Intel končí s herními grafikami?! ARC i BATTLEMAGE mají obrovské problémy a stojí peníze. |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thursday, 28 July 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hned několik zákulisních zdrojů přišlo se šokující informací. Vedení Intelu prý došla trpělivost.
Hned na úvod chci říci, že tohle je hodně čerstvá informace, mám ji od několika na sobě nezávislých zdrojů, ale není zatím plně potvrzena. Vlastně samo rozhodnutí prý není plně definitivní a ani v Intelu s ním ještě nejsou všichni zajedno. Údajně však v Intelu řeší problém s dalším vývojem svých herních grafických karet. A to konkrétně, zda vůbec bude pokračovat! Jde přesně o to, co je v nadpise článku. Společnost Intel před několika lety začala s vývojem velkých GPU včetně těch pro hráče. Což ovšem stojí obrovské peníze. Jenže vývoj se táhne a výsledky zaostávají za plány a očekáváními. Přestože šéf marketingu Intelu i zástupci GPU divize nasadili úsměvy a nedávno se vydali na cesty po velkých médiích představovat své první herní ARC grafiky, situace je dost složitá. I zástupci Intelu přiznávají veřejně problémy a říkají, že tohle je začátek apod. Nicméně nám jako fandům technologií to zní jako pochopitelné, akceptovatelné a férové, ovšem současně je třeba si uvědomit, že když Intel oficiálně přiznává velké problémy, tak reálně ty problémy budou ve skutečnosti ještě násobně větší. Komu však podobná vyjádření rozhodně v pořádku nepřipadají, je vedení společnosti Intel a jeho účetní divizi a následně akcionářům. Takže popořádku …
A možná nikdy nebude = kazí pověst značce? První testy a praktické zkušenosti s grafikami Intel ARC hovoří jasně. Víc nefungují, než fungují. Jde o produkt, který ve stávajícím stavu nemá jako hotový produkt pro běžné uživatel na trhu co pohledávat. Zejména od Intelu prostě jako uživatel nečekáte produkt, na kterém většina her běhá špatně a některé dokonce vůbec bez šance vědět dopředu, jak to bude a bez šance na řešení. Tohle je naprosto nepřijatelné, tím spíše u něčeho s logem Intel. ARC prakticky ničí reputaci značky. A grafická divize Intelu měla hodně času na zlepšení věcí. Grafiky ARC jsou totiž fyzicky jako hardware hotové už téměř rok. Ale prostě nešly na trh, protože ovladače a SW jsou ve stavu, v jakém jsou. A ani po roce intenzivní práce obřího (velmi drahého) teamu, není situace o moc lepší. Zdaleka nejsou tam, kde by měly být a grafická divize Intelu přiznává veřejně, že ještě dlouho nebudou. Ovšem vedení Intelu má s tímhle přístupem prostě potíž. A z velmi dobrého důvodu. Neexistuje jistota, že ty problémy budou skutečně někdy vyřešeny. Výsledkem tak může být vydání produktu, který poničí značku Intelu a přisoudí grafikám Intel pověst produktu s mizernou funkčností na další roky dopředu. Bez ohledu na to, jaké nakonec budou třeba nadcházející generace. Všichni víte, o čem mluvím. Mnozí méně informovaní zákazníci si dodnes myslí, že AMD procesory topí, žerou a nestačí výkonem na procesory Intel, i když reálná situace je dnes v mnoha věcech naprosto obráceně. Nicméně pověsti mají dlouhou setrvačnost. Prostě některé produkty se zapíší do paměti tak, že ovlivní pověst značky na roky, bez ohledu na to, že nové produkty jsou úplně jiné. No a tím se dostáváme k Intel ARC grafikám. Co zatím Intel s ARC předvedl? A380, která i v nejlepším případě v optimalizovaných hrách horko těžko stačí na výkon podstatně jednoduššího Radeon RX 6400 s poloviční spotřebou, který mnozí označili za špatnou kartu. Jenže ve většině her A380 nestačí vůbec, je běžně o desítky % pomalejší nebo někde dokonce nefunguje vůbec. To platí i o ARC A770, který má být TOP modelem pro mainstreamové hráče. Ano v některých dobře optimalizovaných hrách bude konkurenceschopný k Radeon RX 6700 nebo RTX 3060 Ti, ale bude mít přitom vyšší spotřebu. Ovšem v drtivé většině her bude o desítky % slabší, nebo opět, nemusí vůbec fungovat. Jsou prostě hry a programy, kde to nerozběhnete. Už chápete, proč si u Intelu najednou někdo uvědomit, že vydat první herní grafické karty v tomto stavu, seznámit širokou veřejnost s herními grafikami Intel, a utvořit první dojem právě tímto produktem (ARC) v tomto stavu, není zrovna dobrý nápad?
ARC generace se jednoznačně nepovedla. Výkon i efektivita zaostávají za očekáváním Intelu samotného. Celá série má navíc rok zpoždění, a to přitom je vlastně ve skutečnosti už druhou generací herních grafik Intelu, protože tu první (DG1, Xe) Intel nakonec odpískal. A to nám (a hlavně investorům) Intel sliboval výkonné herní grafiky na trhu v roce 2020! Máme polovinu roku 2022 pryč a na trhu není pořádně ani low endový ARC, protože prostě pořádně nefunguje. Není ve stavu, abyste to mohli poslat mezi běžné uživatele, natož tím skutečně konkurovat AMD a NVIDIA. Navíc podle dobře informovaných zákulisních zdrojů, není ani BATTLEMAGE, tedy nadcházející generace, v o nic lepším stavu. Ba dokonce už teď zaostává za očekáváními samotného Intelu, a už teď Intel s jistotou ví, že nebude stačit na RTX 4090 sérii od NVIDIA natož RDNA 3 (RX 7900 sérii) od AMD. Intel přitom oficiálně nahlas plánoval a slibuje, že bude v high endu konkurenceschopný. Ale sám už teď ví, že nebude. BATTLEMAGE má ovšem i další potíže. Tak velké, že už nyní firma ví, že bude mít značné zpoždění. ARC by tak ve stávající podobě musel vydržet proti RTX 4000 a RX 7000 sérii celý příští rok, a BattleMage by přišel někdy kolem polovinu 2024, kdy by na cestě na trh byla nová RTX 5000 a RX 8000 generace grafik … tedy situace grafických karet Intel by byla nadále zoufalá.
odpískat herní grafiky a přestat vyhazovat peníze? A tak je asi jasné, proč se prý v Intelu aktuálně rozhodují, zda to celé radši neodpískat. Alespoň pokud jde o herní grafiky. A údajně se rozhodli. Intel investoval obrovské peníze do grafické divize a vytvoření herních GPU. Miliardy dolarů. A grafiky se měly prodávat a začít vydělávat od roku 2020. Jenže se blíží rok 2023 a nejen že se neblíží žádné podstatné výdělky, je naopak naprosto jisté, že Intel bude muset prodávat svá GPU pod cenou, aby je vůbec někdo chtěl. A nad to pokračovat v miliardových investicích do dalších generací, do ovladačů apod. Navíc pokud vydá ARC grafiky v současném polo-nefunkčním stavu, utvoří tím nedobrou pověst svých grafik se svým logem na roky dopředu, která ho bude stát obrovské úsilí (a peníze) změnit, pokud (jestli) v budoucnu přijde s funkčnějšími produkty. Jenže v tuto chvíli to vypadá, že ani ty funkčnější lepší produkty, nejsou na dohled. Takže není lepší to teď odpískat? Údajně ve vedení Intelu převážil názor, že tomu tak je. Firma totiž čelí potížím, kdy produktově úplně nestačí na konkurenci ani v oblasti CPU, stagnuje/vala i v době rapidního růstu celého trhu, a teď když celý trh padá, padne taky. Takže vyhazovat další miliardy dolarů v investicích do herních GPU, které se jen tak nevrátí? To se rozhodně účetnímu oddělení nelíbí. Navíc vedení Intelu dalo více než dost času grafické divizi Raji Koduriho na vývoj i opravy, ale výsledkem je jen stávající stav. A žádné garantované zlepšení v dohledu.
pokračování vývoje integrovaných a HPC GPU? Intel ale nechce odpískat svá GPU jako celek. To ani nemůže. Nadále by pokračoval vývoj integrovaných grafik a současně hlavně výpočetních HPC GPU, kdy obojí Intel nutně potřebuje, aby zůstal konkurenceschopný jako platforma. Ale klasické herní grafiky, zejména ty neintegrované? Bez těch se klidně obejde. Navíc není to bezprecedentní krok a nejde ani o první podobnou situaci kolem produktů Intelu. Jistě si pamatujete ATOM SoC platformu. Miliardové investice, obří plány na konkurování a vytlačení ARM, velká očekávání a velké veřejné sliby a nakonec rychlý konec a zaříznutí celé divize „zčista jasna“ ze stejného důvodu jako se nyní mluví o zaříznutí herních GPU Intel. Hospodářské výsledky Intelu za Q2 2022 jsou totiž „malá katastrofa“. Intel zaostal o 14% za vlastními plány a očekáváním. Vydělal „jen“ 15,3 miliardy, proti 19,6 miliardám před rokem. Brutálně klesla marže, a výsledkem je tak dokonce ztráta půl miliardy dolarů místo obvykle několika miliardového zisku. A další kvartál (Q3) má být ještě horší. Takže zaříznout černou díru na peníze jménem divize herních GPU, dává o to větší smysl … Tím spíše, že existují důkazy, že grafická divize lže všem, včetně vedení Intelu:
ale jisté je, že plány a sliby Intelu se opět nedodrží Jak ale říkám, není to zatím definitivní. Jde o čerstvou informaci, ale hned z několika dobře informovaných zdrojů, a i mnozí v Intelu to nejdříve budou muset strávit a vymyslet, jak to případně podat. Nicméně v tuto chvíli říkám, že větší smysl dává teď zrušit vývoj herních GPU Intel, než v něm pokračovat s nejistým výsledkem za cenu dalších multi-miliardových výdajů, které si Intel navíc možná nebude moci, nebo spíše ochoten, úplně dovolit. I proto, že jakkoliv jsou herní GPU velký business, nejsou tak výdělečný. Ostatně i NVIDIA roky mluví o tom, že se chce soustředit primárně na HPC a profi segment, kde jsou mnohem větší marže. A to i dělá. Herní GPU drží nad vodou jen vybudovaný podíl na trhu, ze velké části daný tím, že AMD v několika minulých letech nepředstavovalo velkou konkurenci a NV byla vlastně jediná, takže se nemusela ani moc snažit. NVIDIA ale už roky jasně a mnohem více míří a investuje do profi segmentu než do herního. AMD se v oblasti herních GPU angažuje mnohem více, a to hlavně díky spolupráci se SONY a MICROSOFT, kdy AMD pohání vlastně většinu herních platforem na světě. Současně ale i AMD investuje stále mnohem více do profi a HPC GPU. Z pohledu Intelu dává určitě smysl to, proč by chtěl mít herní grafiky, ale z pohledu aktuální stavu, velikosti nutných investic a jejich návratnosti, nedává finančně smysl, proč by se do herních grafik měl Intel nadále pouštět. Integrované a HPC GPU jsou o něčem jiném. Každopádně situaci dále sledujeme, určitě budeme informovat, jak se to vyvine. V tuto chvíli by mě ale prostě vůbec nepřekvapilo, kdyby Intel nejdříve „jakoby“ zpozdil další vydání ARC grafik (což už se prý děje, nové roadmapy posouvají ARC grafiky na září/říjen), aby to následně nechal vyšumět do ztracena a přestal o herních GPU mluvit úplně. Uvidíme, jestli zkrátka vedení Intelu a cifršpióni dají grafické divizi a herním grafikám Intel ještě šanci, nebo už ji dali před časem a takhle to dopadlo …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |