referenčního HD 4870 i na TOXICu tiká na frekvenci 750MHz. Karta obsahuje 512MB paměti GDDR5 na taktu ultimátech 4GHz. Jako všechny HD 4870 disponuje i Sapphire TOXIC HD 4870 podporou nejnovějšího rozhraní DX10.1 stejně jako všech nejmodernějších standardů včetně HDMI s 8kanálovým zvukem. Tolik k jednoduché charakteristice Sapphire HD 4870 TOXIC a teď se podívejme na přímého konkurenta. Za cenu kolem 6800-7500 korun máme na trhu také ASUS GTX 260 TOP. Tahle karta sice vypadá jako referenční, ale v jedné věci se podstatně liší. Takty. Zatímco referenční GTX 260 tiká na jádře GT200 na taktu 576MHz, tak ASUS GTX 260 TOP běží rovnou na 650MHz! 896MB paměti GDDR3 pak tiká místo 2000MHz na 2300MHz. Jak se toto výrazné zvýšení výkonu projeví na výkonu, bude jednou z otázek, na které odpoví dnešní test. ASUS GTX 260 TOP disponuje 65nm verzí jádra GT200, které obsahuje 192 jednotek. V následujícím měsíci, či spíše měsících se na trhu objeví 55nm jádro GT200, které však se ničím jiným lišit od současného GT200 nebude. Karta tak jak v 65nm, tak v budoucí 55nm bude podporovat jen starší verzi rozhraní DirectX10.0. Než se pustíme do samotného testování, podívejme se na balení karet a karty samotné ...
Před sebou máme dvě grafické karty za cenu kolem 7000 korun. Lze tedy předpokládat, že balení podle toho budou vypadat. Začněme u Sapphire, které své balení, co do velikosti nijak zvlášť zbytečně nenafukovalo. Na obalu se samozřejmě dozvíme vše, co je třeba. Co nás čeká uvnitř? Bohaté příslušenství sestávající se z několika DVD a hromady kabeláže a redukce. Nic dlužno nenechává ani společnost ASUS na své GTX 260 TOP. Balení jde v duchu dnešního stylu ASUS. Uvnitř najdeme luxusně vyhlížející krabice. Uvnitř nás čeká kromě základního softwaru a základní kabeláže a redukcí ještě dvojitý bonus v podobě kožené podložky pod myš a koženého pouzdra na DVD.
Nás ale nejvíce z celého balení zajímají obě grafické karty, takže se na ně pojďme podívat ...
A to jsou ony. Za 7000 korun, co tyhle věcičky stojí, od nich nečekáme nic, než výkon. Ale samozřejmě jako uživatelům nám jde i o další vlastnosti. Nejdříve se však podívejme na karty samotné. Sapphire HD 4870 TOXIC, to je variace na HD 4870. Není to však v našem případě referenční provedení, ale Sapphire si navrhl vlastní PCB i chlazení. Zejména chlazení, které se od referenčního dosti liší, je hlavním viditelným prvkem. Jestli funguje tak dobře, jak vypadá, se dozvíme až ke konci dnešního testování. Karta disponuje také hned dvěma napájecími konektory, pro lepší stabilitu. Samotná karta není přehnaně veliká a působí takovým svěžím kompaktním dojmem. To bohužel nejde říci o přímé konkurenci v podobě ASUS GTX 260 TOP. ASUS GTX 260 TOP je karta v referenčním provedení, lišící se pouze klepem. Jak také víme, karta má dosti značně zvýšené frekvence proti referenční GTX 260. Přesto je chladič stejný. Karta je jím tradičně celá zakrytá. Není mnoho, co nového k této kartě říci. Stejně jako Sapphire TOXIC disponuje dvojicí DVI a Video výstupem. Zatímco Sapphire TOXIC má logicky dva konektory pro CrossFireX zapojení, tak GTX 260 má dva konektory pro SLI. GTX 260 je proti HD 4870 o dost větší karta na délku má o skoro 3cm více a celkově je mohutnější. Váží také o několik stovek gramů víc. Obě grafické karty tedy známe a teď se vrhněme na samotné testy.
Počínaje dneškem nasazujeme novou sadu testů. Některé testy zůstávají, některé ale mizí a jsou nahrazeny. Novinkou jsou například nové hry STALKER Clear Sky, Devil May Cry 4, Far Cry 2 a také tu máme Crysis Warhead. Testované hry byly nasazeny hned s nejnovějšími dostupnými updaty. Testování je prováděno přímo v dané hře v stejných sekvencích a podmínkách shodných pro všechny karty. Testujeme zásadně to, co se dá hrát a hraje, tudíž hratelná nastavení včetně AA-AF, pokud to podmínky a výkon karet dovoluje. Testovací sestava DDWorld.cz:
Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
Hra Enemy Territory: Quake Wars v testech zůstává v nezměněné podobě. A to proto, že zkrátka modernější OpenGL záležitost není. Akční MP hra má velkou řadu příznivců. Jako hra je velice zdařile optimalizovaná a vysokého počtu snímků lze dosáhnout i na slabších grafikách a to stále v plných detailech. Nevím přesně, zda se pracuje na nějaké nové hře na technologii OpenGL. Dost možná bude na dlouho poslední. V současnosti se všechny hry dělají pod DirectX. V našich testech ale OpenGL test najdete, dokud bude mít smysl.
(Enemy Territory: Quake Wars)
Novou hrou v našem testu je Stalker Clear Sky. Ta logicky nahrazuje starší díl STALKER. Ovšem o mnoho se staršímu dílu nevzdálíme. Engine hry totiž zůstal stejný, Tedy alespoň jeho základ. Nový STALEKR ale vypadá o dost lépe. Od nejnovější patche 1.006 také podporuje kromě DirectX10 i nejnovější DirectX 10.1. ten však pochopitelně otestovat v rámci porovnání ATI a NVIDIA současných grafik nemůžeme, protože DX10.1 podporují jen ATI. V samotném DX10, co by se dalo porovnat, je pak výkon dnes testovaných grafik většinou nižší, než by na hratelné nastavení stačil. Proto testujeme hru pod DX9, ale se vším všudy. STALKER Slear Sky je v současnosti jednou z nejlépe vypadajících her současnosti.
(S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky video)
Do testů jsme se rozhodli zařadit i tuhle novou a dost populární chodičku mlátičku. Devil May Cry 4 se letos objevil i na PC a to ve skvělém grafickém provedení včetně DirectX10. O skvělé optimalizaci celé hry svědčí vysoké hodnoty FPS, které dosahují i relativně slabé grafické karty. A to hrajeme v plných detailech v DX10 s vyhlazováním a filtrováním.
(Devil May Cry 4 video)
V našich testech zůstává i vizuálně velice působivá závodní hra Race Driver Grid. Ten reprezentuje herní engine NEON, Který už byl použit například u Colin McRae Dirt a v upravené podobě bude použit i u nové hry Formula one 2009, která vyjde příští rok. Hra vypadá v nejvyšších detailech opravdu fantasticky a většina karet s ní nemá žádný větší problém. Hra je tedy velmi dobře optimalizována. (Race Driver GRID video)
V našich testech nadále stává jedna z nejlepších her letošního roku na PC. Skvělý Mass Effect je navíc zástupcem celé plejády her vystavěných na UT3 enginu. Ten je skvěle optimalizovaný a tak si můžeme v našich testech dovolit hodně vysoké nastavení. Mass Effect si v testech ještě nějakou dobu ponecháme, dost možná až do nástupu druhého dílu, což by mohlo být v průběhu příštího roku, který by ale měl rovněž stavět na UT3engine.
(Mass Effect Video)
Dnes si ještě budeme muset vystačit s Call of Duty 4. Na stejném engine se ale co nevidět objeví pátý díl, který však zatím nevypadá v hodncoení recenzistů moc dobře. Tak uvidíme, zda jej vůbec budeme zařazovat namísto stále populárního čtvrtého dílu ... Vynikající válečná akce dnes nedává grafickým kartám příliš zabrat a zahrajete si, dá se říci na jakékoliv trochu slušné grafice.
