Gigabyte RTX 3080 Ti 12GB – TEST a RECENZE „RTX 3090 12GB“ – o pár % nižší výkon za lepší cenu?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 17 prosinec 2021
alt

 

 

 

 

 

  • Gigabyte RTX 3080 Ti 12GB – TEST a RECENZE

                           „RTX 3090 12GB“ – o pár % nižší výkon za lepší cenu?

Máme tady další rest, který už dlouho odkládáme. A to je recenze RTX 3080 Ti, kdy testovat dnes grafické karty je vzhledem k situaci v obchodech hodně nevděčná úloha. Ale udělat to musíme, protože se na nás chystá záplava dalších novinek a musíme být připraveni :). A tak jsme v minulých mnoha týdnech na DDWorld.cz shromáždili všechny aktuální grafické modely a udělali zcela nové kompletní soubory testů na nově aktualizovaném hardware, a hlavně s aktualizovanými novými hrami a novými ovladači. Protože rozdíl proti starším testům je dost značný. Dnes se podíváme na další recenzi, kde naše nové a zcela aktuální testy použijeme.

Takže tady máme aktuálně druhý nejvýkonnější grafický model NVIDIA, tedy RTX 3080 Ti. A dnes se podíváme, o co jde a jaká je v praxi.

  • NVIDIA „RTX 3090 12GB“ aneb RTX 3080 Ti

Je zvláštní, že někdy NVIDIA vůbec nevadí používat stejný název pro zcela odlišné produkty. Třeba GTX 1060 3GB a GTX 1060 6GB (údajně se to samé zopakuje u RTX 3050 4GB vs 8GB), nebyly jen karty lišící se množstvím paměti. To samé platí třeba o aktuální RTX 3080, kdy NV používá stejný název pro desktopovou ale také pro různé mobilní verze, které ani nenesou stejný čip a výrazně se navíc liší v parametrech a výkonu dle nastaveného TDP. Zkrátka když má NVIDIA kvůli objektivitě a přehlednosti vymyslet a použít jasně odlišný název pro různé produkty, tak to neudělá. Ovšem když najednou vydává 12GB verzi RTX 3090, která normálně má 24GB, najednou nutně přichází s novým zcela jasně odlišným názvem. Zajímavá to náhoda.

RTX 3080 Ti 12GB je doslova a do písmene RTX 3090 s polovinou paměti. Fyzicky až na tento aspekt jsou ty karty samy o sobě prostě identické. Mají tedy stejné velké 8nm jádro GA102, téměř v plné specifikaci. Konkrétně RTX 3090 má 10496 jednotek, RTX 3080 Ti nese 10240 jednotek. To je významný nárůst proti RTX 3080, které používá stejná jádra, ale ta nepoužitelná pro vyšší modely a má tak aktivních jen 8704 jednotek. Současně má jen 320-bit sběrnici, zatímco RTX 3090/3080 Ti nesou plnou 384-bit sběrnici.

RTX 3080 Ti sice také existuje v té luxusní cenově zvýhodněné OC edici FE, ale ta běžně v prodeji není a nebude. O modely RTX 3080 Ti určené na běžný trh, se postarají výhradně výrobci nereferenčních grafik, a tak asi nikoho nepřekvapí, že prakticky všichni použili již existující design nereferenčních RTX 3090. Fyzicky jde zkrátka o totožnou kartu, kde jediným rozdílem je pro výrobce osazení 12GB místo 24GB paměti, které mají lehce odlišný takt (19 vs 19,5GHz a tedy i lehce odlišnou propustnost). Takže vlastně dost ušetří, protože těch 12GB GDDR6X, které tyhle karty používají, stojí několik stovek dolarů. NVIDIA sice také oficiálně nastavila nižší takty pro 3080 Ti, ale OC edice to trochu mění a rozdíl taktů je v praxi velmi malý. Oficiálně 1665MHz vs 1695MHz v boostu, samozřejmě reálně obě karty běhají přes 1900MHz, což jen NVIDIA neudává, protože u každého kusu to může být v závislosti na situaci chlazení, napájení a kvalitě křemíku až o 10% méně. Takže uvádí těch 1665/1695MHz jako „garantovanou“ boost hodnotu. Samozřejmě na té by ovšem měly podstatně nižší výkon, než jaký předvádí NVIDIA i recenze. Tedy výkon s čipy na těch více než 1900MHz.

NVIDIA zachovala RTX 3090 24GB exkluzivitu na vrcholu, kterou ale ještě zdůrazní chystaná RTX 3090 Ti, jež nabídne vyšší takty pamětí a jádro plné specifikace (ale to je malý rozdíl). Největším rozdíl bude hlavně TDP, která u RTX 3090 Ti má dosahovat v pravdě nechutných 450W, zatímco stávající RTX 3090 / 3080 Ti mají „jen“ 350W. Ovšem těch 350W platí víceméně jen pro ty luxusní speciální NVIDIA FE verze. Reálně všechny běžně dostupné nereferenční edice mají sice výkon podobný FE verzím, ovšem potřebují na to obvykle více W. Běžně se pochybují kolem 370W, ty nejlepší OC edice s výrazným RGB pak klidně až těch 400W.

  • Konkurence

Právě vysoká spotřeba je velký problém, speciálně RTX 3090/3080 Ti, které překračují tu ještě únosnou mez 300W TDP. Chladit tyhle grafiky je tak v běžně velké místnosti hodně znát a bez větrání či klimatizace se prakticky neobejdete. Zde navíc hodně překvapuje AMD. To nejen že má v této generaci výkonovou konkurenci, což je poprvé za mnoho let. Ale dokonce je výrazně efektivnější. Což je asi největší šok, protože mnoho let NVIDIA měla jasnou výhodu na tomto poli, zejména v herním nasazení. AMD však dokáže stejný výkon nabídnout se svými Radeon RX 6800XT a 6900 XT modely se 16GB paměti, a vejde se do 300W TDP.

Stejně tak ceny jsou mnohem příznivější, i když ty oficiální stanovené AMD a NV samozřejmě dnes dávno neplatí. Já ale skutečné současné oficiální doporučené ceny znám, a prozradím vám je v závěru. Teď se podívejme, co NVIDIA s RTX 3080 Ti přináší do nabídky a jaká je tedy v praxi.

  • Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 12G

Konkrétně se podíváme na jednu z normálnějších edic, které nejsou zdaleka tak extrémní. Gigabyte a jeho aktuální Gaming OC řadu dobře známe. Samozřejmě v tomto případě jde o největší varianty chladičů tohoto výrobce. V naprosto identické verzi je dostupná i RTX 3090 od Gigabyte, další modely AMD a NV pak mají také velmi podobnou verzi. Gaming OC je v těchto vyšších třídách vlastně základní nereferenční edice tohoto výrobce, které pak existuje ještě v lehce tvarově odlišné bílé sérii nazvané VISION. Nad tím je pak luxusnější AORUS s výraznějším chlazením a zpracováním a existují také některé AiO edice.

Každopádně Gigabyte a jeho RTX 3080 Ti GAMING OC je fyzicky prakticky identická s RTX 3090 Gaming OC a obojí patří k nejméně okázalým, nejméně přerostlým a cenově vůbec nejdostupnějším edicím těchto NVIDIA základů na trhu. Takže se podíváme na to, co nám nabízí …

 

 

 

  • Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 12G

                                                                           – Grafická karta a TESTY

Začněme jako obvykle balením a představením karty. Gigabyte svůj styl balení už pár let nezměnilo, tedy alespoň u svých základních Gaming OC sérií, které se drží jednoduchého a osvědčeného. A nic proti tomu nelze namítat :).

Samotná karta je velká, jak se od 350-370W grafiky dá asi očekávat. Nutné chlazení prostě něco měří. Nejde ale o vyloženě extrémní edici, takže Gigabyte se to snažil udržet v „rozumných“ hranicích. I tak počítejte, že do některých kompaktních skříní se vejít nemusí. Karta má 320mm délku, a hlavně 130mm šířku. Zabírá pak 2,7 slotu (takže 3).

Většina toho je tvořena velkým pasivem s obří měděnou základnou s heatpipe. Nad ním jsou tři velké axiální ventilátory. Jeden přední má 80mm, další dva jsou 90mm a točí se proti sobě. Samozřejmě mají i režim 0dB, takže do cca 50°C teploty GPU se ani neroztočí a karta je chlazena zcela pasivně. Zadní strana je kryta velkým kovovým backplate s malými průduchy. Přepínač režimu S-mode a P-mode, které ovlivňují nastavení otáček ventilátorů, je na horní hraně vpředu.

Karta je vybavena 2x 8-pin napájením, má nastavené napájení na 350W až 370W proti FE verzi na 350W. Karta má jen velmi malé RGB podsvícené logo na boku, jinak Gigabyte u této edice vypustil svítící a blikací orgie, které tak zůstávají jen u AORUS série :). Každopádně nastavení taktů, chladiče a RGB lze provádět klasicky přes AORUS Engine aplikaci, která je k dispozici na stránkách výrobce.

Karta má jinak ve výbavě a technicky vše, co nabízí samozřejmě RTX 3000 série. Tedy DP 1.4, HDMI 2.1, na všem podporováno Adaptive Sync a G-SYNC. Jak už víte, překvapivě NVIIA vyřadila z výbavy Type-C konektor, který měla RTX 2000 série, takže výrobci jej nadále nenabízí. GB servíruje 3x DP 1.4 a 2x HDMI 2.1. A všechny další technologie s touto generací grafik spojené (Ray Tracing, DLSS, akcelerace AI, atd).

  • TESTY a měření výkonu

Tohle je první recenze/TEST, který vzniká na zcela nové sestavě, a hlavně skladbě testů. Starší sestavu/skladbu jsme používali více než rok. Nyní přišel čas vše pořádně aktualizovat (obvykle bychom tak činili každých několik měsíců, ale vzhledem k situaci s dostupností karet a nutností jejich testování to nebylo příliš důležité). Takže jsme nasadili nové hry, aktualizované na nejnovější verze, nejnovější ovladače atd. Výsledky by tak měly být docela dost rozdílné proti staré sestavě a mnoha výsledkům a recenzím, které vznikají na starých testech

V sestavě jsme udělali ale jen minimální změny. Zůstal AMD RYZEN 5950X procesor se stejným aktivním PBO režimem. Vyměnili jsme desku za novější ASUS ROG CrossHair DARK HERO X570 variantu a také jsme změnili paměti za agresivnější rychlé modely, přenastavené na DDR4 3800MHz CL17 nastavení. A udělali pár drobných vylepšení, pokud jde o chlazení atd. Nicméně v případě sestavy vlastně celkově žádné velké změny nejsou. Hlavní změna se týká testovaných her a jejich nastavení. Tady je všechno nové.

Testujeme také prakticky výhradně nereferenční modely, tedy s výjimkou některých Radeon karet, které ovšem jsou/byly dostupné běžně v obchodech i v těch referencích. U NVIDIA jsme vyřadili z testů všechny tzv. „FE edice“ a nahradili je standardními OC nereferencemi. Důvodem je to, že NVIDIA svými FE edicemi, které normálně v obchodech nekoupíte, manipuluje s recenzemi a výsledky testů. FE edice jsou totiž ve skutečnosti speciálně vyladěné luxusní OC modely, které mají jeden z nejvyšších výkonů, vyšších než skutečné reference a běžné levnější edice. Ovšem mají nejnižší spotřebu a také uváděnu nejnižší cenu. Jenže realitou je, že v obchodech jsou výhradně dostupné nereferenční modely, které mají buď nižší, nebo když už podobný výkon, tak vždy s mnohem vyšší spotřebou a mnohem vyšší cenou. NVIDIA FE edice vůbec nereprezentují skutečnou realitu NVIDIA karet, které jsou nám v obchodech a PC skutečně nabízeny a prodávány. Těmi jsou vždy nereferenční OC edice, které mohou mít podobný, ale často spíše i nižší výkon než FE, ovšem vždy prostě žerou více a hlavně stojí více.

U AMD takový problém není, reference AMD RX 6000 se běžně prodávají. Navíc nereference jsou většinou skutečně OC edice, tedy jsou vždy výkonnější než reference, a rozdíl ve spotřebě tomu odpovídá. Z hlediska testování jsou to tedy skutečně reference, čímž NVIDIA FE modely rozhodně nejsou. Nicméně snažíme se obecně používat (pokud máme možnost a seženeme) pro testování tedy běžně prodávané edice jednotlivých karet, v testu tedy používáme následující modely AMD Radeon:

  • Sapphire NITRO+ RX 580 OC 8GB
  • ASUS ROG STRIX VEGA 64 OC 8GB
  • Gigabyte GAMING RX 5500 XT 8GB
  • Sapphire PULSE RX 5600 XT 6GB
  • Gigabyte AORUS RX 5700 XT OC 8GB
  • Gigabyte EAGLE RX 6600 8GB
  • Sapphire PULSE RX 6600 XT 8GB
  • AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
  • AMD Radeon RX 6800 16GB
  • AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
  • AMD Radeon RX 6900 XT 16GB

V případě NVIDIA grafik jsou použity následující modely:

  • ASUS ROG STRIX GTX 1060 OC 6GB
  • PALIT StormX GTX 1660 SUPER OC 6GB
  • ASUS ROG STRIX GTX 1080 Ti 11GB
  • MSI VENTUS RTX 2060 6GB
  • MSI Gaming X RTX 2080 Ti 11GB
  • ASUS ROG STRIX RTX 3060 12GB OC
  • EVGA XC Gaming RTX 3060 Ti 8GB
  • Gigabyte Gaming OC RTX 3070 8GB
  • EVGA XC3 Ultra RTX 3070 Ti 8GB
  • ASUS ROG STRIX RTX 3080 10GB OC
  • MSI Gaming X TRIO RTX 3090 24GB

Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací.  Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme nyní 8 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 72 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože nedokáží architekturu a výkon nových GPU využít. Všechny testy jsou také již s aktivním sBAR/SAM režimem.

A jaký je výkon karty v praxi? Podívejme se na pár testů …

 

 

  • Battlefield V (DirectX 12)

Stále aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. V aktuální verzi používá i DXR (Ray Tracing), který je zapnutelný na některých kartách AMD i NVIDIA, ale testujeme bez něj (je totiž vizuálně prakticky neviditelný, ale má znatelný vliv na FPS). Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále:

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích. Uvažovali jsme o tom, zařadit novější titul Battlefield 2042. Ovšem z technického hlediska je to stejný engine, jen v mnohem horší, méně optimalizovaném stavu zatím. Takže zůstáváme u BF5.

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Už je to rok od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj.

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Tvůrci mají v plánu stejný herní engine dále rozvíjet, CyberPunk se má dočkat několika přídavků a ve vývoji je i nový Zaklínač, který nepochybně bude používat vylepšený stejný engine. Takže ve srovnání grafických karet a jejich schopností pro následující roky, nesmí chybět.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily. Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

 

 

  • Forza Horizon 5 (DirectX 12)

Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná, dokonce i na nejnovější grafické architektury AMD i NVIDIA. Takže zařadit ji do testů aktuálních grafik je přímo povinnost, pokud chceme hru, která skutečně je stavěna na současné generace karet:

Na to, jak skvěle hra vypadá, jde opravdu o výborně optimalizovaný titul. Navíc prakticky bez technických chyb a problémů, což je vzácné a testování hodně usnadňuje. A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.

 

 

  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A další jsou v plánu, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. A dnes běhá takto:

Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

 

 

  • DooM Eternal (API VULKAN)

Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon:

Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá:

NVIDIA RTX 3080 Ti má v FE „referenci“ 350W TDP, Gigabyte a prakticky všichni u základních nereferenčních variant se snaží držet kolem 350 – 370W. Ale výraznější OC verze mívají běžně kolem 400W. U RTX 3080 Ti jsme ale přeci jen očekávali nižší spotřebu než u RTX 3090, kdy velkým žroutem jsou GDDR6X paměti. Těch je na 3080 Ti „jen“ 12GB proti 24GB na 3090 a navíc jsou o něco pomaleji taktované. Nicméně v praxi velký rozdíl spotřeby není a 3080 TI je jen o trochu úspornější než RTX 3090, kdy obě karty žerou s velkým náskokem nejvíc, co kdy jaká generace jedno-jádrových grafik žrala. Hlavně proti konkurenční AMD RX 6800/6900 sérii je zde překvapivě velký rozdíl. 

Samozřejmě uchladit těch 350-370W není až taková legrace. Ale se současnými velkými pasivy a trojicí ventilátorů se to dá. Počítejte jen s tím, že těch 370W odpadního tepla se v běžném PC v běžné místnosti velmi znatelně projeví. Ten rozdíl v běžně velkém prostoru je opravdu znatelný. Z hlediska samotných karet to ale tyhle velké nereference uchladit na solidní teploty se solidní hlučností zvládají. A Gigabyte a jeho Gaming OC patří k těm nejméně okázalým a nejmenším variantám na trhu.

Gigabyte nastavil přepínatelné profily regulace ventilátorů. První P-mode má vyšší limity otáček než tišší S-mode, který drží nižší otáčky za cenu vyšších teplot. V praxi ale není nějak znatelně měřitelný rozdíl ve výkonu mezi těmito režimy (takty jsou zhruba 10-30MHz nižší, což dělá malé desetiny % výkonu), ale rozdíl je pár °C na teplotách, a také co do hlučnosti, je zde jasný rozdíl. Osobně bych doporučoval to držet na ten tišší S-režim, protože ten P je znatelně hlučnější.

  • Taktování

On má smysl i ten P-mode, ovšem jen pokud chcete taktovat, kdy tedy agresivnější řízení otáček využijete. Bohužel pro běžné domácí taktování je potenciál současných NVIDIA RTX 3000 grafik značně omezený. NVIDIA využívá téměř všechno, co může a rezervy jsou velmi malé. Navíc něco z toho potenciálu vezmou i výrobci karet, kdy Gigabyte u této celkem základní OC edice nastavilo boost na 1710MHz proti 1665MHz v „referenci“. Výkon se v praxi ale mezi FE a OC Gigabyte nijak neliší. Pokud jde o taktování, tak ručně se dá zvednout boost na 2000 - 2050MHz, což ale v praxi moc neznamená. Důvodem je, že reálně v základu jede GPU běžně na taktech přes 1900MHz, takže reálný takt se taktováním zvedne přinejlepším o 5 - 7%. A to i když zvednete Power limit na těch 105%.

Tohle umožní stabilní takty až kolem 2000MHz pro GPU a paměti jdou posunout z 19 000 na 20 500MHz. Výsledek? Zhruba o 15W vyšší spotřeba při maximálně o 3% vyšším výkonu. Takže opravdu nestojí ani za řeč. Bohužel se jen potvrzuje, že NVIDIA ždímá RTX 3000 sérii na maximum možností, bez dalšího potenciálu. Proč? Protože prostě musí. O tom svědčí i mnohem vyšší spotřeba, než kterou má konkurenční AMD, jenž na podobný výkon stačí výrazně méně W. NV tak kvůli výkonu obětovala lepší efektivitu, se kterou v minulých generacích vítězila. OC edice jako je Gigabyte Gaming OC jedou opravdu na limit.

Takže k závěrům …

 

 

  • Celkový výkon, SAM(rBAR), RayTracing atd.

Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon (i více než 10%, u některých her je ale přínos minimální až žádný.

Tyto technologie stále musíte ručně zapnout v BIOSu, ovšem pak už prostě fungují. A protože jsme nezjistily žádné nevýhody a nedostatky (nemá to nikdy negativní vliv na výkon), ponecháváme ji prostě už zapnutou stále. Nevím, proč AMD a Intel nechávají SAM/rBAR v základu neaktivní. Už to nedává smysl.

  • Ray Tracing

Do celkových výsledků zatím nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Ono totiž srovnávat AMD Radeon vs NVIDIA grafiky s RT efekty v některých dosud vydaných hrách, je naprosto neobjektivní. Starší hry s RT efekty vyšly před dobou, v základu RT efekty neměly a dostaly je poději s update a optimalizací výhradně pro RTX grafiky NVIDIA. Ty samé hry ale stále nedostaly žádnou podobnou optimalizaci pro Radeon RX 6000 grafiky, takže srovnávat za těchto podmínek výkon karet pod RT v těchto hrách? Příkladem takové hry je například METRO EXODUS:

Hra nemá vůbec optimalizaci na RX 6000 sérii, a DRX/RT technologie byla vyvinuta a optimalizována přímo a jedině pro NVIDIA RTX 2000/3000 sérii. V této hře jsou také Ray Tracing efekty dost přehnané. Zejména co do vlivu na výkon, kdy znamenají pokles FPS o 35 až 45%. Což je hodně vzhledem k malému vizuálnímu přínosu. Většina novějších her, které už berou ohled na novější RDNA 2 architekturu AMD, která se totiž nachází i v konzolích, které to musí také zvládat, používá Ray Tracing (DXR) efekty v univerzálnější a jednodušší verzi. Příkladem takové hry (a většina nových to má stejně) je například F1 2021:

Zde je DXR použito lehce na stíny a pár efektů nasvícení. Daň za zapnutí je také mnohem menší, zhruba něco mezi 15 - 25% FPS. Stále pak obecně platí, že ten téměř neviditelný vizuální efekt, který přináší RT do v současnosti plně rasterizovaných her, žere tolik výkonu, že zapínat ho nemá dnes smysl. RTX 3000 a RX 6000 GPU obecně prostě nemají dost výkonu na smysluplný real time Ray Tracing ve hrách. A je to dnes spíše marketing, než skutečně užitečná technologie. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, pak je to z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné GPU dost výkonu tohle zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich výkonu, aby to zvládnutelné bylo. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem, kdy bude doplňovat jinak stále rasterizovanou grafiku. Ale pokud to hry nabídnou, tak obě řady jej podporují. Ovšem DXR efekty je první věc, kterou bych u her vypnul, protože v současné době prostě za ty výkonové požadavky, vizuálním přínosem rozhodně nestojí. Smysl budou mít až o několik grafických generací později, kdy budou mít GPU několikanásobek současného výkonu.

  • Celkový výkon

Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto:

Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

NVIDIA RTX 3080 Ti alias 12GB verze RTX 3090, by byla za normálních okolností určitě zajímavější. Asi víte, že NVIDIA RTX 3090 je v té luxusní FE verzi pořádný macek. Když ji šéf NV před více než rokem představoval, mnozí si mysleli, že si dělá srandu. Ale nedělal. NVIDIA ovšem tehdy nepočítala s tím, že by RTX 3090 byla nějaká masovka. Měla to být „TITAN“ třída, tedy opravdu jen pro šílence, nadšence a sponzory NV. A tomu také odpovídaly ceny.

RTX 3090 24GB byla uvedena za šílených 1500 dolarů. Samozřejmě před více než rokem to byla naprosto strašlivá cenovka. Tím spíše, že na osekané verzi stejného jádra staví i RTX 3080 10GB, která vyšla za 699 dolarů. Tedy za méně než polovinu! A samozřejmě více než 2x vyšší výkon za to RTX 3090 nenabízí. Výkonový rozdíl mezi RTX 3080 a 3090 je pouze přibližně 14%. Tedy velmi malý s ohledem na cenu. NV si ale prostě myslela, že RTX 3080 bude hlavní kartou, která si poradí s čímkoliv, co pošle na trh AMD. Protože AMD jí přeci roky a generace nedokázalo konkurovat. Jenže nové Radeon RX 6000 nejen překvapily, ale doslova šokovaly …

Radeon RX 6800 XT 16GB je dnes jasně lepší než RTX 3080 10GB, a to vyšla levněji, za 649 dolarů. Zcela však překvapila plně aktivní varianta v podobě Radeon RX 6900 XT 16GB, jejíž výkon je dnes běžně i lepší než má RTX 3090. Tohle prostě nikdo nečekal. A přitom AMD nastavilo cenu sice prémiovou, ale pořád „jen“ na 999 dolarů. Tedy o polovinu méně, než co stojí 3090 uvedená za 1500 dolarů! No a to nás přivádí k RTX 3080 Ti. NVIDIA totiž neměla tuhle kartu v této podobě v plánu během roku 2021 vydat. Nicméně okolnosti ji k tomu donutily. Jak výrobní, tak hlavně konkurenční. V průběhu roku 2021 vycházely další nové a nové hry a optimalizace, kdy AMD s RDNA 2 architekturou výrazně získávalo. Naše testy ukazují aktuální stav k prosinci 2021, kdy používáme nové hry a v případě starších her pak aktualizované tituly. A proti výkonovým srovnáním rok starým, se věci hodně změnily.

NVIDIA poprvé po mnoha letech nemá jasně nejvýkonnější herní grafickou kartu na trhu! Naopak, v 1080p a 1440p testech jednoznačně prohraje. Nestačí na Radeon RX 6900 XT a dokonce často ani na RX 6800 XT. Až v náročném 4K se projeví hrubá výpočetní síla a NVIDIA dokáže o kousek AMD porazit. Ale bavíme se dnes prakticky o stejném výkonu a stejné použitelnosti mezi RTX 3090 a RX 6900 XT. A to je docela problém, když oficiálně RTX 3090 24GB stojí 1500 dolarů, proti 1000 dolarové Radeon RX 6900 XT a dokonce jen 649 dolarové RX 6800 XT. NV tedy potřebovala lepší kartu, než je nestíhající RTX 3080 s jen 10GB, která má i problémy se zapnutím některých detailů protože má málo paměti, zatímco AMD nabízí vždy 16GB. RTX 3090 má sice těch 24GB, ale to je zase overkill. Pro hry vyhozené peníze, protože hry tolik paměti nepoužívají a používat dlouho nebudou. Takže 12GB verze RTX 3090 zní celkem dobře, tím spíše, když musí být výrazně levnější. Těch 12GB GDDR6X stojí na nákladech několik stovek dolarů.

No a tak vznikla RTX 3080 Ti 12GB. Ano, je to doslova a do písmene fyzicky RTX 3090 s polovinou paměti. Drobný rozdíl ve specifikaci GPU je zde opravdu zanedbatelný (ale existuje a odlišení názvem dává v tomto smysl). Ta paměť a její rychlosti (12GB na 19GHz vs 24GB na 19,5GHz) je hlavní významný rozdíl. A odpovídá tomu výsledek. Rozdíl výkonu je 4 až 5%, tedy RTX 3080 Ti je mezi 3080 a 3090, blíže 3090, ke které má parametrově velmi blízko. Jenže to už příliš nezohledňuje cena. Ta měla být výrazně níže, ovšem protože karta vycházela už v době, kdy všechno bylo vzhůru nohama, tak místo těch 999 dolarů (27 499 korun vč. DPH), aby přímo konkurovala AMD RX 6900 XT 16GB, tak NVIDIA oznámila cenu 1199 dolarů (32 990 korun vč. DPH). Což je tedy méně než 24GB RTX 3090 za 1499 dolarů (40 990 korun), ale ten cenový rozdíl neodpovídá ani tomu, kolik stojí těch 12GB GDDR6X pamětí. Proč? Protože tu cenu si NVIDIA doslova vycucala z prstu.

NVIDIA (ani AMD) nezměnila oficiální ceny prvních RTX 3000 (RX 6000) modelů od jejich uvedení, ačkoliv se za ty ceny prodávaly jen velmi krátce na uvedení a rychle se změnily. Od samého počátku výrobci karet samotní říkali, že to za ty oznámené oficiálně doporučené ceny nejsou schopni vyrobit a normálně prodávat. A to bylo v době, kdy ještě svět nebyl úplně vzhůru nohama. Jenže RTX 3080 Ti vyšla letos, v době, kdy všechno bylo dávno jinak (=v háji). NVIDIA dávno neprodává 3090 „jen“ za 1500 dolarů. A ceny této karty, za to jak NV dodává GPU a paměti, jsou i z její strany výrazně výše. Ale NV tu oficiální oznámenou cenu nikdy nezměnila. Takže novou 3080 Ti ohlásila za 1199 dolarů, i když věděla dobře, že to za ty peníze nikomu nedodá, prostě ta částka jen zapadala do marketingu. Nikdy a nikde se za tyhle peníze takhle karta neprodávala. Sama NVIDIA nedodává výrobcům karet čipy a materiál za podmínek, aby tahle doporučená koncová cena byla pro koncového uživatele dnes dosažitelná! Ano, NVIDIA o tom ví. Všichni o tom ví.

  • Jaké jsou skutečné ceny?

Já skutečné současné doporučené ceny znám. Výrobci karet mají stále aktualizované doporučené ceny, za které by se karty dnes prodávaly, pokud by jich byl dostatek. Obsahují tedy běžně velké (proti normálu jen lehce zvýšené) marže, neobsahují ty desítky % přirážek, které si dnes různí vykukové, překupníci a obchodníci účtují, protože karet je prostě málo a těžaři to stále skupují.

Takže já vám ty reálné doporučené ceny prozradím. RTX 3090 24GB v normálních základních edicích by se měla prodávat za 54 tisíc korun. RTX 3080 Ti 12GB stojí cca 39 500 korun a RTX 3080 10GB je ve srovnatelných základních edicích v doporučených cenách na zhruba 26 tisících korunách. V podobných základních nereferenčních edicích je Radeon RX 6800 XT 16GB dostupný za zhruba 30 500 korun a 6900 XT za 42 tisíc korun.

Tohle jsou finální ceny s DPH a všemi maržemi, za jaké to výrobci grafik pouští do světa že by se to mělo pro nás „koncáky“ v obchodech prodávat. Ty ceny obsahují všechny marže (zvýšené proti normálu) a hlavně zohledňují současné výrobní i dopravní náklady a situaci. Ty doporučené ceny AMD a NV dávno neplatí. A v případě RTX 3080 Ti speciálně byla cena jasně vylhaná od samého začátku, kdy v té době NVIDIA věděla, že reálná cena karty bude 1500 dolarů, tedy to, co měla stát 3090, protož situace ve výrobě a na trhu to ani jinak neumožňovala.   

  • Závěr

Nejblíže těmto doporučeným cenám má dnes na běžném trhu Radeon RX 6900 XT, který v různých verzích lze koupit i skladem kolem 45-46 tisíc korun, dokonce jsem nedávno koupil dvě reference za 44 tisíc z běžného obchodu. Takže proti 42 tisícům což je současná reálná doporučená cena většiny výrobců u základních 6900 XT edic, to určitě jde. Bohužel dostupnost konkurenčních NVIDIA RTX 3080 Ti nebo 3090 je podstatně horší, i když lepšími kartami určitě nejsou. Jejich ceny by tedy měly být dnes podle výrobců 40 tisíc a 54 tisíc korun, což je dost rozdíl. Jak asi tušíte, realita je horší. 3080 Ti se prodává kolem 60 tisíc, RTX 3090 24GB je kolem 80 – 90 tisíc, což je absurdní vzhledem k tomu, že je v mnoha případech dokáže překonat, nebo alespoň vyrovnat AMD Radeon RX 6900 XT, prodávaný běžně za 45 tisíc, který má navíc přitom o téměř 100W nižší spotřebu.

Takže RTX 3080 Ti je realisticky sice levnější verze RTX 3090, ale v praxi to drhne. Jde o kartu která alespoň lépe výkonem konkuruje překvapivě silnému Radeon RX 6800 XT (jehož ceny jsou dnes výrazně výše, než původně měly být), a původní konkurence v podobě RTX 3080 10GB, mu prostě nestačí. Jenže NVIDIA modely stojí v praxi ještě mnohem víc a hlavně žerou mnohem víc, takže lepší kartou RTX 3080 TI opravdu není. Pokud máte na výběr, jsou Radeon RX 6800 XT nebo 6900 XT dnes jasně nejlepší herní grafické karty. Nejen že jsou dostupnější za rozumnější peníze, ale mají podobný výkon při mnohem nižší spotřebě (která už je tak dost vysoká). Navíc jejich architektura RDNA 2 je ve všech herních konzolích (Xbox, Playstation, Steam Deck …), takže výhody optimalizací ze strany her budou stále zřetelnější, kdy už jen jediný rok stačil na to, se AMD s RX 6900 XT dokázalo ve většině současných novějších hrách dostat na úroveň, či dokonce v mnoha případě před RTX 3090. A tak o 4-5% slabší RTX 3080 Ti toho moc nezmůže. Žere pořád hodně a cenově není o moc levnější než 3090, a obě jsou reálně na trhu podstatně dražší. Za těch 40 tisíc, co by měla 3080Ti stát dle výrobců karet, by byla alespoň alternativou, ale za to za co se dnes reálně prodává?

I ten výběr mezi RTX 3080 Ti a RTX 3090 je jako vybírat, jestli chcete nafackovat z pravé nebo levé strany. Je to stejná karta s prakticky stejným herním výkonem v praxi lišícím se o malé jednotky FPS. 12GB paměti je OK, ale je to pořád méně než 16GB u AMD. 24GB je ovšem zase overkill, to hry nepotřebují a potřebovat hodně dlouho nebudou (tím spíše že se vše staví na těch maximálně 16GB jako mají Radeon grafiky v konzolích a tedy i AMD na běžných grafikách). 24GB vás jen stojí hodně peněz na pořízení i živení. Takže v tomhle ohledu je 3080 Ti s 12GB asi zajímavější, ovšem ten cenový reálný rozdíl pořád neodpovídá. Proč je 3090 i z hlediska výrobců o tolik dražší než 3080 Ti? Protože NVIDIA neomezila těžební výkon u 3090, zatímco 3080 Ti vyšla výhradně jako LHR edice. Aby RTX 3080 Ti byla zajímavá a skutečným nástupcem hlavně GTX 1080 Ti, musela by maximálně stát to, co stojí RTX 3080. Tedy dnes cca 26 tisíc korun a být tak levnější než úspornější podobně výkonný ale efektivnější a 16Gb Radeon RX 6800 XT. Mimochodem, pokud vás zajímá, jaký je přínos proti 1080 Ti (data z našeho zatím neuvedeného velkého srovnání):

RTX 3080 Ti je zhruba 2x výkonnější, a to samozřejmě ve hrách bez RT atd. což je věc, kterou 1080 Ti ani nepodporuje. Takže s DLSS atd. může být a v praxi bude rozdíl ještě vyšší. Ovšem spotřeba je také mnohem vyšší, o ceně nemluvě. 250W GTX 1080 Ti byla asi skutečně koncem „starých normálních časů“, kdy grafický TOP high end stál 699 dolarů (19 tisíc korun). Takže ano, proti GTX 1080 Ti 11GB z roku 2017 je sice o 4 roky mladší RTX 3080 Ti 12GB minimálně 2x výkonnější, ovšem také i v základních cenách 2x dražší s 1,4x vyšší spotřebou. To není zrovna ten posun věcí, ve který jsme doufali.

Pokud jde o samotnou Gigabyte GAMING OC RTX 3080 Ti edici, není moc co vytýkat. Ostatně stejná edice co do provedení a chlazení existuje také jako RTX 3090 (což je prakticky identická karta fyzicky), ale také ve verzích RTX 3080 a hlavně AMD RX 6800/6900 atd. Takže celkem prověřený design ;). Jde o základní nereferenční modelovou řadu Gigabyte, kdy nad ní je robustnější nazdobenější AORUS. Gaming OC ale z hlediska chlazení určitě stačí. Dokáže být slušně tiché, pokud tedy nezapnete speciálně u RTX modelů zbytečný OC(P režim), který z hlediska výkonu nepřináší prakticky nic jen zvýší znatelně hlučnost karty. Doporučuji ji tedy držet na těch SILENT nastaveních i za cenu teploty přes 70°C na GPU, což je nic. Jinak prostě nemám, co bych vytkl. Je to dobrá běžná nereferenční edice, jejíž výhodou je i fakt, že většinou patří k těm cenově nejdostupnějším nereferenčním verzím jednotlivých AMD RX i NV RTX modelů. Osobně ale musím říci, že ten design mě přijde trochu nudný a u dražších karet jako jsou 6800XT/6900XT nebo 3080/3090 modely, je až trochu moc jednoduchý :). Ale je funkční. Takže pokud vybíráte (či spíše pokud náhodou dnes seženete), mohu ji doporučit ve všech výše jmenovaných variantách.

"Ocenění pro Gigabyte Gaming OC design - slušný výkon a provozní vlastnosti i cena"

Za zapůjčení grafiky děkujeme našemu kolegovi

Za ostatní výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Dubik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-18 19:38:10
avatar
Ty přestřeleny ceny nvidia karet je to jednoduchý.. vše je to nabídka - poptávka.. Jelikož má nvidia na pc poli dominantní pozici u zákazníků logicky ji obchodníci prodávají dráž pač si to mužou dovolit a prodají je stejně ikdyž daleko dráž jak amd karty
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-19 02:52:35

Zaujímavé ja že čo som čítal recenzie tak v priemere z 13 tých hier vysla 3080ti ako lepšia karta než 6900x a hlavne pri raytracing hrách kde drvivá väčšina prudko zrazila 6900x výkon. Ďalej by som doplnil jednu vec…Nvidia si síce pýta za svoje karty viac než amd, ale to preto ze ak zrovame aj mining 3080ti vs 6900x tak Nvidia vyhráva a teda si vie karta sama na seba slusne zarobiť. Ja sám som kupoval 3080ti za 2000e a som s ňou spokojný.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-19 11:40:55
avatar
to hlavně proto, že ty recenze obsahovala staré hry, neaktualizované hry, nebo používají velmi stará měření pro "srovnání". I v našich testech z minulého roku by vyšla RX 6000 hůře, proto jsme tentokrát použily co nejnovější hry nebo aktualizované hry atd. A vše otestovali znovu. Naše výsledky jsou tedy klidně o rok novější, než ukazují většina recenzí ...

To se týká i RT ve hrách, pokud otestuješ starší hry jako Metro apod. tak tam NV vyhraje z logického důvodu. To RT bylo děláno na ní a pro ní. Ta hra nemá žádné optimalizace pro RX 6000. Pokud otestuješ nové hry které RT dostávají nyní, jako třeba F1, tak ti rozdíl vyjde malý. Obě hry v našem testu máš, do konečného výsledku ale započítávány nejsou, protože RT je zbytečnost pro současné hry, je to efekt, který zdaleka nestojí za zapnutí vzhledem k minimálnímu vlivu na vizuál a velkému vlivu na FPS.

Ano, to jsem zapomněl zmínit, RX 6000 je mnohem lepší pro hráče, protože neupřednostňuje ten mining ... no za 2000e to si musíš určitě hodně ospravedlnit ten nákup a říkat si každý den, že jsi spokojený ... já mám 6900 XT a proti 3080 Ti musím říci že je rychlejší a o parník úspornější.
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-19 12:02:39

Ono v case keď na nej nehrám, tak ťaží, už si na seba zarobila 300e spat plus som k nej mal vodné chladenie nzxt z53 zdarma čo je cena v alze okolo 190e.

Ešte bude ťažiť 2 mesiace a ta cena tej karty bude prakticky pri msrp, nedajbože ak vyhene cena btc hore tak bude už len zarábať.

Zadalsie mám biely build a tu ma nvidia veľmi pekne karty. 3080ti mám vo verzii gigabite Vision. A 3080 mám vo verzii strix white. Amd tuším nič take ani nemá. Cize v prípade ak chcem mat biely build nemám beztak moc na vyber.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2021-12-19 13:17:03
avatar
aha, já těžit nehodlám.

Ano, VISON není v Radeon provedení ....
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!