AMD Gigabyte Radeon RX 6500 XT Eagle – TEST a RECENZE nové ultra low end grafické karty |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 25 leden 2022 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST a RECENZE nové ultra low end grafické karty Udělat, speciálně v dnešní době, opravdu levnou grafickou kartu, je téměř neřešitelný problém. AMD se přesto pokusilo takovou na trh dodat. Výsledek není sice ideální, protože karta vychází z čipu určeného speciálně na míru pro mobilní platformu. Ale pořád jde z daleka o nejlevnější grafické řešení zcela nové generace na trhu, a v současnosti nemá v tomto ohledu žádnou konkurenci a přináší tak běžným uživatelům něco, co jsme v oblasti grafického Ultra low endu navíc už mnoho let neměli. Nový AMD Radeon RX 6500 XT je přímým nástupcem letitého Radeon RX 550, se kterým sdílí podobně minimalistickou koncepci GPU řešení, a co nejjednodušší design k dosažení co nejnižší možné ceny v daném časovém období, ale dnes za to nabídne i použitelný herní výkon. Předchozí generace desktopové ultra low end grafiky v podobě AMD Radeon RX 550, totiž vyšla v roce 2017, takže nástupce v podobě nového Radeon RX 6500 XT je zde po dlouhých 5 letech. A dnes se podíváme, jaký tento nový grafický Ultra low end vlastně je …
Zajímavostí je, že jde o vůbec první herní 6nm GPU na trhu! Ano, AMD pro NAVI 24 použilo nejnovější verzi vylepšené 7nm výroby, která je označena jako N6 a využívá již EUV a další technologie. Jedním z přínosů je ještě větší denzita, takže toho AMD využilo a nacpalo na plochu pouhých 107mm2 hned 5,4 miliardy tranzistorů. To je množství, které se u 14nm čipů nacházelo na ploše více než dvojnásobné. Takže opravdu značný technologický posun. NAVI 24 je ovšem jádro určené hlavně pro mobilní PC. Jde o nejmenší samostatný čip RDNA 2 architektury a nachází se na mobilních i desktopových grafikách Radeon RX 6500 a 6400 série. Jsou koncipovány hlavně jako podpůrné GPU, které za maximálně nízkou cenu umožňuje hrát jakékoliv hry bez potíží. Bohužel protože je primárně mířeno do mobilního platformy, kde bude vždy párováno v kombinaci s procesorem a jeho integrovanou grafikou, a tedy systémem přepínání grafik podle typu zátěže, je tu pár věcí, které u desktopových variant budou trochu vadit. V první řadě, nemá akceleraci některých běžných video-formátů (například. AV1 decode). To je velmi neobvyklé u desktopových GPU a bohužel tak bude muset více máknout procesor. AMD však vypustilo tyhle věci z celkově dobrého pragmatického důvodu. Cílem bylo udělat ten čip co nejmenší, kdy samozřejmě každý mm2 na 6nm výrobě je hodně drahý. Pravdou totiž je, že osazené v mobilní platformě tu akceleraci videa tohle GPU vůbec nepotřebuje. Proč? Protože bude vždy párováno v přepínatelném systému s integrovanou grafikou v procesoru (ať už AMD nebo Intel), která tohle bude dělat. Takže je zbytečně aby tuhle funkci mělo ještě to samostatné GPU. Bohužel v desktopu to je o něčem jiném, tam přepínatelné druhé GPU nemáme. Desktop však dnes tvoří dnes jen zlomek prodejů podobných GPU, takže bylo rozhodnuto že se s tím prostě budeme muset smířit. S tím souvisí i pouhé dva grafické výstupy na této kartě. Je tu jeden HDMI 2.1 a jeden DisplayPort 1.4a. Toť vše. Zase pro mobilní platformu naprosto ideální a dostatečné, u desktopu by se možná někomu mohl hodit i třetí port. Další věc, která bude v desktopu komplikovat trochu věci je rozhraní, kdy RX 6500 XT má jen 4 PCIe linky Gen4! Zase, v mobilní platformě to nejen nevadí, ale je to ideální. Proč? Protože nové platformy AMD i Intelu, se kterými bude NAVI 24 párováno, mají PCIe 4.0 vždy. U mobilní platformy je výhodné to udělat jen přes 4 linky, je to velmi efektivní a karta má propustnost jako PCIe 3.0 s 8 linkami, takže to nikdy nebude výkonově tuhle kartu omezovat. Jenže v desktopu to může být problém. Tady RX 6500 XT můžeme osadit i do starších PC vybavených jen PCIe 3.0, které se 4linkami bude mít omezení výkonu. A v tom případě bude i u takto slabé grafické karty nějaký úbytek výkonu proti PCIe 4.0. Jak velký? To jsme pro vás také změřili … Naopak za zásadní problém nepovažuji jen 4GB kapacitu paměti. Ano, je to málo pro některé hry a nastavení, kde to bude mít potíže, ale tohle je ultra low end grafická karta, takže se počítá s tím, že budete hrát v nižších detailech s menšími texturami apod., kde 4GB paměti prostě stačí. Navíc je tu také otázka ceny. 8GB GDDR6 pamětí jsou na tuhle nejnižší cenovou hladinu velmi drahé. Speciálně dnes. A pak je tu také sběrnice, kdy karta má jen 64-bit, přes co nakrmit těch 8GB by byl stejně docela problém. Ale pozor AMD na tuhle kartu použilo velmi rychlé GDDR6 18GHz, takže ten výkon v kombinaci s jen 64-bit sběrnicí docela příjemně překvapí. Speciálně pokud srovnáme výkon se staršími generacemi low endových 64-bit karet, tak tahle kope úplně jinou ligu. AMD uvádí na trh RX 6500 XT a RX 6400, ale jen první jmenovaná jde do volného prodeje, druhá je zatím je pro OEM. RX 6500 XT má plně aktivní verzi NAVI 24 s jeho 1024 SP (pouze 16 CU). Ale pozor, i když to není mnoho, GPU běhá na extrémně vysokém taktu až 2825MHz!!! To je s velkým náskokem vůbec frekvenčně nejrychlejší GPU na světě. Jako RDNA 2 architektura je také vybaveno Infinity Cache, i když jen malou kapacitou 16MB, ovšem i tak přes jen 64-bit sběrnici má tahle karta docela působivý výkon. Tím spíše, že AMD udrželo spotřebu hodně nízko. TBP karty je jen 107W.