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Žhavou novinkou v našich testech je pak Far Cry 2. Ten bohužel herně očekávání nesplnil, ale graficky vypadá opravdu velmi dobře. Není tedy možné jej do testů nezařadit. Testujeme v tom nejlepším, co slušně optimalizovaný Far Cry 2 nabízí. DX10 verze v plných detailech se 4AA/8AF nastavením. Jak si s tímto poradí dnes testované grafické karty, vidíte v grafu.
(Far Cry 2 - Gameplay)
Na závěr herních testů nesmí chybět současný ethalon grafiky her. Crysis Warhead je pro grafické karty pořádnou výzvou. Nenechte se vyděsit nízkými hodnotami FPS. Crysis je totiž udělané zvláštně tak, že i 25FPS je plynulé a bez problémů hratelné. I s 20 snímky to pak ještě pořád jde slušně a bez problémů hrát. Samozřejmě mějte na paměti segment grafických karet, které v dané recenzi testujeme. Nelze čekat od všech zázraky. Crysis WarHead je jedinou testovanou hrou, kterou nasazujeme bez zapnutých vyšších AA/AF, jelikož s těmi to zkrátka není hratelné.
(Crysis Warhead video)
Novým přírůstkem v našich testech je Fallout3. Tahle nejspíše nejpovedenější hra letošního roku je velice dobře optimalizována a staví na základech starého Oblivionu. Není velkým překvapením, že si vysoké detaily s opravdu vysokými stupni můžeme dovolit i na relativně slabých grafikách hratelně. Například mohu potvrdit z vlastní zkušenosti že 1920x1200 s 8800Ultra se 4AA/15AF jede kolem 33FPS. To svědčí o opravdu velmi dobré optimalizaci. Grafické karty jsme tedy nešetřili.
(Fallout3 video)
Již tedy víme a známe výkon jednotlivých grafických karet v dílčích testech. Teď už je to jen matematika si z toho udělat nějaké ty průměry a dostat z toho vypovídající číslo, jak si která grafika proti sobě vede. Tradičně převedeme výsledky v jednotlivých testech na procenta, kdy v každém jednotlivém testu jsou procenta vztažena vůči výkonu nejrychlejšího modelu v daném testu. Průměry se dělají z procent a výkonu a nikoli z hodnot FPS. Ani nové ovladače ani nové hry s výkonem HD 4870 a GTX 260 příliš nezamíchaly. Jak vidíme, tak GTX 260 stále ztrácí zhruba 5-6% na HD 4870. Tradičně také platí, že v některých hrách je výkon HD 4870 výrazně vyšší než GTX 260, ale není žádná hra, kde by HD 4870 výrazně ztrácel na GTX 260, i když ta mu v několika ukáže záda. Celkově je však HD 4870 stále rychlejší. Nás ale dnes zajímaly spíše dražší verze těchto modelů ... Cenově jsou jak Sapphire HD 4870 TOXIC, tak ASUS GTX 260 TOP zhruba o 1000 korun dražší než referenční verze těchto modelů. Jejich výkon je vyšší ale jen o pár procent. Samozřejmě, díky tomu, že GTX 260 TOP od ASUS má výrazně vyšší frekvence na jádře i pamětech proti referenční verze, je nárůst výkonu vyšší než u Sapphire HD 4870 TOXIC, která má proti referenčnímu HD 4870 jen o 400Mhz rychlejší paměti. Přesto je celkově zhruba o 3% rychlejší. Což tedy můžeme považovat za vyrovnaný výsledek ... Poměr cena výkon však nemá ani jeden z nereferenčních modelů nějak zvlášť dobrý. Za 1% výkonu prostě zaplatíte více než u referenčních modelů. Není to sice o moc, ale na celkové ceně je to znát. Zejména cena Sapphire HD 4870 Toxic je docela vysoká.
Pokud jde o provozní vlastnosti, tak žádné složité postupy nepraktikujeme. Měříme spotřebu ve stejných situacích v klidu i zátěži pro všechny karty. A spotřebu měříme celé PC skříně. A co naše měření odhalilo? Známou slabinu a známý klad. Spotřeba je asi největší slabinou HD 4870 a to zejména v klidu, kde je prostě GTX 260 neoddiskutovatelně lepší o 40W. To je relativně dost, ovšem u grafiky za 7000 korun se předpokládá, že majitel má i na tu energii a 40W není ani při celoročním provozu zase tolik na té energii - když si budete každý den vařit o jedno kafe více, prodraží se vám to výrazně víc. Nicméně za stejnou cenu je v tomto ohledu GTX 260 prostě lepší, což je nutné rozhodně ocenit a vyzdvihnout. V zátěži už si pak nemají ani jedna karta co vyčítat. Pokud jde o teploty s danými chladiči, pak zde zase zaúřaduje Sapphire TOXIC. Proti referenčnímu chladiči je zde patrné jasné zlepšení a zejména v zátěži je teplota i hluk na o dost lepší úrovni než u referenční HD 4870 i konkurenční GTX 260.
Pokud jde o přetaktování, tak u ASUS GTX 260 TOP už z taktů 650MHz/2300MHz nemůžeme čekat žádné extra zázraky. Karta jede na samé hranici toho, co NVIDIA doporučuje pro 65nm verze grafik. Paměti už jedou na hranici vlastních možností. Zvýšení taktů na 675/2300MHz už bylo na docela dost a karta se nepříjemně přehřívala a nelze to označit za stabilní, protože se občas začal cukat obraz. Ani nárůst výkonu nebyl nijak zvlášť pozorovatelný. Proti referenční verzi GTX 260 je ta od ASUS rychlejší jen o maximálně 8-10%, což vzhledem k výrazně vyšším taktům není mnoho a jen to dokazuje, že hranice stávající architektury čipů, který je vlastně pořád jen rozšířeným G80, jsou už odhaleny. Uvidíme, co s tím udělá 55nm verze ... Sapphire HD 4870 TOXIC má naproti tomu ještě slušné rezervy. Se zdvojeným napájením se bez problémů dostanete s jádrem ze 750MHz na 820MHz a kdyby bylo více času, tak by to šlo i výše. Na pamětech pak tiká proti referenčním 3600Mhz náš Toxic už na 4000Mhz. To ale není zdaleka jejich konečná a bez problémů se dostanete ještě o dalších minimálně 400Mhz výše. Zvýšení taktů dosti výrazně pomůže na výkonu. Je záhadou, proč Sapphire takty jádra nezvýšil proti referenčním. 400MHz na pamětech ale samo o sobě udělá asi 3-4%. Nárůst výkonu po pořádném přetaktování jde ale přes 15-20%. HD 4870 rozhodně ve stávající podobě zdaleka neukazuje svůj plný potenciál ...
Dnes jsme se podívali na zajímavý souboj dvou docela populárních grafických modelů. Oba stojí kolem 7000 korun a jejich přímý souboj dopadl následovně. Pokud se budeme zabývat výkonem, tak Sapphire TOXIC je pořád o něco rychlejší než výrazně přetaktovaná verze GTX 260. Není to ale o tolik. Na druhou stranu, má TOXIC ještě hodně nevyužitého potenciálu, který posune jeho výkon daleko za možnosti současné GTX 260. Samozřejmě pokud jde o onen celkový výkon, tak objektivně je HD 4870 rychlejší celkově než GTX 260. Samozřejmě zcela nevyhnutelně různí rádoby objektivní fandové NVIDIE budou upozorňovat na testy Far Cry2 a Crysis, kde je to tradičně parádní disciplína NVIDIA karet a tvrdit, že GTX 260 je rychlejší. Jenže je tu hromada dalších testů, které dokazují opak. Samozřejmě stejně tak trochu vedle, ale tentokrát o něco blíže pravdě, budou fandové ATI, kteří upozorňující na několik testů, kde HD 4870 drtí konkurenci rozdílem třídy, budou tvrdit, že GTX 260 a GTX 280 jsou zcela mimo. Celkově ale máme dost důkazů k tomu, že můžeme skutečně říci, že HD 4870 je rychlejší než GTX 260. Ne ve všech hrách, ale v mnoha ano a v mnohých dost výrazně. Naopak tu nejsou žádné hry, kde by to bylo naopak. To rozhodně nenasvědčuje zcela vyrovnané situaci ...
Pro GTX 260 nedopadne dobře ani srovnání po stránce parametrů a schopností. GTX 260 a HD 4870 se svými parametry vedle sebe nepůsobí zrovna jako přímí konkurenti. GTX 260 připomíná starou Corvetu, kde výkon dělá hlavně objem motoru. Naproti tomu HD 4870 je o polovinu lehčí, technologií nabité nejnovější Ferrari. Tak nějak to lze srovnat a vystihnout. Ne že bych neměl rád Corvety, ale v případě grafických karet rozhodně nepůsobí technologická zaostalost a parametry neodpovídající výkonu u GTX karet zrovna dobře. I přes skromnější parametry v mnoha ohledech je HD 4870 rychlejší, výkonnější a modernější. Jediné, v čem technologicky zaostalá GTX 260 vyniká, je spotřeba. To je však u běžného člověka, který nakupuje grafiky za 7000 to poslední, co jej zajímá. Jsou samozřejmě i vyjímky, které na sebe určitě patřičně upozorní v diskusi ;). Máme zde i další přidané hodnoty k oběma grafikám - GPGPU technologie. Dnes už oficiálně víme, že NVIDIA CUDA není nic převratného, nic co by konkurence neměla. Má totiž stejně schopnou konkurenci v podobě ATI STREAM, která má dokonce delší historii. Karty obou výrobců podporují přibližně stejné množství současného softwaru využívající GPU a nelze dnes říci, kdo má navrch. Významnějším rozdílem je jen PhysX na NVIDIA, což ale nepodporuje nikdo jiný a stejně tak podpora ve hrách je však zcela minimální až zanedbatelná a do budoucna to nevypadá nijak růžověji. Naproti tomu je zde HAVOK společnosti Intel, jehož GPU klienta se chystá podporovat ATI - hned jak to bude mít smysl, což dnes nemá (platí i pro PhysX přes GPU). Navíc HAVOK je také výrazně používanější fyzikální systém, který podporují oba výrobci procesorů, nejvýznamnější herní vývojáři včetně Microsoftu. Na tomto poli tedy zatím není jasno, ale v současnosti nás to ani nemusí moc trápit. Podle mého názoru to totiž bude otázka až následující generace grafik s podporou DX11, kde už GPGPU a fyzika bude hrát podstatně větší roli a úlohu ...
Pokud jde o to, zda HD 4870 nebo GTX 260, pak bez velkého přemýšlení řeknu" berte HD 4870. Je modernější rychlejší a má podporu novějších technologií. Zatímco u HD 4870 máme klady ve věcech jako výkon při minimalistických parametrech, podpora nejmodernějších technologií včetně DX10.1 a slušný potenciál, u GTX 260 jako klad máme snad jen spotřebu a současnou cenu, která už není na hlavu postavená, jak tomu bylo v nedávné minulosti. Nicméně zápory u GTX 260 převažují a naopak záporů máme u ATI HD 4870 mnohem méně. Týkají se hlavně spotřeby. NVIDIA GTX 260 by za stávající cenu určitě nebyla špatná grafika, kdyby zde nebyla HD 4870. Jenže na kdyby se nehraje ...
Pokud jde o Sapphire HD 4870 TOXIC a GTX 260 TOP od ASUSu, pak TOXIC je skvělé vylepšení nedostatků referenční HD 4870, jenže to kazí poměrně vysoká cena. Přetaktovaná edice ASUS GTX 260 TOP pak cenově odpovídá tradici těchto karet. Celkově bych se ale přiklonil k Sapphire TOXIC, protože platí o jeho základu to, co jsem řekl výše. Uvidíme, co na tomto hodnocení změní 55nm modely GTX karet NVIDIA a také rychlejší verze HD 4800 grafik. Myslím, že zase tolika ne a rozhodně nic zásadního ... Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti Sapphire a společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |