Marvel’s Spider-Man Remastered – RECENZE hry a TEST výkonu GPU – skvělá hra konečně pro PC
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 28 srpen 2022
alt

 

 

 

 

  • Marvel’s Spider-Man Remastered

        – RECENZE hry a TEST výkonu GPU – skvělá hra konečně pro PC

Spider-Man byla SONY exkluzivita, která s velkou slávou a skvělými hodnoceními od recenzentů i hráčů, vyšla v září 2018 na Playstation 4. Hra byla velmi dobře hodnocena pro své výborné zpracování pohybu pavoučího hrdiny, solidního klasického příběhu a skvělého zpracování živého realistického New Yorku, co by herního prostředí. I grafická stránka byla v rámci možností tehdejší konzolové platformy velmi povedená. Nicméně kvůli tomu, že hra vyšla pouze pro PlayStation 4, tak mělo možnost si ji zahrát a užít jen velmi malé množství hráčů z celkové herní světové komunity. PC a Xbox měly zkrátka smůlu. To se nicméně s výraznou oficiální změnou politiky společnosti SONY v posledních 2 letech, změnilo.

Marvel’s Spider-Man Remastered přichází na PC! Jde o zásadní technické vylepšení kompletní hry se všemi DLC, které vyšlo nyní v graficky zásadně posílené verzi konečně i pro PC. Hru od Insomniac Games dostali za úkol pro PC převést tvůrci z Nixxes Software. A výsledek se jim docela povedl. Dnes tak pro vás máme nejen recenzi hry, ale hlavně technologický test.

PC verze dostala výrazná technologická a grafická vylepšení. Nejde jen o nativní 4K a vyšší úroveň všech detailů s možnostmi jejich nastavení, přibyla také Ray Tracing podpora a vedle DLSS také nejnovější FSR 2.0 od AMD. kromě toho je zde také nativní podpora ovládání přes klávesnici + myš atd. Dnes se tedy podíváme, jak všechno šlape v praxi.

  • Recenze hry – gameplay

Začněme tradičně povídáním o hře samotné. Marvel’s Spider-Man není novinka, vyšla už v roce 2018 a postupně dostala tři menší příběhová rozšíření (DLC), která doplňují celý příběh. Na PC vychází tak hra už kompletní. V základu jde o příběhovou akční adventuru z pohledu třetí osoby. Veze se na popularitě současné Marvel filmové série, na kterou se také odkazuje, byť jen velmi okrajově. Primárně se soustředí na klasického Spider-Mana v jeho nejklasičtějším prostředí a příběhovém pozadí.

Centrem všeho je výborně detailně zpracovaný New York, ve kterém se pohybujete. Právě neuvěřitelně plynulý ladný pohyb v celém městě bez nahrávacích obrazovek a všechny pavoučí triky, které můžete provádět, jsou nejlepší částí hry. K tomu napomáhá i skvělé nadabování, spousta zajímavých rozhovorů dělající z toho vyloženě „simulátor života spider-mana“ :).

Hra jinak není výrazně objevná. Využívá známé osvědčené herní mechaniky a prvky. Potěší možnost měnit oblek hlavního hrdiny a volit si některé speciální prvky výbavy a schopností. Asi nejslabší částí hry jsou paradoxně souboje. Ty se bohužel celkem rychle omrzí = klasická mlátička se soupeři tří úrovní bez špetky inteligence, kteří na vás prostě nabíhají, „dokud nedojdou“. Neříkám, že je to nuda, ale celkem rychle se to mlácení ohraje. Bohužel k těm cool schopnostem, které umožňují velmi rychlou likvidaci nepřátel, se musíte „promlátit“ a prolevelovat (50 úrovní celkem) což zabere velkou část hry a herního času.

K odemčení vylepšení schopností a výbavy potřebujete ovšem také určité body za „vedlejší aktivity“ které se vám postupně odemknou po mapě. Je to asi nezbytný prvek každé hry s otevřeným prostředím, na druhou stranu dají se plnit docela rychle a průběžně během rozhovorů apod. Současně některé tvoří i zajímavé vedlejší příběhové linky a odemknou i zajímavé obleky apod. Netvoří tedy většinu hry, jako v některých podobných titulech s otevřeným světem.

Každopádně jde o jednu z nejpovedenějších super-hrdinských her, speciálně po poněkud zpackaném Marvel Avengers. Nicméně příběhově a vůbec celkovou kvalitou jeho podání a propracování, hra nemá na Marvel's Guardians of the Galaxy z roku 2021, které jsou stylově velmi podobným titulem, ale o třídu lepší v mnoha věcech.  Jde o velmi opomíjený herní hit, který bohužel dojel právě na podobnost s dříve vydaným propadákem ve stylu „hra jako služba“ Marvel's Avengers, ačkoliv s ní nemá vlastně nic společného. Marvel’s Spider-Man je mnohem menší hrou s mnohem méně dialogy a postavami, ale musíme brát v potaz, že jde o hru technicky z roku 2018, zatímco Guardians of the Galaxy vyšly v roce 2021, takže některé věci se za ty roky posunuly.

Co mají obě hry společného je skvělý vizuál a zpracování prostředí i využití předlohy. A na to se spolu s testem výkonu na našich PC teď podíváme …

 

 

  • Technické zpracování a benchmark GPU a CPU

Ano, Guardians of the Galaxy vizuálem celkově jasně vedou, ovšem také jde o několik let mladší hru. Tvůrci Marvel’s Spider-Man Remastered však hodně zapracovali a z původní PlayStation 4 30FPS exkluzivity z roku 2018, dokázali vytvořit velmi dobře vypadající PC hru i na poměry her z roku 2022.

PC verze dostala samozřejmě mnohem vyšší nastavení detailů, textur a efektů. Má také vyšší FPS. Dostala i Ray Tracing, který se soustředí na realistické odrazy. Těch je ve hře hodně, ať už máte Ray Tracing zapnutý nebo ne, tak v budovách, loužích a četných výlohách neustále vidíte svůj odraz a odraz New Yorku. Vtip je v tom, že s vypnutým Ray Tracingem, to vlastně ve skutečnosti není odraz, co vidíte.

Je to jen grafický trik, vytvořený letitou jednoduchou metodou s minimálními nároky na grafiku. Protože ve hře nemáte nikdy čas ty odrazy zkoumat, tak si toho vlastně nevšimnete, pokud o tom nevíte. Nicméně Ray Tracing dává nově tvůrcům her možnost, udělat ty odrazy skutečně reálně. Tedy v té ploše se skutečně realisticky odrazuje to, co je v okolí a odrážet se správně má. Pochopitelně to vyžaduje poněkud větší výpočetní sílu, nebo speciální výpočetní jednotky. Nicméně v této hře funguje Ray Tracing na moderních grafikách NVIDIA RTX i AMD RX 5000/6000 sérii.

Aby to s ohledem na výpočetní nároky bylo použitelné, tvůrci do PC verze přidali také NVIDIA DLSS, ale především nejnovější AMD FSR 2.0. Obě tyto technologie dokáží renderovat obraz z nižšího rozlišení na vyšší, aniž by to bylo výrazně poznat, ovšem má to vliv na výkon. Samozřejmě zapínat je nemusíte, je to na vás. PC verze Marvel’s Spider-Man Remastered je proti původní PS4 verzi hry vizuálně a díky tomu hratelnosti úplně jinde. A hýbe se slušně.

  • Test výkonu GPU

Hra je výrazně závislá na testovacím CPU, v našem případě jako hlavní testovací CPU používáme přetaktovaný (PBO) RYZEN 9 5950X, ale i ten dokáže některé karty limitovat. Hru testujeme také s několika vydanými update a aktualizovanými ovladači AMD a NVIDIA. Testováno je bez Ray Tracingu.

  • 1920x1080 (1080p)

Pokud jde o základní nativní rozlišení na maximální detaily bez RayTracingu a FSR/DLSS, tak s výkonným CPU je hra hratelná i na slabších kartách. Připomínám, že originál běžel na PS4 při 30FPS mimo 4K, takže v mnohem lepší grafice hra dokáže stabilně přes 60FPS dnes:

  • 2560x1440 (1440p)

Ve vyšším rozlišení už je to náročnější, ale pořád to není takový problém:

  • 3840x2160 (4K)

Nicméně 4K už je výzva pro většinu karet. Na maximální detaily to málokterá zvládne stabilně přes 60FPS (včetně minimálních hodnot). Z praxe mou říci, že pokud FPS nepadají pod 40FPS, je to plynulé. Každopádně na 60FPS+ to chce hodně výkonnou kartu:

A to jsme ještě nezapnuli RayTracing …

  • Ray Tracing

Hra obsahuje několik nastavení, samozřejmě rozdíl mezi jednotlivými úrovněmi je vizuálně docela velký. A to i výkonový. Bohužel i v této oblasti hra vykazuje jisté limitace ze strany CPU v případě některých grafik:

Speciálně high endové karty se téměř srovnají do řady výkonem a obecně se rozdíly mezi jednotlivými modely rapidně zmenší. AMD má o něco nižší RT výkon, což je známo, ale rozdíl proti NV není tak dramatický.

  • FSR/DLS

Hra obsahuje i DLS a FSR 2.0 technologie, kdy kvalitativní rozdíl mezi obojím existuje, ale je velmi malý, pozorovatelný jen na určitých specifických detailech na statických scénách, a pokud víte, na co se dívat. Během hraní nemáte šanci poznat co je DLS a FSR. Obě technologie mají tři úrovně nastavení, kdy mezi Quality a Performance je hodně velký vizuální rozdíl, protože se liší ono výchozí rozlišení z kterého se to vyšší požadované renderuje. Jen FSR 2.0 má výhodu, že funguje na grafikách AMD i grafikách NVIDIA, a to i starších kartách. DLS je jen a pouze pro RTX sérii, takže vlastně nedává moc smysl, že vůbec vedle univerzálnějšího FSR 2.0 existuje.

Můžete hrát na vysoké detaily s vysokým RT v aktivním FSR 2.0, které tak dožene tu výkonovou ztrátu a na většině slušnějších grafik to hratelné bude. Zkrátka kombinací nastavení dokážete dosáhnout hratelných FPS.

  • Výkon CPU

Nevíme proč, ale hra vykazuje zvláštní limitaci ze strany CPU výkonu v některých situacích. Speciálně v kombinaci s Radeon grafikami se zdá být ta limitace větší než s NVIIDA. Hra dokáže zatížit až 24vláken, i když efektivně se snaží využít hlavně 12ti. Vliv mají i operační paměti. Třeba Core i9-12900K s DDR4 má znatelně nižší výkon než stejný CPU se stejným nastavení s DDR5. Ty limitace jsou opravdu zásadní, a přetaktování CPU také má znatelný přínos:

Každopádně v této oblasti by si zasloužila hra asi nějaké další optimalizace v této oblasti. Podívejme se tedy k závěru …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Marvel’s Spider-Man Remastered je velmi dobrá hra, což už víme od roku 2018. Nyní ale přichází v kompletní a graficky mnohem vymakanější verzi. A jednoznačně je tahle původně SONY PlayStation exkluzivita na PC mnohem lepší hrou. Chválím i převod ovládání na klávesnici/myš.

Hra běhá velmi slušně, speciálně s ohledem na fakt, že se pohybujeme v poměrně velkém světě s detailně zpracovaným New Yorkem, který skutečně žije. Zajímavým prvkem je nově přidaný Ray Tracing, který těm četným odrazům přidává poprvé realističnost. Nicméně i bez zapnutého RT se vám ta hra bude líbit, protože vlastně v běhu nepoznáte, že ty odrazy nejsou vůbec správné a jde jen o trik :). S RayTracingem však reálné jsou a vypadá to velmi dobře, i když nároky na grafický výkon jsou značné. Obecně doporučuji tedy tak maximálně střední úroveň RT a snížit některé vedlejší detaily. Chválím také integraci nového AMD FSR 2.0, které překvapivě funguje stejně dobře/přínosně jako DLSS s tím rozdílem, že funguje na NVIDIA i AMD grafikách.

Obecně jde o jeden z nejpovedenějších portů konzolové exkluzivity na PC vůbec, i když bych asi ještě zapracoval na tom využití a limitaci ze strany CPU. Technicky mám ke hře celkově velmi málo výhrad, až na pár drobných zádrhelů, které vyřešilo znovunačtení pozice, jsem nenarazil na žádné bugy a problémy.

Marvel’s Spider-Man Remastered je určitě nejlepší Spider-Man hra zatím, a velmi slušná komiksová záležitost. Byť musím říci, že poněkud opomíjený titul Marvel's Guardians of the Galaxy z roku 2021 je prakticky ve všech ohledech lepší. Zejména v hutnosti podání postav i příběhově. Spider-Man je poněkud konzervativnější, menší a hraje na jistotu bez jakýchkoliv zásadních překvapení. Co však autoři určitě zvládli na výbornou, je pohyb pavoučího hrdiny po tom skvěle a detailně zpracovaném New Yorku. Obojí je radost.

Hra nabízí slušnou herní dobu 15 až 25hodin v závislosti na tom, jak moc se budete zdržovat vedlejšími úkoly. Mě osobně zabralo 100% dohrání hry se všemi DLC a splněním všech vedlejších misí a aktivit zhruba 25 hodin. Není to velká hra, jde o takový SONY standard, co se týká single-playerovek této firmy. Nicméně je na tom vidět snaha, kvalitní práce a zájem, což mnoho současných AAA her, a speciálně PC portů, často postrádá.

  • Závěr

Pro fandy komiksů a Marvelu speciálně, je Spider-Man Remastered prostě radost. Bez přehánění „simulátor života spider-mana“ :). A byť nejde o obsahem objevnou a vysoce explozivní hru, baví. Slušně. Souboje jsou OK, i když poněkud rychleji omrzí. DLC jsou zajímavé, ale to poslední mě poněkud zklamalo, je krátké a uspěchané = z obsahového hlediska se tam s postavami dalo vymyslet více. Nicméně musíme brát v potaz, že jde o hru z roku 2018, tedy 4 roky starou záležitost, a standardy se za tu dobu o něco posunuly. Nicméně jako celek je vše prostě funkční a velmi dobré.

PC verze potěší hlavně po stránce mnohem lepšího vizuálu, než konzolový originál. Speciálně pokud na to máte HW. Snad jen absence AI je ve hře bolestně vidět, nejen absolutně tupí nepřátelé, ale i všichni ti obyvatelé města působí hodně uměle až „neživě“, což je asi jediná věc, která mě trochu zklamala. Jinak prostě po stránce zpracování námětu jde o vynikající hru, i když z herních Marvel komiksovek není úplně tou absolutní špičkou. Tam rozhodně doporučuji herní Marvel's Guardians of the Galaxy z roku 2021, pokud jste minuli. Z toho důvodů moje hodnocení nebude asi tak vysoké, protože prostě Spider-Man Remastered vyšel až po ní a je znát, že jde o vývojově starší titul. Ovšem i tak rozhodně stojí za zahrání, jde o po všech stránkách velmi dobrou solidní hru a kvalitní produkt. A doufejme, že společnosti SONY tohle nadšení pro PC porty vydrží i nadále …

Hodnocení hry: 90%

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme SONY Playstation

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: PowerColor AMD Radeon RX 6900 XT 16GB RD (OC 2750MHz)
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR4 3800MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
YORGi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-01 13:17:54

Koupil jsem asi 2 roky zpátky na PS4..zahrál tak hodinu...vypnul a už nepustil .Už ani nevím proč mě to nebavilo
puf21 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-05 08:43:08

Hra je portom PS5 verzie z konca roku 2020 a nie PS4 verzie z roku 2018.
schali [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-09 19:37:09

Je vidět, že je to hodně starý, technologicky dost za zenitem. i když nadstavíte všechno na max, tak to nepomáhá. Jediný v čem je to hodně v předu je procak, ten to zere ja divej, to sem ještě neviděl.
mittar [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-10-19 15:38:47
avatar
Denuvo?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!