AMD sice udělalo vlastní referenční varianty, ale ty do běžného prodeje nepůjdou. Karta bude běžně dostupná jen v nereferenčních provedeních. Nám se na úvodní test dostala do rukou základní edice od Gigabyte, tzv. EAGLE. Jde o velmi jednoduchou kartu, i když Gigabyte na ní osadil o něco větší chladič, a tak nejde o mini-ITX formát (17cm). Tam se vejde jen PCB, ale pasiv a tělo chladiče jej o něco přerůstá, takže celková délka karty je 192mm. Což je pořád hodně kompaktní. Ač jde o základní model, má pasiv vybavený systémem heatpipe a nad tím dva 80mm ventilátory i s pasivním režimem. Nemá RGB podsvícení a drží se referenčních taktů i výbavy. Takže se na ní podíváme …
To je jednoduché, žádná konkurence neexistuje. AMD tuhle kartu oznámilo za 199 dolarů (5 290 korun vč. DPH), což je s velkým náskokem nejlevnější karta aktuální generace Radeon RX 6000 a NVIDIA RTX 3000 a ani teoreticky ani prakticky se na současném trhu za podobné peníze v této klasické ultra low end kategorii prostě nevyskytuje a vyskytovat zatím nebude. Nabízelo by se praktické srovnání se starší generací karet, ale i tady platí, že za tuhle cenu v obchodech už více než rok nic neexistuje a dávno není k sehnání. Samozřejmě teoreticky má smysl RX 6500 XT srovnávat s předchůdcem v podobě Radeon RX 550 4GB, který tedy ve srovnání máme a byl ve stejné pozici základního modelu (ale ne ještě nejlevnějšího). Proti tomu stála GT 1030, ale tu jen testovat je absolutní utrpení, takže jsme vyhrabali jednu GTX 1050 2GB. Do srovnání jsme také zařadili populární starší modely, i když všechny byly posazeny o třídu výše do klasického mainstreamu. Máme ve srovnání klasiku v podobě Radeon RX 570/580, GTX 1060, GTX 1650 apod. Ale tohle všechno jsou klasické mainstreamové herní karty, které sice kdysi před pár lety stály běžně kolem 200 dolarů (5,5 tisíce korun), ale to bylo tehdy s tehdejší hodnotou peněz a výrobními náklady. Dnes jsou ovšem ceny a náklady úplně jinde (a to nebereme v potaz současnou situaci v obchodech s nadstandardními maržemi). Jejich nástupci jsou už i delší čas na trhu v podobě mainstreamových Radeon RX 6600/6600XT a NVIDIA RTX 3050/3060 karet, ale stojí samozřejmě dnes o poznání více než tahle kategorie stála. Všechno je prostě výrazně posunuté. Radeon RX 6500 XT je základ nabídky, klasický ultra low end, cíleně s vědomými kompromisy, aby to byla co nejlevnější grafická karta. Není to karta pro náročné hráče, ale karta pro ty hráče, kteří si chtějí, byť někdy v omezených detailech, zahrát ale bez potíží plynule všechny moderní hry minimálně v 1080p, a to při velmi nízké spotřebě a hlavně za co nejdostupnější/nejnižší cenu. To je něco, co už více než rok na trhu a v obchodech vlastně neexistovalo … takže mění na tom nový Radeon RX 6500 XT něco? Konečně tu máme opět cenově dostupnou herní kartu pro méně náročné? Podívejme se …
– Grafická karta a TESTY Začněme jako obvykle balením a představením karty. Gigabyte nabízí tuhle základní kompaktní edici v odpovídajícím kompaktním balení. Samotná karta je docela malá. PCB samo má ITX rozměry (170mm), ale díky přerůstající konstrukci chladiče je karta přeci jen delší. Rozměry jsou tak celkově 192 x 117 x 38mm, kdy karta tedy zabírá 2 sloty. PCB je základní, ale co také čekáte od karty s pouze 107mm2 malým GPU, 64-bit sběrnicí a 4GB paměti. AMD však tento model řádně „nataktovalo“ a osadilo velmi rychlými 18GHz GDDR6, takže se neobejde bez přídavného napájení. Ovšem s přehledem stačí 6-pin. TBP karty je i tak jen 107W a v praxi dokáže žrát i kolem jen 90W v herní zátěži. Ač jde o jednoduchou kartu, pasiv má měděné heatpipe a základnu. Chladí jej dva 80mm ventilátory s protiběžnými otáčkami a karta má pasivní režim, kdy v klidových stavech a nízkých zátěžích je tak bezhlučná úplně. Karta není vybavena žádnými extra prvky, ani RGB podsvícením. Gigabyte udělal jen trochu vzhledově zajímavější ten chladič. Ve výbavě a technicky vše, co nabízí samozřejmě AMD Radeon RX 6000 série, ovšem mimo schopnosti akcelerace některých video-formátů. A to z důvodů uvedených v první kapitole. V praxi si toho většina lidí nevšimne (funkce přebere CPU), ale je to trochu divné. Stejně tak jsem v první kapitole vysvětlil, proč má jen dva grafické výstupy. Tedy DP 1.4 a HDMI 2.1. Na všem podporováno FreeSync Ultimate atd. A všechny další technologie s touto generací grafik spojené (Ray Tracing, FSR, akcelerace AI, atd). Dokonce umí i Ray Tracing, kdy jde suverénně o nejlevnější grafiku s HW akcelerací DXR, která se kdy objevila na trhu. Samozřejmě vzhledem k omezenému výkonu to v praxi nebude příliš k použití ve hrách :).
Tohle je další recenze/TEST, který vzniká na zcela nové sestavě, a hlavně skladbě testů. Starší sestavu/skladbu jsme používali více než rok. Nyní přišel čas vše pořádně aktualizovat (obvykle bychom tak činili každých několik měsíců, ale vzhledem k situaci s dostupností karet a nutností jejich testování to nebylo příliš důležité). Takže jsme nasadili nové hry, aktualizované na nejnovější verze, nejnovější ovladače atd. Výsledky by tak měly být docela dost rozdílné proti staré sestavě a mnoha výsledkům a recenzím, které vznikají na starých testech V sestavě jsme udělali ale jen minimální změny. Zůstal AMD RYZEN 5950X procesor se stejným aktivním PBO režimem. Vyměnili jsme desku za novější ASUS ROG CrossHair DARK HERO X570 variantu a také jsme změnili paměti za agresivnější rychlé modely, přenastavené na DDR4 3800MHz CL17 nastavení. A udělali pár drobných vylepšení, pokud jde o chlazení atd. Nicméně v případě sestavy vlastně celkově žádné velké změny nejsou. Hlavní změna se týká testovaných her a jejich nastavení. Tady je všechno nové. Testujeme také prakticky výhradně nereferenční modely, tedy s výjimkou některých Radeon karet, které ovšem jsou/byly dostupné běžně v obchodech i v těch referencích. U NVIDIA jsme vyřadili z testů všechny tzv. „FE edice“ a nahradili je standardními OC nereferencemi. Důvodem je to, že NVIDIA svými FE edicemi, které normálně v obchodech nekoupíte, manipuluje s recenzemi a výsledky testů. FE edice jsou totiž ve skutečnosti speciálně vyladěné luxusní OC modely, které mají jeden z nejvyšších výkonů, vyšších než skutečné reference a běžné levnější edice. Ovšem mají nejnižší spotřebu a také uváděnu nejnižší cenu. Jenže realitou je, že v obchodech jsou výhradně dostupné nereferenční modely, které mají buď nižší, nebo když už podobný výkon, tak vždy s mnohem vyšší spotřebou a mnohem vyšší cenou. NVIDIA FE edice vůbec nereprezentují skutečnou realitu NVIDIA karet, které jsou nám v obchodech a PC skutečně nabízeny a prodávány. Těmi jsou vždy nereferenční OC edice, které mohou mít podobný, ale často spíše i nižší výkon než FE, ovšem vždy prostě žerou více a hlavně stojí více. U AMD takový problém není, reference AMD RX 6000 se běžně prodávají. Navíc nereference jsou většinou skutečně OC edice, tedy jsou vždy výkonnější než reference, a rozdíl ve spotřebě tomu odpovídá. Z hlediska testování jsou to tedy skutečně reference, čímž NVIDIA FE modely rozhodně nejsou. Nicméně snažíme se obecně používat (pokud máme možnost a seženeme) pro testování tedy běžně prodávané edice jednotlivých karet, v testu tedy používáme následující modely AMD Radeon:
V případě NVIDIA grafik jsou použity následující modely:
Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme nyní 8 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 72 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože nedokáží architekturu a výkon nových GPU využít. Všechny testy jsou také již s aktivním sBAR/SAM režimem. A jaký je výkon karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. V aktuální verzi používá i DXR (Ray Tracing), který je zapnutelný na některých kartách AMD i NVIDIA, ale testujeme bez něj (je totiž vizuálně prakticky neviditelný, ale má znatelný vliv na FPS). Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích. Uvažovali jsme o tom, zařadit novější titul Battlefield 2042. Ovšem z technického hlediska je to stejný engine, jen v mnohem horší, méně optimalizovaném stavu zatím. Takže zůstáváme u BF5. Na rozdíl od starších low end karet, Radeon RX 6500 XT si přes pouze 64-bit sběrnici a 4GB paměť dokáže poradit s hru a nabídnout hratelnými FPS i ve vysokých detailech, samozřejmě pokud mu odlehčíte a některé efekty snížíte, budete na tom hlavně s minimálními FPS ještě lépe = bez nejmenších potíží s hratelností.
Už je to rok od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj. Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Tvůrci mají v plánu stejný herní engine dále rozvíjet, CyberPunk se má dočkat několika přídavků a ve vývoji je i nový Zaklínač, který nepochybně bude používat vylepšený stejný engine. Takže ve srovnání grafických karet a jejich schopností pro následující roky, nesmí chybět. Tahle hra je špatně optimalizovaná a samozřejmě velmi náročná, přesto si v ní RX 6500 XT počíná se ctí. Každopádně pro plně hratelných 60FPS budete muset snížit detaily (nebo využít FSR apod.) Opět ale platí, že i tuhle náročnou hru si v rozumných detailech naprosto bez problémů zahrajete i na této 64-bit 4GB grafice. Žádný problém.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily. Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu: Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet. Testujeme i tím extra balíkem, který se na 4GB grafiky vyloženě nehodí. Pokud jej oželíte, dokáže 6500 XT nabídnout podstatně více FPS, než vidíte v testu. Opět tedy další hra, kterou není problém s touhle 64-bit 4GB grafikou i ve vyšších detailech hrát naprosto plynule.
Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná, dokonce i na nejnovější grafické architektury AMD i NVIDIA. Takže zařadit ji do testů aktuálních grafik je přímo povinnost, pokud chceme hru, která skutečně je stavěna na současné generace karet: Na to, jak skvěle hra vypadá, jde opravdu o výborně optimalizovaný titul. Navíc prakticky bez technických chyb a problémů, což je vzácné a testování hodně usnadňuje. A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série. Tahle hra je udělaná tak, že přímo počítá s 8GB paměti, takže grafiky s méně v ní mají velké propady FPS. Ale když snížíte detaily z těch ultra na high nebo médium, dostanete se opět vysoko nad 60FPS i se 64-bit 4GB Radeon RX 6500 XT, takže i tuhle moderně krásně vypadající rychlou hru si bez potíží zahrajete naprosto plynule a bez potíží.
Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A další jsou v plánu, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. A dnes běhá takto: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky. U této náročnější hry se každá jen 4GB grafika zapotí, ale opět … Stáhnete-li detaily z našich testovaných Ultra na high nebo jen medium, pořád to bude vypadat dobře a pak dokáže i 64-bit RX 6500 XT nabídnout skoro 100 FPS v 1080p, takže absolutně žádný problém si hru zahrát. Něco, co jsme v low endu už hodně dlouho neměli.
Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon: Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu. Jedna z lépe optimalizovaných her, ale i tady mají 8GB grafiky jasně navrch. Se 4GB jste na tom hůře, ale jak vidíte, tak i v Ultra detailech to se 64bit RX 6500 XT bez nejmenších potíží hratelné je. Takže když je snížíte, budete se pohybovat bez potíží vysoko nad 100FPS, pokud chcete. Opět tedy absolutně žádný problém s hratelností s touhle jen 64-bit 4GB ultra low end grafikou.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá: AMD Radeon RX 6500 XT je nejúspornější grafika nové generace, a to s velkým náskokem. I Když AMD u tohoto modelu speciálně nešla vyloženě po co nejnižší spotřebě a nejlepší efektivitě. Naopak se snažila maximalizovat výkon, kdy GPU běhá na více než 2,8GHz a karta používá ne zrovna úsporné, ale zato rychlé 18GHz GDDR6 paměti. I tak karta v praxi žere sama o sobě jen kolem 90-100W, opravdu nejúspornější nová grafika na trhu s poměrně velkým rozdílem. I když efektivita jako taková není díky slabším parametrům zdaleka nejlepší z celé řady RX 6000. Ale to prostě není její hlavní cíl. Pořád je extrémně úsporná. Uchladit těch 107W TBP není pro ten sice kompaktní, ale stále slušný pasiv a chladič celkově, žádný problém. Gigabyte drží i v zátěži teplotu kolem 60°C. Zvládl by i méně, ale GB se rozhodlo upřednostnit absolutně tichý provoz. Karta je tak v zátěži opravdu velmi velmi tichá (prakticky bezhlučná). V klidových stavech je pak chlazena pasivně, takže nevydává vůbec žádný hluk. Díky malému odběru, a tedy malé zátěži na kaskádu ani nepíská apod. Prostě opravdu tichá dobře chlazená přesto kompaktní grafická karta.
Nový Radeon RX 6500 XT s malým 6nm NAVI 24 je nejrychleji taktovaná tovární grafická karta v historii. Takt jádra se v boostech pohybuje až na 2825MHz běžně. Ano, bezmála 3GHz na kartě se 100W spotřebou :). To je technologicky pozoruhodné. Ani paměti nejsou zrovna pomalé, kdy jde překvapivě o jediný běžný Radeon RX 6000, který má 18GHz GDDR6. Všechny dosud uvedené modely AMD, včetně supervýkonného Radeon RX 6900 XT, mají jen 16GHz GDDR6 paměti ;). AMD však evidentně uměle limituje možnosti OC. V ovladačích jsou nastavitelným maximem 2975MHz pro jádro a 2400MHz (19 200MHz) pro GDDR6 paměti. Skutečné maximum bude ležet výše, ale zatím na to není nástroj. Každopádně karta tedy dokáže běhat s těmi 2,975GHz na GPU a 19,2GHz na pamětech naprosto stabilně. Výkon se dokáže díky tomu zvýšit o dalších 6-7% za cenu zhruba 10W nárůstu spotřeby. Na Ultra low end velmi slušný. Takže k závěrům …
Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon (i více než 10%, u některých her je ale přínos minimální až žádný. Tyto technologie stále musíte ručně zapnout v BIOSu, ovšem pak už prostě fungují. A protože jsme nezjistily žádné nevýhody a nedostatky (nemá to nikdy negativní vliv na výkon), ponecháváme ji prostě už zapnutou stále. Nevím, proč AMD a Intel nechávají SAM/rBAR v základu neaktivní. Už to nedává smysl.
Radeon RX 6500 XT má HW akcelerovaný Ray tracing (DXR), kdy jde suverénně o nejlevnější grafiku na trhu v historii s touhle výbavou. Pochopitelně vzhledem k omezenému výkonu a počtu jednotek, je v praxi ve hrách u této karty celkem k ničemu. Ale má jej.
Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto: Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky. Nicméně tenhle graf neříká vše …
Speciálně u Radeon RX 6500 XT je ještě rozdíl, když kartu strčíte do systému vybaveného jen PCIe 3.0, nebo můžete využít PCIe 4.0, které už pár let je u AMD a dnes konečně i u Intelu. AMD totiž NAVI 24 koncipovalo pro připojení přes 4 PCIe linky, což není problém u Gen4, ale je to jasné omezení u Gen3. Rozdíl v propustnosti je dvojnásobný. NAVI 24 je dělané primárně jako mobilní řešení, kdy bude téměř vždy osazováno do mobilních platforem AMD a Intelu, které v současných nových generací mají vždy PCIe 4.0. U desktopu je to na vás. Nicméně pokud má váš PC jen PCIe 3.0, tak i u této slabší grafiky bude nějaký pokles výkonu: Náš test, který vzniká v kombinaci s extrémně výkonným CPU RYZEN 9 5950X s PBO v kombinaci s vyladěnými DDR4 3800MHz atd., ukazuje prakticky nejhorší scénář = největší možné rozdíly výkonu. Pokud je váš CPU slabší, tedy jste více omezeni výkonem, nebude rozdíl zdaleka tak dramatický. I tak ale PCIe 3.0 znamená u některých her celkem znatelný pokles FPS. Nicméně u starších PC vybavených low endovými několik generací starými CPU bude tolik dalších „brzd výkonu“, že tohle zdaleka nebude ta největší. Pravdou navíc je, že PCIe 4.0 je na trhu už delší dobu, takže i u levných PC jej dnes lze mít. Nejde dávno jen o „high end“ záležitost. Rozhodně doporučujeme RX 6500 XT osazovat primárně do PCIe 4.0 platforem, ty jeho 4linky jsou v tomto formátu více než dostatečné. Takže k závěrům …
Radeon RX 6500 XT je nová generace klasického grafického ultra low endu, která přichází po pěti letech. Poslední podobnou kartou od AMD byl Radeon RX 550 2GB/4GB, který vyšel v roce 2017. Takže po dlouhých pěti letech jsme se dočkali i nové generace tohoto nejzákladnějšího grafického řešení. A ve srovnání s RX 550 4GB je nový Radeon RX 6500 XT výrazně výkonnější, bavíme se běžně v průměru o 3x vyšším výkonu, což je propastný rozdíl. S RX 550 se musíte hodně omezovat, nejnižší detaily, někdy i nižší než 1080p rozlišení, abyste si současné hry hratelně zahráli. To s RX 6500 XT opravdu nemusíte. V 1080p si zahrajete bez potíží úplně všechny současné hry, ty lépe optimalizované ani nevyžadují výrazné snížení detailů. Na pouze 64-bit 4GB grafikou se 100W spotřebou je to zatraceně působivý výkon. Někteří se teď začnou ošívat, že RX 6500 XT ale stojí 200 dolarů, zatímco RX 550 stála 79 dolarů v případě 2GB verze a 99 dolarů v případě námi testované 4GB edice. Jenže bavíme se o realitě cen a výrobních nákladů 2022 vs 2017! A bohužel, realita inflace a nákladů je taková, že 199 dolarový RX 6500 XT je objektivně matematicky hodnotově 100 dolarová grafika z roku 2017!
Po mnoha letech má AMD na trhu opět jednu grafickou generaci, která pokrývá všechny segmenty trhu, od nejvýkonnějších High end grafik po nejzákladnější ultra low end modely. Něco podobného měla tahle firma (na rozdíl od NVIDIA, které nemusela řešit existenční problémy před pár lety) naposledy v roce 2017. Ačkoliv i tehdy to byla kombinace hned dvou architektur, tedy 14nm POLARIS a 14nm VEGA, a nepokrývala zcela celý trh ideálně. V minulé generaci Radeon RX 5000, tedy 7nm RDNA 1, měla AMD vůbec nejhorší pokrytí segmentů trhů za hodně dlouhou dobu. V této generaci jsme se vůbec nedočkali nějakých výkonných high end grafik, a dokonce ani těch slabších klasických low end modelů. AMD vydala na běžný trh pouze mainstreamové čipy NAVI 14 a o něco větší NAVI 10, se kterými pokrývala jen nižší, střední a vyšší mainstream na modelech Radeon RX 5500 XT, RX 5600 XT, Radeon RX 5700 a RX 5700 XT: Teprve se současnou grafickou generací RDNA 2 (NAVI 2x) v podobě řady Radeon RX 6000 se AMD vrátilo na trh do všech segmentů, i když by bývalo pokrytí a nabídka byla ještě širší, nebýt samozřejmě všem dobře známé současné situace ve výrobě a ve světě obecně. Přesto je to poprvé po mnoha a mnoha letech, kdy AMD pokrývá nabídkou grafických řešení se stejnou GPU generací všechny segmenty trhu od Ultra High Endu po základní Ultra Low end a vše mezi tím. Aktuálně vychází právě nejzákladnější model v podobě Radeon RX 6500 XT s miniaturním 6nm NAVI 24 čipem.
– všechno je jinde!
Bohužel jedna věc se od roku 2017 zásadně změnila. A to jsou ceny všeho. Během posledních pěti lety výrazně klesla hodnota peněz, tedy dnešních 100 dolarů má znatelně menší hodnotu než kdysi. Konkrétně jen kvůli inflaci je tehdejších 100 dolarů (2700 korun vč. DPH) dnešních minimálně 115 dolarů (3100 korun vč. DPH). Bohužel v tuto chvíli je to spíše více, protože máme rekordní inflaci, která se v těchto týdnech naplno projeví, takže počítejte spíše s hodnotou kolem 125 dolarů (3300 korun vč. DPH) za 100 dolarů (2700 korun vč. DPH) z roku 2017. To znamená, že pokud byste dnes chtěli prodávat grafickou kartu, která v roce 2017 stála 100 dolarů (2700 korun), dnes by jen kvůli aktuální inflaci musela stát 115 spíše 125 dolarů, tedy přes 3100 korun vč. DPH. Ale to jen za podmínky, že by ceny výroby a všeho zůstaly stejné. Což bohužel neplatí! Ve srovnání s rokem 2017 jsou dnes ceny materiálů o 50 až 100% výše, ceny výroby čipů minimálně o 30 až 70% také, stejně tak ceny pamětí jsou o 50 – 70% vyšší, ceny práce a všeho jsou také o něco vyšší. No a pak jsou tady energie, které jsou běžně 2x vyšší (i více) no a aktuálně už skoro rok jsou velké problémy s dopravou, takže i její ceny jsou dokonce 4 až 6x vyšší, než bývalo normální. Jinými slovy, i kdybyste chtěli dnes vyrábět tu stejnou grafickou kartu jako v roce 2017, která tehdy stála 100 dolarů, tak dnes bude stát mnohem, ale mnohem více. Výrobci (nejen grafických karet) dnes mají zhruba o 75 – 100% vyšší náklady, než před těmi pěti lety. No, a tak tu máme jednoduchou objektivní matematiku: 99 dolarová (2700 korun vč. DPH) grafická karta v roce 2017 by dnes kvůli inflaci plus o minimálně 75% vyšších výrobních nákladech, musela dnes stát minimálně zhruba 198 dolarů = 5300 korun vč. DPH. Tak moc zkrátka všechno zdražilo a současně peníze ztratily na hodnotě. Za pouhých 5 let!!! Kdo za to může? Poděkovat za to můžete speciálně centrálním bankám (tedy státům a jejich vládám včetně vlády ČR v posledních letech) prakticky ve všech částech světa. Ty do ekonomiky pumpovaly (tiskly) nové a nové peníze (vlády žily na velký dluh). Pro zodpovědné lidi, kteří si spořili to znamená utrpení, pokles hodnoty jejich úspor a práce, pro ty nezodpovědné žijící na dluh či na imaginárních penězích, to znamenalo, že půjčit si bylo extrémně snadné a výhodné a jejich „zisky a příjmy“ tak rychle rostly. A tak velká část těchto peněz nafukovala a nafukuje všemožné bubliny, jako ceny akcií, nemovitostí, kryptoměny apod. V reálné ekonomice se to ale dříve nebo později muselo projevit rychlým znehodnocením peněz, nastoupenou vysokou inflací a překotným růstem cen všeho, na což doplatí hlavně ta velká většina, která má omezené příjmy, k levným penězům se snadno nedostane a na dluh žít dlouhodobě prostě nemůže. Samozřejmě speciálně u grafických karet jsou dnes ceny v obchodech vyhnané díky poptávce překonávající výrobu (opět zásluhou natisknutých peněz, které vytvořily bublinu jménem kryptoměny a jejich těžbu). Takže ceny v obchodech jsou ještě výrazně vyšší díky násobně vyšším maržím distribuce a obchodníků, které jsou místo obvyklých malých jednotek %, dnes běžně v desítkách %. Nicméně pokud se situace uklidní, karet bude fyzicky dost, tak ceny klesnou. Ale pořád budou muset zohlednit objektivní současné náklady výroby a všeho, a také inflaci. Jinými slovy to, co stálo před 5ti lety 100 dolarů, bude dnes prostě stát téměř 200 dolarů, i kdyby to byl ten samý produkt.
Takže ano, 199 dolarový Radeon RX 6500 XT je ekvivalent 99 dolarů za RX 550 z roku 2017. Naopak 199 dolarové grafiky z roku 2017, tedy třeba Radeon RX 580 4GB, je v současné hodnotě a se současnými náklady výroby, roven 400 dolarové grafice dnes! Srovnávat tak minulost se současností z pohledu ceny je hloupé, přesto se do toho mnozí nesmyslně pouštějí, ignorující fakta a realitu ... Když projíždíte některé recenze RX 6500 XT, včetně od renomovaných jinak obvykle solidních autorů, nestačíte se divit, že vlastně vůbec nevědí, co testují a o čem mluví. Radeon RX 6500 XT je sice dnes karta za minimálně 200 dolarů, ale není a nemůže být nástupcem 200 dolarových karet z minulosti. Není to stejná třída a kategorie. Za posledních několik let vlivem politiky většiny světa, se tak znehodnotily peníze a současně tak narostly objektivní náklady, že prostě RX 6500 XT by v roce 2017 stál 99 dolarů, ale v dnešních cenách s dnešními náklady stojí 199 dolarů. A AMD má na něm stejnou marži, jakou měla na předchůdci! Samozřejmě odpovídajícím způsobem se posunuly všechny ostatní karty. Nástupcem 200 dolarových karet jako RX 570/580 4GB nebo RX 5500 je dnes 379 dolarový Radeon RX 6600 XT. A tak dále. Samozřejmě ceny v obchodech jsou dnes ještě o mnoho vyšší, ale to je dané tím, že poptávka je stále vyšší než nabídka, a tak marže distribuce a obchodníků jsou běžně v desítkách % místo obvyklých jednotek %. I marže výrobců karet jsou zvýšené, takže doporučené cena AMD (a především NVIDIA), jsou dnes jen cáry na papíře. Snad jen kdyby marže byly normální, tak ty ceny AMD jsou prý alespoň dosažitelné, na rozdíl od doporučených cen NVIDIA, které lze dosáhnout jen pokud by výrobci karet neměly vůbec žádnou marži a nepokrývali všechny náklady.
po dlouhé době i cenově přístupná … Současné ceny RX 6500 XT nejvíce negativně ovlivňuje doprava, která naprosto kolabuje. Karet je sice vyrobeno a ve výrobě obrovské množství, ale trčí v přístavech a na mořích (jako mnoho jiných věcí). V obchodech jich tak není úplně dost, ale skladem jsou. Je to po roce první trochu solidní grafika s použitelným herním výkonem, která se za dostupné peníze dá koupit. Situace je lepší v USA než v Evropě, kdy v USA se RX 6500 XT běžně prodávají za 239 – 259 dolarů a jsou skladem. U nás je to horší. Doporučené ceny výrobců karet jsou kolem 240 – 260 dolarů, české standardní ceny pak budou nejčastěji kolem 7 – 8 tisíc korun vč. DPH a dají se skladem pořídit. To je samozřejmě o dost více než jen 199 dolarů tedy 5300 korun vč. DPH, co má karta stát podle AMD. Ale prostě podle výrobců karet v současné poptávce a problémech s nestíhající výrobou, a hlavně naprosto kolabující dopravou, to zatím lepší než těch 7 tisíc korun nebude. I tak je to posun. Žádná konkurence za tyhle peníze neexistuje, nejblíže bude nová RTX 3050, kde sice NV udává cenu 249 dolarů, ale ta reálná doporučená nedotovaná cena je minimálně 339-359 dolarů (reálně spíše 400 dolarů), tedy počítejte s cenami od 10 - 12 tisíc a výše. To už není „cenově dostupná grafika“ natož konkurence RX 6500 XT. Samozřejmě se bavíme o jiné kategorii, kde už AMD má dávno Radeon RX 6600 apod. Nový Radeon RX 6500 XT nemá zkrátka konkurenci. Žádnou. Je tak smutné, že ji někteří zmatená recenzenti označují za nejhorší grafiku a „WTF AMD“ apod. Přijde mě, že mají zatmění mozku. Neuvědomují si realitu a jen matou už tak zklamané lidi. Samozřejmě, pokud by byly věci jako dříve, tak by 64-bit 4GB karta jako RX 6500 XT za cenu 200 dolarů a víc (5,5 tisíce korun vč. DPH), byl výsměch. Jenže věci nejsou jako dříve a nemá smysl se bavit o tom, co bylo, protože ty časy se už nevrátí. V dnešní hodnotě peněz + nákladech odpovídá těch 199 dolarů za RX 6500 XT naprosto přesně 99 dolarům za RX 550 4GB z roku 2017! Tohle je stejná třída, stejná kategorie karet. A rozčilovat se, že 6500 XT vyžaduje občas snížení detailů, protože má jen 4GB paměti a 64-bit sběrnici, mě přijde vysloveně hloupé. Bavíme se o Ultra lowe end grafické kartě, tedy kartě, která je záměrně navrhována jako kompromisní řešení, aby byla co nejlevnější. A 6500 XT nemá v tomto ohledu na trhu v této generaci žádnou konkurenci, neexistuje nic srovnatelné, natož lepšího, takže označení jako nejhorší grafika, „WTF AMD“ apod. jsou hloupá, neobjektivní, zavádějící a nesmyslná. Ano, musíte v některých hrách snížit detaily, ale všechny současné i náročné hry jsou minimálně v 1080p naprosto bez problémů hratelné, a bez velkého omezování. Radeon RX 6500 XT je 3x výkonnější než předchůdce v podobě Radeon RX 550 4GB a tedy nesrovnatelně použitelnější. Srovnávat ji s RX 570/580 nebo GTX 1060/1650? To má smysl jen v tom smyslu, ukázat že je dokáže adekvátně nahradit výkonem, protože u těchto karet se bavíme o několik let starých kartách a pokud odejdou, je potíž je dnes fyzicky nahradit. Rozhodně ale nejde o stejnou kategorii. Stejně jako by dnes 199 dolarový Radeon RX 6500 XT byl před pár let v tehdejší realitě 99 dolarovou kartou, tak tehdy 200 dolarové karty jsou dnes prostě 400 dolarové karty v dnešní hodnotě peněz a výrobních nákladech. I kdybyste chtěli dnes vyrábět RX 580, nestál by těch původních 200 dolarů, ale vlivem inflace a současných nákladů skoro 400 dolarů, taková je realita. Takže doporučení některých, že je lepší koupit bazarovou RX 580 nebo GTX 1660 apod., místo RX 6500 XT nelze brát vážně! Jasně, pokud by ty karty byly nové za stejnou cenu, mohlo by to být na diskusi. Jenže žádné takové nové karty nejsou. A pokud by nové byly, tak by stály mnohem víc než low endový Radeon RX 6500 XT, protože by byly výrobně mnohem dražší.
Není! Ale to je v pořádku. Také jí být nemá. Je to ultra low end, klasické kompromisní řešení s cíleně co nejnižší cenou, které má nabídnout adekvátní výkon pro hraní her. A tady si RX 6500 XT vede skvěle, všechny současné hry jsou na ní bez problémů hratelné, a to bez velkého omezování na rozdíl od starší generace podobného Ultra low endu. Na 64-bit kartu se 4GB je zatraceně výkonná, vždyť má stejný výkon jako běžně 256-bit karty s 2 až 3x většími čipy. Samozřejmě že jsou zde kompromisy. Že nemá 8GB paměti? No ještě že je dnes nemá. Jednak by při té 64-bit sběrnici byly celkem k ničemu, ale také by to stálo o dalších 30 dolarů na výrobních nákladech víc. Že má jen tu 64-bit sběrnici? No tak je to Ultra low end, ale vidíte, že to prostě v praxi stačí, je násobně výkonnější než jakákoliv 64-bit grafika před ní. Že má jen PCIe x4? No, protože jde o PCIe 4.0, tak to také není problém. A Gen4 je na trhu už delší dobu, všechny současné karty jsou Gen4 a pro tuhle kartu nemá smysl dělat 8linkové připojení Gen4, nepotřebuje ho. Zase by to byly zbytečné náklady navíc. Prostě ji nezapojujete do Gen3, pokud nechcete přicházet o výkon. I Gen4 je dávno přítomno v low endu. Jedinou věcí, kterou tak této kartě skutečně vytknu je absence akcelerace video-formátů AV1 (decode) apod. Zkrátka že nemá jinak pro Radeon RX 6000 (i starší karty) obvyklou multimediální výbavu, to je u desktopové verze prostě trochu škoda. Byť z hlediska praktického použití to není nějaký zásadní problém a většina uživatelů si toho na dnešních PC ani nevšimne. Z hlediska konstrukce a určení NAVI 24 GPU ovšem dává ta absence dobrý smysl, což jsem vysvětlil. Protože je mířeno do mobilní platformy primárně, kde se o to postará přepínatelná integrovaná grafika, je ta absence vlastně dobrá věc, je zbytečná, jen by to zvětšilo a prodražilo GPU. Bohužel u desktopu ta absence zamrzí, stejně jako jen dva grafické výstupy. Nicméně protože zhruba 70-80% těchto NAVI 24 GPU se prodá v mobilní sféře, nedává smysl tam cpát něco, co tam tedy není na 70 – 80% systémů třeba.
Gigabyte a jeho základní EAGLE verze je dobrá edice. Velmi velmi tichá, slušně chlazená, nemám k ní výhrady. Z hlediska výkonu i výbavy se jinak drží reference. Bohužel o ceně se to říci nedá, GB přiznává že jeho doporučené ceny jsou vyšší a karta tedy nebude stát 199 dolarů (5300 korun vč. DPH), ale reálně něco přes 7 - 8 tisíc korun vč. DPH. A to jde o základní edici, kdy má ještě dražší verzi s větším chladičem. I přesto, Radeon RX 6500 XT je po více než roce první rozumně výkonná grafická karta, umožňující hraní současných her bez potíží, která se na trhu a skladem za dostupnější ceny znatelně pod 10 tisíc korun, vůbec objevuje. Všechny starší karty dříve dostupné za tyhle peníze jsou dávno pryč, jejich nástupci, jako Radeon RX 6600 XT a RTX 3060 stojí o poznání více. 6500 XT není samozřejmě ideální herní grafika, ale ani jím být nemá. Jde o ultra Low end grafický model, nástupce stejně nebo i více kompromisních řešení jako Radeon RX 550 4GB nebo GT 1030 2GB apod. proti nim je výrazně (několika-násobně) výkonnější, tedy dnes nesrovnatelně použitelnější. Má nízkou spotřebu a dokáže pohánět všechny současné hry, a to klidně i na 100FPS+ pokud přizpůsobíte detaily v 1080p. A to je to, o co jde. Za poslední více než rok za cenu pod 10 tisíc korun, nebyla v obchodech žádná podobná karta běžně k sehnání. Nyní je. Samozřejmě cena je strašná, ale pokud se rozhodujete mezi RX 6500 XT nebo žádnou kartou, není o čem přemýšlet. Tohle je nejlepší nová grafika pro všechny, kteří v té stále šílené situaci potřebují prostě nějakou grafiku, která alespoň něco utáhne, nespolehlivé bazary nechtějí zkoušet, ale chtějí zaplatit co nejméně a počkat, až se zlepší situaci. AMD a jeho Radeon RX 6500 XT nemá v tomhle ohledu dnes žádnou konkurenci ani alternativu. Slovy klasika „not great, not terrible“, nadšením z ní neskáčeme (jako nikdy ze žádného low endu), i když ten kdo dnes nemá žádnou grafiku, nebo má něco hodně starého, co utáhne sotva video, bude z nového Radeon RX 6500 XT nadšen. Tohle je skutečný nový grafický low end, se všemi kompromisy pramenící ze snahy o co nejnižší cenu, ale pro dnešní dobu i vzhledem k minimalistickým parametrům překvapivě slušným herním výkonem … je takovým úkazem, že mnozí recenzenti naprosto zapomněli, co to znamená testovat grafický low end, nepřizpůsobili nastavení her a očekávání úměrně pozici, která tahle karta v nabídce AMD i na trhu vůbec má, a tomu, co představuje. Výsledkem je tak 90% naprosto nesmyslných recenzí hloupě neobjektivně a přehnaně kritizující věci, které jsou u low end grafik naprosto běžné a normální, a dělají low end low endem. Recenzenti současně ignorují realitu a fakta toho, jak moc se musíte snažit, aby vůbec takhle levná grafika mohla dnes existovat a vyjít, a že její uvedení není v dnešní situaci pro výrobce ani nijak výhodné (výhodnější by bylo soustředit se maximálně na výrobu dražších produktů s mnohem vyššími maržemi). Za nás tedy oceňujeme snahu AMD, ale prostě všechno je dnes proti, kdy ceny a situace s dopravou především jsou jednoduše nevyřešitelné a bude to týdny ne-li měsíce trvat, než se věci zlepší. Ale ony se časem zlepší … Už jen to, že RX 6500 XT jako klasický low end vůbec existuje, je náznak lepších časů. Byť budeme muset akceptovat, že časy, ceny a vše kolem, se od toho, na co jsme byli zvyklí, prostě hodně změnily. Cenové hladiny se výrazně posunuly. Nic z toho není chyba AMD (ani NV) apod. i ony jsou zákazníky a ta výroba věcí je dnes stojí mnohem víc. Prostě tak to je … Radeon RX 6500 XT je ale první vlaštovkou toho, že alespoň jeden výrobce má stále zájem o to, dodat na trh skutečně cenově dostupné grafické karty, a že očekává, že situace obecně se zlepší … Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |