- TEST spotřeby grafických karet AMD a NVIDIA
– AMD RX 6000 poráží NVIDIA RTX 3000 v efektivitě
Grafické karty AMD Radeon RX 500, FURY či VEGA sérií nebyly zrovna vyhlášené svou efektivitou, i když mezi nimi byly výjimky. Například Radeon RX 570 či R9 NANO apod., které byly velmi efektivní. Fakticky se dá říci, že pokud AMD nemuselo honit maximální výkon kvůli konkurenčním NVIDIA grafikám, neměly ty grafiky problém s efektivitou. Nicméně většina modelů AMD z posledních generací žrala o něco více než přímo konkurenční modely NVIDIA, speciálně u her. Což do značné míry souviselo s architekturou, kdy AMD razilo cestu univerzálnějších GPU s větším zaměřením na výpočty, což herní efektivitě nesvědčilo. To se ale totálně změnilo s nástupem RDNA …
Mnoho lidí v minulosti říkalo, že to je ten hlavní důvod, proč si nekoupit AMD, protože prostě příliš žerou. Tak pokud je tomu tak, v tom případě očekávám, že současné NVIDIA grafické karty RTX 3000 série, se zůstanou válet neprodané v regálech. Objektivně totiž některé žerou opravdu příšerně a jsou mnohem méně efektivní než konkurenční RX 6000 série od AMD.
- Proč řešit spotřebu grafické karty?
Vyjma těch, kteří používají hodně procesorového výkonu, kdy high end moderní CPU dokáží žrát také stovky W dnes, nebo šílenců taktující ultra neefektivní 14nm a 10nm Intel procesory, tak v běžných PC je největším žroutem obvykle grafická karta. Zejména u grafických karet, u kterých lze o nějakém herním výkonu vůbec mluvit. I u slabších mainstreamových grafik se dnes bavíme o cca 150W spotřeby, u těch výkonnějších přesahuje spotřeba 200W. U high endových modelů pro nadšence je to 300W i více.
Samozřejmě ideálně by měla grafická karta žrát co nejméně a být tedy co nejvíce efektivní. Vedle faktu, že více než 99% té spotřeby se přemění na teplo, které musíte odvést a tedy chladit, jde o náklady. Ceny elektrické energie rostou všude a rychlým tempem, takže pokud ještě nedávno jsme nemuseli nějaký 100W spotřeby sem a 100W tam řešit, tak v dalších letech už i těch 100W bude docela slušný cenový rozdíl v rámci účtů za elektřinu. Speciálně při dlouhodobém používání. Tlak na větší efektivitu tak bude narůstat a spotřeba by měla být zásadním argumentem při výběru …
- Jak si vedou grafické karty ve spotřebě?
Server Computerbase.de udělal pěkný kompletní test měření spotřeby současných grafik i těch z minulé generace a výsledky jsou více než zajímavé. Ukazují totiž jasný konec dogmatu, že grafické karty AMD žerou více než NVIDIA, což si stále mnozí myslí. Neberou totiž v úvahu, že každá nová generace produktů může a bývá zcela odlišná. A to, co platilo pro předchozí generaci, nemusí vůbec platit pro tu novou ve srovnání s konkurencí. Proto se upínat na produkty jedné značky, a kupovat je bez ohledu na cokoliv jen proto, že jste na ni zvyklí, je extrémně hloupé.
Velmi dobrou zprávou je, že moderní grafické karty nežerou pořád ty extrémní porce energie, kdykoliv je zatížíte. AMD i NVIDIA mají dnes extrémně propracované mechanismy řízení spotřeby. Podle analýz méně jak 10% svého funkčního času a života stráví běžná grafická karta v běžném PC v herní zátěži. Zbytek času a svého života jede prostě v klidových stavech. V nich je spotřeba současných modelů velmi nízká, běžně se pohybuje jen mezi 15 až 40W.
Obecně platí, že čím jednodušší grafika s méně paměti, tím je na tom samozřejmě spotřeba lépe. Roli hraje především ta kapacita instalované grafické paměti (ty žerou hodně), ale také kvalita čipů a množství tranzistorů v nich. Mezi současnou generací grafik je tak králem efektivity zejména mainstreamový Radeon RX 6600 XT, který výrazně odskakuje všem ostatním. Má nejnižší spotřebu ze všech aktuálních karet aktuálních generací.
Dokonce si dobře vede i na PC s dvěma monitory, což z nějakého důvodu u některých AMD grafik stále jinak znamená někdy horší spotřebu než s jedním monitorem ve srovnání s NVIDIA kartami. I když jsou tu nějaké nesrovnalosti, speciálně když měření CB ukazuje, že nejefektivnější grafikou s velkým náskokem pro systém se dvěma monitory je stará a efektivitou nevyhlášená RX VEGA 64 … ty výsledky jsou divný :). Z vlastní praxe, kdy mám dva monitory na RX 6900 XT mohu říci, že ta spotřeba je u ní nižší, než ukazuje Computerbase.
Moderní grafiky nemají ani příliš velkou spotřebu v běžné zátěži, jako je třeba sledování YouTube videa apod. Nicméně pozor, nároky rychle rostou, pokud zapnete HDR. U většiny grafik to znamená nárůst spotřeby na dvojnásobek i více! HDR také výrazně zvyšuje spotřebu monitorů, kdy v HDR režimu žerou klidně trojnásobek toho, co mimo něj. Takže pokud chcete nižší spotřebu a efektivní systém, rozhodně nepoužívejte HDR!
A jak je to v herní zátěži a celkové efektivitě?
- Spotřeba v herní zátěži a celková Efektivita
Pochopitelně spotřebu mnozí řeší hlavně v herní zátěži. To je i argument fandů krypto-těžby, že prý herní grafiky zatěžují prostředí stejně, jako ty v těžbě. Problém je, že hráč má typicky jen jednu kartu a běžná herní grafika stráví ve svém aktivním životě asi jen 10% v herním režimu. Jeden Kryptoškůdce s farmou pro těžbu má ale grafických karet desítky, stovky ne-li tisíce a všechny jedou prakticky non stop ve vyšší a konstantní zátěži. Takže i ta jedna grafika u jednoho těžaře spotřebuje za rok mnohem více, než jedna výkonná grafika i u většího herního maniaka.
U herní zátěže také platí, že obvykle ve hrách karty nežerou absolutní maximum. Maximální spotřeby karty s plným zatížením GPU i paměti lze obvykle dosáhnout jen ve speciálních aplikacích jako FureMark apod., nebo ve speciálních výpočetních aplikacích, které plně zatěžují GPU a hlavně paměti. Hry jsou obvykle ke grafickým kartám svými nároky mnohem mírnější. Navíc i tady lze spotřebu docela slušně omezit, třeba pokud omezíte maximální hodnotu vykreslovaných FPS. CB udělal test s omezením na maximálně 144FPS a vidíte, že proti tomu, když tlačíte karty na maximum bez omezení FPS (tedy nad 144 FPS), je spotřeba u některých karet i o desítky W nižší. Takže omezení FPS je dobrý nápad, pokud máte třeba je 60/120Hz monitor a víte, že vaše karta jinak dává v té hře i stovky FPS, které ovšem nevidíte a nemáte šanci využít. Ovšem živíte je na spotřebě. Například AMD na to má velmi dobré funkce v ovladačích (Chill apod.), kdy přímo dynamicky dokáže snižovat FPS v různých scénách tak, aby jich nebylo ani málo, ani moc a držet je pod určitým limitem. Tím tak zásadně sníží spotřebu karty.
Jinak platí, že u nové generace grafik udělalo AMD obrovský posun s RX 6000 (RDNA 2) proti RX 5000 a hlavně předchozí VEGA architektuře. NVIDIA naopak se v efektivitě fakticky zhoršila a její grafiky jsou v některých případech výrazně náročnější než soudobé konkurenční Radeony. Speciálně RTX 3080/3090 modely žerou až přes únosnou míru a výrazně překonají i legendární VEGA 64.
Ta únosná míra je podle mého názoru a dlouhodobých zkušeností zhruba 300W. A to říkám jako někdo, kdo má zkušenosti s používáním duálních Radeonů, které měly i přes 400W. Zatímco rozdíl mezi 150W a 250W grafikou v praxi v pokoji nepoznáte, rozdíl mezi 250W a 350W grafikou už ano. V běžně velké místnosti je ten rozdíl při použití grafiky s více jak 300W opravdu znát, generuje to hodně tepla a problém je to v zimě, kdy jsem prostě musel větrat, takže z jedné strany od okna je vám zima a z druhé strany od PC vedro. Musím říci, že občas střídám téměř 400W RTX 3090 s RX 6900 XT s necelým 300W v rámci různých testů a ten rozdíl teplot v běžné místnosti je znát i měřitelný po pár hodinách. Osobně se tak snažím vyhýbat se grafikám se spotřebou přes 300W, tím spíše, že i těch 250W+ musí výkonné kartě na dobrý výkon prostě dnes stačit :).
AMD se s RDNA 2 podařilo opravdu jasně překonat NVIDIA, kdy grafické karty Radeon RX 6000 jsou v mnoha případech výrazně úspornější a tedy efektivnější, než přímo konkurenční modely NVIDIA. Což je asi největší změna v tomhle konkurenčním srovnání za několik posledních generací. Jistě za to může především fakt, že RDNA je výhradně herní architektura, postrádá ten důraz na výpočetní výkon a univerzalitu u předchůdců. Pro výpočetní oblast si totiž NV postavila CDNA architekturu a čipy. U některých karet tak dnes, pokud jste náročnější hráč, tak úspora za několik let používání může být opravdu značná, zejména s rostoucími cenami energie.
Asi nikoho nepřekvapí, že TOP výkonné herní grafiky na tom s efektivitou nejsou zrovna dobře. To platilo vlastně vždy. I když i tady existuje výjimka, o kterou se postaralo opět AMD. Nový Radeon RX 6900 XT je obrovské překvapení. V mnoha hrách dnes absolutně nejvýkonnější grafická karta na trhu, která překoná i RTX 3090, v jiných je to plichta. Jenže mezi oběma kartami je brutální rozdíl spotřeby a efektivity.
CB srovnával FE verze, což RTX 3090 zvýhodňuje, protože prakticky jen ta NVIDIA FE verze se dokáže dostat k inzerovaným 350W spotřeby. Všechny jinak většinově dostupné RTX 3090, tedy nereference, mají spotřebu o desítky W vyšší, běžně 400W+. Radeon RX 6900 XT na druhou stranu se prakticky nikdy nedokáže dostat přes 300W. A pokud si pohrajete s jeho nastavením, dokáže běžně s tím výkonem mít i „jen“ 250W.
Výsledkem tak je, že tahle ultra výkonná současná TOP High End grafika dokáže být na třetím či druhém místě v pořadí nejefektivnějších karet na trhu! Přitom prioritou tohoto modelu je výkon, nikoliv nízká spotřeba či maximální efektivita. Ale NAVI 21 je tak extrémně povedené, že tohle dokáže. A nemyslím si, že něco podobného u high endu ještě někdy uvidíme. Konkurenční RTX 3090 má problém se spotřebou hlavně proto, že jej NVIDIA žene na maximum, výroba a návrh jádra je horší než u NAVI 2x a současně má 24GB extrémně neefektivních GDDR6X pamětí.
- A jaká je nejefektivnější grafika na trhu?
S velkým náskokem Radeon RX 6800 (bez XT) nebo RX 6600 XT. Samozřejmě pokud máte jen 1080p rozlišení a jdete po levnějších kartách, je 8GB Radeon RX 6600 XT bez konkurence. Cíleně jde o efektivně stavěnou kartu s malým GPU. Ovšem protože má i velmi dobrý výkon, jasně lepší než konkurenční RTX 3060, nejde o žádné ořezávátko. V nelimitovaných scénářích je téměř o třetinu efektivnější než RTX 3060 od NVIDIA, v limitovaných je stále lepší o více jak 20%!
Pro mě osobně je ale králem a nejzajímavější kartou na současném trhu jasně Radeon RX 6800 bez XT. Nejen proto, že za normální situace by byla extrémně cenově zajímavá Ale hlavně kvůli tomu, že je cíleně omezena na taktech, což ovšem protože má stále ono velké NAVI 21 jádro a 16GB GDDR6 znamená pořádný výkon. Spotřeba se přitom ovšem blíží spotřebě běžných mainstreamových karet. NVIDIA má výkonem blízko RTX 3070 Ti (slabší, ale blízko) anebo až RTX 3080 (v průměru o něco výkonnější, ale s méně paměti a dražší). Ale i pokud tedy vezmeme v potaz výkonnější model v podobě RTX 3080, která je stejně jako RX 6800 kartou s osekaným TOP jádrem proti vyšším modelům RTX 3090/RX 6900, tak rozdíl v této generace pokud jde o efektivitu je doslova propastný.
RX 6800 dokáže být běžně o 50% efektivnější, než RTX 3080, což je více, než jaký náskok měla NVIDIA v předchozích generacích proti dříve méně efektivním AMD kartám. Pokud tedy řešíte spotřebu a efektivitu vaší grafické karty, je Radeon RX 6800 s velkým náskokem nejlepší volbou na současném trhu a NVIDIA prakticky nedokáže dnes AMD na tomto poli konkurovat. A to je otočení situace o 180° proti té, která panovala poslední roky a generace. Takže to znamená, že nikdo, kdo dnes řeší spotřebu grafické karty, si nemůže NVIDIA přímotop koupit? Pokud by měli pravdu ti, kteří u minulých generací grafik u AMD říkali, že kvůli jejich vysoké spotřebě jsou nezajímavá, tak asi ano. Škoda, že není situace na trhu normální, docela by mě zajímalo, jak velkou váhu má dnes ten argument spotřeby grafické karty, když aktuální modely NVIDIA jsou neúsporné a některé žerou bez přehánění jako tank …
Jak jsem napsal, mě osobně nevadí vysoká spotřeba, pokud tomu odpovídá výkon. To se dá říci určitě o RX 6800 a určitě o RX 6900 XT, ale rozhodně ne o RTX 3090. Její spotřeba je dnes opravdu přehnaná a nepraktická, protože prostě více jak 300W grafika v PC je v běžné místnosti negativně znát. Očekávám ale, že u další generace grafik vzhledem k honbě za výkon, spotřeba ještě naroste a 350 – 450W bude u high endu běžných … naštěstí samozřejmě budou na trhu nadále i velmi efektivní slabší modely, ale pořád výkonné karty, takže to neznamená, že se s tak vysokou spotřebou budeme muset nutně smířit a akceptovat ji :).
Zdroj: Computerbase.de
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|