ASUS TUF Radeon RX 6800 XT O16G Gaming – TEST a RECENZE výkonné a tiché grafické karty |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 06 prosinec 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST a RECENZE výkonné a tiché grafické karty Je na čase se opět vrhnout na recenze a testy grafických karet, i když je situace jaká je, protože se na nás chystá záplava dalších novinek a musíme být připraveni :). A tak jsme v minulých mnoha týdnech na DDWorld.cz shromáždili všechny aktuální grafické modely a udělali zcela nové kompletní soubory testů na nově aktualizovaném hardware, a hlavně s aktualizovanými novými hrami a novými ovladači. Protože rozdíl proti starším testům je dost značný. Dnes se podíváme na první recenzi, kde naše nové a zcela aktuální testy použijeme. A podíváme se na jeden velmi zajímavý nereferenční model, založený na atraktivním AMD Radeon RX 6800 XT základu. ASUS a jeho TUF edice je novinkou v této generaci grafik, kdy je jednodušší variantou odvozenou od nazdobeného a výbavou extrémnějšího ROG STRIX OC modelu. Ten ovšem u této série doznal výrazné inovace v jeho pojetí. Chladič TUF verze je podobně masivní jako klasická starší STRIX verze, a je výrazně větší než referenční RX 6800 XT edice od AMD: TUF má však proti ROG STRIX u starších generací jednodušší PCB bez extra OC funkcí a výbavy. Na chladiči chybí také výrazné RGB podsvícení. Má jen menší RGB podsvícené logo TUF na boku. Jedinou specialitou ve výbavě je pak přepínač režimu BIOSu (Q-mode/P-mode).
Už je tomu více než rok, co AMD všechny překvapilo novým Radeonem RX 6800 XT, založeným na zbrusu nové RDNA 2 architektuře a po letech prvním velkém high endovém GPU NAVI 21. Očekávalo se, že tedy vrátí AMD do high endu a bude tak mít konečně co nabídnout proti NVIDIA. Ta roky vládla vrcholové nabídce grafických karet proto, že v ní byla se svými modely prostě jediná. AMD však překvapilo na mnoha frontách. RX 6800 XT už při svém vydání dokázal nejen vyrovnat, ale i sem tam porážet RTX 3080, od které se přitom očekávalo, že bude jasně nejvýkonnější běžně prodávanou herní grafikou stávající generace. A jistit ji bude jen nesmyslně drahá speciální „TITAN“ třída v podobě RTX 3090 edice. Jenže AMD s 6800 XT po roce už jasně konkurenční RTX 3080 překonává, a to je stále levnější, lépe vybavená a o parník efektivnější. AMD tak během jediné generace dokázalo NVIDIA překonat nejen výkonem, ale také naprosto obrátit situaci v tom, že má najednou úspornější karty než NVIDIA. Přitom celé roky tomu bylo naopak. A posledním překvapením bylo, že RX 6800 XT není ani tím nejlepším v aktuální nabídce AMD. Tím je luxusní model RX 6900 XT, což je fyzicky vlastně stejná karta, ovšem má plně aktivní NAVI 21 čip. Tedy 80CU (5120 jednotek) proti 72CU (4608 jednotkám) u lehce osekaného jádra na levnějším modelu RX 6800 XT (649 vs 999 dolarů). Obě karty mají 256-bit sběrnici, velkou Infinity Cache a 16GB GDDR6 k tomu, což je hlavní důvod, proč jsou výrazně efektivnější a mají znatelně nižší spotřebu, než podobně výkonné RTX 3080/3090 modely od NVIDIA. Spotřeba modelů Radeon RX 6800XT/6900XT je „pouze“ 300W a drží se tak ještě rozumné hladiny, bez nepříjemného vlivu na klima v běžně velkých místnostech.
AMD také překvapilo povedenými referenčními modely (speciálně ve srovnání s kvalitou chlazení provedením referencí grafik minulých Radeon generací). RX 6000 mají výkonné a tiché chladiče, podobné těm na tradičních nereferencích. AMD se jen „drželo při zdi“, pokud jde o rozměry, takže jsou reference znatelně kompaktnější, než nereferenční varianty od ostatních výrobců. AMD navíc na rozdíl od běžně neprodávaných NVIDIA FE modelů, své reference dodává partnerům běžně do běžných obchodů. Nicméně ty už jsme testovali. Dnes se podíváme na plně nereferenční variantu ASUS TUF Radeon RX 6800 XT O16G Gaming. Ta má zcela unikátní PCB s přepracovaným napájením a designem a také s výrazně větším chladičem. ASUS také v případě této OC edice, lehce zvýšil takty a TDP proti referenci. Ale opravdu jen lehce. Maximální boost reference je 2250MHz (AMD uvádí gaming hodnotu 2015MHz), u ASUS TUF je to 2130MHz (Gaming boost je 2065MHz). Vyšší je i TDP a to 320W proti 300W u reference. ASUS TUF má přepínač BIOSu mezi P a Q stavem, ale takty, spotřeba a tedy výkon jsou u obou režimů identické. Jediné, co se liší, je napapování nastavení otáček ventilátorů, a za jakých teplot se tak řídí. V P režimu točí o několik set otáček rychleji než Q režimu. Zkrátka Q režim obětuje nižší teplotu pro tišší chlazení. Rozdíl by měl být podle specifikací zhruba 5°C.
AMD vydalo Radeon RX 6800 XT 16GB za 649 dolarů (17 500 korun vč. DPH). Bohužel víme, jak je to dnes s cenami, ovlivňovanými nejen rekordní finanční inflací, zdražováním výroby a materiálů, ale také nestíhající výrobou či dopravou. AMD sice oficiálně ty rok staré ceny neupravilo, ale víme určitě, že jsou dnes jiné i ze strany AMD směrem k výrobcům. Nicméně to samé bez debat platí i o konkurenci, kterou je NVIDIA RTX 3080 10GB, vydaná za původně 699 dolarů (19 tisíc korun vč. DPH). U obou modelů je dnes ta skutečná oficiální cena výrazně vyšší než tyhle staré stále uváděné částky, ale pořád by měla být u těchto modelů karet vůči sobě podobná a jde o nejbližší konkurenty. A často jsou také k dispozici v takřka identických nereferenčních provedeních (speciálně v případě výrobců jako ASUS). Takže jak to dnes vypadá?
Začněme jako obvykle balením a představením karty. Tohle je jedna z novějších edic ASUSu, tzv. TUF. Je jednodušší než ROG STRIX, ale balení vypadají podobně. Samotná karta je výrazně větší, než reference, která se vejde do 290mm délky a je dvouslotová. ASUS udělal svou TUF větší, takže na délku má rovnou 320mm a na výšku má skoro tři sloty. Za většinu z toho je zodpovědný robustnější pasiv, který zabírá většinu objemu. Nad ním jsou tři velké 95mm axiální ventilátory. Samozřejmě mají i režim 0dB, takže do 55°C teploty GPU se ani neroztočí a karta je chlazena zcela pasivně. Zadní strana je kryta velkým kovovým backplate s malými průduchy. Přepínač režimu Q-model a P-mode, které ovlivňují nastavení otáček ventilátorů, je na horní hraně vpředu. Karta je vybavena 2x 8-pin napájením, má zvýšené napájení na 320W proti referenčních 300W. Je samozřejmě možné to ještě zvýšit pro případné taktování (podporováno by mělo být dalších zhruba 15%). Karta má jen malé RGB podsvícené logo na boku, jinak ASUS překvapivě vypustil nějaké svítící orgie, které tak zůstávají jen o ROG STRIX série :). Každopádně nastavení taktů, chladiče a RGB lze provádět klasicky přes GPU Tweak software ASUS, k dispozici na stránkách výrobce. Karta má jinak ve výbavě a technicky vše, co nabízí samozřejmě RX 6000 série. Tedy 3x DP 1.4, 1x HDMI 2.1, na všem podporováno FreeSync 2 (Adaptive Sync). A všechny další technologie s touto generací grafik spojené.
Tohle je první recenze/TEST, který vzniká na zcela nové sestavě, a hlavně skladbě testů. Starší sestavu/skladbu jsme používali více než rok. Nyní přišel čas vše pořádně aktualizovat (obvykle bychom tak činili každých několik měsíců, ale vzhledem k situaci s dostupností karet a nutností jejich testování to nebylo příliš důležité). Takže jsme nasadili nové hry, aktualizované na nejnovější verze, nejnovější ovladače atd. Výsledky by tak měly být docela dost rozdílné proti staré sestavě a mnoha výsledkům a recenzím, které vznikají na starých testech. V sestavě jsme udělali ale jen minimální změny. Zůstal AMD RYZEN 5950X procesor se stejným aktivním PBO režimem. Vyměnili jsme desku za novější ASUS ROG CrossHair DARK HERO X570 variantu a také jsme změnili paměti za agresivnější rychlé modely, přenastavené na DDR4 3800MHz CL17 nastavení. A udělali pár drobných vylepšení, pokud jde o chlazení atd. Nicméně v případě sestavy vlastně celkově žádné velké změny nejsou. Hlavní změna se týká testovaných her a jejich nastavení. Tady je všechno nové. Testujeme také prakticky výhradně nereferenční modely, tedy s výjimkou některých Radeon karet, které ovšem jsou/byly dostupné běžně v obchodech i v těch referencích. U NVIDIA jsme vyřadili z testů všechny tzv. „FE edice“ a nahradili je standardními OC nereferencemi. Důvodem je to, že NVIDIA svými FE edicemi, které normálně v obchodech nekoupíte, manipuluje s recenzemi a výsledky testů. FE edice jsou totiž ve skutečnosti speciálně vyladěné luxusní OC modely, které mají jeden z nejvyšších výkonů, vyšších než skutečné reference a běžné levnější edice. Ovšem mají nejnižší spotřebu a také uváděnu nejnižší cenu. Jenže realitou je, že v obchodech jsou výhradně dostupné nereferenční modely, které mají buď nižší, nebo když už podobný výkon, tak vždy s mnohem vyšší spotřebou a mnohem vyšší cenou. NVIDIA FE edice vůbec nereprezentují skutečnou realitu NVIDIA karet, které jsou nám v obchodech a PC skutečně nabízeny a prodávány. Těmi jsou vždy nereferenční OC edice, které mohou mít podobný, ale často spíše i nižší výkon než FE, ovšem vždy prostě žerou více a hlavně stojí více. U AMD takový problém není, reference AMD RX 6000 se běžně prodávají. Navíc nereference jsou většinou skutečně OC edice, tedy jsou vždy výkonnější než reference, a rozdíl ve spotřebě tomu odpovídá. Z hlediska testování jsou to tedy skutečně reference, čímž NVIDIA FE modely rozhodně nejsou. Nicméně snažíme se obecně používat (pokud máme možnost a seženeme) pro testování tedy běžně prodávané edice jednotlivých karet, v testu tedy používáme následující modely AMD Radeon:
V případě NVIDIA grafik jsou použity následující modely:
Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme nyní 8 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 72 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože nedokáží architekturu a výkon nových GPU využít. Všechny testy jsou také již s aktivním sBAR/SAM režimem. A jaký je výkon karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. V aktuální verzi používá i DXR (Ray Tracing), který je zapnutelný na některých kartách AMD i NVIDIA, ale testujeme bez něj (je totiž vizuálně prakticky neviditelný, ale má znatelný vliv na FPS). Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích. Uvažovali jsme o tom, zařadit novější titul Battlefield 2042. Ovšem z technického hlediska je to stejný engine, jen v mnohem horší, méně optimalizovaném stavu zatím. Takže zůstáváme u BF5.
Už je to rok od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj. Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Tvůrci mají v plánu stejný herní engine dále rozvíjet, CyberPunk se má dočkat několika přídavků a ve vývoji je i nový Zaklínač, který nepochybně bude používat vylepšený stejný engine. Takže ve srovnání grafických karet a jejich schopností pro následující roky, nesmí chybět.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily. Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná, dokonce i na nejnovější grafické architektury AMD i NVIDIA. Takže zařadit ji do testů aktuálních grafik je přímo povinnost, pokud chceme hru, která skutečně je stavěna na současné generace karet: Na to, jak skvěle hra vypadá, jde opravdu o výborně optimalizovaný titul. Navíc prakticky bez technických chyb a problémů, což je vzácné a testování hodně usnadňuje. A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.
Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A další jsou v plánu, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon: Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá: AMD RX 6800 XT má v referenci 300W TBP, ASUS to u své TUF OC edice posunul na 320W. Rozdíl tomu nepřekvapivě zhruba odpovídá. Nicméně navýšení výkonu za to je minimální. ASUS zvednul ten maximální boost takt jen o pár desítek MHz. Takže nárůst výkonu za to je kolem 1,5% maximálně. Protože těch až 320W u této ASUS TUF RX 6800 XT edice je skutečně reálná hodnota, není to až taková výzva uchladit. Tím spíše, že tato edice je osazena velkým chlazením s velkým pasivem a vše chladí trojice 92mm ventilátorů. ASUS nicméně nastavil přepínatelné profily regulace ventilátorů. První P-mode má limity asi 1500ot/min a Q-mode má 1100ot/min a dovoluje to tak ponechat i při vyšší teplotě. V praxi není tedy rozdíl ve výkonu mezi těmito režimy (takty jsou stejné), ale rozdíl je pár °C a také co do hlučnosti, je zde drobný rozdíl. V Q-mode jde o velmi tichou kartu, o trochu tišší než menší reference, což asi nepřekvapí. V P-režimu je hlučnější, což vzhledem k minimálnímu rozdílu teplot a žádnému rozdílu taktů a tedy výkonu, vlastně nestojí za to používat. Doporučuji mít tedy nastaven vždy ten Q-mode, pak tahle edice dává smysl.
On má smysl i ten P-mode, ovšem jen pokud chcete taktovat, kdy tedy agresivnější řízení otáček využijete. U AMD RX 6000 série je docela solidní potenciál k OC. Zejména vzhledem k tomu, co známe z NVIDIA RTX 3000 karet, kde není OC potenciál dnes prakticky žádný. U referenční RX 6800 XT je maximální boost takt jen 2250MHz, což je nic u 7nm RDNA 2 čipů. U testované TUF edice to ASUS posunul na 2310MHz. Běžný takt, na kterém se karta při hraní her pohybovala, zhruba kolem 2260MHz, takže určitě je tu potenciál ke zvýšení. Karta umožňuje navýšit limit napájení o 15%. To umožní stabilní takty až kolem 2650MHz, což není málo. Paměti jdou zvýšit ze 16 000MHz na zhruba 17 200MHz. Celkový nárůst výkonu se pohybuje kolem 7 – 9% v průměru, což není vůbec špatné. Výměnou za to je karta ovšem o dalších 45W žravější, ovšem chlazení to zvládá. Ten posun nicméně stačí na to, aby tohle byla jedna z nejvýkonnější grafik na současném trhu vůbec. Což je fajn, protože oficiálně je mnohem levnější než TOP modely Radeon RX 6900 XT natož konkurenční RTX 3080Ti/3090, které mají bez OC velmi podobný výkon jako nataktovaný RX 6800 XT. Takže k závěrům …
Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon (i více než 10%, u některých her je ale přínos minimální až žádný. Tyto technologie stále musíte ručně zapnout v BIOSu, ovšem pak už prostě fungují. A protože jsme nezjistily žádné nevýhody a nedostatky (nemá to nikdy negativní vliv na výkon), ponecháváme ji prostě už zapnutou stále. Nevím, proč AMD a Intel nechávají SAM/rBAR v základu neaktivní. Už to nedává smysl.
Do celkových výsledků zatím nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA grafiky s RT efekty v některých dosud vydaných hrách, je naprosto neobjektivní. Starší hry s RT efekty vyšly před dobou, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací výhradně pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Příkladem takové hry je například METRO EXODUS: Hra nemá vůbec optimalizaci na RX 6000 sérii, a DRX/RT technologie byla vyvinuta a optimalizována přímo a jedině pro NVIDIA RTX 2000/3000 sérii. V této hře jsou také Ray Tracing efekty dost přehnané. Zejména co do vlivu na výkon, kdy znamenají pokles FPS o 35 až 45%. Což je hodně vzhledem k malému vizuálnímu přínosu. Většina novějších her, které už berou ohled na novější RDNA 2 architekturu AMD, která se totiž nachází i v konzolích, které to musí také zvládat, používá Ray Tracing (DXR) efekty v univerzálnější a jednodušší verzi. Příkladem takové hry (a většina nových to má stejně) je například F1 2021: Zde je DXR použito lehce na stíny a pár efektů nasvícení. Daň za zapnutí je také mnohem menší, zhruba něco mezi 15 - 25% FPS. Stále pak obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt, který přináší RT do v současnosti plně rasterizovaných her, žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 GPU obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách. A je to dnes spíše marketing, než skutečně užitečná technologie. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, pak je to z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné GPU dost výkonu tohle zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich výkonu, aby to zvládnutelné bylo. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem, kdy bude doplňovat jinak stále rasterizovanou grafiku. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují. Ovšem DXR efekty je první věc, kterou bych u her vypnul, protože v současné době prostě za ty výkonové požadavky, vizuálním přínosem rozhodně nestojí. Smysl budou mít až o několik grafických generací později, kdy budou mít GPU několikanásobek současného výkonu.
Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky. Takže k závěrům …
Překvapilo mě, že ASUS poslal na testy tuhle méně okázalou edici, která není tak zdobná jako jeho luxusní OC verze ROG STRIX. Nicméně musím říci, že pro běžné uživatele, kteří nejsou nadšenci do taktování, je TUF určitě zajímavější. ROG STRIX je totiž nezanedbatelně dražší, má extra zpracování a výbavu pro extrémní OC, je také nazdobenější s výrazným RGB, což vše samozřejmě stojí extra peníze. I když nějak zásadně vyšší výkon v základu prostě nemá. TUF edice má tak vlastně vše, co je třeba. Pořádné velké chlazení, bez zbytečných okázalostí. Na druhou stranu, možná jste si všimli, že ASUS vlastně tu klasickou vzduchovou ROG STRIX edici u RX 6800 XT vůbec nepředstavil. TUF je vlastně dnes nejvýkonnější nejluxusnější klasicky chlazená verze. ASUS sice udělal svou ROG STRIX verzi, ovšem nově jde o LC, tedy kartu s AiO kapalinovým chlazením: Ta tak dává smysl za tu extra cenu, protože dokáže udržet takty a nabídnout výkon po taktování, kterého běžně klasicky chlazené edice při zachování tichého provozu, nejsou schopny. Nicméně cenový rozdíl je samozřejmě značný. TUF je tak nyní vlastně základní nereferenční verze s klasickým chlazením v případě ASUS RX 6800/6900 modelů (mimo tedy referenčních edice, které už ale ASUS nenabízí). Nemám moc co vytýkat. Je to výborná karta. Co mě nejvíce překvapilo, je při použití nových aktualizovaných her proti rok starému systému a setupu, jak moc se AMD za ten rok s RX 6000 série obecně zlepšilo. V řadě her je dnes výrazně výkonnější, za což mohou nejen aktualizace her samotných a jejich optimalizace, ale také ovladače AMD. A ten rozdíl je opravdu zásadní. Před rokem, když RX 6000 série vycházela, tak testováno ve starších hrách, které samozřejmě nebyly na RDNA vůbec optimalizované, tak RX 6800 XT byla +/- podobně výkonná jako RTX 3080. Jenže o rok později, v nových aktualizovaných hrách, které mají optimalizace nejen pro NVIDIA RTX sérii ale i AMD RX 5000/6000, je najednou RX 6800 XT jasně výkonnější než RTX 3080. Běžné OC edice RX 6800 XT dokonce dosahují výkonu až RTX 3090, speciálně v nižších rozlišeních jsou skoro pořád lepší. Až ve 4K se to srovná. I když započítáme RT testy u novějších her, které už berou ohled na RDNA 2 architekturu, tak se RX 6800 XT pod RTX 3080 celkově nepropadá. Už tak dává smysl, proč NV uvedla nedáno RTX 3080 Ti, ale i tu AMD s RX 6800 XT zejména v nižších rozlišeních jasně překonává, a NV je jen ve 4K o malinko výkonnější. Nicméně přímým konkurentem RX 6800 XT 16GB je a byla NVIDIA RTX 3080 10GB, kterou máme otestovanou ve velmi podobném provedení, jako dnes ASUS TUF RX 6800 XT. A není sporu o tom, že AMD má v tomto souboji prostě lepší základ. Je měřitelně výkonnější, pokud jde o herní grafický výkon jako takový, má více paměti, a přesto všechno je výrazně úspornější = efektivnější. NVIDIA potřebuje u srovnatelné RTX 3080 edice téměř o 70W více, a už se tak blíží 400W spotřebě karty, což je krajně nepříjemné pro klima v běžně velké místnosti. A protože má RTX 3080 i jen 10GB paměti, dokonce už existují hry, kde si kvůli tomu některé detaily nezapnete. 10GB je prostě málo, speciálně v high endu. 16GB je dnes v této třídě ideál. Více by zase bylo zbytečné, protože to hry používat nebudou a jen stojí peníze navíc a víc žerou.
Takže ano, i tahle generace AMD grafik zraje pro AMD velmi obvyklým způsobem, tedy jako víno. Platilo to u všech AMD grafik v posledních generacích, a platí to speciálně i u této generace. Radeon RX 6800 XT už tak znatelněji překonává konkurenční RTX 3080 výkonem a výrazně ji překonává efektivitou, což je velké překvapení, když mnoho posledních let tomu bylo přesně naopak. AMD udělalo s RDNA 2 obrovský skok, a viditelně se stalo to, co jsem říkal. Tedy přítomnost RDNA 2 architektury v konzolích, bude mít vliv na optimalizace a výkon aktuálních a nových her, což se přesně v roce 2021 stalo a projevilo. Pokud narazíte na recenzi opírající se o testy starých her, nebo používající výsledky při uvedení, nebo hry bez nejnovějších aktualizací a optimalizací, bude rozdíl výkonu prostě jinde, než když použijete jako v našem případě co nejnovější hry s nejnovějšími aktualizacemi a ovladači. Jsem tedy rád, že jsem se nemýlil a jsem si nyní naprosto jistý tvrzením, že se budou nůžky mezi RX 6000 a RTX 3000 sérií rozevírat ve prospěch AMD stále více tím, jak budou nové hry optimalizované pro RDNA 2 (zejména kvůli konzolím) přibývat. Tohle je pořád jen začátek. AMD Radeon RX 6800 XT je tak naprosto ideální současná karta pro náročné hráče. Oficiálně ještě nestojí nesmysl jako o pár % výkonnější, ale i 2x dražší TOP modely typu RX 6900 XT a hlavně NVIDIA RTX 3080 Ti/3090, které mají v praxi velmi podobný výkon, či dokáží být v mnoha případech i pomalejší než 6800 XT. Ta má navíc výhodu výrazně lepší efektivity (i když 6900 XT je ještě lepší). Samozřejmě bohužel vzhledem k současné situaci můžeme jen litovat, že je nám tahle karta (a všechny ostatní), za normální ceny prakticky zcela odepřena. Stejně tak jsme přišli o ten velký souboj v této generaci mezi NV a AMD o zákazníka. Vše mělo být mnohem zajímavější. Ale protože velká část karet jde dnes k těžařům, kteří jsou nenasytní a výroba nestíhá, jsou ceny i dostupnost celý rok tam, kde jsou …. Takže se ani nebudu snažit pokoušet se tu operovat s nějakými cenami a počítat poměr cena/výkon. Celkově ASUS s TUF edicí RX 6800 XT 16GB odvedl dobrou práci. Je sice fyzicky větší, ale dokáže být tišší než už tak tichá reference. A dokáže tak udržet i potenciálně vyšší takty(a tedy i výkon) tišeji. Osobně bych možná zrušil úplně to RGB podsvícení, i když je u této edice nezvykle decentní. Celkově prostě skvělá karta, jedna z nejlepších v dané třídě, jednoznačně lepší volba než konkurenční edice postavené na slabším a méně efektivním modelu RTX 3080 10GB. Kéž by samozřejmě okolnosti na trhu a v obchodech byly jiné, než jsou. Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |