Exkluzivní Sapphire HD 4850 X2 v testu – pořádná konkurence pro GTX 280! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Friday, 28 November 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pořádná konkurence pro GTX 280! Slíbil jsem vám test grafické karty Sapphire Radeon HD 4850 X2 a tady je :). Dnes se podíváme na to, jak si tahle zajímavá grafická karta vede. Podle toho, co nám slibuje Sapphire a AMD-ATI, má duální HD 4850 X2 překonat konkurenční GTX 280 o zhruba 10-30% v závislosti na testované hře. Tak se dnes v praktických testech několika nejzajímavějších současných her přesvědčíme, jak se to s těmito sliby má doopravdy. Znáte to, důvěřuj, ale prověřuj. Ne každá společnost to, co slibuje, také splní.
Nejdříve pár slov k tomu, s čím to vlastně dnes budeme mít tu čest. Ti, kteří sledují HW pravidelně, vědí, že duální Radeon HD 4850 X2 byl oznámen již spolu se současnou nejvýkonnější grafickou kartou na světě, Radeonem HD 4870 X2, už v létě letošního roku. Nakonec však přišel ke slovu až nyní a to navíc pouze a jedině v exkluzivním provedení společnosti Sapphire. Nikdo jiný HD 4850 X2 zatím vyrábět nebude.
HD 4850 X2 je však oficiální model AMD-ATI. Disponuje dvojicí grafických jader RV770 a hned 2x1GB grafické paměti GDDR3. Frekvence toho všeho jsou stejné, jako u referenčního jednojádrového HD 4850. HD 4850 X2 jsou tedy vlastně dvě HD 4850v jednom. Samozřejmě není to tak úplně jednoduché. ATI jednoduše nevyrobilo jedno PCB, na které naplácali součástky po dvou, ale stejně jako u HD 4870 X2 je zde malé vylepšení v podobě přímé komunikace obou grafických jader. To je další stupeň vývoje vícejádrových grafických karet, kterých uvidíme více a více i s nástupem DX11, které bude umět využít více grafických jader softwarově jako API. Doposud vše leželo jen na ovladačích grafických karet.
HD 4850 X2 má také nový PCieX můstek (čip mezi jádry RV770), stejný jako HD 4870 X2. Ten dává kartě podporu PCIe2.0 a rychlejší komunikaci než u staršího HD 3870 X2. HD 4850 X2 v provedení Sapphire má ale PCB dle návrhu zmíněné společnosti. Překvapivě nemá referenční chlazení a co více, je i o zhruba 1cm delší. Ale o tom až později. Základem grafiky jsou samozřejmě již zmíněná grafická jádra RV770 vyráběná 55nm. Ta tikají na docela nízké frekvenci, pouhých 650MHz, jinak jsou stejná, jako u HD 4850/4870 či HD 4870 X2. Grafika tak podporuje nejnovější API společnosti Microsoft - DirectX 10.1 a vůbec disponuje všemi nejnovějšími technologiemi včetně akcelerace GPGPU softwaru. Nás dnes zajímá její výkon proti konkurenci. Tou není nic menšího, než OC verze grafik NVIDIA GTX 260 a GTX 260 216SP a samozřejmě také GTX 280. HD 4850 X2 stojí dnes zhruba od 8500 - 11 000 korun včetně DPH - 1GB verze stojí kolem 9000, 2GB verze pak kolem 10 000 korun. GTX 280 pak pořídíte od 9500 - 11 500 korun. Dnes nás tedy vlastně zajímá, jaká grafická karta je nejlepší, když nechcete utratit víc než 10 000 korun za HD 4870 X2. Dnes je to tedy boj o druhé místo ....
Než se podíváme na samotnou grafickou kartou, podívejme se na to, v čem nám dorazí a zda nedorazí sama. Krabice je v tradičním současném provedení Sapphire. Žádné výstřednosti, jen upozornění, že se máme připravit na dominanci. No, to se ještě uvidí ...
Co najdeme uvnitř? Tak nic až tak zvláštního. Máme zde ale docela slušnou hromádku. Nechybí tradičně kabeláž a redukce. Jako bonus zde máme hned několik CD a DCD se softwarem včetně plné verze nejnovějšího 3DMark Vantage. Takže pokud si chcete zahrát na mnoha serverech oblíbený 3Dmark, což podle četnosti objevování je nejspíše nejlepší hra letošního roku, tak můžete. Samozřejmě je možnost hrát i multiplayer ve smyslu hodit své výsledky na web a donekonečna se dohadovat s ostatními o to, čí body jsou lepší, hezčí a prostě víc Cool. Zkrátka čím víc bodů, tím víc addidas ... Poté, co úspěšně vyklepeme grafiku z jejího obalu, se tak můžeme podívat, cože nám to přišlo a zdali na nás Sapphire nešetřilo.
Není to tak dávno, co jsme vám tuhle, pro milovníky HW jistě zajímavou záležitost, ukazoval. Dnes tedy pro pořádek ještě jednou. Sapphire HD 4850 X2 je kompletně v provedení a návrhu společnosti Sapphire a to jak PCB, tak chlazení. Mezi nejzajímavější prvky patří poměrně jednoduše vypadající chlazení a také hned čtveřice DVI výstupů. To aby majitelé většího hejna monitorů měli své svěřence kam uvázat.
Grafika už na první pohled vypadá velká, a také je veliká. Hlavně ale dlouhá. To ale vynikne až například vedle HD 4870 X2, která spolu s GTX 280 a spol aptří mezi největší a také standardní grafické karty. HD 4850 X2 od Sapphire je ale ještě o 1cm delší, čímž se stává aktuální běžnou nejdelší prodávanou grafikou. Skutečně není určena pro malé skříně. Majitelé slušných BigTowerů ale mít problémy nebudou. Proč je HD 4850 X2 delší než HD 4870 X2, důvody při pohledu na PCB rychle odhalíte. Jednak je to dvojice DVI výstupů navíc a také trochu odlišné napájení. Uspořádání součástek na PCB je ale jinak stejné. Co je jiné, je chlazení, na to se ale podíváme v jiné kapitole. Jen prozradím, že to s ním není tak hrozné. Pojďme ale na samotné testy, které nás zajímají nejvíce.
Počínaje dneškem nasazujeme novou sadu testů. Některé testy zůstávají, některé ale mizí a jsou nahrazeny. Novinkou jsou například nové hry STALKER Clear Sky, Devil May Cry 4, Far Cry 2 a také tu máme Crysis Warhead. Testované hry byly nasazeny hned s nejnovějšími dostupnými updaty. Testování je prováděno přímo v dané hře v stejných sekvencích a podmínkách shodných pro všechny karty. Testujeme zásadně to, co se dá hrát a hraje, tudíž hratelná nastavení včetně AA-AF, pokud to podmínky a výkon karet dovoluje. Testovací sestava DDWorld.cz:
Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
Hra Enemy Territory: Quake Wars v testech zůstává v nezměněné podobě. A to proto, že zkrátka modernější OpenGL záležitost není. Akční MP hra má velkou řadu příznivců. Jako hra je velice zdařile optimalizovaná a vysokého počtu snímků lze dosáhnout i na slabších grafikách a to stále v plných detailech. Nevím přesně, zda se pracuje na nějaké nové hře na technologii OpenGL. Dost možná bude na dlouho poslední. V současnosti se všechny hry dělají pod DirectX. V našich testech ale OpenGL test najdete, dokud bude mít smysl.
(Enemy Territory: Quake Wars)
Novou hrou v našem testu je Stalker Clear Sky. Ta logicky nahrazuje starší díl STALKER. Ovšem o mnoho se staršímu dílu nevzdálíme. Engine hry totiž zůstal stejný, Tedy alespoň jeho základ. Nový STALEKR ale vypadá o dost lépe. Od nejnovější patche 1.006 také podporuje kromě DirectX10 i nejnovější DirectX 10.1. ten však pochopitelně otestovat v rámci porovnání ATI a NVIDIA současných grafik nemůžeme, protože DX10.1 podporují jen ATI. V samotném DX10, co by se dalo porovnat, je pak výkon dnes testovaných grafik většinou nižší, než by na hratelné nastavení stačil. Proto testujeme hru pod DX9, ale se vším všudy. STALKER Slear Sky je v současnosti jednou z nejlépe vypadajících her současnosti.
(S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky video)
Do testů jsme se rozhodli zařadit i tuhle novou a dost populární chodičku mlátičku. Devil May Cry 4 se letos objevil i na PC a to ve skvělém grafickém provedení včetně DirectX10. O skvělé optimalizaci celé hry svědčí vysoké hodnoty FPS, které dosahují i relativně slabé grafické karty. A to hrajeme v plných detailech v DX10 s vyhlazováním a filtrováním.
(Devil May Cry 4 video)
V našich testech zůstává i vizuálně velice působivá závodní hra Race Driver Grid. Ten reprezentuje herní engine NEON, Který už byl použit například u Colin McRae Dirt a v upravené podobě bude použit i u nové hry Formula one 2009, která vyjde příští rok. Hra vypadá v nejvyšších detailech opravdu fantasticky a většina karet s ní nemá žádný větší problém. Hra je tedy velmi dobře optimalizována. (Race Driver GRID video)
V našich testech nadále stává jedna z nejlepších her letošního roku na PC. Skvělý Mass Effect je navíc zástupcem celé plejády her vystavěných na UT3 enginu. Ten je skvěle optimalizovaný a tak si můžeme v našich testech dovolit hodně vysoké nastavení. Mass Effect si v testech ještě nějakou dobu ponecháme, dost možná až do nástupu druhého dílu, což by mohlo být v průběhu příštího roku, který by ale měl rovněž stavět na UT3engine.
(Mass Effect Video)
Dnes si ještě budeme muset vystačit s Call of Duty 4. Na stejném engine se ale co nevidět objeví pátý díl, který však zatím nevypadá v hodncoení recenzistů moc dobře. Tak uvidíme, zda jej vůbec budeme zařazovat namísto stále populárního čtvrtého dílu ... Vynikající válečná akce dnes nedává grafickým kartám příliš zabrat a zahrajete si, dá se říci na jakékoliv trochu slušné grafice.
(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Žhavou novinkou v našich testech je pak Far Cry 2. Ten bohužel herně očekávání nesplnil, ale graficky vypadá opravdu velmi dobře. Není tedy možné jej do testů nezařadit. Testujeme v tom nejlepším, co slušně optimalizovaný Far Cry 2 nabízí. DX10 verze v plných detailech se 4AA/8AF nastavením. Jak si s tímto poradí dnes testované grafické karty, vidíte v grafu.
(Far Cry 2 - Gameplay)
V našich herních testech nesmí chybět současný ethalon grafiky her. Crysis Warhead je pro grafické karty pořádnou výzvou. Nenechte se vyděsit nízkými hodnotami FPS. Crysis je totiž udělané zvláštně tak, že i 25FPS je plynulé a bez problémů hratelné. I s 20 snímky to pak ještě pořád jde slušně a bez problémů hrát. Samozřejmě mějte na paměti segment grafických karet, které v dané recenzi testujeme. Nelze čekat od všech zázraky. Crysis WarHead je jedinou testovanou hrou, kterou nasazujeme bez zapnutých vyšších AA/AF, jelikož s těmi to zkrátka není hratelné.
(Crysis Warhead video)
Novým přírůstkem v našich testech je Fallout3. Tahle nejspíše nejpovedenější hra letošního roku je velice dobře optimalizována a staví na základech starého Oblivionu. Není velkým překvapením, že si vysoké detaily s opravdu vysokými stupni můžeme dovolit i na relativně slabých grafikách hratelně. Například mohu potvrdit z vlastní zkušenosti že 1920x1200 s 8800Ultra se 4AA/15AF jede kolem 33FPS. To svědčí o opravdu velmi dobré optimalizaci. Grafické karty jsme tedy nešetřili.
(Fallout3 video)
Jednotlivé herní testy máme za sebou. Tradičně jsme otestovali širokou škálu her a to hned ve třech rozlišeních s běžnými nastaveními, které jsou v praxi používány. Samozřejmě jsou všechny testy provedeny přímo ve hrách se stejnými sekvencemi a testovacími podmínkami pro všechny grafiky. Pokud to všechno zprůměrujeme, pak nám výkon vyjde nějak takhle: Nutno ovšem upozornit, že ne v každé hře bude výkon odpovídat procentuálnímu průměrnému výkonu. Grafiky si totiž vedou v různých hrách různě. Například GTX 280 je běžně výkonnější než HD 4870, až na několik her, kde ji HD 4870 přespurtuje. GTX 280 také proti GTX 260 je výkonnější maximálně o něco kolem 15%. Na referenční GTX 280 se tak dnes silně dotahují OC verze HD 4870 a OC verze GTX 260. Jejich cena je navíc často nižší než cena referenční GTX 280. Celkově však průměr výkonu dokáže udělat docela pěkný obrázek současné situace ... Právě cena dá výkonu jednotlivých grafik nový rozměr. Cena GTX 280 není vůbec dobrá a grafika je tak v současnosti jednou z nejhorších koupí, kterou na grafickém trhu můžete udělat. GTX 280 má nejhorší poměr cena výkon, který je snad dnes k vidění. Zkrátka výkon neodpovídá ceně. GTX 260 je na tom se svým poměrem cena-výkon mnohem lépe a jak vidíme, konkurence je velmi veliká. Poměr cena duálního HD 4850 X2 také není nějak dech beroucí, ovšem je lepší než u GTX 280. Což je ovšem logické, když HD 4850 X2 je rychlejší a ve 2GB provedení za stejnou cenu. 1GB modely jsou dokonce za cenu kolem 9000 korun ... Nezapomínejme ale ještě na provozní vlastnosti ....
Stejně jako cena a výkon jsou dnes důležité provozní vlastnosti. Začneme spotřebou, která tradičně zajímá hlavně lidi, kteří si podobné výkonné grafiky nikdy nepořídí. Uživatelé, kteří mají na grafickou kartu potřebných takřka 10 000 korun, se totiž o spotřebu nějak zvlášť nezajímají a pokud k jejich nepájení nebude zapotřebí atomový reaktor, tak ani nebudou. Samozřejmě jsou zde i výjimky, které se případně v diskusi nikdy nezapomenou přihlásit. Spotřeba GTX 280 a HD 4850 X2 není nic pro ty, kteří chtějí úspornou grafickou kartu. Pokud po nich chcete výkon, tak prostě žerou. A to hodně. V klidu už to tak strašné není. Pokud však hlídáte každý propálený wattík, pak se k těmto grafikám raději ani nepřibližujte. V našem souboji GTX 280 vs HD 4850 X2 je to v otázce spotřeby jasně pro GTX 280, která je v obou případech o něco úspornější. Je ale také slabší a dražší, takže to co ušetříte vám bude chybět na výkonu, a nebo za to zaplatíte při pořizovací ceně.
Docela zajímavé je to u chlazení. Zejména Sapphire HD 4850 X2 nás zajímá, kvůli svému nereferenčnímu chlazení. To je na první pohled poměrně jednoduché. Na obou jádrech sedí samostatně hliníkové pasivy, ne nepodobné BOX chladičům na CPU. Ty jsou chlazeny dvojicí ventilátorů. Nevýhoda tohoto chlazení je v tom, že horký vzduch neodchází se skříně. Z měření však vyplývá, že chladič je to docela účinný. Teploty jsou pěkných 41°C v klidu a 65°C v zátěži na obou jádrech. GTX 280 s e svým referenčním chlazením je na tom teplotně o něco hůře. Na druhou stranu je referenční chladič GTX 280 o něco tišší. Nutno ovšem říci, že Sapphire HD 4850 X2 není hlučící vysavač, je sice hlučnější než GTX 280, ale to platí zejména v zátěži. V klidu je to průměrně tichá karta. Určitě lepší než referenční chlazení na HD 4870 X2.
Vyzkoušeli jsme i jak je na tom HD 4850 X2 2GB, co se taktovacích schopností týká. Jádra jednou na poměrně nízké frekvenci, paměti na 2GHz už asi omnoho více nedají. Pokud si trochu vyhrajete, je možné obě grafická jádra posunout na 750MHz a paměti na 2200MHz. To zvýší výkon ve hrách přibližně o dalších 15%. Zde pak bude zajímavé sledovat, jak si povede proti HD 4870 X2 2GB. To vše ale až v další recenzi :). Přejděme tedy k závěru a hodnocení ...
Dnes jsme měli na programu zejména test exkluzivní novinky - Sapphire HD 4850 X2 proti GTX 280. Tahle karta podle výrobce aspiruje na pozici druhého nejvýkonnějšího grafického modelu na trhu a údajně má překonat konkurenční GTX 280 o 10-30%. A realita? Výrobce v tomto případě tedy nelže. HD 4850 X2 skutečně překonává GTX 280, někde více, někde méně. Celkově však o necelých 15%. Nvidia GTX 280 je tedy podruhé překonána. Výkon duální HD 4850 X2 je velmi velmi dobrý, i když jak je v testech dobře vidět, je to karta určená zejména pro vyšší rozlišení. V nižším rozlišení nebývá její výkon tak dobrý. Ne, že by to ublížilo samotné hratelnosti, ale zkrátka zaostává za očekáváním. Jakmile však přijde na HD rozlišení, je všechno jinak. Výkon HD 4850 X2 je výrazně lepší než GTX 280 a karta se tak z výkonového hlediska s přehledem ujímá druhého místa za dnes bezkonkurenčním HD 4870 X2. Pokud jde o provozní vlastnosti, není to tak hrozné (z mého pohledu majitele HD 4870 X2 a 1KW zdroje je to až nechutně úsporná karta :) ), ale nic pro šetřílky. Konkurenční GTX 280 je sice úspornější jak v klidu, tak v zátěži, ale je také dražší a slabší. Bylo by jistě na pováženou, kdyby k tomu všemu byla navíc žravější. Cena GTX 280 je dnes kolem 10 000 korun a cena HD 4850 X2 2GB pak kolem 10 000 korun (1GB verze kolem 9000). Pořízení NVIDIA GTX 280 dnes lze nedoporučit z mnoha důvodů - postačí však jediný, karta je stále předražená, její cena neodpovídá nabízenému výkonu, mizerný poměr cena výkon je doplněn i to, že výkon ve vyšších rozlišeních ne vždy stačí v plných detailech k bezproblémovému hraní, což ale od karty s cenou kolem 10 000 korun dnes požadujeme. Výkonnější HD 4850 X2 je levnější a ještě výkonnější HD 4870 X2 pak není o mnoho dražší. Mezi HD 4850 X2 a GTX 280 je tedy situace o dost jasnější než mezi HD 4870 a GTX 260. S velkou pravděpodobností nepřekoná model HD 4850 X2 ani připravovaná 55nm verze GTX 280. Ta má být výkonnější o zhruba 8% než dnes testovaná 65nm verze GTX 280, což nestačí. Cenově by se také nemělo mnoho měnit. GTX 280 to vůbec schytává z více stran. Zespodu na ní utočí HD 4870 a GTX 260. Ze shora pak HD 4870 X2. Prostor pro GTX 280 je velice malý a to i pro příchozí 55nm verze. Model HD 4850 X2 pak životní prostor GTX 280 ještě zmenšuje. Je však nutné říci, že HD 4850 X2 je spíše nízkosériový model. Objeví se jen od Sapphire a jako takový je vlastně na trhu čistě jen proto, aby GTX 280 znepříjemnil život a zaujal těch pár uživatelů, co o GTX 280 reálně přemýšlí. Neočekává se od něj nic víc. Drtivé většině uživatelů dnes totiž stačí o něco levnější grafiky HD 4870 nebo GTX 260, které jsou hlavní zbraní výrobců ve vyšším segmentu, a těm kterým ne, tak ti si rovnou pořídí Radeon HD 4870 X2. Pro modely GTX 280 a HD 4850 X2 tak příliš prostoru vlastně nezůstalo. Jsou zde jen pro ty, kteří nechtějí dát za grafiku víc než 10 000 a HD 4870 nebo GTX 260 jim nestačí. Poměr cena výkon je ale u HD 4850 X2, nemluvě u GTX 280, horší. Pokud mezi ně patříte, pak v současnosti nejlepší grafickou kartou do 10 000 korun je Sapphire HD 4850 X2, který je současně aktuálně druhou nejvýkonnější grafickou kartou na světě. HD 4850 X2 od Sapphire má výhody v podobě velice pěkného a vysokého výkonu na 22" a větších LCD, kdy svou cenovou konkurenci v mnoha hrách deklasuje o desítky FPS. Nevýhodou je ne zcela tichý, i když zase rozhodně účinný, chladič. Spotřeba pak dopovídá vysokému výkonu karty. Sapphire HD 4850 X2 je také svým způsobem exkluzivní grafická karta. Jak je to s výkonem HD 4850 X2 ve srovnání se současným králem, Radeonem HD 4870 X2, bude tématem dalšího testu, ve kterém se podíváme i na TOP OC verzi HD 4870 X2. V hodnocení grafik do 10 000 korun se nám ale určitě nic nezmění. Samozřejmě objeví se i testy nových verzí NVIDIA grafik na aktuálních ovladačích ... "Exkluzivita a TOP výkon do 10 000 korun" Za zapůjčení děkujeme společnosti Sapphire EDIT by DD (28.11.2008): Oprava údajů cen a příslušných grafů a pasáží. Přehlédl jsem existenci 1GB provedení považoval je za testované 2GB. Cena 2GB je vyšší. 9000 za 1GB a 10 000 za 2GB - příslušné pasáže byly upraveny, na výsledku testu se naštěstí nic nemění. Omlouvám se za lehkou dezinformaci. Již je vše napraveno.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |