AMD Radeon RX 6600 8GB – TEST a RECENZE velmi úsporné a rozumně výkonné grafické karty |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 13 říjen 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
velmi úsporné a rozumně výkonné grafické karty Bez ohledu na to, jaká je dnes situace na trhu, ve výrobě a dopravě, máme tady další novinku na grafickém poli. A to dosud nejúspornější a nejlevnější z nových generací grafik AMD RX 6000 i NVIDIA RTX 3000. Novinka se jmenuje Radeon RX 6600 8GB a dnes se na ni podíváme. Ve své podstatě jde o přímého nástupce Radeon RX 570, což byla úspornější osekaná verze RX 580. No a Radeon RX 6600 jde v podobném duchu, tedy je úspornější osekanou verzí Radeon RX 6600 XT modelu. Obě karty mají moderní 7nm NAVI 23 jádro architektury RDNA 2, což je třetí nejmenší čip v řadě s pouhými 237mm2 a 128-bit sběrnicí. Nicméně i tak výkonem příjemně překvapí, kdy RX 6600 XT, který jsme testovali nedávno, dokáže s velmi nízkou spotřebou 160W překonávat konkurenční mnohem méně úspornější model RTX 3060 a hlavně dokáže překonávat starší karty z vyššího segmentu jako RX 5700 XT či GTX 1080 Ti, přičemž má až o 100W nižší spotřebu. Právě spotřeba je dnes stále důležitější aspekt, kdy raketově rostoucí ceny za energii nutí mnohé uživatele opravdu přemýšlet nad svou spotřebou. Pořízení sice výkonné, ale na spotřebu velmi náročné grafické karty, se dnes už pořádně prodraží na jejím provozu. Takže o to více se vám bude líbit nový Radeon RX 6600 bez XT. AMD jej totiž nastavilo na pouhých 132W, což je prakticky low endová úroveň spotřeby. Ovšem pozor, výkon vůbec není nízký. Překonává mainstream minulé generace jako RTX 2060, a to dost znatelně. Samozřejmě i technologicky má tahle RDNA 2 karta všechno, včetně dnes pro hraní her zbytečně náročné HW akcelerace Ray Tracingu atd.. Ale také užitečnější technologie FSR, FreeSync atd.
Jádro NAVI 23, které obě karty používají, má 2048 jader (32 výpočetních jednotek), což je specifikace, ve které jej najdete na RX 6600 XT modelu. Úspornější RX 6600 má aktivních 28 jednotek, tedy 1792 jader. Rozdíl je také v taktu, i když překvapivě ne tak velký. Alespoň pokud jde o boost takt, kdy jedna karta má 2589Hz, druhá 2491MHz. RX 6600 má ovšem podstatně nižší game takt, který je „jen“ 2044MHz proti 2359MHz u XT varianty, nicméně chladiče to běžně dokáží udržet blíže tomu boost taktu. Rozdíl mezi oběma kartami jsou paměti. Obě sice mají 128-bit sběrnici, 8GB GDDR6 ale XT varianta na taktu 16GHz, úspornější 6600 bez XT jen 14GHz. Propustnost se tedy liší 256 GB/s vs 224 GB/s. Obě karty ale mají v jádru také tu 32MB infinity cache, takže reálná propustnost paměti je mnohem lepší, než se zdá. Obě karta mají jen 8linkový PCIe 4.0 konektor, což v případě zapojení do PCIe 4.0 platformy znamená propustnost jako by to bylo 16linkový Gen3. Nicméně pokud to zapojíte jen do PCIe 3.0 desky, bude to mít jen těch 8 linek. Ale vzhledem k cílové skupině uživatelů a PC by tím neměl být výkon RX 6600 série nijak zásadně omezen a většina bude mít omezení výkonu v jiných částech PC sestavy :). RX 6600 XT a RX 6600 jsou nástupci RX 580 a RX 570, tedy čistokrevný úsporný grafický mainstream. Samozřejmě ceny by tomu za normálních okolností odpovídaly. Ovšem všichni víme, že situace na trhu a ve světě je nyní tak daleko od normálu, jak jsme si to ani neuměli představit. Všechno je „špatně“ a výrobci nemají šanci to ovlivnit, a ceny tomu bohužel odpovídají.
AMD u RX 6600 série grafik neuvedlo na trh vlastní referenční model. Ten sice existuje, ale v běžném prodeji se s ním nesetkáte. Všechny karty v běžném prodeji tak pocházejí přímo od výrobců karet a jsou nereferenční. Na úvodní test k nám do redakce dorazila edice EAGLE společnosti Gigabyte. Ta používá až přehnaně velký chladič na pouze 132W grafiku, alespoň je ale o chlazení dobře postaráno. Asi nepřekvapí, že mnoho edic RX 6600 bude podobných, jako RX 6600 XT, i když vzhledem k cíleně nižší ceně u novinky se budou výrobci soustředit na ty základnější edice. Jako je právě EAGLE od Gigabyte. Ta postrádá nějaké výraznější zdobení, dominantou je ten velký chladič s velkým pasivem, který výrazně přesahuje délku samotného PCB a třetí 80mm ventilátor nad ním je tak úplně mimo PCB. Nemá ani RGB LED podsvícení a v klidových stavech běží na pasivní režim. Díky RDNA 2 architektuře má nejnovější technologie a podporu všech aktuálních věcí. Tak se podívejme, co umí v praxi …
Společnost GIGABYTE určitě netřeba představovat. Jeden z největších výrobců HW a komponent na trhu, vyrábí pochopitelně i vlastní edice grafik AMD Radeon. A má několik známých designů, které v průběhu let a generací neustále vylepšuje. Jeho EAGLE je cíleně cenově jednou z nejdostupnějších a nejjednodušších, kdy výrazně preferuje výkon chlazení za tu cíleně co nejdostupnější cenu. Na kartě tedy nenajdete žádné ozdůbky, dokonce ani zbytečné podsvícení (kromě toho, že navyšuje výrobní cenu tak ještě žere energii). Kartě jednoznačně dominuje velký chladič s trojicí 80mm ventilátorů a velkým pasivem pod nimi, který výrazně přesahuje délku samotného PCB. Karta je tak poměrně dlouhá na svou kategorii. Má délku 282mm ale zabírá jen klasicky 2 sloty. PCB má jen jedno 8-pin napájení, což pro 132W grafiku je samozřejmě více než dost. Nejde o OC edici, má referenční takty. Chladič je tedy více než dostatečně výkonný na to, aby vše uchladil. A to přes fakt, že takt GPU atakuje takt až 2,5GHz! Konkrétně v boostu má 2491MHz, ale tzv. game takt je jen 2044MHz. Nicméně co jsme pozorovali, tak průměrně se takt této edice pohybuje ve hrách kolem solidních 2350MHz. Jako základní nereferenční edice, která se má prodávat blízko té doporučené ceně stanovené AMD, bylo zapotřebí ji udělat co nejjednodušší. Takže EAGLE edice nemá žádné RGB, nemá duální BIOS apod. Nic z toho drtivá většina uživatelů vlastně ani nepotřebuje. Na kartě najdete 2x DP verze 1.4 a 2x HDMI verze 2.1. Samozřejmě co by architektura RDNA 2 pro RX 6000 sérii, má karta všechny technologické vychytávky, které k tomu patří. Včetně akcelerovaného Ray tracingu, FSR, FreeSync 2 atd. atd.
Pro testování tedy používáme naší novou testovací sestavu. Základem je 16jádrový AMD RYZEN 9 5950X s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazené Fractal Design DEFINE R7 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS, a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry a další díl na stejném engine je před vydáním.
Rozhodli jsme se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr ze všech našich herních testů a takhle to vypadá: AMD RX 6600 má oficiálně pouze 132W TBP. Jde o s náskokem zatím nejúspornější grafickou kartu současné generace. Gigabyte ji ani netaktoval, takže ta spotřeba skutečně je takto nízká, což vzhledem k velmi solidnímu výkonu, dělá z této grafiky také jednu z nejefektivnějších grafických karet vůbec. Protože těch 132W u Gigabyte 6600 EAGLE je skutečně reálná hodnota, není to až taková výzva uchladit. Tím spíše, že EAGLE edice je osazena poměrně velkým chlazením, s velkým pasivem, který výrazně přesahuje délku PCB a vše chladí trojice 80mm ventilátorů. Výsledkem jsou tak extrémně nízké teploty, neohřeje se v zátěži ani na 60°C! Gigabyte ale úplně nepreferuje co nejtišší provoz. Těch 58°C v zátěži je opravdu extrémně málo a klidně by to mohlo být více výměnou za extrémně tichý provoz. GB ale nechává ventilátory točit rychleji, není to tedy nejtišší karta, kterou jsme tu kdy měli, ale je velmi tichá. V klidových stavech běží kompletně jen na pasivní chlazení.
U AMD RX 6000 série je docela solidní potenciál k OC. Zejména vzhledem k tomu, co známe z NVIDIA RTX 3000 karet, kde není OC potenciál dnes prakticky žádný. U RX 6600 je boost takt jen 2491MHz, což je nic u 7nm RDNA 2 čipů. U testované EAGLE edice byl běžný takt, na kterém se karta při hraní her pohybovala, zhruba 2350MHz, takže určitě je tu potenciál ke zvýšení. Pokud zvýšíte power limit, dá se jít s taktem GPU i u tak základní verze jako je tahle, dost vysoko. Konkrétně s 20% zvýšením power limitu na nějakých 2750MHz v maximálním boostu. Bohužel limitem jsou zde hlavně paměti, které mají jen 14GHz a na dnes běžných 16GHz je nedostanete. Evidentně je tak na tuhle kartu použito nejlevnějších dostupných GDDR6. Podařilo se nám je vytáhnout jen na 15,2GHz. Výkon karty tak povyskočil jen o 6-7% proti základu, ale narostla i spotřeba asi o 30W, což už ji tedy dostane spotřebou na úroveň výkonnějšího RX 6600 XT. Jenže ten je už v základu při stejné spotřebě ještě výkonnější díky rychlejším pamětem a více jednotkám v GPU při podobném taktu. Takže pokud vám jde o výkon a maximální efektivitu, je určitě lepší volbou. Takže k závěrům …
Všechny základní testy jsme prováděli bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory/rBAR, kterou ale jinak dnes už AMD i Intel platformy a také AMD a NV grafiky podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon, což ovšem platí dnes prakticky výhradně o Radeonech na AMD platformě. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu a musíte ji ručně zapnout. Takže s ní zatím v základu netestujeme. Ale vypadá to, že brzy ji AMD/NVIDIA nechají zapnutou pořád, pak tedy změníme testování. Protože dokáže zejména Radeonům výrazně přidat v některých hrách: NVIDIA již sice má také „BAR“ technologii, na které je SAM založena, ovšem přínos je prakticky měřitelný jen u pár her. A stále je násobně menší, než u AMD RX 6000 série. Zde má AMD zkrátka výhodu, že dělá tu optimalizace pro své karty na své komplexní platformě a stejných sběrnicích. Takže je v tomhle prostě dál. Výkon s aktivním SAM by tak dokázal v průměru her zvednout výkon AMD karet o 5 – 15% v průměru. Což není rozhodně málo. Ale zatím není prostě SAM aktivní v základu, musíte ho zapnout v BIOSu desky ručně. V tuto chvíli vliv SAM/BAR do výkonových testů a výsledků zatím nezapočítáváme. Stejně jako do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA s RT ve většina dosud vydaných hrách kde RT efektovou jsou, je neobjektivní. Prakticky drtivá většina her s RT efekty vyšla už před dlouhou dobu, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Nicméně objevují se i nové, kde už optimalizace pro obě značky jsou. V případě RTX 3060 i RX 6600 XT je ovšem zapnutí RT efektů prakticky vyloučeno, protože jsou příliš náročné na výkon. I když je to o něco lepší než u RTX 2060, kde to bylo a je nepoužitelné doposud. Stále pak obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt RT ve hrách žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách a je to dnes spíše marketing, než skutečně užitečná technologie. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují. Ale je to první věc, kterou bych vypnul, protože v současné době prostě za ty výkonové požadavky přínosem nestojí. Speciálně u výkonově slabších karet mimo ultra High endu.
Takže bez SAM/BAR a bez RT vypadá výkonové srovnání takto ve srovnání modelů, které nás přímo zajímají: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek různých technologií a engine. Radeon RX 6600 se výkonově zařazuje prakticky přímo na úroveň Radeon RX 5700, tedy karty minulé generace původně vyšší třídy a cenové hladiny. Je tak znatelně výkonnější než RX 5600 XT a výrazně výkonnější než RX 570. Z hlediska konkurence je prakticky stejně výkonná jako RTX 3060. Takže k závěrům …
Rychle a znatelně rostoucí ceny energií už nutí mnohé skutečně přemýšlet nad spotřebou svých spotřebičů, tedy včetně PC, které samozřejmě v herní nebo vyšší pracovní zátěži nemá zanedbatelnou spotřebu. Tím spíše pokud chcete opravdu výkon. Vzhledem k cenám energií tak efektivita procesorů a grafik získává více na významu. Jen o procenta vyšší výkon je u mnoha výkonných modelů vykoupen i o desítky % vyšší spotřebou. Nový Radeon RX 6600 je ale produktem, který jednoznačně preferuje nízkou spotřebu v základu, před maximalizací výkonu. Ten samotný grafický výkon přitom není nijak nízký. Radeon RX 6600 má mírně lepší výkon než třeba Radeon RX 5700 z minulé generace, lepší výkon než RTX 2060 i 2060 SUPER z minulých generací, nebo dokonce i TOP modely minulých generací jako GTX 1080 Ti či VEGA 64. A to výkonově ani dnes nejsou nijak nepoužitelné karty. A RX 6600 má o trochu lepší výkon, než všechny jmenované. Ovšem ve srovnání s nimi má opravdu zásadně lepší efektivitu. Spotřeba téhle karty se pohybuje jen kolem 130W, ovšem podobně výkonné karty z minulosti měly běžně 200W i mnohem víc. Taková VEGA 64 dokonce skoro 300W. Na podobný či lepší herní výkon tak RX 6600 dnes potřebuje i méně než polovinu energie. Jedinou vadou na kráse je zde ještě efektivnější a o něco výkonnější RX 6600 XT, tedy neosekaná verze karty s plně aktivním čipem. Ta má sice 160W spotřebu, ale vyšší výkon a případně ji lze vyladit pro nižší spotřebu se stále lepším výkonem. Zkrátka neosekaný čip má své výhody. To nic nemění na tom, že RX 6600 nabízí velmi dobrý výkon pro hraní v 1080p, kde má prakticky stejný výkon jako dnešní konkurenční RTX 3060. Ta ji překoná až ve vyšším rozlišení 1440p, ale nikoliv proto, že by byla skutečně výkonnější, ale proto že má prostě dnes vhodnějších 12GB paměti, proti v současnosti už jen základním 8GB. NVIDIA nicméně je znatelně méně efektivní a potřebuje o v tto třídě nezanedbatelných 50 až 80W více energie (záleží na edici, v testu máme TOP ultra OC variantu RTX 3060, základnější bude žrát o něco méně) a má tedy o desítky % vyšší spotřebu na podobný výkon. Pro toho, kdo tedy řeší efektivitu a úspornost není o čem uvažovat. Radeon RX 6600 je zatím nejúspornější grafická karta aktuální generace grafik a cenově i nejlevnější. I když právě tady tkví problém.
Obecně platí, že pokud nemusíte kupovat grafickou kartu, tak se nákupu vyhněte. Ceny grafických karet jsou naprosto mimo jakékoliv rozumné hladiny. Doporučená cena je jedna věc a už ty jsou výrazně zvýšené díky situaci ve výrobě a dopravě. Pokud alespoň trochu sledujete dění kolem sebe, tak víte že zdražuje všechno, rychlým tempem, nejsou materiály, energie, výroba se omezuje, doprava je absolutně přetížená a nestíhá, tudíž ceny všeho letí raketově vzhůru, ceny energií a všech vstupů zdražují panickým tempem. A do toho všeho rozjetá finanční inflace a znehodnocení peněz. Jinými slovy, pokud očekáváte, že RX 6600, co by duchovní nástupce Radeon RX 570 bude stát 200 dolarů, tak to můžete rovnou věřit na to, že prasata umí létat. 200 dolarů před pár lety je jen díky prudké finanční inflaci, a tedy znehodnocení peněz, skoro 300 dolarů dnes. Jenže ta původně 200 dolarová grafika typu RX 570 byla vyráběna v době, kdy nebyly žádné potíže ve výrobě a dopravě. Dnes ale materiály stojí i několikanásobek, energie a přeprava také. Takže vyrobit RX 6600 stojí podstatně více než výroba podobné karty (RX 570) v minulosti. AMD tak stanovilo oficiální cenu na částku 339 dolarů (9000 korun vč. DPH). Což je cena plně odpovídající a reálná současným výrobním nákladům. Je to znatelně méně než za RX 6600 XT, který stojí 379 dolarů (10 390 korun vč. DPH), ale z hlediska výrobních nákladů jsou ty karty srovnatelné, největší rozdíl je zde pár desítek dolarů za těch 8GB 14GHz GDDR6 proti 8GB 16GHz. Samozřejmě za tyto částky jsme byli zvyklí kupovat grafiky o třídu vyšší úrovně, ale jejich ceny jsou také dnes úplně jinde. NVIDIA sice oficiálně nabízí 12GB RTX 3060 za podobnou cenu, ale ta její oficiální 329 dolarová cenovka v jejím případě byla od počátku kritizována jako naprosto nereálná, a to v době, kdy situace nebyla zdaleka tak špatná, jako je dnes. RTX 3060 byla od samého začátku karta výrobními náklady kolem 400 dolarů a NVIDIA prostě o té doporučené ceně lhala od počátku, protože věděla, že je to mizerná karta a nabídka za tu reálnou cenu. A RX 6600/6600 XT které obě jsou výrobně reálně levnější, ji prostě v mnohém překonají. Je naprosto nemožné, aby v současné situaci se současnými výrobními náklady stála 12GB RTX 3060 stejně jako 8GB RX 6600/6600 XT, protože jen výrobní náklady na ty 4GB paměti navíc budou stát reálně až 50 dolarů! RTX 3060 prostě nikdy grafika za „jen“ 329 dolarů nebyla. Vždy to byla karta za 379 dolarů+ a tu cenu si NVIDIA jen vymyslela. Jenže doporučená cena AMD/NVIDIA je jedna věc, doporučené ceny výrobců karet druhá. Referenční modely AMD a NVIDIA nejsou prakticky běžně na trhu, takže všechny karty jsou nereferenční. A tedy ceny určují přímo výrobci karet. A ti musí plně promítat současnou situaci ve výrobě a v dopravě, která je horší než mizerná. Všeho je málo, a to co je dostupné, tak silně zdražilo a doprava je absolutně v troskách. Takže Radeon RX 6600, stejně jako všechny dosud vydané karty za tu doporučenou cenu 339 dolarů (9000 korun vč. DPH), nemáte šanci pořídit. Většina nereferenčních edic RX 6600 bude stát kolem 400 – 430 dolarů a to je doporučená cena výrobců. Jenže pak je tady reálná cena v obchodech. Na doporučené ceny alespoň těch výrobců karet, se dnes dostanou maximálně stavitelé sestav a OEM. Tam výrobci grafik mají nějaké páky na to, aby skutečně tlačili k dodržování těch cen. Takže pokud si půjdete koupit hotovou sestavu, máte slušnou šanci že novou grafickou kartu za relativně rozumnou cenu blízko té doporučené, tam mít budete. Ale samostatně prodávané karty? naprosto bez šance. Na jejich cena mají AMD/NVIDIA téměř nulový vliv (pokud to nejsou reference prodávané přes jejich stránky), ale i výrobci karet mají malý vliv na ceny svých edic v běžném retailu. Ceny tak šponují překupníci a skalpeři = distribuce. Přes obrovský objem výroby karet, je poptávka prostě stále mnohem vyšší, takže karet prostě není a nebude dost. Skladem se nikde neválí a zejména těžaři skupují všechno, co mohou, takže na hráče zbývá méně a spirála se točí a točí. Karty, co mají stát 10 tisíc, tak stojí 20 tisíc i více, a stejně si na ní musíte počkat v pořadníku. Bez skutečného řešení celosvětové situace ve výrobě, v energiích a dopravě, nelze čekat žádné zlepšení. A doporučit teď tedy nákup jakékoliv grafické karty za současné ceny, se prostě dost dobře nedá.
Někteří recenzenti hodnotí RX 6600 z pohledu ceny a cen předchozích generací karet. Ale to je prostě v současném stavu věcí ve světě, naprostá hloupost a sebepoškozující uvažování. Situace byla naprosto odlišná před pár lety, než jaká je dnes, a RX 6600 (ani žádná jiná grafika) za to prostě nemůže a vzniká za současné situace, takže tomu cena atd. odpovídají. Radeon RX 6600 je nejúspornější a nejlevnější grafickou kartu aktuální generace. A pokud by byla dostupná alespoň za tu doporučenou cenu, tak je speciálně v dnešní situaci skvělá. Snad jen osobně bych RX 6600 vzal jen pokud bych opravdu šetřil každou korunu a každý W už v základu. Jinak se osobně přikláním spíše k pořízení RX 6600 XT, která je neosekaná, tedy má jádro lepší kvality a dokáže být i efektivnější a není o moc dražší. Navíc je přitom i jasně výkonnější než RTX 3060. Gigabyte Radeon RX 6600 EAGLE 8GB je pak velmi slušná edice. Snad jen pozor u extra malých skříní, kdy tahle karta má 282mm na délku. Chlazení je tak vzhledem k extrémně nízké spotřebě dost přehnané. Ostatně jádro má v zátěži jen 58°C! Podle mě Gigabyte mohlo vyladit to chlazení tak, aby dosahovalo třeba 64°C (pořád hodně málo), ale karta byla úplně tichá. Takhle je lehce slyšet, ale je to stále velmi tichý model za všech okolností. Celkově se nedá moc kritizovat, je to dobrá edice bez zbytečností s výborným chlazením a efektivitou. Takže jako takovou ji bez obav doporučíme. Jinak je ovšem Radeon RX 6600 prostě další obětí současné celosvětové krize dnes u ve všem (nejen na poli grafických karet). Zkrátka další dobrá karta, která by za normální situace byla cenově mnohem dostupnější a skutečný nástupce populární mainstreamové RX 570 se vším všudy. AMD a výrobci karet ale nemohou současnou celosvětovou situaci a mizerný stav věcí, prakticky nijak znatelně ovlivnit. Problémy se naopak kupí, prohlubují a jsou již plně rozšířené do všech oblastí výroby a fungování celého světa. A nejde zdaleka jen o problém výroby grafických karet. Ostatně vidíme to všude kolem sebe na cenách všeho. To samozřejmě neznamená, že by RX 6600 neměla být vydána. Prostě přes všechny objektivní problémy a inflaci cen všeho, vývoj a výroba nových produktů jede dál. Nic to nemění na tom, že RX 6600 by byla cenově atraktivní grafická karta s dostatečným výkonem pro drtivou většinu hráčů s extrémně nízkou spotřebou, tedy prakticky ideální pro mnoho herních PC dnes. Realita dostupnosti a cen v obchodech jsou ale nyní prostě tak daleko od normálu, že fyzicky bolí se do ceníků a nabídky obchodů jen podívat. Určitě to nebude trvat na vždy, ale ještě delší dobu ano. Zlepší se to až se zlepší věci s výrobou grafik zdánlivě nesouvisející. Do té doby je to tak jak to je …
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |