Battlefield 2042 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry. EA a DICE si z nás dělají srandu?!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 21 listopad 2021
alt

 

 

 

 

  • Battlefield 2042 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry.

                                                           EA a DICE servírují nejhorší díl série

Na rozdíl od Call of Duty, které vychází každý rok s tomu odpovídající (nic moc) uspěchanou "kvalitou", DICE si na svém Battlefieldu obvykle dávalo záležet. Tedy doposud. Nový díl vycházel jednou za několik let. Bohužel série má už nějakou dobu také rychle upadající kvality. A to přes fakt, že nikdo po tvůrcích vlastně ani moc nechce, aby vymýšleli něco překotně nového, jen aby udržovali na živo oblíbený koncept v extrémně působivé moderní grafice, nových skinech a perfektní technické funkčnosti :).

Battlefield je výborná hlavně multiplayerová hra s velkými mapami a obřím počtem hráčů v teamovém jasně úlohovém hraní. Králem a poznávacím stylovým prvkem Battlefieldu, je režim mini kampaně (Conquest), kdy se velká mapa posouvá s ohledem na dosahované cíle. Bojů se přitom účastní až 64 hráčů (nově dokonce rovnou až dvojnásobek) najednou, rozdělených do čet, kde každý hráč měl jasně definovanou úlohu. Hra vás tak nenuceně nutila ohlížet se na téma a hrát teamově, i když jste hráli s cizími lidmi. Tyto mechaniky se poslední léta příliš neměnily - tedy až do vydání této novinky. Grafický engine a technický základ série se také neměnil, takže většinou šlo jen o nový dobový skin, a tomu odpovídající obsah po stránce zbraní a vozidel.

V roce 2018 vyšel „druhoválečný“ Battlefield V, kde už bylo patrné, že v DICE se změnily struktury a kvalita hry prudce upadá. Hra si odnášela v průměru jen 80% hodnocení. Rozhodně to bylo zklamání po velmi povedeném Battlefield 1 z roku 2016, který nás vzal do první světové války. Ten byl velmi populární a docela originální s hodnocením v průměru zasloužených 90%, kdy prostě vypiplal mechaniky série v neokoukaném prostředí atd. Následující Battlefied V byl prakticky stejnou hrou, jen ve skinu dříve populárních dílů z druhé světové, ovšem zde s několika extrémně neuvěřitelnými nerealistickými prvky. Obě hry ale kromě samozřejmě povedené multiplayerové části, obsahovaly překvapivě silné a originální příběhové kampaně.

Takže s napětím se čekalo, co přinese ohlášený Battlefield 2042, který měl nejen funkčně a herně prakticky propojit všechny předchozí Battlefieldy, ale také se primárně opět přesunout na moderní bojiště, známé z velmi populárního třetího dílu, kam se tahle původně druho-válečná akční série vypravila. No a nový Battlefield je tady. Ovšem dopadlo to hodně ale hodně špatně, kdy nevím jestli si z nás EA a DICE nedělají srandu … tohle prostě nemůžou myslet vážně, jako hotový produkt s cenovkou cca 2000 korun.

  • Battlefield 2042 – aneb všechno špatně!

                                        Hra bez obsahu, bez identity a s kupou chyb

Po zhruba 15 hodinách hraní jsem upřímně zděšen a současně znuděn tím, co nový díl předvádí, jako fanda předchozích (hlavně starších dílů). Především musím říci, tohle sice vypadá jako Battlefield, i se to tak jmenuje, ale vůbec nehraje jako Battlefield. Obrovský problém je nepochopitelně přepracovaný systém rolí/povolání.

Série měla jasně rozdělené role, za které jste v dynamicky tvořených teamech hráli (útok, medik, podpora či odstřelovač). A podle toho jste také měli schopnosti, výbavu a za její používání jste byli hodnoceni, odměňováni atd. A závisel na tom výsledek celého teamu, i když jste vlastně přímo v nějakém teamu se známými lidmi nehráli. To je pryč. Nově hra obsahuje tzv. Operátory, kteří jsou prakticky okopírovaní z Call of Duty! A ti umí "prakticky všechno", potíž je, že bez jasně definovaných úloh a odpovídající výbavy pro bojiště, ze hry zmizela ta intuitivní všudypřítomná kooperace. Ve starších dílech vás to nutilo hrát alespoň trochu spolu, tady je prakticky každý sám za sebe a podle toho to na mapách vypadá.

Hra naprosto přišla o svou identitu, zkopírovala něco ve stylu, co je běžné u jiných multiplayerových stříleček. Ale proč? Battlefield je Battlefield, pokud budu chtít hrát Call of Duty, zahraji si Call of Duty! Navíc osobnosti operátorů jsou pevně dané, takže na mapě neustále potkáváte klidně desítky identických postav. Proč tu není žádná tvorba a úprava postavy a jasně definované třídy?

Celkově navíc hra působí děsně odfláknutě a prázdně. Velká část obsahu je tvořena věcmi, které jsou doslova překopírovány ze starších her. Potíž je, že často nějak špatně. I když se vůbec nezměnil herní engine, na kterém hra běží, a tedy pohání ji úplně stejný základ jako předchozí dva díly, stejně obsahuje nechutné množství základních chyb a problémů. Od nelogičnosti některých mechanik, absenci základních prvků multiplyerových her, jako přehledná tabulka stavu zápasu apod. po lagující připojení, nefunkční UI apod.

Za nejzásadnější považuji fakt, že hra špatně registruje zásahy. I z velké blízkosti přesně mířený výstřel padne viditelně vedle. A ten rozptyl střel je opravdu šílený. A kdyby jen to, i střela která evidentně dopadla mimo cíl, tak z nějakého důvodu je občas registrována jako zásah a naopak. A tak „zážitek“ ze střílení je v této hře poněkud špatný. Výrazně horší, než ve starších dílech, i když jsou ty zbraně na pohled stejné. Abych jen nekritizoval, líbí se mi možnost v bitvě měnit výbavu zbraně, to je fajn novinka. Na druhou stranu zbraně herně nefungují a tvůrci se vůbec neobtěžovali některé nelogičnosti v novém dílu řešit. Například střely z ostřelovací pušky jsou z nějakého důvodu extrémně pomalé, zatímco střely z útočné pušky jsou mnohem rychlejší a přesnější. Hádejte tedy, co se na ostřelování v této hře hodí = používá víc? Sranda je, že v režimu PORTAL ty zbraně fungují "normálně". Náhoda?

Naopak až přehršel je na mapě vozidel, a silně narušují hru, protože se s nimi dají dělat věci, které by samozřejmě v reálu nešly. Potíž je, že vozidla jsou velmi silná, takže mají na vývoj zápasu velmi negativní efekt, zejména když je někdo používá značně nerealistickým způsobem (například vznášedla jsou mor). Takže když zrovna žádné vozidlo není k dispozici pro vás, jste v haji. Mapy jsou pak příliš velké a na místech ve střetu více hráčů, je pak zase naopak vozidel více než je zdrávo.

Co vás ale po pár hodinách vyloženě praští do očí, je viditelná absence obsahu a nuda, která se rychle dostaví. Nový velký Battlefield díl vychází s pouze 7 hlavními mapami, dalších pár je pro PORTAL režim. Design těch map v BF2042 je otřesný. Graficky vypadají hezky, ale jsou nepřehledné s dynamickými nevyzpytatelnými zabugovanými prvky, a díky obrovskému počtu hráčů a špatně fungujícím respawn bodům a systému vozidel začnete ty velké mapy brzy rychle nenávidět. I těch 128 hráčů je na nich prostě ve většině případů málo, nebo v určitých bodech zase příliš. Vyvážení hry se nevěnovala sekunda času u vydavatele a tvůrců. Jedinou dobrou částí hry se tak stane mód PORTAL, který vám dovolí postavit si proti sobě armády z různých časových období a vůbec nejzábavnější je prostě klasické druhoválečné období. Nechybí klasické mapy, kdy PORTAL tak fakticky připomíná malou část obsahu původního BF1942 a Bad Company 2 v grafice aktuálního Battlefield. A i se to tak hraje. Jenže servery na ten nápor hráčů nejsou připraveny, tento mód se stal rychle velmi populární (protože je to jediná obsahově trochu zajímavá část nového BF) a tak víc čekáte, než hrajete. Navíc pokud chcete hrát starší díly, lepší je hrát ty, než ten režim zde, protože nabízí více obsahu. Každopádně po pár hodinách přestane i tahle část rychle bavit. A to je prosím vše, co nový velký díl známé bitevní série přináší a nabízí. Za cenu "pouze" 2000 korun dostáváme hru, která je tak maximálně na obsahové velikostní úrovni DLC přídavků pro staré díly!

Pokud čekáte, že napíši něco dobrého o příběhové kampani, tak bohužel. Rád bych. U předchozích dílů překvapivě povedla a byla zajímavou částí hry. Jenže bohužel. Nový Battlefield 2042 žádnou kampaň neobsahuje! Důvod je prostý, stojí to peníze a vyžaduje kvalitní autory. Ale to není styl EA. Tohle tedy jen korunuje celkovou obsahovou chudost hry. Ale nebojte, to stále není všechno. DICE a EA dokázali tu obsahovou chudost, spojenou se zbytečnými změnami mechanik a naprostou ztrátou identity, doplnit ještě tunou technických nedodělků a zásadních chyb. A to přes fakt, že hra není po technické stránce ničím technicky nová. Přesto vychází ve stavu, že bych to neoznačil ani za BETA verzi …

Samozřejmě i tak jsme pro vás všechno otestovali, i když musím říci, že testování s EA aplikací je „žůžo“ a benchmarkování EA her se pravděpodobně kvůli ní, a jejím pravidlům, budeme v budoucnu vyhýbat. Takže jak hra šlape na našich PC?

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování

Nový Battlefield 2042 se neposunul z technického pohledu ani o píď. Spíše udělal několik kroků vzad a stranou, grafika dokáže vypadat hůře, než u dvou starších dílů. Stejný herní engine ve stejné verzi přitom použil BF4 už v roce 2013 a ten nám naposledy vytřel zrak výrazněji skutečně velkým posunem grafiky, zničitelným prostředím apod. A také optimalizacemi, se kterými tehdy vývojářům pomohlo zásadně AMD. A z toho hra a její engine dodnes žijí. Lehkého vylepšení se FrostBite engine dočkal v BF1, kde konečně fungoval pořádně DirectX 12 atd. Ale od té doby prostě nic. Tedy pokud nezmíním DXR/RTX efekty, přidané do BF5, které jsou extrémně viditelné na odrazech, když tedy víte, na co máte koukat. Ovšem také extrémně snižovaly FPS, a to i když žádné odrazy na obrazovce patrné zrovna nebyly.

EA/DICE slibovali u nového Battlefield 2042 ještě lepší efekty počasí, bombastičtější částicové efekty a výbuchy. Jenže trailery a filmečky jsou jedna věc, realita druhá. A všechno bylo u finální verze hry evidentně výrazně staženo na kvalitě, aby se hra vůbec hýbala - a přitom se hýbe hodně špatně. Bohužel něčemu jako optimalizace tvůrci nevěnovali ani sekundu svého času.

Ale překvapí to někoho z nás? Vzhledem k viditelné absenci herního obsahu, je šetření na technologických inovacích a optimalizacích asi očekávatelné. Nejde o to, že by grafika hry vypadala extrémně špatně, nevypadá. Ale před pár lety byl Battlefield absolutní grafická špička mezi hrami a FrostBite engine nás omračoval parádní detailní grafikou se slušnou optimalizací. Ovšem roky letí a vývoj i posun zde není žádný. Hra je tak dnes už vizuálem maximálně průměrná a technicky ovšem výrazně podprůměrná. Navíc se kupí neopravované či dokonce opakovaně opravované chyby. Na optimalizaci pro moderní CPU a GPU se naprosto kašle, a tak je tenhle nový díl v roce 2021 opět bez výrazně nového engine a technických inovací a optimalizací, opravdu velkým zklamáním.

Výhoda faktu, že tvůrci nepoužívají technicky nový engine, by tak měla být alespoň v perfektní vyladěnosti, absenci chyb atd. Jenže těžký omyl. Battlefield 2042 má ohromující počet viditelných bugů, technických nedostatků, nefungujících základních věcí. A optimalizace bylo evidentně u DICE sprosté slovo. Nároky přitom nejsou na papíře vyloženě krvavé:

Jenže tvůrci nějak neuvádí, na jaké detaily to poběží. Ty starší CPU a grafiky jen 6600XT nebo RTX 3060 jsou dobré tak leda na vyšší (ne vysoké) detaily v 1080p. Takže ty doporučené specifikace bych osobně nazval prakticky minimem. Navíc jsou velké rozdíly mezi mapami a počtem hráčů, pokud jde o ten praktický výkon.

  • Výkon grafických karet

Otestovat tuhle online hru je z technických důvodů dost problém díky EA instalátoru, ještě větší problém je to samozřejmě kvůli dynamickým efektům včetně počasí apod. Takže dát tenhle test dohromady trvalo 3x déle, než u většiny her. A i tak jsou ty výsledky aplikovatelné jen na určité podmínky.

Méně dynamických detailů a hráčů na mapě, lepší počasí a méně výbuchů. Testujeme také bez Raytracing efektů a se SAM/rBAR systémem ON. Jsou ale mapy a části hry, kde jsme měli obrovské problémy hlavně s NVIDIA grafikami. Jako pokud se s RTX 3090 propadnete pod úroveň výkonu Radeon RX 6700 XT, je něco špatně. A problém rozhodně nebyl na naší straně. Ale s RTX 3090 jsme měli problém běhat stabilně na 60FPS ve vyšších rozlišeních. To u Radeon RX 6900 XT vůbec nebylo, tam žádné problémy se stabilitou výkonů napříč mapami a situacemi nebyl. Na všech grafikách ale hra trpěla na některé vizuální bugy atd. Nemluvě samozřejmě o různých zásecích apod. Říci, že hra a její netkód běhají plynule, by byla lež.

Hra se také mimochodem z nějakého důvodu chtěla zapínat ve starém DirectX 11, místo DirectX 12, které konečně fungovalo u předchozích dílů. Současně varujeme před zapnutím DXR (Ray tracing efektů). Jsou prakticky vizuálně neviditelné, ale mají celkem znatelný 30% pokles výkonu neustále. A za horšího počasí dávají značné propady FPS pod hratelnou úroveň. Obecně doporučuji držet se při hraní hry na maximálně nastavení High.

  • Výkon v 1920x1080

Ve stále nejrozšířenějším rozlišení za dobrých podmínek bude hra hratelná na většině moderních grafik.

U starších modelů, když snížíte detaily, tak se na hratelných 60FPS také dostanete. Tedy alespoň na většině mapách ve většině situací.

  • Výkon ve 2560x1440

Ve vyšším rozlišení už je to větší problém. Karty jako RTX 3060 a RX 6600 XT se horko těžko přehoupnou přes 60FPS i v těch lepších případech. Takže snížení detailů většinu hráčů asi nemine.

Jenže v náročnějších scénách s více hráči a horším počasí se do problémů dostanou i high end grafiky. Taková RTX 3090 dokáže mít také jen 50FPS v tomhle rozlišení a mít horší výkon než ve stejné scéně Radeon RX 6700 XT. Což je dost šílené. Stalo se nám to několikrát.

  • Výkon ve 3840x2160

Za dobré situace je výkon high end grafik ucházející, ale optimalizace hry není evidentně dobrá. Nemyslím si, že grafika hry je tak dobrá, aby ospravedlnila, že na 60FPS+ potřebuje ve 4K to nejlepší, co na trhu je.

Navíc i na náročnějších mapách s více hráči atd. se dokáží FPS propadat podstatně níže, opět s RTX 3090 jsme měl klidně i 40FPS, zatímco RX 6900 XT pod 60FPS nešla nikde. Nicméně to jsou výsledky bez RayTracingu s méně hráči. A celkově vizuál a grafika Battlefield 2042 nevypadá prostě tak dobře, aby takové nároky na výkon ospravedlnila.

  • Procesorový výkon – jak hra používá procesory?

Mnozí zaměňují procesorový výkon s herním výkonem. Procesory mají výkon jasně daný, třeba RYZEN 9 5950X je mnohem výkonnější procesor než Core i5-10600K, přesto v mnoha hrách mají z hlediska počtu FPS stejný výkon? Samozřejmě že ne. Pokud mají stejný počet FPS, tak je to proto, že hra jejich výkonu prostě nevyužívá. RYZEN 9 by měl být téměř 3x výkonnější, pokud by hra skutečně výkonu CPU využívala. Takže to, co mnoho recenzentů ukazuje, a vydává to za měření výkonu CPU, je ve skutečnosti výkon hry a ukázka toho, jak špatně využívá procesorový výkon.

A Battlefield 2042 je na tom hodně mizerně. Hra efektivně používá jen 8 procesorových jader, ať se děje cokoliv. Vytíží sice až 16 vláken, ale jen 8 jader je výrazněji zatíženo. To v praxi znamená, že pokud má procesor více, je mu to na nic (pokud nemáte zapnuté další aplikace na pozadí, pak rozdíl bude). Takže z hlediska procesoru cokoliv, co má alespoň slušných 6jader/12vláken s taktem 4GHz+ je více než dostatečné. A hra prostě nevyužívá výkonu a možností moderních CPU, což vzhledem k faktu jak mizerně některé věci běží, je dost ostuda.

K závěru a hodnocení

 

  • Závěr

Další totální selhání EA coby vydavatele, že tohle vědomě schválil k vydání. Minimálně další 2 roky plného vývoje tenhle poloviční koncept, vydávaný za hotovou hru, ještě potřebuje. Nicméně co chcete od firmy, která s vážnou tváří slibovala revoluční ANTHEM a vydala nehratelný brak, který celý rok s vážnou tváří slibovala, že dodělá, aby nakonec řekla, že s vývojem končí? EA zkoušela také tak predátorské mikro(makr)o transakce ve StarWars BattleFront, že o tom mluvili i ti, kteří hry nehrají. Battlefield 2042 je další podobné selhání vydavatele, který se naplno vrhnul na SCAM systém dělání her ve stylu „hra jako služba“. V podání EA jde ve všech případech o opravdu mizernou službu.

  • Hry jako služba by měly být trestné – jde o podvod!

Platíme plné obrovské ceny za hry, které nejsou ani zdaleka kompletní jako bývaly i od tohoto vydavatele hry kdysi. Na mikrotransakcích bychom museli dalších utratit desítky ba stovky tisíc korun, aby hra obsahově kompletní byla. Platíme za hry, které jsou navíc přinejlepším rozpracovanou BETA verzí, bez hotového obsahu, vyladění atd. EA tenhle scam jménem „hra jako služba“ pojede dál, dokud to nedokonalé zákony umožňují. U Battlefield 2042 nám opět slibuje další obsah a dodělání „až prostě někdy později“. Což může, ale také nemusí nastat (ehm … Anthem … ehm).

Každopádně mě přístup EA naprosto bytostně uráží. Chtějí po nás klidně 2000 korun za produkt jménem Battlefield 2042, přitom neobsahuje prakticky nic, kromě chyb a nudy. Většina herního obsahu je navíc z 90% tvořena věcmi, které jsou prostě zkopírovány ze starších dílů, jen mají jiné skiny. Map je málo a jsou mizerné v kombinaci s přepracovanými mechanikami povolání a dalších to ani není Battlefield. Nejlepší část hry je mód PORTAL a hraní na jediné slušné mapě/serveru režim prakticky vykuchaného Battlefield 1942 v moderní grafice. A i to se rychle omrzí, protože je toho jednoduše málo. Jedinou skutečnou novinkou je naprosté přepracování jádra systému Battlefield série, tedy jasně daných tříd a povolání na „neurčité“ všeho schopné Operátory, čímž autoři doslova vymazali, co dělalo Battlefield jiný proti ostatním multiplayerovým střílečkám. Tedy určitá nutnost a vedení hráčů ke spolupráci na velkých mapách. Nic z toho zde není, zbyl jen zmatek. Battlefield 2042 není herně Battlefield, je to Call of Duty apod.

Hra má potenciál v módu PORTAL a oceňuji také možnost úpravy zbraní na bojišti. Ale to jsou jediné dvě pozitivní drobnosti, které ovšem stačilo doplnit formou malého DLC do Battlefied 1 případně 5, a byly by to (a jsou) stále mnohem lepší hry. Všechno ostatní u BF 2042, je naprosto špatně. Základní herní mechaniky nefungují, jsou rozbité, nebo nedávají v této sérii sebemenší smysl. Technické zpracování hry je neomluvitelně příšerné. A to přes fakt, že hra nepoužívá vůbec nový engine ani technologie. Obsahuje nejen stejné staré chyby, jaké měly při vydání předchozí díly, ale přidává tunu nových včetně základních věcí jako šílená nepřesnost zbraní, špatná registrace zásahů, všudy přítomné bugy, glitche atd. Absence jakékoliv optimalizace tak už vůbec nepřekvapí. Zejména s grafikou jako RTX 3090 ale i dalšími NV grafikami jsme měli často dost problémy. A pokud s RTX 3090 spadne výkon pod 60FPS i ve 4K, tak vzhledem ne zrovna omračující vizuální kvalitě hry, to považuji za dost alarmující. Nemluvě o tom, že procesor jako RYZEN 9 5950X má zde podle tvůrců hry stejný výkon jako několik let stará Core i5. Absolutní rezignace na jakýkoliv technologický posun je smutná.

Kde je ten velký technický a vizuální posun, který s FrostBite enginem DICE předvádělo v roce 2013 - 2016?! Od té doby prakticky na nic nesáhli a rozhodili i to, co doposud trochu fungovalo.

  • Battlefield 2042 je totální selhání EA a DICE.

                                                                                 Podvod na zákazníky?

A do toho všeho skutečná absence nového originální obsahu, a navrch nepochopitelná cílená ztráta identity toho, co dělalo Battlefield Battlefieldem. Těch pár špatně navržených map není důvodem, proč tenhle počin jako novou hru vůbec nazývat a vydávat. Žádná slušná příběhová kampaň jako u předchůdců, žádné skutečné vylepšení mechanik hry (spíše naopak), žádné nové zbraně a arsenál, žádné nové fungující skutečně zajímavé věci a prvky. Prostě nic. Velká část této hry je tvořena zkopírovaným částečným obsahem starších kvalitnějších dílů převedených do novější grafiky. Ovšem s nefunkční UI a systéme současného Battlefieldu. Na všem je vidět neskutečná lenost, neschopnost a úplný nezájem vývojářů i vydavatele udělat opravdu kvalitní hotovou hru a vydat ji v podobě, která by odpovídala požadované ceně za ni.  Ze všeho jen kouká zájem oblbovat hráče a zákazníky příslibem kvalit známé značky, zavádějících trailerů, a sebrat jejich peníze a úteci s nimi, než všichni zákazníci zjistí, že tenhle produkt je scam ... takže plně využívejte refundace, dokud to jde.

Že u vývojářů z DICE také není něco v pořádku, pozorujeme už několik let. Upadající kvalita série byl problém, ovšem ten úpadek s nejnovějším dílem nabral neuvěřitelně rychlý spád. Nový BF2042 jasně ukazuje, že staré milované DICE, je opravdu mrtvé. Situace je ne náhodu stejná, jako u studia BIOWARE. To je druhé velmi známé herní studio, které vytvořilo velké hity a značky minulosti a patří už roky pod vydavatele EA. A jeho hry mají opravdu prudce upadající kvalitu (vlastně od vydání ANTHEM už doslova žádnou kvalitu). Důvod je v obou případech stejný. BIOWARE i DICE jsou dnes už jen prázdné pojmy, prázdné vykuchané hnijící mrtvoly žijící ze slavného jména, nemající nic společného s původními BIOWARE a DICE. Jsou to dnes studia, ve kterých už není nikdo z těch lidí, kteří stáli za těmi kvalitami, designem a obecně konceptem těch velkých skvělých her z minulosti. A tak čekat od současných DICE či BIOWARE, že vytvoří důstojná pokračování a vůbec kvalitní hry?

Tím spíše, že je ovládá a řídí EA. Vydavatel, který se naprosto oddal morálně odpornému, zvrácenému a zkrachovalému systému „hra jako služba“ a vyžívá jej doslova jako SCAM. Systém, který z principu vůbec neumožňuje kvalitní hotovou hru vydat. Systém je navržený tak, aby plýtval časem a penězi hráčů, a současně umožňoval vydávat nehotové rozpracované hry s příslibem dodělání někdy v budoucnu. Ne aby dělal hry lepší a hratelnější. Battlefield 2042 jde přesně v tomto duchu a stylu. EA po nás chce teď tisíce korun za hru, která je torzem jen na papíře existujícího konceptu produktu, jež slibuje někdy v budoucnu tunu obsahu a využití toho potenciálu.

Tím je přesně nový „díl“. Jde o jakýsi rozpracovaný koncept nějaké budoucí velké hry, ale nudný, více nefunkční než funkční a nyní prakticky bez obsahu, kde největší změnou je nesmyslné přepracování základních mechanik a vlastností, které dělaly Battlefield Battlefieldem.

Battlefield 2042 je bez přehánění SCAM a prostě podvod na hráče. Jde o nefunkční produkt a vydavatel 100% ví, že je nefunkční a nedodělaný, potřeboval ale stihnout Vánoční sezónu. Jde o evidentní tahání peněz z kapes důvěřivých hráčů a pasení se na pověsti dříve kvalitní značky. Odpovědné státní i Evropské orgány by měly začít jednat. Je ostuda, že tohle si může vůči zákazníkům někdo dovolit a v tomhle stavu za tyhle peníze to jako hotový produkt vůbec vydat. Pravda, není to poprvé, co si EA něco podobného dovolilo. ANTHEM byl úplně stejný případ ... a prošlo jim to.

BF2042 má sice nějaký potenciál, ale ani s kvalitními vývojáři by z toho nebyla skutečně hotová hra dříve, jak za další 2 roky plného vývoje. Kvalitní vývojáře ovšem EA zcela postrádá. Nemluvě o tom, že styl vedení a požadovaný směr vývoje, neumožňuje pod křídly EA velkou kvalitní hotovou hru vytvořit. Takže nemám špetku důvěry v to, že Battlefield 2042 bude někdy dobrou a dodělanou hrou. Nexistuje žádný důvod věřit, že současné DICE a EA dokáží problémy a nedostatky opravit. Už jen proto, že tohle v tomhle stavu za 2 tisíce korun, bez studu dnes prodávají a není to navíc první produkt v tomhle stylu a stavu od EA v poslední době … naše hodnocení odpovídá stavu, na kolik % je tahle hra nyní skutečně hotová po technické i obsahové stránce:

Hodnocení: 25%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL Royal 2x 8GB DDR4 3600MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
miki75 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-24 08:51:09
avatar
Wow.
Tak tomuto hovorím konštruktívna recenzia.
Stonkeep [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-24 10:33:21

Na BF 2042 mi udelal nejvetsi radost refund
gralee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-24 13:04:58
avatar
Multiplayer má jednu výhodu, cheateri ktorí budú používať automaticke zameriavanie, sa aj tak netrafia lebo nepresnosťou v zásahu im to hra neumožní!
vladislavpokorny [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-24 14:02:26

"Platíme plné obrovské ceny za hry, které nejsou ani zdaleka kompletní jako bývaly"

Pak jsme hlupáci, a hlupákům to patří.
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-24 16:47:26
avatar
Když už nic jiného .. je tam alespoň dostatek černochů ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-24 16:51:53
avatar
WOKE situaci a multikulti si EA a DICE vyřešili už u předchozích her, takže v tomto ohledu není co řešit ... není tam dost obsahu a technicky to stojí za nic ...

jinak z pohledu českých hráčů tam bude vždy příliš mnoho černochů a asiatů, z pohledu hráčů z jiných zemí to bude zase jinak, nelze se zavděčit všem takže tenhle aspekt her vůbec neřeším ... nejlépe to udělali u CyberPunk, kde prostě dovolili všem si zvolit všechno jak chtějí a je klid ... hádky o multikulti apod. jsou jen dalším odváděním pozornosti všech od skutečných problémů ...
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-25 07:48:11

Nedávno jsem si všiml, že v jedné nejmenované hře přidávají nové skiny pro operátory stylem 1:1 - jeden afroamerickej nebo afroafrickej (jak se to korektně říká?) na jednoho s menším podílem melaninu v kůži. Asi aby někdo neřekl, že se někomu nadržuje.
Co je ovšem vtipné je cena nových skinů. Ty první odemknete nějakým jednoduchým gameplayem, ty druhé koupíte jedině za reálné peníze (20+ euro)
ender [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-25 09:16:33
avatar
Teraz som úplne nepochopil, že ktoré sa dajú jednoducho odomknúť? Tie afroamerické? Lebo ak sa za nejakú farbu pleti muselo platiť viac, tak to by bolo teda dosť divne. Ja by som to osobne poriešil tak, že sa to nebude dat vôbec vyberať, ale hra to bude hracom náhodne prideľovať pred každou hrou (len multiplayer samozrejme). To by bolo spravodlivé.
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - poměr 2021-12-02 16:30:15
avatar
No a přitom je Afroameričanů v USA cca 10 procent populace. Je to podobné, asi jako s homosexuály v seriálech. V dnešní době snad neznám seriál, kde by nebyl jeden pár, ale spíše bývají minimálně dva, homosexuální páry (jeden gayové a druhý lesbický). Přitom je hrdinů v seriálu třeba deset.. člověk by si pomyslel, že je v reálném životě skoro polovina populace homosexuální..
rudi6 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-02 22:53:08

Presne tak a o to ide, ide o vymyvanie mozgov a tvorenie reality ze takto to je a je to spravne, skutocnost je ale uplne ina... a takto sa cele ludstvo deformuje...
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-11-26 08:03:49
avatar
..však v pohodě, já jen když už tam není ten obsah co tam má být, zda je to aspoň splňující tyto ostatní pro hráče co chce hrát BF "bezvýznamný" kritéria
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - bohužel 2021-12-02 16:27:27
avatar
Dokud podobné sr**ky budou děti kupovat, tak je vydavatelé budou vydávat. Bohužel to nevidím s herním průmyslem dobře.
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - regulace 2021-12-02 16:36:39
avatar
Možná by měly státy začít přistupovat k regulacím ohledně akvizicí vývojářských firem.. EA už toho vysála hodně:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_Electronic_Arts
RaY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - DX12 2021-12-04 11:09:53
avatar
DX 12 v BF1 nebo v BFV rozhodne nelze povazovat za funkcni hra snim neskutecne laguje porad jen hrabe disk (Samsung SSD 970 EVO, M.2 - 1TB) jako kdyz by bylo malo ram coz jako 16GB nemuze bejt a nestiha se hra nacitat. Coz totalne snizuje fps a hratelnost. v DX11 v pohode 120fps stabilne na RTX 3080 v DX12 nehratelny bohuzel.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-04 11:59:55
avatar
s 6900 XT mám s DX12 lepší výkon než v DX11
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!