Outriders Worldslayer – RECENZE hry a TEST výkonu GPU – poctivý datadisk vylepšuje hru!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 24 červenec 2022
alt

 

 

 

 

  • Outriders Worldslayer – RECENZE hry a TEST výkonu GPU

                                                                 – poctivý datadisk vylepšuje hru!

Outriders od polského studia People Can Fly, není nějak extrémně originální objevnou hrou. V základu šlo o zábavnou Looter-shooter akci s excelentním výtvarným zpracováním, zajímavým ale nedokončeným příběhem a masivním Grindem v endgame části. Vydání hry však bylo poznamenáno zásadními technickými potížemi a některými nedomyšlenými prvky a nedodělaným vyladěním v samotné hře. Proč se tedy dnes k této hře vracíme?

Protože Outriders je jeden z dobrých případů toho, jak to vypadá, když tvůrci mají skutečný zájem o svou hru. A neopustili ji. Nejen že opravili ty zásadní chyby, ale přidali i řadu vylepšení. Nově navíc přichází velké placené rozšíření v podobě klasicky střiženého datadisku. Nikoliv jen nějakého malého DLC, ale skutečně datadisku v pravém původním slova smyslu. Worldslayer přidává nejen zcela novou endgame část, ale hlavně jde o výrazné příběhové rozšíření původní hry, která prakticky neměla žádný slušný závěr a nechala spousta věcí otevřených. Tento datadisk je placený, což je v pořádku, protože hra jinak neobsahuje (k velké hrdosti a cti autorů), žádné mikrotransakce, takže více jak rok veškerá vylepšení a servis byly „zdarma“. Nyní tvůrci servírují tento poctivý datadiskový přídavek, který je placený, ale ani ten nepřidává do hry žádný mor v podobě nějakých dalších mikrotransakcí.

Původně jsem po vydání hru ohodnotil v naší recenzi jen na 65%, protože prostě nedodělky byly značné. Hra byla svým pojetím také extrémně nepřátelská solo hráčům a působila z velké části jako nepovedený pokus o „hru jako služba“. Nicméně měla slušně dlouhou a solidní příběhovou kampaň, zajímavé měnící se prostředí, trochu svébytný humor i příběh a solidní audiovizuální zpracování s výborným výtvarným návrhem. A jak jsem tehdy řekl, pokud by tvůrci odebrali ty online prvky a soustředili se primárně na příběhovou kampaň, mohlo by to být zajímavé. A vypadá to, že tvůrci poslouchali naši odezvu, protože Worldslayer jde dobrým směrem. Takže jaký je?

  • Outriders Worldslayer

                                    – podstatný a smysluplný přídavek a vylepšení

Jádro hry se nezměnilo, bohužel je stále vždy online, i když by se bez toho obešla úplně pro značnou část solo hráčů. Nicméně technické potíže kolem toho alespoň už byly vyřešeny. Stále jde o titul, který opravdu hodně tlačí, abyste hráli ve skupině s dalšími hráči. Nicméně i pro SOLO hráče je o něco stravitelnější, než byla původně. Ačkoliv ve výrazně rozšířeném engame, kdy se neustále zvyšuje obtížnost, je stále doslova brutální. Nicméně alespoň zmizel tlak v podobě časových omezení, kdy jste museli ty finální mapy plnit do určitého limitu, abyste vůbec dostali odměnu. Tohle naštěstí tvůrci odebrali už dříve.

Datadisk nově přidává několik dalších vrstev a možností posílení postavy. Takže pokud máte dohranou původní hru a došli jste na konec, otevírají se zcela nové obzory :). Pravda, do značné míry jde o pokračování toho samého, tedy vše je o číslech a statistikách a exponenciální zvyšování všeho. Statistiky vaší výzbroje a schopností i vlastnosti nepřátel neustále rostou s každou úrovní. Současně byly přidány další vrstvy vylepšení, které pomáhají vašim schopnostem atd.

A speciálně pro SOLO hráče, je každé % schopností a damage navíc, velmi vítáno. Nově také může padat výbava se třemi perky místo jen dosavadních dvou. Což v praxi znamená že ve výsledku může vaše postava být běžně o třetinu „silnější“ + dalších minimálně 10% přidává systém drobných vylepšení extra stromu vlastností. Teoreticky by hra měla být hlavně pro SOLO hráče nyní o něco přístupnější, i když stále záleží na vhodné kombinaci vlastností postav a využívání výhod zvolené třídy. Zejména pokud jste dostatečně odvážní na to, abyste drželi obtížnost co nejvýše a postupovali Apocalypse Rank systémem až na vrchol:).

Zejména ve vyšších úrovních je rozdíl mezi jednotlivými levely obrovský. Nemáte prostě dost damage k poražení nepřátel. Vylepšovat můžete sice všechny zbraně a výbavu, ale poslední levely stojí obrovské množství in game měn, takže je to hodně velký grind (speciálně pokud chcete vylepšit legendární předmět), když chcete udržet svou pečlivě poskládaný build. Jedním ze zajímavých vylepšení, které tvůrci udělali už před vydáním nového datadisku, je možnost volby skinu výbavy a zbraní.

Protože hra obsahuje velké množství kvalitně navržených ale velmi vizuálně odlišných zbraní a zbroje, které padají náhodně, prakticky neustále vypadá vaše postava jako šašek, protože je navlečená v tom statisticky nejlepším vybavení, které ovšem vizuálně a designem k sobě příliš nepasuje. Nyní ale může, protože cokoliv seberete, tak ten skin můžete použít na cokoliv. A není to ani nijak drahé. Statistiky výbavy se nezmění, když použijete třeba legendární skin na běžný předmět. Vizuálně ale máte nově na výběr a vaše postava tak konečně může vypadat, jak chcete vy celou dobu a nemusíte tedy volit mezi vzhledem a statistikami :). Což je v této hře, kde máte kvůli pohledu třetí osoby postavu neustále před očima, docela zásadní.

Outriders Worldslayer je pro mě osobně zajímavý ale hlavně tím, že přináší rozšíření příběhu. Ten byl rozhodně světlou stránkou hry, dost brutálně cynický, ale zajímavý. Bohužel neměl úplně závěr. Nový datadisk posouvá věci dále, prodloužení kampaně sice zabere jen několik hodin (v závislosti na nastavené obtížnosti), ale je citelným příběhovým rozšířením, kdy si umetá cestičku k pokračování, neboť přidává hodně zajímavou zápletku celku. Pěkné jsou nové lokace, kdy po výtvarné stránce si s tím tvůrci opět vyhráli a přes omezení použitého Unreal Engine 4, vypadá hra velmi dobře.

Běhá také lépe?

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU – technické zpracování

Jako obvykle jsme samozřejmě kromě recenze samotné hry, udělali i kompletní benchmark. Hra Outriders běhá na starší verzi Unreal Engine 4 a používá DX11 nebo naroubovaný DX12. Bohužel optimalizace jsou tedy celkem slabé a hra je technicky poněkud zastaralejší v mnoha aspektech. Graficky je to takový mix, některé textury jsou ostré a detailní, jiné naopak zastaralé. WorldSlayer v tomto ohledu sáhl na minimum věcí.

Nejvíce je to znát na velikosti prostředí, které opticky působí velké, ale rychle zjistíte, že jsou to všechno je velmi úzké uličky propojující arény s neviditelnými stěnami. Herní prostředí a speciálně arény jsou extrémně malé na ten velký počet nepřátel, který proti vám tvůrci vysílají. I když WorldSlayer přídavek v tomto přinesl i nová prostředí, která jsou větší, a tak si na své přijdou i ostřelovači.

Fakt, že hra běhá na starším Unreal Engine 4, dává hře specifický a dobře známý, velmi okoukaný vzhled. Tvůrci se s tím snažili zdařile poprat po výtvarné stránce a hra tak nabízí svou architekturu, vzhled předmětů a prostředí. Nevypadá to špatně, ale prostě odlišit to od mnoha jiných podobných UE4 her je obtížné. A jak to tedy šlape?

  • Výkon grafických karet AMD a NVIDIA

Začněme u grafik. U téhle hry již bylo možné testovat s aktivními SAM/rBAR technologiemi, které dorazila na AMD, Intel, NVIDIA. Musíte ji sice ručně zapnout, ale pak prostě běhá na novějších i starších platformách dnes s RX 6000/RTX 3000 grafikami. Takže jsme testovali s ní. Pokud jde o sestavu, máme v ní nejlepší herní procesor současnosti, tedy AMD RYZEN 9 5950X s aktivním PBO a k němu 3600MHz paměti a X570 platformu. Prostě tak dobré, jak to jen lze dnes mít:

V 1080p není hra pro moderní grafiky výzvou, ale pro starší a slabší karty je. V maximálním nastavení (a to zde nejsou žádný RayTracing zbytečnosti) mají co dělat, když vykouzlí alespoň 60FPS. AMD si až o 10% výkonově polepšilo od vydání (obecně to platí skoro ve všech hrách díky velkému přepracování ovladačů), výkon NVIDIA grafik se ale skoro nezměnil. Tvůrci sami také viditelně na nic zásadně nesáhli.

Snižovat detaily tak na starších slabších kartách musíte i ve 1440p, ale pořád si to i s nimi zahrajete. Novější karty samozřejmě bez potíží.

Až 4K dá i TOP kartám zabrat, ale 60FPS+ stále na některých dosažitelné. Jinak hra podporuje DLSS od NV a bohužel s novým datadiskem stále nedorazila i AMD FSR podpora, existuje pouze neoficiálně jako mód.

  • Výkon procesorů Intel a AMD

Unreal Engine 4 je znám velmi mizernou optimalizací z hlediska využití CPU. Speciálně v DX11 režimu. Testujeme ale DX12 verzi, tam je to lepší. V případě AMD Radeon RX 6000 + AMD RYZEN kombinace je dost znatelný přínos SAM technologie. U NVIDIA RTX 3000, ať už s RYZEN nebo Core je přínos rBAR bohužel na hranici chyby měření (prakticky žádný). Ale to je očekávatelné.

Hra naplno využívá jen 8 jader efektivně, takže cokoliv víc dává minimální zlepšení. Ale zase méně je trochu problém a propad výkonu je zásadní. Překvapí snad jen RYZEN 7 5800X3D, jeho V-cache rozhodně přínos má.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Outriders Worldslayer je podstatným rozšířením původní hry. Ano, jde o placené rozšíření, kdy největší výtkou je rozhodně cena. Pokud byste čekali rozumných 400 - 500 korun, budete zklamaní, protože stojí až 1000 korun. To mě přijde, se vší úctou k autorům, dost přehnané. Tím spíše, že základní hra dnes stojí od 500 korun běžně, nebo je dokonce sama součástí GamePass. Takže určitě to není levné rozšíření a svým rozsahem neodpovídá tomu, aby stálo jako celá nová hra.

Nicméně tady má zásadní kritika víceméně končí, protože ve své podstatně jde o klasické poctivé rozšíření. Prostě datadisk, jako dříve bylo běžné. Nepřidává do hry žádné mikrotransakce, kterými jsou současné hry jinak doslova zamořené a mnozí hráči jsou na nich závislí jak gambleři na drogách. Tvůrci této hry mají dost slušnosti a rozumu se jim tedy vyhnout. Mě osobně se původní hra líbila, i když hodnocení 65% nebylo vysoké, ale stojím si za tím. Odpovídalo stavu hry.

Nyní po více než roce, kdy hra byla vylepšována a teď i znatelně rozšířena poctivým datadiskem, své hodnocení posouvám výše. Je sice stále zbytečně pořád online pro všechny, a stále brutálně obtížná pro SOLO hráče (na vyšší levely), ale přeci jen je přístupnější než dříve. Líbí se mě také drobné, leč podstatné změny už před vydáním datadisku, jako možnost volby skinu výbavy, nebo odstranění časových limitů v engame obsahu. Hra tak o něco více baví, i když grind je to stále brutální. Datadisk k tomu přidává podstatné rozšíření hlavního příběhu, který má konečně nějaký uspokojivější závěr, i když tvůrci přidali dost divokou velkou zápletku, a nechávají si otevřené nikoliv dveře, ale rovnou hangárová vrata pro pokračování :).

Samozřejmě nejvíce potěší ty, kteří měli rádi ten looter-shooter grind a tu povedenou zběsilou akci, protože WorldSlayer přidává několik dalších vrstev, a nové kulisy té robustní endgame zábavy ve stejném stylu. Tvůrci zkrátka udělali datadisk jako „více toho samého“, než aby se snažili o něco zcela nového. Což je ovšem naprosto v pořádku. Pokud bych měl hodnotit datadisk samotný, bylo by to tak 70/100 maximálně, protože ač je povedený v mnoha věcech a vylepšuje skutečně hru, s ohledem na vysokou cenu je toho zkrátka málo.

Nicméně já chci hodnotit hru jako celek po vydání WorldSlayer rozšíření, protože se mě líbí, že se na hru po vydání tvůrci nevykašlali, což není zdaleka tak samozřejmé, jak by mělo být. Odolali a nepřidali žádné hloupé mikrotransakce, naopak poladili a vylepšili řadu věcí a poslouchali tedy komunitu. Stále je zde sice obrovský grind a hra tlačí do hraní s více lidmi, protože pro SOLO hráče je doslova brutální, ale některé to takhle jednoduše baví. A předpokládám, že mezi ně patří právě i tvůrci hry :). Obecně platí, že pokud se vám původní hra nelíbila, tak tento datadisk na tom nic nezmění. Pokud se vám ale líbila, tak se s nadšením do rozšíření zakousnete. No a pak jsou tady hráči jako já, kteří Outriders hráli kvůli příběhu a byla to prostě zábavná hra na více než jedno odpoledne, lehce vyčnívající nad průměr. I pro nás je vydání WorldSlayer zajímavé, protože rozšiřuje to dobré a současně díky všem těm dosavadním vylepšením a úpravám hry, odstranilo problémy a některé kritizované aspekty původní verze. Takže pokud trpíte herním suchem, přichází Outriders Worldslayer k chuti. Škoda té vyšší ceny tohoto datadisku.

Celkově ale zvedám hodnocení hry z původních 65% na 79%, protože se mě líbí celkový přístup autorů, práci kterou odvedli a hlavně jde ve výsledku o docela dobrou hru :). Stále ne objevnou nebo nějak revoluční a posouvající žánr, stále bych některé prvky udělal jinak, ovšem jako celek funguje a baví a neobsahuje mikrotransakce. Stát ten jinak poctivý klasický datadisk přijatelnějších 500 korun, bylo by hodnocení asi ještě o trochu vyšší. Každopádně pokud se vám původní hra líbila, tak WorldSlayer vám udělá radost a je dobrý čas se k Outriders vrátit.

Hodnocení hry: 79%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!