Far Cry 6 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry. Solidní herní základy v pěkné grafice. Ale …
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 24 říjen 2021
alt

 

 

 

 

  • Far Cry 6 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry.

                                              Solidní herní základy v pěkné grafice. Ale …

Jako vždy pro vás máme nejkomplexnější českou recenzi, jejíž součástí je i kompletní benchmark a testy nového Far Cry 6. Tedy test jak hra běhá v praxi na našich grafikách a procesorech. Představovat sérii Far Cry asi netřeba. A vězte, že ani v nejnovějším dílu se autoři/Ubisoft neodchýlili od primární náplně, posledních dílů. Nicméně hra nakonec působí trochu jinak než předešlé díly. Především nedodělaně …

 

  • Far Cry 6 aneb začátek konce úspěšné série?

Začněme představením a recenzí vlastní hry. Far Cry 6 je opět FPS střílečka s RPG prvky v otevřeném světě. Tentokrát se po čase opět vydáváme na tropické souostroví, a nově budeme osvobozovat zemi od zlého diktátora. Příběh i prostředí jsou evidentně inspirovány Kubou. Samozřejmě na všem je umělecká licence.

Důraz na silný příběh se stal v sérii významný od třetího dílu Far Cry, a od té doby šlo jednoznačně o nejlepší aspekt série. Nicméně kvality kolísají, speciálně pátý díl působil stylem, že jej vymyslel a poslepoval někdo, kdo byl těžce na drogách. V „přídavku“ NEW DAWN, který na Far Cry 5 přímo navázal, se to naštěstí podařilo stabilizovat, a tak jsme se těšili na šestý díl. A solidní základy jsou stále tu. Příběh naznačuje hloubku, velmi silné postavy jsou zde také přítomné. Ovšem jaké je naše zklamání, když po dohrání hry máte neodkladný pocit, že jste shlédli dramatickou sérii, která měla mít původně nabušených 7 dílů, ale kvůli nedostatku času a šetření, to nakonec bylo sestříháno na 4 kratší díly. Tvůrci doslova spálili potenciál všech postav, jakýkoliv dramatický vývoj postav a všechno co dělá dobrý příběh příběhem. Kdykoliv se na scéně objeví nová zajímavá postava, prakticky za 1 až 2 hlavní mise je vyřešeno a konec. A protože hra až na pár výjímek postrádá kvalitní vedlejší mise, na rozdíl od předchůdců, je v novém Far Cry 6 opravdu netypicky málo obsahu ve formě příběhu a příběhové hraní.

Co nechybí je opět otevřený herní svět, tentokrát se přesouváme zpět na tropické souostroví. Tedy prostředí, ve kterém celá série začala. A sluší jí to. Bohužel jsou zde obrovské výkyvy v kvalitě herního světa. Zatímco příroda, jungle a malé vesničky jsou super, bohužel jsou zde i větší města a ty působí více než jen nedodělaně. Speciálně hlavní město souostroví vypadá, že tvůrci hry udělali jen třetinu práce a na zbytek se prostě vykašlali. Nejen že do očí na každém rohu bijí „tvůrčí designové zkratky“, ale jako funkční město absolutně ničím nepůsobí.

Bohužel to není jediný aspekt hry, na kterém je vidět, že tenhle díl je poněkud chudý a nedotažený. Všechny herní prvky hry jsou přímo a doslova převzaty z předchozích dílů. Není zde téměř nic nového. Problém je, že většina těch prvků a mechanismů je očesaná na kost, nebo změněna k horšímu. Obsazování základen je lehčí než kdy dříve, doslova 5 sekundový „boj“ a základna je vaše. Získávání surovin a vylepšování zbraní působí jako z nějaké free to pay mobilní hry, výrazně poklesl význam lovu zvířat apod. Je zde opět pár speciálních protivníků, ale opravdu jen pár, to jen aby bylo na mapě vůbec co dělat a odměna za to nestojí ani za řeč.

Mapa je přitom obrovská, je tam hodně co sbírat atd. Jenže rychle zjistíte, že sesbírat těch pár zbraní a vybavení nedá velkou práci a pak už jen sbíráte suroviny, které jsou prakticky k ničemu, protože vylepšování tábora bylo osekáno méně než na kost (postavíte 6 budov s dvojím vylepšením) a to je všechno. Vylepšování zbraní je také celkem nezajímavé, protože hra je extrémně jednoduchá. Tohle je jedna z nejlehčích akčních her, kterou jsem v poslední době hrál. Prošel jsem ji celou na maximální obtížnost, sebral jsem všechno, 61 hodin (z toho 45 mě zabralo jen běhání po mapě a sbírání věcí), mám 7550 kilů z toho neuvěřitelných 6073 headshotů, aniž bych se snažil! 80% poměr kill/headshot?! Na nejvyšší obtížnost souboje trvají prostě pár sekund. Hra je extrémně, ale extrémně snadná (na PC), žádná výzva:

 

Vylepšování 4 speciálních aut je pak totálně k ničemu (a opět funguje jak nějaká stupidní mobilní free to pay hra), kromě jednoho testování jestli to vůbec funguje, jsem funkci vlastního auta (a je ho přivolání) nepoužil jinak ani jednou, protože všude je lepší se pohybovat rychlo-cestováním, vzdušným výsadkem, případně tou malou helikoptérou, které se vejde všude a může přistávat i na vodě.

Co mě doslova urazilo, to je odměna za posbírání všech předmětů na mapě. Co by hráč, který musí najít a sebrat všechno :), jsem byl opravdu zklamán, když jsem zjistil, že není za ty desítky investovaných hodin žádná odměna za sesbírání všech beden či náboženských totemů. Jedinou odměnu (a trochu zajímavou) získáte za speciální vedlejší misi, sesbírání pouhých tří pokladů a odemčení legendy. Ale to je všechno. Není žádná odměna za obsazení všech základen apod.

Ba co hůře, konec hry ani není koncem hry. UBISOFT se totiž zjevně snaží i singleplayerové hry táhnout do stylu „nekonečná hra, jako služba“. Po dohrání hry se tedy mapa opět začne plnit znovu generovanými nepřáteli, a z ničeho nic opět obsazenými základnami, a tak zas a znovu obsazujete pár sekundovými boji, již jednou osvobozené základny. To je tzv. "end game" obsah. A odměnou je vám pár surovin (v té době už k ničemu). Hra vlastně nejde dohrát, protože se po určitém času generují nový protivníci, kteří najednou obsadili vaši nějakou již osvobozenou základnu apod. Hra také obsahuje mikro, dle ceny ovšem spíše makro, transakce a speciální herní měnu. Vše je ale celkem zbytečné, zatím. Ovšem snahou UBISOFTu bude nepochybně v budoucích hrách jim přidat na významu.

Za reálné peníze nakupovaná „in game“ měna, za kterou můžete nakupovat další oblečky apod. které už ale v této hře nemají jen vizuální funkci. Mají herní vlastnosti – naštěstí hra je tak extrémně snadná z hlediska absence jakékoliv AI protivníků, že vaše výbava prakticky nehraje roli. Jen sázíte headshoty na zničehonic se před vámi ze vzduchu materializující nepřátele. Případů, kdy se protivníci nekonečně zhmotňují pár metrů před vám, je hra plná. Je to až trapné. UBISOFT zjevně všechno tlačí směrem k online herní službě a nekonečnému hraní. A světe div se, nefunguje to. Hra, která má být příběhovou akční jízdou s jasným koncem, je prostě herně horší. Celkově je Far Cry 6 v mnoha ohledech jasně slabší a výrazně chudší, než předchozí díly a působí stylem rozpracovaného projektu, na jeho vývoj nebyl čas nebo chuť.

A jak šlape na našich PC a po technické stránce?

 

 

  • Benchmark GPU, CPU a technické zpracování hry

Těžko někoho překvapí, že stejně jako UBISOFT neutrácel moc za vývoj samotné hry, neutrácelo se příliš ani za nějaký velký vývoj herního engine. Hru opět pohání DUNIA ENGINE, který se poprvé objevil už u Far Cry 2. Tohle je zatím jeho poslední varianta, kdy největším vylepšením proti verzi pohánějící dvojdíl Far Cry 5 a New Dawn, je přechod z nativního DX11 na DX12.

Současně díky spolupráci s AMD dostala hra podporu Ray tracing efektů a AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR), které na rozdíl od NVIDIA DLSS funguje na AMD i NVIDIA kartách, včetně starších modelů. FSR v této hře tak poskytuje vítaný boost výkonu pro slabší či starší karty, které by jinak neměly dost výkonu utáhnout tuhle hru ve vyšších detailech.

Pokud jde o přechod z DX11 na DX12, kdy DirectX 11 bylo zjevnou brzdou pokud jde o správné využití CPU, řekl bych, že došlo tak maximálně na přejmenování knihoven, protože hra je stále velice špatně optimalizovaná z hlediska rozumného využití výkonu moderních CPU, jak ukáže náš test. Pokud jde ale o grafiku samotnou, jde o jednu z nejlépe vypadajících aktuálních her, tedy mimo městské části mapy, kdy především hlavní město není technicky ani herně prostě dodělané a funkční.

Ještě horší je to s vývojem AI (umělé inteligence) nepřátel, která je snad ještě horší než v předchozích dílech. Protivníci se viditelně materializují třeba jen pár metrů před vámi, a ani na nejvyšší obtížnost nemají šanci reagovat a dát vám nějakou výzvu. Vám stačí jen sekunda a rána do hlavy a je po nich a rychle se na jejich místo zmaterializuje nový protivník. Chvíli ty baví, ale pak to bavit kompletně přestane. Hra zkrátka neobsahuje žádnou AI, takže veškeré souboje jsou značně jednostranné a musíte si v nich zábavu hledat sami.

Největší grafickou změnou proti Far Cry New Dawn, je viditelně realističtější nasvícení všeho a přidání Ray Tracing efektů odrazů, které vyniknout zejména po dešti v kalužích apod. Jde o pastvu pro oči, o tom žádná. Zlepšení se dočkaly také postavy a zejména částicové efekty, kterých je nyní hra opravdu plná. Výrazně hezčí a detailnější jsou i textury, ale musíte si stáhnout extra balíček a plně funkční v odpovídající kvalitě bude jen na grafických kartách s 12GB a více paměti. A jak tedy hra šlape v praxi?

 

  • Test výkonu grafických karet

Opět jsme vytáhli naší obvyklou testovací sestavu s RYZEN 9 5950X s PBO a protáhly hrou několik běžných grafických karet současné i starší generace. Nastaveny byly ULTRA detaily s HD texture balíčkem a aktivní byly SAM/rBAR technologie, které u podporovaných grafik díky přístupu CPU do paměti GPU, dokáže navýšit u některých karet znatelně výkon.

Upozornění na balík lepších textur: Technicky je hra dovoluje spustit i s grafickými kartami s méně paměti. Jenže u třeba jen 8GB grafik si všimnete, že mnohé textury nevypadají dobře. Prostě se „kompletně nenačtou“, jsou v nižším rozlišení než jiné apod. U 12GB, 16GB grafik a obecně karet s více paměti se ale načtou. Vizuálně tak hra vypadá na nich lépe, i když se dá s tím napolonačteným texturovacím balíčkem hrát a testovat i na 8GB grafikách, hra na nich vypadá prostě trochu jinak. Takže třeba RX 6700 XT s 12GB a RTX 3070 s 8GB mohou vykazovat podobný výkon, ale hra vypadá lépe na RX 6700 XT, protože díky více paměti má všechny texutiry v nejvyšší kvalitě. RTX 3070 má jen některé textury v lepší kvalitě, co se do té jen 8GB paměti vejde.

 

  • 1920 x 1080 (FullHD)

Ve stále nejpoužívanějším rozlišením FullHD, je hra bez problémů hratelná prakticky na všem, když u slabších karet snížíte detaily, tak 60FPS dá prakticky všechno.

Náročnější je samozřejmě nastavení ULTRA s aktivním Raytracingem. Kdy těch pár pěkných odrazů v laku aut či loužích, stojí pochopitelně něco na výkonu. Ale není to tak zbytečně výkonově brutální, jako u jiných her. Přesto ke snížení výkonu dojde, ale na moderních kartách je to pořád použitelné. Platí, že Ray tracing je náročný na velikost paměti, takže ideálně by měla mít karta 12GB a více.

AMD to nicméně docela slušně optimalizovalo, takže aktivní Raytracing sníží výkon jen tak o 15%. upozorňuji také, že vliv mají ty textury, kdy na kartách s méně jak 12GB paměti je jistá vizuální odlišnost kvality textur, takže je otázka, zda se to dá výkonově poměřovat.

 

  • 2650 x 1440 (1440p)

Se zvýšením rozlišení začnou mít pochopitelně slabší karty problémy. Nicméně i současný mainstream jako RX 6600 XT či RTX 3060, dokáží udržet FPS těsně nad 60FPS:

Aktivace Ray tracingu (DXR) v této hře samozřejmě znamená snížení výkonu, kdy zejména mainstream se propadne pod 60FPS. Nicméně vyšší mainstream jako RX 6700 XT či RTX 3070 je to stále i s DXR hratelné.

Opět upozorňuji, že méně jak 12GB grafiky mají horší kvalitu obrazu, protože nenačtou v nejlepší kvalitě všechny textury.

 

  • 3840 x 2160 (4K)

Pokud jde o hraní ve 4K, v ULTRA detailech, potřebujete prakticky to nejlepší, co dnes na trhu je. Platí ovšem, že pokud trochu snížíte detaily, nebo zapnete AMD FSR, tak si i ve 4K zahrajete v pohodě se současným mainstreamem. Na nejlepší detaily v nativním rozlišení prostě potřebujete pořádnou grafiku.

Zapnutí DRX efektů je možné prakticky jen na RX 6800XT/6900 XT a RTX 3080 Ti/3090. Opět ale platí, že s FSR to bude použitelné i na slabších kartách.

Celkově hra velmi dobře vypadá, a přitom je v tom vysoké nastavení hratelná i na kartách, které nejsou absolutní high end. Takže slušná optimalizace, ovšem dalo se určitě udělat více …

 

  • Výkon procesorů AMD a Intel

Nový díl má na rozdíl od předchozích konečně nativně DirectX 12. To by mělo znamenat lepší využití CPU, kde DX11 bylo bylo speciálně z hlediska využití CPU, zataženou ruční brzdou. Potíž je, že není implementace DX12 jako DX12. Zde se tvůrci vydali evidentně nejlevnější cestou: prostě jen přejmenovali knihovny z DX11 na DX12 a tím to prakticky skončilo. Optimalizace jsou zanedbatelně a měřitelně lepší, ovšem bottleneck na procesorech je stále znatelně. Hra stále trpí na opravdu špatné využití výkonu moderních CPU.

Far Cry 6 totiž dokáže zapřáhnout maximálně 12 vláken procesoru, ale cíleně využívá maximálně pouze 8 jader. Nijak výrazně procesor ani tak nezatěžuje. Výsledkem je, že mezi dnes poměrně slabými 6 a 8 jádrovými procesory není příliš rozdíl ve výkonu, proti 12, 16 a více jádrovým, fakticky výrazně výkonnějším CPU, které ale nemají šanci svůj výkon ukázat. Jsem docela zklamaný z toho, jak špatně tahle hra nadále výkon CPU využívá. Vzhledem k tomu že ve hře skutečně chybí jakákoliv slušná fyzika, natož funkční AI, tak ten CPU výkon vlastně ani nepotřebuje …

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Far Cry 6 je pro mě celkově jasné zklamání :(. Velmi pěkná grafika hry, která v 90% mapy naprosto vtáhne atmosférou, je zničena naprosto nedodělanou městskou částí, která působí stylem rozpracované beta verze. Především včak hru ničí stále viditelnější důraz na zcela zbytečné online prvky a styl "hra jako služba“. Ubisoft mě dokonce posílá na můj email zprávičky o tom, co jsem zrovna ve hře udělal! Proč?!

Především je zde stále více vidět snaha o zavedení mikrotransakcí. Ve hře za plnou cenu musíte (zatím přesněji řečeno můžete) utrácet další tisíce a tisíce korun za speciální herní měnu, za kterou si můžete koupit zbraně, oblečky a nové textury pro různé věci. Potíž je, že v této hře už oblečky mají reálné herní vlastnosti, a tak už to není ryze kosmetická záležitost. Navíc těch online prvků neustále s každou novou UBI hrou přibývá. Směr, kterým táhne UBISOFT své singleplayerové herní série, je velmi alarmující …

Tím spíše, že horší jsou v praxi prakticky všechny herní aspekty samotné hry. Jediným skutečným vylepšením Far Cry 6 proti Far Cry 5 je fakt, že příběhové mise se nespouštějí nuceně automaticky, nicméně celkově je těch příběhových misí zoufale málo. Přitom příběh má silné základy, postavy a herci jsou špičkoví, ale nemají žádný prostor něco rozehrát. Far Cry 6 působí stylem, že tam mělo být mnohem více, ale vývoj byl zastaven a narychlo ukončen. Vše vyšlo tak o 1-2 roky dříve, než bylo skutečně hotové. Tvůrci spolehlivě spálili celý dobrý potenciál prakticky všeho, co hra obsahuje.

To se týká i velké mapy a aktivit na ní. Nejen že tvůrci nepřišli s ničím novým, ale prostě jen převzali věci a mechaniky z minulých dílů a bohužel vše očesali až na dřeň. S výjimkou opět viditelnějšího důrazu na styl „hra jako služba“, a nekonečné hraní, kde se jednoznačně přidávalo. Některé věci jsou záměrně designovány, aby co nejvíce plýtvaly časem hráčů, protože vylepšení zbraně potřebuje hodně surovin apod. Proč záměrně? No aby vás donutily vytáhnout kartu a použít mikrotransakce k "urychlení postupu hrou". Obecně všechny prvky jsou prostě tak nějak méně zábavné, méně propracované a jednodušší než u předchozích dílů. Na té velké krásné mapě je potenciál, ovšem když se jako já rozhodnete pokusit všechno posbírat, zjistíte, že to byla jen kardinální ztráta času. V mém případě celých 61 hodin hraní místo těch 20, co by bývalo úplně stačilo. A to je hodně špatný dojem u jakékoliv hry.

Po technické stránce je Far Cry 6 skoro nejhezčím dílem (Far Cry 5 působí pořád hezčím dojmem). Spolupracující AMD se snažilo, ale i tady bylo evidentně hodně uspěcháno a potenciál technologií je trestuhodně nevyužit. Potěší rozumné nasazení Ray tracingu. Jeho vizuální přínos je přitom stejný (=prakticky neviditelný) jako u mnoha jiných dnešních her, kde je ovšem zapnutí DXR/RTX vykoupeno snížením FPS na polovinu. To tady naštěstí není, úbytek výkonu je jen cca jen 15%. Pozor u grafik s méně jak 12GB paměti, kdy třeba u 8GB grafik je vizuálně hra horší, kvůli vylepšeným texturám, které se načtou jen částečně, protože na to prostě není dost paměti. Nicméně optimalizace jsou solidní, takže ve velmi pěkné grafice si Far Cry 6 můžete zahrát i na slabších kartách (lze využít i AMD FSR).

 

  • Závěr

Bohužel ale musím říci, že Far Cry 6 působí stylem, že vývoj hry byl buď silně ovlivněn negativně pandemií, nebo prostě UBISOFT vydává záměrně nehotovou hru, jelikož jeho zájmem bude dělat hry jinak = dělat hry jako službu, kam se mu klasická singleplayerovka moc nehodí. Každopádně styl a směr, kterým UBISOFT své hry tlačí, je více než jen velmi znepokojující. Důraz na mikrotransakce, na „nekonečné hraní“ na online prvky atd. řada takových her včetně posledních titulů UBI jasně ukazuje, že to má destruktivní a absolutně negativní vliv na klíčové herní a obsahové kvality hry jako takové.

U Far Cry 6 mě kromě jiného nejvíce vadí ten naprosto spálený potenciál. Fakt že „tajný“ konec, ke kterému se dostanete zhruba po pár hodinách hraní, je mnohem lepší než „nekonečný“ konec hry samotné po desítkách hodin (zbytečně strávených běháním po mapě), o mnohém vypovídá. Můžete zde utratit desítky hodin, ale budete zklamaní, protože žádná skutečná odměna za to není. Nemá to ani žádný význam z hlediska vývoje příběhu hry natož chování postav k vám. Potenciál byl po příběhové stránce, z hlediska využití zajímavých postav, solidních herních základů a mechanik, doslova rozdupán. Far Cry 6 je hra, která vypadá že vyšla ve stavu tak maximálně 60% dokončení. Funguje jako celek, ovšem všechno je viditelně osekaná na dřeň bez zájmu o skutečné inovace a hratelnost. Příběh, který měl mít evidentně několik velkých dějství a napínavého vývoje, byl rozsekán na pár krátkých malých epizodek, kde se hlavní postavy prakticky jen pozdraví, hned se začne střílet a po rychlé okatě skriptované akci, následuje prostřih na nějaký pohřeb. A konec. To se párkrát zopakuje a už se na vás valí závěrečné titulky.

Není prostě divu, že tzv. „secret ending“ je lepší, než celý zbytek hry, které se spuštěním toho tajného závěru zhruba po pár hodinách hraní“, můžete vlastně úplně vyhnout. A dost možná budete mít z hry lepší pocit ve výsledku. Těch pár prvních hodin vás docela nadchne a nemáte čas zjistit, že více toho nenabízí a objevit tu nudnou povrchnost všeho. Far Cry 6 je zkrátka hra, kterou UBISOFT viditelně odflákl. Ať už proto, že vývoj v původně plánovaném rozsahu nestíhal, anebo hůře. Protože o vývoj klasických velkých zábavných silných příběhových kampaňových her, nemá další zájem a chce se soustředit na vývoj „nekonečných her jako služba“, které plýtvají časem i penězi hráčů, zato generují velké zisky prodejem nesmyslných mikro a makrotransakcí.

Celkově je Far Cry 6 nějakou dobu docela zábavná střílečka v parádní grafice a pěkném prostředí, která však bohužel v herních i příběhových aspektech zjevně zaostává za kvalitami několika předchozích dílů. Jen nevím, jestli je to takhle skutečně cíleně plánované, nebo neplánované. Far Cry 6 zkrátka chvíli pobaví, ale nenadchne, zato stihne urazit a znepokojit neuvěřitelně předraženými a zatím v tomto případě naštěstí stále zbytečnými mikrotransakcemi, které ovšem jasně naznačují, kam se série a další tvorba UBISOFT her ubírá … a nejsou to pro 99% hráčů vůbec dobré vyhlídky. Hru v tomto případě hodnotím číslem, které odpovídá % stavu toho, nakolik je tahle hra podle mě skutečně technicky a obsahově herně hotová ...

Hodnocení: 60%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

 

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL Royal 2x 8GB DDR4 3600MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: BenQ 32“ BL3200 3840x2160 IPS

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
schali [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-10-25 15:21:14

Bohužel souhlas, hrál jsem FC od Primal a ty rpg prvky docela dobře fungovali na fps hru. FC6 tyhle motivační prvky omezuje a ořezává, ostatně začalo to už u Valhaly. Možná to je začátek konce, tady už stačí jen krok a bude to pro mě prázdná skořápka.
cernakus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Díky za recenzi 2021-10-25 19:01:15

stačilo přečíst první stránku. Proč se zabývat výkonem když vím, že tenhle odpad si na svůj PC ani nenainstaluji.

Poslední slušný Far Cray byla 4ka (mám hod dokonce radši než trojku). Po ní už byly ty další varianty nedohratelné a vidím, že tendence kvality je stále sestupná. Tj. je na čase uložit Far Cray sérii k ledu do ignorace. Škoda, doufal jsem, že 6kou se vrátí tam, kam FC patříval.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-10-25 19:47:37

Podle mě se už moc single player fps her od velkých studií co budou za něco stát nedočkáme.

Multiplayer proste drží hru výrazně déle při životě (a tím pádem víc vydělá) než příběhová dlc a když je to online tak se to navíc od čistě single player her blbě pirátí.

Podle mě při nejlepším skončíme na modelu COD která nabízí multiplayer a single player zvlášť. Ne že by single player COD za něco stál (vyjma zábavných zombies), ale recyklací lokalit si pomůžou a šlo by to udělat. Dokonce by mohli dělat svinarny typu kdo chce do multi nějakou extra zbraň tak ji může získat jen v kampani. Což je imho model cold war a warzone. Vyjde levněji koupit kampaň a tam nalevelit a nagrindit battlepass než si kupovat herní měnu jen ve warzone. (Takhle hrajeme s manželkou, ona cold war moc nemusí a mě zombies baví. Takže na novou sezónu nebo event si sednu k jejímu účtu a relaxačně povrazdim sto tisíc zombií a je splněno i pro multiplayer warzony. A nemusí se do toho strkat další peníze.)

Samozřejmě vždycky bude snaha protezovat multiplayer, ale sdilenim prostředků by mohla být šance platícím nabídnout i tu single player kampaň v obstojne kvalitě.

Jsem třeba zvědavý jak dopadne stalker.
Očekávám perfektní single player zážitek ale pak po dohrání určitě ocením když prodají nějaký dlouhodobější obsah. Klidně battle royale nebo nějaký deatchmatch. Prostě si rád znova uziju známé lokace. A pokud tam dají mikrotransakce, tak žádný problém, pokud to vydělá třeba na příběhové dlc...
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-10-26 07:37:29
avatar
Přesně.. Ubishit game jako obvykle.. reskin a repetetivní obsah (FC6 jako bonus jen poloviční hra).. zrovna pár dní zpět jsem po 5 hodinách hraní smazal AC Origins... měl jsem chuť na podobnou hru, dříve hrál jen nějaké vybrané AC (vždy jen pár hodin) tak jsem to zkusil, jako vypadá to pěkně, ale představa, že furt budu jen někde někoho zabíjet jak přes kopírák ve stejných kulisách mě odradila od pokračování... prostě najít něco jako GTA V či Witcher 3 je skoro nemožné... to samé Greedfall, taky delete po pár hodinách.. po zahrání dvou zmíněných her je prostě laťka moc vysoko Ještě je naděje v Cyberpunk...
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-10-26 10:44:52

FC6 jsem odehrál asi 5-6 hodin v kuse a už to nezapl. Mě právě nebavil kombat model.
Fakt mi nevadí repetitivni zabíjení (jak píšu,mám rád zombies v COD), ale musím mít nějaký pocit uspokojení z prekonane výzvy.
A je jedno jestli musím pečlivě někde ležet a opatrně odstrelovat vybrané cíle nebo freneticky běhat okolo domu a ne spustit prst ze spoustě kulometu s explozivni munici. Na konci si musím říct uf, to bylo něco, málem mě dostali a vrhnout se do ještě tužší řeže.
Tohle mě u FC6 nějak nepotkalo. Jen hmm další vycistene území.. Aha tak ne, tamhle se respawnul borec na koni a pes.
Vesy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-10-27 16:50:56
avatar
Nejlepší díl byla 1(luxusní díl, později dokonce i v cz dabingu ), 2 byla propadák a 3 byla poslední hra, která byla ze série FC opravdu zdařilá, povedená a přinesla spousty inovací a novinek..., dokonce ani FC Primal nebyl zase až tak špatný, svým způsobem to bylo originální(příběh odehrávající se 10 000 let p.n.l, primitivní zbraně atd...).
4. díl = vylepšená 3, ale už bez žádných novinek, nebo inovací, přesto to byl poslední ještě slušný díl, s dalšími díly, které se podobají jako vejce vejci(max. jiné prostředí, zbraně a jiný příběh) jde série FC do kopru, to samé série AC někde od Origins, poslední AC který jsem ještě dohrál...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!