TEST: Sapphire Radeon NITRO+ RX 6650 XT – ještě lepší grafická střední třída od AMD! |
Napsal Jan Belka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 23 May 2022 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– ještě lepší grafická střední třída od AMD Po téměř 1,5 roce něco, na co jsme si už pomalu odvykli. Na trh přichází nová grafická karta do cenově rozumných hladin mainstreamu a není vyprodaná po pár sekundách a dokonce se dá pořídit za doporučenou cenu!? Ano, je to tak. AMD uvedlo minulý rok na trh novou řadu grafických karet RX 6000, které byly postaveny na architektuře RDNA 2 a do konce minulého roku postupně vydala všechny modely od lowendu až po highendu. Letošní rok nás čeká nová architektura RDNA 3, ovšem předtím se AMD rozhodlo vydat malý refresh v podobě tří karet osazenými rychlejšími GDDR6. Jsou jimi RX 6650 XT, RX 6750 XT a nejvyšší model RX 6950 XT. Já dostal k otestování ten nejnižší model, ovšem v poměru cena/výkon a hlavně cenové dostupnosti, bude asi pro většinu herních nadšenců tím nejzajímavějším. Model RX 6650 8GB vychází pochopitelně z již existujícího modelu RX 6600 XT, ovšem s vyšším taktem na jádře i na pamětech. V případě Nitro+ edicí 6600 XT vs. 6650 XT se jedná o nárůst frekvence jádra o 95MHz na základním taktu a 87MHz pro maximální BOOST. U použitých GDDR6 pamětí došlo k posunu z 16Gbps na 17.5Gbps, kdy tedy u tohoto modelu nedošlo k plnému využití 18GHz čipů a to jednoduše kvůli spotřebě, kdy ty 18Gbps čipy o poznání více žerou než dosavadní 16Gbps a u RX 6600 série jsme přeci jen u karet, které mají mít i rozumnou spotřebu. Cenový rozdíl je ovšem minimální. AMD ohlásilo RX 6650 XT za 399 dolarů, proti 379 dolarům za RX 6600 XT, a z toho důvodu AMD rovnou oznámilo, že 6650 XT přímo nahrazuje dosavadní 6600 XT. Samozřejmě vyšší cena je pochopitelná s ohledem na rychle se zvyšující náklady na výrobu kvůli cenám energií, dopravy a obecné zuřící vysoké finanční inflaci. V ČR se k tomu přidává i propad kurzu koruny, takže ve finále to znamená ceny někde od 12 tisíc korun vč. DPH. AMD nepředstavilo referenční model v případě 6650 XT, všechny karty jsou a budou tedy jen v nereferenčních provedeních jednotlivých výrobců a ti si připravili nové designy a inovované edice. Dnes tu máme jednu z nich.
Sapphire má základní edici v podobě tradičního PULSE modelu, který se prodává za 12 200 korun vč. DPH, v našem případě si ale otestujeme luxusnější NITRO+ edici, která je o několik set korun dražší a začíná na 13 tisících. Má za to masivnější chladič, RGB podsvícení a vyšší takty. Ten chladič překvapí. Výrobce přepracoval celou grafiku a ta má nyní mnohem masivnější chladič podobný svojí velikostí spíše s modelem 6800XT Nitro+. Chladič již není pouze dvouslotový, ale zabírá 3 sloty ve skříni. To sebou samozřejmě přináší mnohem nižší teploty a hluk. Velkou změnu postihly i samotné ventilátory, ty jsou nyní vyměnitelné bez nutnosti rozebrání celé grafiky a mají nová ložiska, které by při stejných otáčkách měly být o 10% tišší. Výrobce zapracoval i na tvaru lopatek, ty nyní poskytují chladiči o 44% vyšší tlačný výkon skrze chladič a také o 19% větší tok vzduchu při stejných otáčkách, než bylo u předchozího modelu. Samozřejmostí je i železný plech na zadní straně karty s teplo vodivými polštářky, který značně napomáhá k chlazení plošného spoje a nejvíce zatěžovaných součástek jako jsou GDDR6 paměti a VRM čipy napájecí kaskády. Prostě NITRO+ edice se vším všudy, ovšem tady na cenově dostupnějším modelu.
Tohle je můj test, není to test, který dělá přímo redakce DDWorld.cz, takže nemám jejich výbavu a srovnávací žebříčky. Nicméně i tak jsem posbíral pár karet a srovnání udělal, pokud chcete kompletní srovnání se všemi aktuálními kartami, budete si muset počkat na recenzi přímo od DDWorld.cz, která se připravuje. Já bohužel tedy přístup ke všem konkurenčním modelům zajímavých na srovnání nemám, a tak omluvte ten omezený výběr v mém srovnání. Pochopitelně Radeon RX 6650 XT tu není pro majitele stávajících RX 6600/6600 XT karet nebo konkurenčních RTX 3050/3060, prostě jen o něco vylepšuje nabídku AMD, kdy RX 6650 XT přímo nahrazuje RX 6600 XT. A to znamená, že je přímo konkurencí NVIDIA RTX 3060 modelům. Podívejme se tedy na novinku podrobněji …
Výrobce zvolil opravdu výrazné barevné provedení balení, jinak ale vše zůstalo u klasiky. Proti poměrně kompaktní edici 6600 XT Nitro+ narostla nová 6650XT skoro do všech stran. Délka karty je 260mm, je také vyšší a širší. Zabírá 3 sloty. Nicméně z hlediska napájení se nic moc nezměnilo, najdeme zde pouze jeden 8pin. PCB karty je velmi kvalitní a velmi dobře zpracované a výrazně kratší než samotný chladič/pasiv. Karta je napájena jedním 8pin konektorem a TBP (neplést s TDP) je 203W. Spotřeba vůči 6600XT Nitro+ tedy narostla o 23W. Chladič je opravdu excelentní, a je evolucí toho z minulé generace. Přepracovány byly ventilátory, které mají kompletně jiný tvar a lopatky. Karta je vybavena i funkční backplate. Nechybí ani poměrně výrazně podsvícené RGB prvky. A to jak na zádech, tak na hraně karty. Jinak na výstupech najdete podle mě ideální rozložení 3x DP (1.4 DSC) a 1x HDMI (2.1). Nemá sice konektor Type-C, nicméně má jinak všechny náležitosti RDNA 2, včetně tedy HW akcelerovaného Ray Tracingu a hromady FidelityFX technologií
Pro testování jsem použil svou testovací sestavu. Základem je 12jádrový AMD RYZEN 9 5900X chlazený Alphacool Eisbaer Extreme (280mm celo měděný AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti G.Skill Trident Z Neo. Základní deskou je Gigabyte X570 Aorus Master. V sestavě je také ultra výkonný M.2 disk s rychlostí 7GB/s od společnosti Patriot VP4300 o kapacitě 2TB. Vše napájí platinový 1200W zdroj Dark Power Pro 12 od Be Quiet!. Samozřejmě používám Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstaloval jsem nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software. A jak to tedy vypadá s výkonem?
Znovu upozorňuji, tohle není přímo recenze/test od hlavní redakce DDWorld.cz, takže zde nenajdete kompletní srovnání se všemi zajímavými modely atd. Ale udělal jsem co se dalo :).
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, dokonce jako jedna z prvních her podporovala i Ray Tracing. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi. Pokud jde o výsledek, nikoho asi nepřekvapí, že RX 6650 XT porazila o pár FPS RX 6600 XT. Ovšem velkým překvapením je to, jak dobře se karta drží výkonem blízko mnohem dražší RTX 3060 Ti. Větší rozdíl mezi nimi je pouze v rozlišení 4K, které je ovšem mezi hráči stále velmi málo rozšířené a hlavně kdo kupuje grafiku za cenu kolem 13tis, tak nebude mít doma herní 4K monitor ale spíše 1080p nebo 1440p. Pokud jde o maximální spotřebu karty v této hře, dosáhl jsem na 298W s teplotou 64°C na jádře.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary. I zde se krásně ukazuje síla nové RDNA 2.0 architektury. Karta nyní dokonce poráží o notný kus i RX 5700XT z minulé generace a opět slušně dohání i konkurenční RTX 3060 Ti.
Graficky vizuálně velmi působivá hra z prostředí Moskevského metra zničeného jadernou válkou je stále velmi populární a poslední díl notně vylepšíl grafické zpracování a přidal podporu nejnovějších technologii včetně Ray Tracingu, ovšem pouze ve spolupráci s NV. Optimalizace na RDNA je tedy zatím spíše žádná, než nějaká. I zde se umístila testovaná grafika na dobrém třetím místě a opět dokázala porazit jak RX 5700 XT, tak i RX 6600 XT. Náskok RTX 3060 Ti je v rozlišení 1080p-1440p pouze 6FPS.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry a další díl na stejném enginu je před vydáním. U hry je celkem vidět že díky absenci DX12 neumí tolik vytěžit z procesoru jako je Ryzen 9 5900X, FPS je u všech testovaných karet téměř totožné. Větší rozdíly můžeme vidět až od rozlišení 1440p, spíše ale až ve 4K.
Rozhodl jsem se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší. Zvláště RX 6650 XT dokázala v nižších rozlišeních porazit i RTX 3060 Ti, za což vděčí také velmi rychlé vyrovnávací poměti, která je efektivní v nižších rozlišeních. Opačný výsledek nastal pouze ve 4K, kde ovšem nebyla už moc použitelná ani ta RTX 3060 Ti a jediná karta co překonala 60FPS hranici byla RX 6800 XT.
Pokračování oceňované hry Tom Clancy's The Division, která se odehrává ve Washingtonu, postihnutém smrtícím virem, jenž zcela ochromil místní obyvatelstvo. Hra se spoléhá na moderní DX12 engine a nemá tak problém naplno využít architekturu RDNA 2.0. Z grafu je patrné že recenzovaná RX 6650 XT podává celkem slušné výkony až na 4K rozlišení. Dokázala porazit jak RX 5700 XT tak i RX 6600 XT a značně se přiblížila i mnohem dražší RTX 3060 Ti. Dobrou zprávou je také to, že karta dosahovala v této hře na maximálních 63°C, což je krásná teplota a mnohem lepší než jsem naměřil s RX 5700 XT nebo předchozím modelem RX 6600 XT.
Třetí díl Watch Dogs je na světě celkem krátce, zavede nás do Londýna blízké budoucnosti po Brexitu. Engine se spoléhá na poslední DirectX 12 a celkem dobře si umí poradit i s nejnovější generací HW od AMD jak RDNA 2.0 tak ZEN 3 architekturou. Z grafu je patrné že tato hra sedí více Nvidii, než AMD. RX 6650 XT už nedokáže RTX 3060 Ti konkurovat tak dobře jako v předchozích hrách, ovšem i tak poskytuje v nožších rozlišeních lepší výkon jak RX 5700 XT tak samozřejmě i RX 6600 XT. Nejlépe si karta vede asi v 1440p, kde zaostává za RTX 3060 Ti jenom o 4FPS, což v praxi ani nepoznáte. Ovšem to že je karta o 6-7tis levnější poznáte asi mnohem citelněji. Poměr cena/výkon je tedy stále vynikající.
Tato hra je sice trošku kontroverzní kvůli své „nedodělanosti“ ovšem do testovací metodiky jsem ji nakonec přidal s posledním patchem, který byl v době testování k dispozici. Hra podporuje DX12 včetně Ray Tracingu a byla vyvíjena ve spolupráci s Nvidii. Ray Tracing jsem proto ani netestoval, nemělo by to smysl. Jak je vidět z grafu, grafické karty s menší pamětí podávají celkem o dost nižší výkon než již testovaná RX 6800 XT, která grafu vévodí celkem s obrovským náskokem. Né o moc levnější RTX 3060 Ti už podává výkon téměř ½. což z ní činí asi nejhorší kartu v poměru cena/výkon napříč všemi již testovanými kartami. Pokud se ale vrátím k RX 6650 XT, dokázala se opět celkem statečně držet RTX 3060 Ti, které konkuruje spíše RX 6700XT a mimo 4K rozlišení na hlavu porazila i RX 5700XT, zde tedy s větším rozdílem než v předchozích hrách, což mě osobně celkem překvapilo. Zřejmě je to opět onou rychlou vyrovnávací pamětí, kterou RX 5700XT nemá a která se nejvíce projevuje v nižších rozlišeních.
Poslední díl Dooma nás zavede na planetu démonů a hra se stala ještě děsivější a krvavější. Hra se spoléhá na poslední verzi Vulkánu a dokáže opravdu mačkat z moderních RDNA 2.0 architektury doslova každé procento výkonu. Jak je vidět z grafu, Doom Eternal je skvěle optimalizovaná hra. I ve 4K hra běží na staré RX 5700 XT v 84FPS, u 6800 XT se dočkáme dokonce skoro dvakrát takového výkonu. A to se bavíme o hře, která používá 4K textury, grafická stránka hry je doslova úžasná. Zde se ukazuje síla Vulkanu v jeho podstatě, a toho jak dokáže mačkat výkon z moderního HW. Velká škoda že stejný Engine nemá třeba CyberPunk 2077.
Poslední testovaná hra je opět postavena na poslední verzi Vulkanu, jedná se o druhé pokračování z prostředí Wolfenstein, kde se tvůrci hry dost zaměřili na RPG prvky. Stále si ale zastřílíte a pokosíte hodně „Nácků“. Opět vidíme masivní počet FPS, hra prostě běží jak po másle. Dokonce ani jedna testovaná karta nemá problém s hrou ve 4K, optimalizace je prostě prvotřídní. Podívejme se na provozní vlastnosti …
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Jak je vidět z grafu, testovaná RX 6650 XT má spotřebu sice o něco vyšší jak RX 6600 XT ale ovšem značně nižší jak RX 5700 XT, kterou dokázala ve většině testovaných her bez problémů porazit. Efektivita architektury je tedy vynikající. a to i přes fakt, že má karta opravdu brutální takty na jádře, které atakují v herní zátěží 2600MHz. AMD opravdu dodrželo, co slíbilo a zapracovalo nejvíce právě na této veličině, která byla u RDNA 1.0 tolik vytýkána recenzenty. Nyní se tedy karty obrátily, protože AMD má nyní tu lepší a efektivnější architekturu v tomto směru, přece jenom Ampere generace spotřebu moc neřeší a roste do obludných výšin. Co se týče teplot karet, RX 6650 XT Nitro+ držela celou dobu testování pod 65°C, což je na spotřebu kolem 200W jenom na jádře vynikající výsledek. Pokud jsem zapnul „silent BIOS“ teplota klesla o další dva stupně. Chladič je přitom stále velmi tichý. Maximální frekvenci, jakou jsem u grafiky zaznamenal, byla 2711MHz, tedy o něco výše, než výrobce udává ve svých specifikacích.
Ohledně taktování, byl jsem nakonec celkem překvapen ohledně maximální dosažené frekvence, kde jsem se dostal až na šílených 2920MHz! U GDDR6 pamětí jsem se nakonec dostal až na rychlost 19Gbps, výkon posléze narostl o dalších až 10%. To není vůbec špatný výsledek. Takže k závěrům …
Všechny testy jsem prováděl bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory/rBAR, kterou ale jinak dnes už AMD i Intel platformy a také AMD a NV grafiky podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon, což platí zejména o Radeonech na AMD platformě. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu a musíte ji ručně zapnout. Mnoho recenzentů včetně hlavní redakce DDWorld.cz už ji ale nechává zapnutou, protože prostě neexistuje žádný důvod ji mít vypnutý, nejsou s ní žádné potíže a má prostě jen přínosy. Bohužel jsem nemohl srovnat s RTX 3060, na to si budete muset počkat až na hlavní recenzi přímo od teamu DDWorld.cz, k dispozici jsem měl jen o poznání dražší RTX 3060 Ti a tak jsem mohl srovnávat přímo jen s RX 6600 XT a minulou generací v podobě RX 5700 XT. Nemám prostě výbavu a test labu jako hlavní redakce DDWorld.cz, tak se omlouvám :). Kolegové ale jistě brzy dodělají své testy a přímé srovnání 6650 XT. Pokud jde o mé srovnání s předchozím modelem RX 6600 XT, dočkali jsme se mnohem vyšších frekvencí jak na jádře, tak i na pamětech, výkonnostní nárůst není veliký, ovšem plně koresponduje s minimálně zvýšenou cenou, protože příplatek vůči RX 6600 XT je kolem 650,- v rámci stejné Nitro+ edice, což koresponduje i s výkonem, který ve finále dostanete. Ovšem jako příjemný bonus dostanete i mnohem lepší tišší chladič a také mnohem lepší možnosti v taktování, kde není problém vytáhnout z grafiky dalších cca 10% výkonu navrch a tím pádem už více méně srovnat krok s konkurenční RTX 3060 Ti, která je ovšem o polovinu dražší kartou. Takže poměr cena/výkon je u RX 6650 XT velmi atraktivní. Co se týče dostupnosti, je ukázková. Daný model jsem v době psaní recenze našel skladem v několika obchodech včetně největších obchodů. To je značná změna vůči stavu, který tu panoval poslední cca rok a půl, kdy byly karty předražené a stejně nebyly ani skladem. Samozřejmě mnozí si postesknou, že mainstream podobné třídy stával kolem 7 – 8 tisíc korun před pár lety. Ano, ale to taky těch 7 – 8 tisíc korun mělo větší hodnotu, než mají dnes. Vysoká inflace zapříčiněná mimo jiným právě nezřízeným tiskem peněz, snížilo jejich hodnotu. K tomu se přidalo masivní zvýšení nákladů na výrobu ve formě dražších energií, materiálů a také celosvětový problém jménem doprava. Ve výsledku prostě dnes mainstreamové karty, co stály 250 – 300 dolarů před pár lety, jsou dnes za 400 – 450 dolarů. A i když poptávka již značně poklesla, protože těžba krypto se zřítilo, a i hráči mají vlivem různých světových událostí hlouběji do kapsy, ceny se na ty dřívější úrovně prostě nevrátí, protože inflace znehodnotila peníze. Každopádně stále nějaký ten prostor pro snížení vidím, ale pomalu a jistě se dostáváme na skutečně doporučené ceny a výrobci mezi sebou opět bojují o zákazníky. Radeon RX 6650 XT tak přichází na trh právě včas a nabízí nejlepší výkon ve své třídě, velmi slušnou efektivitu (i když horší než u slabšího a úspornějšího RX 6600) a obecně je to výborná mainstreamová grafická karta, se kterou bude mít RTX 3050/3060 série co dělat, protože za stejnou cenu nedokáže stejný výkon nabídnout. Sapphire k tomu přidává opravdu luxusní provedení ve své NITRO+ edici, která hodně překvapí svou mohutností na této kartě klasické střední třídy. Je velmi tichá a dokáže být ještě znatelně rychlejší, pokud ji popoženete. Hlavně ale nabízí velmi solidní výkon pro moderní hry v 1080p i 1440p a za rozumnou cenu. Takže určitě je hodna doporučení … Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |