Šťastný nový počítačový rok 2022 – Co nás čeká v oblasti PC, technologií a na DDWorld.cz?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sobota, 01 leden 2022
alt

 

 

 

 

  • Šťastný nový rok 2022

                                      – Co nás čeká a nemine nejen na DDWorld.cz?

Jako každý rok bych Vás s prvních článkem roku chtěl v novém roce všechny přivítat. A podíváme se společně na to, co nás čeká, co se chystá, a to nejen pokud jde o HW novinky a technologie, ale také v rámci našeho projektu DDWorld.cz.

Shrnutí 2021: Ocenili jsme CPU, GPU, hry, technologie a trendy! Co se povedlo a nepovedlo?

Jaký byl rok 2021, co se povedlo a nepovedlo a vyhlášení povedených a nepovedených produktů, technologií a trendů, jsme se bavili v závěrečném článku minulého roku. Jak v něm bylo řečeno, tak rok 2021 přinesl prohloubení mnoha zásadních problémů, přinesl i mnoho odkladů, ale také se v něm pracovalo na přelomových nových generacích produktů, které nás mnohé právě v roce 2022 čekají. A nebude toho málo!

A na oznámení mnoha zásadních novinek nebudeme čekat dlouho. Jako již obvykle každý rok nás za pár dní čeká CES 2022, který i letos bude poznamenán Covidem. Pro nás i čtenáře je to ovšem vlastně dobrá zpráva, protože téměř všechny firmy udělají opět kompletní digitální prezentace, a tak nikdo nemusí jezdit do Las Vegas, ale všichni můžete být u představení novinek přímo přítomni a nikdo o nic nepřijde. A bude rozhodně o čem mluvit. Na CES uvidíme uvedení nejen nových produktů přímo pro nadcházející měsíce, ale i představení novinek chystaných až na druhou polovinu roku. Co a kdy nás tedy čeká?

  • První polovina roku 2022 v procesorech a platformách

Již v Q1 nás čeká představení, ale také uvedení prvních zásadních novinek roku. Tou nejdůležitější bude určitě nová generace APU procesorů AMD, nástupce nejlepších CPU roku 2021, tedy RYZEN 5000 U/H/G série (7nm CEZANNE). Nový očekávaný 6nm REMBRANDT (RYZEN 6000 U/H/G) sice nepřinese zbrusu novou procesorovou architekturu, kterou zůstane ZEN 3, ovšem dočká některých vylepšení v podobně ZEN 3+. Počet jader/vláken zůstane ale u maximálně 8/16, což je více než dost pro mobilní nasazení. Novinkou však bude paměťový řadič DDR5 a také přítomnost PCIe 4.0. Hlavní a zásadní je však zcela nová integrovaná grafika architektury RDNA 2, která by měla přinést o desítky % vyšší výkon. AMD chce ale všechna tahle zlepšení nabídnout cíleně s ohledem na minimalizaci spotřeby. Efektivita je tak naprosto zásadní pro tuhle generaci.

Konkurenční Intel pak hodlá představit mobilní varianty 10nm procesorů ALDER LAKE (Core 12 000H). Ty velmi pravděpodobně překonají AMD procesorovým výkonem, jelikož Intel nabídne až 12jádrové verze (8 velkých + 4 malá jádra). Ovšem prakticky určitě nebude na AMD stačit výkonem integrované grafiky a rozhodně celková efektivita bude výrazně horší, speciálně pokud Intel bude chtít nabídnout ten vyšší CPU výkon. Přeci jen 10nm architektura Intelu proti 6nm AMD, to je celkem rozdíl. Nepochybně však budou mobilní ALDER LAKE procesory výrazně lepší, než dosavadní nabídka Intelu. Core 12000H modely budou ohlášeny stejně jako RYZEN 6000H, už na CES 2022 začátkem ledna a to současně s představením celé záplavy nových modelů notebooků jednotlivých výrobců.

Intel i AMD pak rozšíří už v Q1 2022 také nabídku desktopových CPU. Na CES 2022 se mají představit levnější a pomalejší modely ALDER LAKE procesorů, tedy verze i bez těch malých extra jader, bez podpory taktování (tedy uzamčené verze) s výrazně nižšími takty a výkonem ale i s nižším TDP (35W, 65W). Ty tak doplní prozatím jen tři doposud uvedené Core 12000K. Spolu s nimi Intel uvede i levnější základní desky postavené na čipsetech H610 a B660, které doplní již uvedený Z690. Bohužel pro Intel, všechno tohle bude muset konkurovat sice starší AM4 platformě, která nemá výhodu podpory DDR5, za to dostane nový překvapivý boost výkonu díky novým ZEN 3D variantám procesorů RYZEN.

AMD totiž představí ZEN 3 s vrstveným čipem, kdy nová vrstva obsahuje obří L3 cache. Jinak jsou ty čipy po stránce architektury, taktů i výbavy stejné, jako současné RYZEN 5000X procesory. ZEN 3 s tou velkou V-cache by však díky tomu mohly nabídnout velmi zajímavý nárůst výkonu až kolem 15%, a měly by být tedy takovým posledním hurá a rozloučením s nejlepší mainstreamovou PC platformou všech dob, tedy AM4. Ta totiž letos po mnoha letech skončí! A co ji nahradí, chce AMD ukázat také již na CES 2022. I když na trh tyhle novinky dorazí až v druhé polovině roku. RYZEN 5000 3D verze budou takové zpestření na závěr dlouhého života AM4 platformy, ovšem ke zděšení Intelu můžou i tyhle procesory vlastně skoro rok a půl staré generace a architektury, překonat výkonem jeho nejnovější ALDER LAKE Core 12000, kdy nepochybně budou stále výrazně lepší efektivitou a výhodností platformy. Hovoří se také o levnějších procesorech AMD pro mobilní i desktopový segment, ale zatím nevíme nic moc konkrétního. AMD má ale v této chvíli v nižších segmentech velkou díru. Nikoliv proto, že by neměla co nabídnout, ale prostě proto, že nemá kde to vyrobit. AMD má velmi omezené kapacity výroby ve srovnání s Intelem.

AMD však konečně vydá také očekávané high endové procesory RYZEN ThreadRipper architektury ZEN 3, které tak bude možné osadit do stávajících platforem. Zde už dva roky máme „jen“ ThreadRipper 3000 sérii (ZEN2). Ano, stále jde o bezkonkurenčně nejlepší a nejvýkonnějších procesory a platformy, ale na vydání ZEN 3 variant čekáme už hodně dlouho. Opět bylo vše odloženo z roku 2021, kvůli nestíhající výrobě. Prozatím víme, že vyjdou určitě ThreadRipper PRO 5000WX procesory v čele s až 64jádrem pro 8kanálovou TRX80 platformu. Zda se dočkáme konečně i TRX40 verzí, ovšem zatím nevíme. Dozvíme se brzy (na CES 2022). Hodně zajímavé to bude také na červnovém COMPUTEXU, kde se budou představovat novinky pro druhou polovinu roku, ale o tom později …

  • První polovina roku 2022 v grafických kartách

Grafické karty nás trápí celý rok 2021. Tedy přesněji, trápí nás nestíhající výroba kvůli vysoké poptávce hnané především těžaři digitálních měn, což znamenalo šíleně drahé karty a jejich i tak absolutní nedostupnost pro běžné uživatele. Nic moc se na tom bohužel v první polovině roku nezmění (pokud nepadnou digitální měny a jejich těžba). Výrobci očekávají pokračování situace. Lepší by to mělo být prý v druhé polovině roku. I tak nás ale čeká jedna velká událost.

Intel vstoupí oficiálně na grafický trh s vlastními GPU a neintegrovanými herními grafikami! Po letech vývoje a odklad nás čeká vydání Intel ARC (Alchemist, architektura DG2). Konkrétně dvou čipů DG2-512 (mainstream) a DG2-128 (low end). Intel chce stihnout uvedení v Q1, ale dostupnost grafik v obchodech bude nepochybně až v Q2. A dorazí mobilní i desktopové verze. Bohužel zatím o tom, jaké přesně budou výkonově a provozně, moc nevíme. Výkonově ale budou pokrývat určitě jen nejnižší a střední grafický segment. High end proti AMD NAVI 21 a NV GA102 v generaci DG2 Intel nevydá, počítá s ním na druhou polovinu 2023 v rámci DG3. Maximálně se prý od prvních herních ARC grafik dá očekávat výkon někde mezi RTX 3070 a Radeon RX 6800, když bude všechno fungovat. Právě to fungování je ovšem otázkou. Integrované grafiky Intel, speciálně v podpoře her a funkčností věcí, nikdy moc nevynikaly. Intel ale slibuje hodně, zaměstnal a přetáhl k sobě klíčové lidi z NVIDIA a také část teamu z AMD. Zkrátka poprvé v historii několika pokusů, to Intel dotáhne k vydání a prodeji vlastních GPU.

Nicméně konkurenti nespí. AMD i NVIDIA chystají vylepšení ještě stávajících generací. AMD například vydá hned dvě již 6nm GPU s RDNA 2 architekturou. Prvním bude nový low end, malé 6nm NAVI 24 na Radeon RX 6500/6400 sérii, která dorazí v mobilních i desktopových variantách ještě v lednu 2022. Druhým bude 6nm verze většího původně 7nm NAVI 22, určená zatím pro nejvýkonnější mobilní grafiky Radeon RX 6850 série. NVIDIA odpoví novým low endovým RTX 3050 modelem postaveným pro desktop na osekané verzi RTX 3060 (mobilní verze má menší jádro).

Vedle toho chystá také vydání high endové desktopové RTX 3090 Ti 24GB a technicky úplně odlišné mobilní RTX 3080 Ti 16GB, co by nových vlajkových lodí firmy v obou oblastech grafického PC trhu. Zatím nejisté je vydání dvou plánovaných desktopových modelů, o kterých ale víme, že se připravuji. RTX 3080 12GB a RTX 3070 Ti 16GB. NVIDIA také do nabídky doplní nově přejmenované starší TURING modely, kdy se očekávají mobilní RTX 2050, MX570/550. Reagovat chce tímto způsobem na novinky Intelu, kdy pro NVIDIA je zásadní mít v tuto chvíli hlavně početní převahu GPU a házet je na OEM partnery lopatou ať je chtějí nebo nechtějí, tak aby Intel měl co nejmenší prostor pro své 6nm ARC modely. NVIDIA začíná totiž boj o holý život na velké části grafického trhu, protože Intel se nijak netají úmyslem NVIDIA vyštípat ze své platformy. Přitom právě Intel platformě je důvodem, proč má NV podíl na grafickém trhu, jaký má. Zde do této chvíle měla fakticky nerušený monopol.

Bude zkrátka veselo … ovšem ještě veseleji bude v druhé polovině roku 2022

 

  • Druhá polovina roku 2022

                                              ve znamení velkých novinek a očekávání!

Podle některých výrobců by se měla situace ve výrobě, dopravě a obecně v druhé polovině roku začít stabilizovat. Mělo by tedy být patrné zlepšení, i když absolutně nikdo, pokud bude věci pokračovat v současném stavu, neočekává kompletní vyřešení, natož nějaký návrat k „normálu“. Co je ovšem jasně naplánované, jsou zásadní nové generace produktů. Intel, hlavně AMD a NVIDIA jsou naprosto pevně rozhodnuti vydat významné HW generační novinky stůj co stůj.

V případě Intelu to nebude až tak velká sláva v roce 2022. Intel totiž bude stále spoléhat jen na 10nm procesory. Sice se dočkáme refreshe architektury ALDER LAKE, tedy RAPTOR LAKE pro stávající LGA 1700 platformu, ale od nich se moc nečeká. Jde totiž o stejnou architekturu, kde největší změnou bude větší počet těch malých jader. Ze současné konfigurace 8velkých jader se 16vlákny a 8malých jader s 8vlákny, se dostaneme na 8velkých/16vláken a 16malých/16vláken. Uvedení na trh proběhne na asi někdy přelomu Q3/Q4, pravděpodobně i s jinak zbytečnými Z790 deskami (kompatibilita bude i ze Z690) a bude to poslední update pro teď novou LGA 1700, protože nadcházející generace CPU už bude zase pro novou platformu. Problém je, že na to, co chystá AMD, nemůže stále jen 10nm série RAPTOR LAKE, jednoduše dost dobře stačit.

Q4 2022 by také měl být návratem Intelu do procesorového high endu, kdy v současnosti nemá Intel žádný skutečně výkonný CPU a AMD ve všem a všude jasně vede. Za rok by měl ale vyjít v té době už 2 roky odkládaný 10nm SAPPHIRE RAPIDS. A to nejen jako serverový XEON, ale i jako desktopový high end s novou platformou (DDR5, PCIe 5.0). Sapphire Rapids mají nabídnout až 56jader/112vláken, což zní určitě mnohem lépe, než co má Intel nyní, ovšem postavit se budou muset 96 až 128jádrovým procesorům AMD navíc už na 5nm generaci ZEN 4 a ZEN 4c …

  • Největší procesorová událost roku je jasná!

Právě AMD a jeho ZEN 4 bude zcela určitě největší událostí na poli PC platforem v roce 2022. Zbrusu nová architektura na již 5nm výrobě přinese mnoho zásadních novinek a vylepšení čipletového designu. Spolu se ZEN 4 procesory dorazí i zcela nové platformy/desky. AM5 pro mainstream a sTRx5 pro high end a servery. Obě budou spoléhat výhradně na DDR5 a PCIe 5.0.

Zajímavostí u AM5 je, že AMD po letech i zde přechází na tzv. LGA patici, tedy nožičky na desktopových procesorech tímto definitivně končí s AM4 platformou. Je toho hodně, co o nových procesorech a platformách AMD se ZEN 4 nevíme, ovšem AMD chce něco prozradit a ukázat už na CES 2022. Co víme, že budou obrovský posun na všech frontách, a vedle nich budou současné CPU opravdu starou generací. Mainstreamových RYZEN ZEN 4 s X670 a B650 deskami se dočkáme ještě v létě, tedy Q3. Serverové EPYC modely s 96 jádry dorazí v Q4, v H1 2023 je pak nejspíše doplní až 128jádrové varianty ZEN 4c a high endové ThreadRipper modely.

  • AMD a NVIDIA chystají velké (a drahé) věci!

Tím však AMD nekončí. Kromě zbrusu nové 5nm generace procesorů, totiž chystá také revoluční 5nm RDNA 3 architekturu v rámci NAVI 3x, tedy Radeon RX 7000 série grafických karet. Revoluce přinese čipsetové řešení GPU, kdy u nástupce RX 6900 XT se počítá hned s dvojicí čipů fungujících jako jeden. Nárůst výkonu má zbořit všechny generační rekordy a má být více jak 2,5násobek u RX 7900 XT ve srovnání s RX 6900 XT. Ovšem cena bude také značná. AMD samozřejmě chystá i levnější řešení s NAVI 32 a 33 čipy. Cílem je ale porazit výkonově NVIDIA a prakticky všichni (včetně NVIDIA) v tuto chvíli odhadují, že se to AMD podaří.

NVIDIA totiž chystá také sice novou architekturu a 5nm generace RTX 4000 (LOVELACE), nicméně v jejím případě nejde o čipsetové řešení, ale stále o monolit. A není zkrátka šance, že by dokázalo čistě výkonem čipletové AMD NAVI 31 porazit. AMD by tak mohlo poprvé po letech velmi jasně zvítězit (výkonem). NVIDIA ale chystá grafický čipset alespoň pro HPC, kde jej už dnes nabízí jako první opět AMD a jeho nedávno uvedený 6nm Instinct Mi200 postavený na CDNA 2. Jeho konkurencí má být nová výpočetní NVIDIA HOPPER architektura, již 5nm MCM řešení. AMD však ještě na konci 2022 chce představit CDNA 3, co by druhou generaci čipsetového GPU na již 5nm výrobě.

Zkrátka příští rok nás na poli CPU a GPU čekají v druhé polovině roku zbrusu nové generace. A konkurence tak značně přituhne. Všechny firmy ale chtějí novinky uvést za každou cenu, ovšem ta cena bude asi právě docela značná :). A co nás čeká dále v technologiích a trendech?

 

  • Rok 2022 v trendech a technologiích

Kromě velkých novinek na CPU a GPU poli nás čeká také hodně dění jinde. O mnoha věcech se dozvíme už v rámci CES 2022 prezentací, ovšem řada produktů dorazí na trh až výrazně později. Namátkou se můžeme těšit na první generace Gen5 SSD. Ty ale dorazí na trh do běžného prodeje, i co by standardní NVMe M.2 disky, ale až nejdříve v Q3. Počítá se s rychlostmi kolem až 8000 až 14 000 MB/s. Obsahovat by také měly další generace NAND čipů, která nabídne výrazně větší kapacity.

To platí i o DDR pamětech, kdy příští rok bude prvním zásadním pro novou generaci DDR5. V druhé polovině nové platformy AMD a Intelu už na DDR5 budou spoléhat výhradně, takže tomu bude situace těchto pamětí odpovídat. V té době už očekávám, že na trhu budou DDR5 s rychlostmi až kolem 7000 až 8000MHz.

  • Zdroje budou muset posílit …

Pokud jde o další věci, tak živo bude na poli napájecích zdrojů. Zde se hodně mluví o zcela novém formátu, který by spoléhal čistě na 12V, tedy zmizely by 5V a 3,3V napojení. Ve hře je také možnost přechodu z 12V na 24V. Ovšem pokud se tak stane, myslím že největší šance jsou v kombinaci s novou generací HPC/serverových platforem AMD a Intelu, kdy je prosazení podobné věci mnohem jednodušší.

Ale zcela jistě se dočkáme nových zdrojů i pro naše PC. S novou generací platforem obvykle přichází nové verze ATX. Novinkou také bude „PCIe gen5“ napájecí konektory na grafických kartách. Ty mají 12pinů a budou naprosto nezbytné pro novou generace těch ultra výkonných grafik, které požerou i přes 500W. Takže zejména v druhé polovině roku počítejte s uvedeném mnoha nových zdrojů. Zda se prosadí i ten výhradně 12V design, je otázkou.

  • S velkou spotřebou přichází také potřeba velkého chlazení :)

Co ale bude muset přidat, to jsou hladiče a chlazení všeho druhu. Prim určitě budou hrát AiO, protože nadcházející generace high end procesorů Intelu i AMD posunou TDP na hodnoty kolem a přes 350W! O grafických kartách ani nemluvě, kdy AMD Radeon RX 7900 XT má mít kolem 400 – 450W TDP, NVIDIA RTX 4090 má dokonce údajně atakovat 600W. Výrobci chladičů tohle budou muset adresovat.

A výrobci klimatizací asi taky ;). No a tomu bude nepochybně odpovídat i design a konstrukce nových počítačových skříní, kde se chystá hodně novinek.

  • Klávesnice a myši budou víc klikat, monitory „rychleji“ svítit ;)

Co dál? Periferie, tak tady se bude pokračovat v tom obrovském tempu, které všichni nasadili. Klávesnice s vlastními novými generacemi spínačů, OLED panely atd. K tomu myši nabízející to samé. Všichni se budou hodně činit. Pochopitelně se dá očekávat ještě větší důraz na bezdrátový provoz. Což platí určitě i o zvuku, tedy sluchátkách. Zde je obrovský prostor pro vývoj a zlepšení, kdy opravdu zvukově dobrých bezdrátových headsetů existuje méně, než je prstů na jedné ruce. Takže doufám ve velká zlepšení v roce 2022 :).

Určitě velmi živo bude na poli monitorů a obrazovek obecně, kde se chce prosadit snad každý výrobce komponent. Nicméně sranda je, že všichni používají prakticky stejné panely ze stejných továren, protože skutečných výrobců obrazovek je na světě jen pár. Takže monitory se ve výsledku liší velmi málo. Očekávat se ale dají velké boje. V oblasti FullHD panelů se rychle rozšíří 240Hz i 300+Hz panely. U herních NB budou prakticky standardem. Očekávám v roce 2022 také větší nástup 240Hz 4K monitorů, i když to mě až tak neláká. Za mnohem zásadnější považuji další zlevňování 4K 120/144Hz modelů, které spadnou výrazně pod 20 tisíc, tedy přiblíží se skutečně mainstreamu. Pokud jde o high end, očekávám v druhé polovině roku herní 8K monitory. Ovšem jejich vydání na trh proběhne opravdu až nejdříve v druhé polovině roku, po vydání nové generace high end grafik, aby vůbec byla šance to nativní 8K ve hrách provozovat :). Nicméně tomu budou hodně napomáhat technologie jako NV DLSS, AMD FSR a Intel XeSS, kde se dočkáme velkých oznámení a inovací.

Speciálně Intel a AMD chystají velké novinky a své technologie chtějí prosadit jako obecné univerzální standardy fungující na všech značkách GPU. NVIDIA v tomto souboji se svým DLSS sice byla první, ale tahá za nejkratší konec lana, protože nemá pozici na to své DLSS prosadit co by standard. Nicméně je to celkem jedno, nová generace univerzálního AMD FSR, či jeho obdoba v podobě Intel XeSS, úplně stačí a budou klíčové pro používání 4K se 120Hz co by mainstream a nové ještě náročnější 8K monitorů.

  • VR je stále životu nebezpečné, řešení ale existují …

Na poli mobilit se čekají již 3nm nové generace ARM řešení a také rozšíření nabídky překlápěcích telefonů/tabletů. I když zájem o tyhle věci poněkud utuchá, kdy prodeje mobilních telefonů obecně klesají. Na velký nástup stále čeká VR, kdy ovšem snahy o virtuální svět a žijí jsou velké, Facebook (META) a mnozí další chtějí investovat do vytvoření těchto věcí a VR tedy bude opět v centru dění a vývoje. Jeho největším problémem nejsou brýle, ale řešení pohybu, kdy rok 2021 byl opět plný videí „vtipných“ domácích nehod uživatelů s VR, kteří se rozbíhali hlavou proti zdi, likvidovali neúmyslně nebohé obrazovky, či si lámali končetiny o nábytek:

Tohle je něco, co se prostě musí vyřešit, aby používání VR dávalo smyls. A řešení existuje, produkty „běžících pásů“ existují, prodávají se, ale velký úspěch na trhu zatím nemají. Bez nich to ale prostě nepůjde, pohyb ve VR nemá jiné dobré řešení …

  • Zlatá éra streamování pokračuje!

Pokud jde o streamovací technologie, v ČR očekáváme oficiální příchod Disney+, HBO Max v průběhu roku 2022. NETFLIX pak chce výrazně rozšířit službu herního streamování. Microsoft pak bude mít žně se svou herní službou, kdy SONY chce nabídnout nějakou obdobu. A když už jsme tu těch her. Herní rok 2022 si zaslouží samostatný článek, tak později. Snad jen tady za všechny řeknu jedno slovo:

STARFIELD!!! :)

Ovšem jasně tři největší technologické výzvy roku 2022 jsou pokračováním výzev 2021 …

 

 

  • Výzvy roku 2022

                                – boj o sociální bubliny, Krypto a elekromobilitu

V roce 2022 všechny čeká nutnost řešení tří zásadních věcí, které způsobují obrovské potíže ve společnosti a ohrožují samotné bytí ....

  • Svoboda a demokracie bez pravidel, práv a povinností

                                        nemůže být fungující svobodou a demokracií

Výzvou roku bude nepochybně zkrocení sociálních sítí a služeb, které se vymkly kontrole. Jejich negativní dopady výrazně překračují jejich pozitiva. Rychlost a míra šíření dezinformací, stupidity a extrémismu nabrala neudržitelných rozměrů … jediné řešení je podle mě v tom, že sociální sítě a všechny weby a provozovatelé služeb budou muset být alespoň částečně zodpovědní za obsah jejich uživatelů. Nebo, a to je podle mého názoru jediná schůdná cesta, bude digitální identita a reálná identita jedno a to samé. Tedy pokud chcete používat internet a speciálně sociální sítě služby, budete tak muset činit výhradně pod vlastní skutečnou identitou, žádné anonymní účty apod. nebude možné vytvářet. To bude vyvíjet tlak na všechny, aby se patřičně chovali, protože věci, které si lidé dovolí pod rouškou anonymity jsou opravdu otřesné ...

Samozřejmě by bylo hezké, kdyby se žádná opatření dělat nemusela. Tedy pokud by zodpovědní byli samotní uživatelé, jenže velká část z nich absolutně nechápe, že svoboda a svoboda slova neznamená, že si můžeš všude psát a dělat co chceš. Svoboda slova platí v demokracií pouze a výhradně ve vztahu stát vs občan, neplatí ale ve vztahu občan vs občan, občan vs firma, občan vs služba apod.

Tohle bohužel velká část uživatelů a občanů vůbec nechápe. Neomezená svoboda slova, jak si ji představují a vysvětlují, by znamenala automatické porušování práv jiných lidí a nefunkční demokracii a společnost. Cenzura není vždy špatná věc. je špatná jen když se stát a politici snaží umlčet své oponenty a kritiky, to je špatný druh cenzury. Ovšem cenzurovat uživatele, pokud šíří prokazatelné dezinformace a hlouposti? To je dobrý a nutný druh cenzury, chránící demokratickou fungující společnost. „Demokracie není cochcárna“ ;). Speciálně funkční autocenzura každého uživatele by výrazně zlepšila klima ve společnosti a odstranila velkou část konfliktů. Takže tažení za rozumné fungování sociálních sítí a služeb, bude v roce 2022 naprostou nutností.

  • Zabráníme dalším digitálním zvěrstvům?

Další velkou výzvou bude zarazit zvěrstvo jménem těžba digitálních měn a SCAM systémům, které představují, kdy nic menšího než likvidace těžařů, farem a všech na těžbě vzniklých „měn a coinů“ není jen nutností, ale povinností každého slušného člověka, rozumné vlády a každého obyvatele planety Země, který chce, aby ta Země tady v obyvatelné podobě zůstala. Digitální měny v současné podobě jsou zvěrstvem, zločinem proti přírodě a zdravého rozumu. SCAM a podvod. A to říkám ne proto, že bych jim nerozuměl, ale právě proto, že jim rozumím. Byl jsem u jejich vzniku, zkoušel jsem, těžil jsem, když začaly, už tehdy jsem měl vážné výhrady a obavy z toho, co způsobí. Realita ale překonala všechna i ta nejčernější očekávání. Ze současné podoby digitálních měn těží malý zlomek lidí, ovšem platíme jim to všichni přímo i nepřímo. Digitální měnová budoucnost je budoucnost, ale to není Bitcoin ani současný systém kryptoměn. Ty jsou jen zneužitím potenciálně dobré technologie Blockchaninu.

A můžeme jen doufat, že zákazy těžby a používání současných kryptoměn se z roku 2021 rozšíří letos i v dalších státech. Speciálně v Evropě, která se snaží o přechod na zelené technologie, tak není možné něco tak neefektivního a škodlivého, jako současné kryptoměny, prostě trpět, schvalovat natož podporovat. Doufejme, že tedy zdravý rozum zvítězí (pochybuji), a v roce 2022 bude vůči digitálním měnám zakročeno a hodnoty BitCoin a spol. spadnou na jejich reálnou hodnotu, což je 0 kč, což by okamžitě vyřešilo hodně věcí a problémů. Napomohlo by to zcela určitě stabilizaci cen energií, výrobních i dopravních řetězců a snížení inflace. A omezí se ono plundrování zdrojů a naprosté znehodnocování skutečné lidské práce a reálných věcí, které představují.

Digitální měnová budoucnost nemůže být postavena na digitální těžbě, na systémů bez pravidel a hlídání, na systémů vznikajících hodnot z ničeho apod. Pokud má mít vůbec smysl nahradit současný finanční systém národních měn digitálním systémem, musí být jednotný pro celý svět s jednotnými pravidly, dozorem, hlídáním a přístupem pro všechny + musí být energeticky a na správu efektivnější než současný systém. Což je utopie, takže budeme rádi, pokud se prosadí systémy společné alespoň pro některé části světa. To ale v roce 2022 nebude, ovšem mluvit o tom musíme …

  • Budoucnost je elektromobilita,

                ale současná úroveň technnologie není efektivní a použitelná

Ať chceme nebo ne, tažení mnoha částí světa za elektromobilitou bude pokračovat a výrazně věci a dění kolem nás ovlivňovat. Speciálně v EU, kdy i pokud by ČR odmítla tohle tažení, měla by smůlu, když všichni kolem do toho jdou. Problém je, že to současné tažení používá falešné, či často přímo lživé argumenty a ve výsledku své věci jen škodí. A není dobře plánováno ani prováděno. Vůbec není a nikdy nebyl problém vyrobit elektroauto jako takové. Už první automobily před více jak 100 lety měly mnohé elektropohon. Proč? Protože elektropohon je mnohem efektivnější a technicky jednodušší, tedy lepší než pohon složitým spalovacím motorem a vším kolem něj. O tom není a nikdy nebylo sporu. Bohužel jedna podstatná část soustavy není technicky tam, aby mělo smysl, ba dokonce aby bylo rozumné či přínosné, elektromobily dnes na trh prosazovat, podporovat a ukončovat výrobu a vývoj aut s pohonem spalovacích agregátů.

Tou technologií jsou baterie, tedy skladování potřebné energie. Současný stav bateriové technologie je takový, že elektroauta nejsou ani náhodou ekologická, natož ekologičtější než auta se spalovacím motorem, speciálně třeba diesely. Dieselové auto neztrácí časem velikost nádrže, je lehčí tudíž spotřebovává méně energie pro vlastní pohyb. Současné baterie ale rychle ztrácí na kapacitě, za několik málo let jsou nepoužitelné a auto s nimi tak je k ničemu. Výměna je neekologická, protože baterie jsou svinstvo, pokud jde o jejich výrobu. A jsou také drahé, takže výměna za pár let je neekonomická. Elektroauta jsou navíc velmi těžká, tedy žerou obří množství energie jen aby rozpohybovala sama sebe. I nejlepší baterie v dnešních elektro-autech pojmou jen tak desetinu objemu energie, které pojme běžně velká nádrž dieselového osobáku, jež váží zlomek hmotnosti baterií, kapacitu z časem neztrácí a případná výměna natož doplnění je rychlé a jednoduché. Pro výrobu baterií jsou navíc potřeba drahé vzácné kovy, získávané extrémně neekologickou a energeticky náročnou těžbou, což „z nějakého důvodu“ se do emisí elektroaut aut nepočítá. Stejně jako se tam dnes nepočítá fakt, že většina energie pro jejich provoz pochází z uhelných elektráren. Největší a nejnebezpečnější lež těch, kteří prosazují a za každou cenu podporují nástup elektroaut je, že mají bezemisní provoz. To není pravda ani vzdáleně, navíc jsou zde emise z pneumatik, které vyšší vahou elektroaut vytváří více odpadu a musí se častěji měnit atd.

Prosazovat tuhle technologii může dnes omezeně tak možná Čína, která má vlastní zdroje na to, ji sama na svém území vyrábět. Prosazovat ji může USA, které je schopná s problémy, ale schopná teoreticky ty potřebné zdroje také vybudovat. Ovšem Evropa? Prosazuje elektromobilitu nejvíce, přitom nemá vlastní těžební zdroje a zpracovatelský průmysl, potřebné na jejich výrobu. A pokud to má být skutečně ekologické a lepší než současnost, musí zpracování surovin, výroba a všechno probíhat ekologicky 100% v Evropě. Nicméně Evropa (ani nikdo jiný), nemá vyřešeno napájení všech těch elektroaut. Tedy získávání potřebné množství bezemisní energie, její rozvod, skladování atd. A především technologie baterií není ani vzdáleně tam, kde by měla a musela být, aby dávala pro běžná elektroauta alespoň trochu smysl. Aby to smysl mělo, musí být takové baterie 10x lehčí než jsou dnes, pojmout přitom 10x více energie, současně být 10x levnější a mít alespoň 2 až 3x vyšší životnost (alespoň 15 let s minimální ztrátou kapacity). A navíc být recyklovatelná bez nutnosti používání drahých na těžbu a zpracování náročných surovin na výrobu apod. Takovou bateriovou technologii nemáme!

Takže tlačit elektroauta a finančně z veřejných peněz podporovat jejich nákup, je jako stavět střechu na hořícím domě a přikládat do ohně pod sebou. Rok 2022 bude nepochybně rokem vystřízlivění a uvědomění mnohých, že všechna ta nová elektroauta jsou v současném technologickém stavu baterií a infrastruktury, horší mnohem méně ekologičtější a ekonomičtější, než většina aut se spalovacím motorem. Je stále čas tu teď „nucenou“ elektromobilitu zastavit, místo toho ty obrovské peníze nalít do vývoje těch samotných bateriových technologií, ale také nových nutných zdrojů udržitelné energie. Teprve až budeme mít tyhle dvě věci vyřešené, tak pak teprve můžeme začít vyrábět smysluplná elektroauta a nahradit jimi spalováky, protože teprve pak bude mít elektromobilita smysl a přínos. Tam ale prostě nejsme a bude trvat 10, 20, spíše 30 let, než tam budeme. Zda si to současní rádoby zelení politici v EU, USA ale i jinde uvědomí, než svým snažením zničí a zbytečně spálí další část surovin a planety na současná neekologická a nesmyslná elektroauta? To by byl asi nejlepší výsledek, který bychom si v roce 2022 na tomto poli mohli přát.

Každopádně pokud bych dnes měl vyjmenovat dvě technologie, které jsou těmi celosvětově nejdůležitějšími, je to účinná efektivní výroba energie s minimálními emisemi, a technologie baterií, tedy ukládání energie. Na to by se měl svět technologicky soustředit s maximálním nasazením finančních i lidských zdrojů, namísto škodlivé podpory výroby a prodejů současné neefektivní podoby těchto technologií, které jen situaci a problémy zhoršují. A rok 2022 bude opravdu naléhavým voláním po tom, dát věci konečně do pořádku a vydat se správným směrem …

A teď k závěru, něco o DDWorld.cz …

 

  • DDWorld.cz v roce 2022 – co nás čeká a snad nemine?

Tak už víte, co nás čeká technologicky zhruba v roce 2022. A je vám už asi jasné, že na DDWorld.cz budeme mít plné ruce práce :). Už poslední dva roky, byly těmi nejhektičtějšími, které jsem kdy ve svém působení v oboru zažil. Rok 2022 vypadá v tomto směru ještě extrémnější …

2021 byl přitom hodně zvášní v naší „branži“. Máme dnes na trhu nejzajímavější a z hlediska konkurence a nabídky nejlepší situaci a produkty na poli CPU i GPU, za hodně dlouhou dobu. Bohužel radost a nadšení z nich, jsou v mnoha případech na bodu mrazu. Důvod je jasný. Dostupnost a ceny hlavně grafických karet, všechno kazí. Rok 2021 byl tak pro nás na DDWorld.cz, sice ve znamení velkého zájmu výrobců a partnerů o spolupráci a recenzování produktů, ovšem nadšení čtenářů bylo viditelně otřesené. S čímž se trápí zejména ty opravdu velké magazíny a youtube kanály. Ono je těžké čekat po čtenářích a uživatelích nadšení, když za celý rok většina vidí ty nové krásné produkty (speciálně grafické karty) jen na těch fotkách v recenzích a nemůže si je nikde za rozumnou cenu koupit. Situace s grafickými kartami a následný vliv na skládání a pořizování PC jako celek, otrávila nadšení mnoha. I největší fandové, tedy tvůrci DDWorld.cz a mnoho kolegů z jiných magazínů a tech-tuberů, měli hodně velký problém se v roce 2021, tzv. „nadchnout pro věc“. Tím spíše, že mnozí jsme ještě od čtenářů dostávali vynadáno za to, že jsme vůbec udělali recenzi na některou z nových GPU apod. … nic podobného jsme nikdo ještě nikdy nezažili.

Špatná situace pro všechny, kdy mám zprávy o opravdu výrazném poklesu návštěvnosti a čtenosti velkých klasických magazínů. A tak není divu, že v roce 2021 některé z velkých jmen a titulů i po dvou dekádách fungování prostě skončily svou činnost. DDWorld.cz se to ale příliš netýkalo, zájem zůstal velmi slušný, možná i proto, že jsem se recenzování některých kontroverzních produktů záměrně vyhýbal :). Takže vlastně rok 2022 dopadl tak, že se DDWorld.cz nejvýrazněji přiblížil návštěvnosti velkých profesionálních magazínů s obrovskými redakcemi a penězi vydavatelů v zády. To je něco, co DDWord.cz nemá. Ten je stále klasickým zcela nezávislým uživatelským magazínem, kdy většina redakce jsou neplacení nadšenci, kteří tak hodnotí a testují produkty podle toho jaké jsou, nikoliv že dostanou zaplaceno, aby je pochválili. Já to pak jen hodím do článků a vydám. A v tom budeme pokračovat.

„Podpora ze strany našich partnerů nikdy nebyla větší, produkty k nám hrnuly v takové míře, že jsem několikrát musel začít hromadně odmítat. To někteří vyřešili po svém a přestali se ptát. Posílají všechno automaticky rovnou. Také řešení :), ale nezaručuje to, že se na váš produkt vážně podíváme. Problém DDWorld.cz jsou jednoduše časové a lidské kapacity. Tím spíše, že já sám chci většinu těch věcí vyzkoušet a prostě je tu jasné omezení toho, co se dá stihnout otestovat a napsat o tom :).“  …. Tohle jsem napsal v roce 2020 a pro rok 2021 to platilo ještě více! Zájem o to, nechat u nás otestovat produkty je mnohem větší, než je v našich silách zvládnout, pokud to má být prostě skutečně otestováno.

V roce 2021 DDWorld.cz oslavil potichu už 15.let své existence :). A byl to pro nás celkově dobrý rok. Bohužel dárek, který jsem chtěl nám všem dát, se z jistých důvodů nepodařilo doručit :/. Těmi důvody jsou kromě jiného hlavně to, že prostě bylo tolik produktů tolik testování a tolik věcí kolem, že jsem prakticky nedělal nic jiného a neměl prostě čas. Nicméně v roce 2021 se mě alespoň konečně podařilo vytvořit takové podmínky, že jedna z hlavních překážek všeho, je vyřešena. Teď jen zbývá vše konečně realizovat. Asi všichni víte, o čem mluvím. Ano tím něčím je „DDWorld 3.0“ …

O čem mám naopak stále jasno je, jak budeme v našem projektu a magazínu pokračovat. Jenže stejně jako začátkem roku 2021, i začátkem roku 2022 je tu stále stejný drobný problém, že můj team i já osobně jsme po těch 15ti letech zvyklí dělat věci určitým způsobem. A funguje nám to. Tím spíše, že každý dělá vlastně jen to, co ho baví (a hází na mě věci, co ho nebaví ;) ). Potíž je, když musíte změnit určité věci, protože doba a čtenáři se změnili :). Naším největším problémem jsou stále videa. Já je mám rád, docela rád je točím, ale doslova nenávidím jejich stříhání. Přiznám se, že stejně jako v roce 2020, i v roce 2021 jsem natočil kolem 15ti videí, a žádné jsem nevydal, protože jsem žádné úplně včas nedodělal :/. Prostě mě přestalo bavit to upravování a stříhání, a dostat to do toho stavu v jakém bych to považoval za adekvátní vydat. Můj největší problém je v tomto ohledu čas, kdy za dobu, co mě zabere vytvoření 1 článku a následně udělání 1 videa z něho, jsem schopen udělat několik dalších větších článků a dokonce testů. Nějaká změna v tom, co a jak děláme, je však nevyhnutelná. Ovšem za celý rok 2021 jsme s tím prostě výrazně nehnul, tedy kromě zajímavé výbavy, kterou jsem si na to pořídil (a rád jsme si s ní pohrál) ;). Měl jsem tolik práce s běžným obsahem webu, že na změnu jeho stylu nebyl zkrátka čas. Nicméně plýtvání potenciálem mnoha zajímavých produktů, které často máme první nebo dokonce jediní v ČR a nevyužívání video formy, vidím jako hlavní přetrvávající problém našeho projektu.

Tím spíše, že na to finančně a možnostmi doplácíme, na což mě „taktně“ upozorňuje stále více partnerů a lidí kolem. Podpora klasických magazínů je totiž poměrně jasně ohraničena, a nikdo se netají tím, že podpora pro tzv. „influencery“ je dnes prostě mnohem větší. A když pak člověk zjistí, kolik za mnohem méně práce, natož aby po něm byla vyžadována objektivita, znalosti a dělání skutečných testů, dostane Influencer, řekneme že na morálce a nadšení do práce to nepřidá. Oto Nicméně takový je prostě dnešní svět. A buď se člověk přizpůsobí, zabojuje proto tomu nebo naopak toho využije, či jako v našem případě do současnosti, si prostě bude žít v tom svém kousku technologického ráje a nebude to řešit :).

  • Závěr

Takže asi tak. DDWorld.cz bude z počátku roku 2022 „business jako obvykle“. Testujeme a recenzujeme spoustu produktů neustále. A spousta nových věcí se na nás hned v Q1 vyvalí. Takže smrt nudou nám nikomu rozhodně akutně nehrozí. To je dobrá zpráva.

Bohužel mě osobně čeká, možná už velmi brzy, záleží na situaci, jedna drobná nepříjemnost. Ta sice sama o sobě nijak nesouvisí přímo s webem, tady je vše fajn, ovšem zkomplikuje na chvíli situaci, ale snad to moc nepoznáte. Na tom jak rychle (a kdy) ona drobná nepříjemnost vyřeší a odezní, nicméně na tom zcela závisí další vývoj a postup věcí, zejména pokud jde o časové harmonogramy prací apod. Pokud ale vše rychle a dobře dopadne, v roce 2022 chci prostě mít „nový web“ s odpovídající technologickou úrovní všeho. Vím, že takhle to dál nejde :), jakkoliv mě osobně současný web zcela vyhovuje, ale z technologického hlediska potřebuje novou lásku a péči :). Cílem je také trochu změnit ten styl a práci, musíme se alespoň trochu přizpůsobit požadavkům dnešní doby, pokud chci dále rozšiřovat základnu našich čtenářů a podporovatelů. Nicméně z testování a objektivního hodnocení věcí a produktů neslevím, ani za zlaté tele :). Jsem rád, že jsem během roku 2021 dokázal vyřešit některé věci a připravit podmínky pro ty změny a vylepšení.

Současně jsem dodržel své předsevzetí účastnit se méně obsáhlých nekonečných „diskusí“ s lidi, kteří o skutečnou diskusi nemají zájem a pletou si názor a objektivní fakt/argument (dvě různé věci), či vytrhávají z kontextu nějaký výsledek z nějakého měření kdesi na webu (protože se jim líbí) a berou to jako argument do „diskuse“. Stejně tak jsem přestal s řešením mindráků lidí, kteří nedokáží pochopit, že DDWorld.cz je „malý“, nezávislý a objektivní magazín nadšenců do PC a technologií, který má jediný zájem. Hrát si a psát o tom, co nás baví. Tedy počítače, hardware, hry a věci kolem. Nezajímá nás, že někdo fandí nějaké firmě a logu. U nás máme stejný objektivní přístup ke všem. Kritizuji, chválím, hodnotím a prostě píší o věcech a firmách na základě faktů a jejich činů, nikoliv na základě subjektivní náklonosti k nějakému logu a značce. Zajímá mě jen a pouze chování, činy a realita produktů, nezajímá mě, jaké logo je na nich – to dobrý produkt a technologii nedělá. Trolly a Flamery aktivně ignoruji a hlavně potírám. Já osobně a kolegové z redakce se chceme bavit technologiemi, a tím co děláme. Rádi je testujeme, rádi si s nimi hrajeme, rádi o nich diskutujeme a bavíme se s těmi, kteří mají skutečný zájem a nehádají se. Na tom se nic nezmění, ale v žádném případě už se nebudu zabývat nikým, kdo nám to bude kazit. A zatím to funguje :).

Musím říci, že jsem měl díky tomu svému novému přístupu v roce 2021 mnohem lepší pocit z diskusí na webu, a hlavně podstatně více času na práci i jiné věci, než se hádat s trolly a flamery. Takže v tom budu pokračovat. I po více než 15ti letech mě DDWorld.cz baví, mám skvělý team, který to také baví, skvělé čtenáře (alespoň drtivou většinu) a skvělé partnery. Co si přát víc? :) Dobře, uznávám …. ceny a dostupnost grafických karet by mohly být lepší, to je pravda ;). Jinak ale koukám, že mohu použít prakticky stejné přání, jako před rokem:

Všem tak přeji hlavně pevné nervy a výdrž v roce 2021 2022. Vypadá to, že schopnost překousnout některé věci a mít trpělivost, budeme hodně potřebovat. Tak snad nás zajímavé novinky na poli IT, počítačů a technologií dokáží trochu zabavit a potěšit. Samozřejmě hodně zdraví všem a zbytečně nekomplikujme situaci pro sebe a ostatní, ať za ten rok už jsou věci lepší, než jsou teď :).

Všechno nejlepší do nového roku všem :).

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Zubik1000CZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Zákaz kriplkoinů 2022-01-02 23:23:50
avatar
Můžeme jen doufat, že se těm nahoře rozsvítí v pálících a začnou proti kriplkoinům zbrojit a že je konečně zakážou. Důležité by byly hlavně vysoké tresty. Mnoho vy se toho tím zákazem vyřešilo.
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-01-03 02:48:55
avatar
Přeju úspěšný a ve zdraví prožitý rok 2022 Já bych si přál na světě hlavně víc rozumu, ale to je utopie, jelikož lidí čím dál víc a tím i debility, ničení, plýtvání a nechutné sobeckosti, namyšlenosti a nadřazenosti. Prachy vládnou světu, tak letíme dál až do úplného konce, kdy tu po nás zbyde jen mrtvá planeta, bohužel. Já optimista nejsem, lidem naději nedávám.
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-01-03 08:47:15
avatar
Za Mě také, hlavně hodně zdraví a rodinné pohody, v poklidu prožít Rok 2022. Doufám, že globálně se vrátí IQ. Alespoň na úroveň roku 2019. A HW s cenamy také....
miki75 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-01-03 14:43:58
avatar
Veľmi pekne ďakujem. Článok ma ako vždy nadchol a aj pobavil. Prajem veľa príjemných dní každému človeku dobrej vôle.
Šťastný nový rok priatelia ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!