PowerColor RX 6600 XT 8GB Fighter – TEST a RECENZE vyzrálé mainstreamové GPU. Lepší než RTX 3060
Napsal Jan Belka   
Pondělí, 05 září 2022
alt

 

 

 

 

  • PowerColor RX 6600 XT 8GB Fighter – TEST a RECENZE

                                   vyzrálé mainstreamové karty. Lepší než RTX 3060.

Do rukou se mě dostala základní verze nereferenčního RX 6600 XT od PowerColor, tak jsem se rozhodl, že ji proklepnu. K dispozici už je i o trochu rychlejší RX 6650 XT varianta, která má rychlejší paměti. Radeon RX 6600 XT je už na trhu celkem dlouho, konkrétně od srpna 2021, tedy více než rok ovšem většinu roku 2021 nebyla k mání za rozumné ceny, i když AMD se snažilo a byla to jedna z mála nových karet, která se koupit opravdu dala a nebyla až tak šíleně předražená. Ovšem stejně na ni situace vliv měla. Asi netřeba připomínat, co se většinu roku 2021 dělo.

Ovšem poslední měsíce v tomto roce se situace značně stabilizovala (tedy pro nás zákazníky), vlivem značného poklesu hodnoty celého trhu s kryptoměnami a dalšími důvody. Tím pádem zájem těžařů o grafické karty značně polevil. Díky tomu má tedy opět smysl pro nás recenzenty testovat grafické karty, které se konečně dají sehnat skladem v hojném množství a za celkem rozumné peníze, vůči stavu, jaký zde panoval před rokem.

  • Radeon RX 6600 XT 8GB – skvělý klasický střední mainstream

A tak se dnes na tuhle kartu podíváme, protože je v obchodech i přes nevýhodný kurz koruny vůči dolaru dnes (bývala 22,5 dnes je 24,5), prodává nejlevněji vůbec a ceny stále klesají, i když mizerný kur koruny to dnes brzdí.

Model RX 6600 8GB je na trhu už nějaký ten pátek a rozhodně ještě nepatří do starého železa. Hlavní redakce DDWord.cz vám jej nabídla v recenzi hned po vydání, ale testovali jiné edice a modely než tenhle PowerColor. AMD také neustále ladí své ovladače a tak se za tu dobu podařilo výkon karty zvednout někde až o 10-30% a rozhodně tedy stále stojí za úvahu. Tím spíše, že tahle karta poměrně jednoznačně poráží svého přímého konkurenta v podobě NVIDIA RTX 3060, která na ni jednoduše nestačí.

Je to docela překvapení, protože v této důležité cenové hladině a výkonnostní třídě klasického středního grafického mainstreamu, AMD nemělo takhle jednoznačně lepší model než NVIDIA už dlouho. AMD nemá jen lepší výkon, a cenu, ale i vlastnosti včetně spotřeby, což prostě rozhodně nebylo zvykem v minulých generacích

 Proto jsem se rozhodl oslovit PowerColor, který nakonec poskytl na recenzi svůj základní model Fighter. Už na první pohled na grafickou kartu je jasné, že zde se šetřilo, kde se dalo. Ovšem výrobce stále myslel na to, aby zachoval grafickou kartu kvalitně vyrobenou, byla tichá a nepřehřívala se. Pouze zde chybí takové ty „pozlátka“ dnešní doby, jako je RGB podsvícení nebo železný backplate. Takový model výrobce nabízí samozřejmě také v podobě svého TOP modelu s označením Red Devil.

Model Fighter nyní začíná na ceně necelých 11 tisíc vč. daně, verze RX 6600 bez XT ve stejné edici startuje už na 9 tisících dnes a verze RX 6650 XT s rychlejšími pamětmi ve Fighter provedení je za 12 tisíc korun. Výrobce sice při návrhu grafiky šetřil, kde se dalo, ovšem stále se snažil, aby karta měla určité standardy. Najdeme zde tedy kvalitní hliníkový pasiv, který se spoléhá na tři měděné heatpipe trubičky, které mají přímý kontakt s grafickým čipem.

 Přenos tepla je tedy více než dostatečný. Pasiv je ofukovaný dvěma ventilátory, které vybavil kvalitními ložisky a chladič jako celý podporuje semi-pasivní chod. Tedy pokud se karta moc nezahřívá, karta se chladí pasivně, a tudíž nevydává žádný hluk. Samozřejmě velkou měrou se na tom podílí i vysoká efektivita NAVI 23 čipu a karty jako celku, kdy RX 6600 XT má pouze 160W TBP (spotřeba).

Je to tak velmi atraktivní model pro mainstreamové hráče, klasický zástupce normálního středního grafického mainstreamu, jako byly Radeon RX 480/580 nebo HD 4850 apod. starší bestsellery. V tomto případě díky vynikající RDNA 2 architektuře má však AMD v řadě věcí navrch před jinak v této oblasti obvykle schopné konkurenční NVIDIA. Její RTX 3060 12GB jednoduše není dostatečně výkonná a nemá tak dobrou efektivitu a dokonce stojí obvykle více.

Takže se na RX 6600 XT Fighter edici od PowerColor podívejme podrobněji …

 

 

 

  • PowerColor Radeon RX 6600 XT Fighter

Tohle je jeden z nejzákladnějších modelů na trhu, ono už první uchopení do ruky tomu napovídá. Karta je velmi lehká, pokud byste od PowerColor chtěli něco lepšího je zde prostřední model Hellhound a pak nejvyšší luxusní model Red Devil.

Pokud se podíváme na oficiální specifikace čipu RX 6600 XT v referenčním provedení od AMD, neliší se ničím. Výrobce zde nepřidal ani jeden MHz navíc a striktně se drží oficiálních parametrů. Jádro v běžném provozu pracuje na frekvenci 2359MHz a maximální BOOST frekvence dosahuje až na 2589MHz.

Pamětí pak tikají na 16Gbps a skrze 128bit sběrnici jsou schopné poskytnout propustnost 256 GB/s. Velikost Infinity Cache je pak 32MB, vynikne tedy hlavně v rozlišení 1080p, případně i 1440p. Ve 4K už s její pomocí moc nepočítejte. Na kartě nenajdeme ani přepínač pro OC/Silent BIOS ani RGB podsvícení.

Krabice je celkem skromných rozměrů a jenom o pár cm přesahuje z každé strany rozměry samotné grafické karty.

Karta zabírá jenom dva sloty ve skříni a na PCB je jenom jeden 8pinový napájecí konektor. Pozitivní je ovšem velikost samotných ventilátorů, které sahají skoro až na okraj plastového krytu.

Karta je napájena jedním 8pin konektorem a TBP (neplést s TDP) je pouze 160W. Nevyžaduje tedy nijak extrémně silný zdroj ani chlazení, což jistě speciálně dnes mnozí ocení.

Zadní strana karty není kryta žádným plechem a nejsou zde ani žádné paměťové moduly, ty jsou všechny pod chladičem a chlazené jsou ofukování skrze samotný pasiv od dvojice ventilátorů.

Jinak na výstupech najdete podle mě ideální rozložení 3x DP (1.4 DSC) a 1x HDMI (2.1). Nemá sice konektor Type-C, nicméně má jinak všechny náležitosti RDNA 2, včetně tedy HW akcelerovaného Ray Tracingu a hromady FidelityFX technologií včetně samozřejmě FSR 2.0 apod.

 

 

 

  • Testy

Pro testování tedy používáme naší novou testovací sestavu. Základem je 12jádrový AMD RYZEN 9 5900X chlazený Alphacool Eisbaer Extreme (280mm celo měděný AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti G.Skill Trident Z Neo. Základní deskou je Gigabyte X570 Aorus Master. V sestavě je také ultra výkonný M.2 disk s rychlostí 7GB/s od společnosti Patriot VP4300 o kapacitě 2TB. Vše napájí platinový 1200W zdroj Dark Power Pro 12 od Be Quiet!.

Samozřejmě používám Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací.  Nainstaloval jsem nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software.

Bohužel pro porovnání mám jen omezený počet jiných modelů, tohle není test vznikající v hlavní redakci DDWorld.cz, který má ve výbavě všechny současné modely. Berte to tedy skutečně jen jako uživatelský test.

  • Battlefield V (DirectX 12)

Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, dokonce jako jedna z prvních her podporovala i Ray Tracing. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní Engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách:

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi. Pokud jde o výsledek, nikoho asi nepřekvapí, že se RX 6600 XT v základní edici umístila na posledním místě, ovšem za taktovanou edicí Phantom od ASRocku zaostala pouze o cca 5% napříč všemi testovanými rozlišeními. Velmi pozitivní ovšem je to, že i na takto levné kartě je Battlefield V hratelný i v rozlišení 1440p a s přimhouřeným okem i ve 4K.

  • Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)

Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní Engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet.

Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary. I zde se krásně ukazuje síla nové RDNA 2.0 architektury. Karta dokonce v 1080p poráží, i když velmi těsně i RX 5700XT z minulé generace.

  • Metro Exodus (DirectX 12)

Graficky vizuálně velmi působivá hra z prostředí Moskevského metra zničeného jadernou válkou je stále velmi populární a poslední díl notně vylepšil grafické zpracování a přidal podporu nejnovějších technologii včetně Ray Tracingu, ovšem pouze ve spolupráci s Nvidii. Optimalizace na RDNA je tedy zatím spíše žádná, než nějaká.

I zde se umístila testovaná grafika před RX 5700 XT a to dokonce ve všech třech rozlišeních. Pevně věřím tomu, že po přetaktování by karta dokázala potrápit i mnohem dražší RTX 3060 Ti EX od KFA2.

  • Far Cry New Dawn (DirectX 11)

Opět jedna hra, která používá herní Engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně.

 

Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry. U hry je celkem vidět že díky absenci DX12 neumí tolik vytěžit z procesoru jako je Ryzen 9 5900X, FPS je u všech testovaných karet téměř totožné. Větší rozdíly můžeme vidět až od rozlišení 1440p, spíše ale až ve 4K.

  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Rozhodl jsem se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá:

Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší. Však už jenom výsledky karty v porovnání RX 5700 XT dává krásně najevo, že 6600 XT dokáže udělat tu samou práci s výrazně menší spotřebou a hlukem v PC. Dokonce ani RTX 3060 Ti není tak moc vzdálená a v 1080p zaostává základní model RX 6600 XT jenom o 3 FPS.

Podívejme se na další testy …

 

 

 

  • Tom Clancy’s The Division (DirectX 12)

Pokračování oceňované hry Tom Clancy's The Division, která se odehrává ve Washingtonu, postihnutém smrtícím virem, jenž zcela ochromil místní obyvatelstvo. Hra se spoléhá na moderní DX12 Engine a nemá tak problém naplno využít architekturu RDNA 2.0.

Zde se situace více méně opakovala, RX 6600 XT výkonem vyrovnala RX 5700 XT, více zaostává pouze ve 4K rozlišení. Hra naopak více sedí Nvidie a RTX 3060 Ti zde opět utíká jak RX 6600 XT tak i RX 6650 XT.

  • Watch Dogs Legion (DirectX 12)

Třetí díl Watch Dogs je na světě celkem krátce, zavede nás do Londýna blízké budoucnosti po Brexitu. Engine se spoléhá na poslední DirectX 12 a celkem dobře si umí poradit i s nejnovější generací HW od AMD jak RDNA 2.0 tak ZEN 3 architekturou.

Z grafu je hned patrné že tato hra sedí více Nvidii a nedokáže tolik ždímat potenciál z RDNA 2.0 architektury. RX 6600 XT je zde v základní edici na posledním místě, ovšem i tak zvládá tuto hru rozjet na maximální detaily i na 1440p, což je v dané ceně velmi pozitivní.

  • Cyberpunk 2077 (DirectX 12)

Tato hra je sice trošku kontroverzní kvůli své „nedodělanosti“ ovšem do testovací metodiky jsem ji nakonec přidal s posledním patchem, který byl v době testování k dispozici. Hra podporuje DX12 včetně Ray Tracingu a byla vyvíjena ve spolupráci s Nvidii. Ray Tracing jsem proto ani netestoval, nemělo by to smysl.

Sice se jedná o herní Engine, při jehož vývoji a optimalizaci byla hlavně Nvidia, ovšem i tak se zde RDNA 2.0 celkem daří. RX 6600 XT opět dokázala porazit RX 5700 XT, i když pouze v 1080p díky Infinity Cache. Ta je bohužel celkem malá a tak v 1440p a 4K už byla převálcovaná brutální silou mnohem větší propustnosti u RX 5700 XT. Ovšem i přes opravdu bídnou optimalizaci je hra stále hratelná i v 1440p.

  • Doom Eternam (Vulkan)

Poslední díl Dooma nás zavede na planetu démonů a hra se stala ještě děsivější a krvavější. Hra se spoléhá na poslední verzi Vulkánu a dokáže opravdu mačkat z moderních RDNA 2.0 architektury doslova každé procento výkonu.

Jak je vidět z grafu, Doom Eternal je skvěle optimalizovaná hra. I ve 4K hra běží na staré RX 6600 XT v 81FPS, u 6800 XT se dočkáme dokonce dvakrát takového výkonu. A to se bavíme o hře, která používá 4K textury, grafická stránka hry je doslova úžasná. Zde se ukazuje síla Vulkanu v jeho podstatě, a toho jak dokáže mačkat výkon z moderního HW. Velká škoda že stejný Engine nemá třeba CyberPunk 2077.

  • Wolfenstein Youngblood (Vulkan)

Poslední testovaná hra je opět postavena na poslední verzi Vulkanu, jedná se o druhé pokračování z prostředí Wolfenstein, kde se tvůrci hry dost zaměřili na RPG prvky. Stále si ale zastřílíte a pokosíte hodně „Nácků“.

Opět vidíme masivní počet FPS, hra prostě běží jak po másle. Dokonce ani jedna testovaná karta nemá problém s hrou ve 4K, optimalizace je prostě prvotřídní.

Podívejme se na provozní vlastnosti …

 

 

  • Provozní vlastnosti

Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Jak je vidět z grafu, testovaná RX 6600 XT má nejnižší naměřenou spotřebu napříč všemi již testovanými kartami. Je to dáno hlavně tím, že se striktně drží referenčních taktů od AMD a samozřejmě pár wattů by přidalo i osvícení RGB, které zde nemáme. Efektivita architektury je tedy vynikající, a to i přes fakt, že má karta na dřívější poměry GPU brutální takty na jádře, které atakují v herní zátěží 2360MHz. O tomto si mohou u konkurence jenom zdát.

AMD opravdu dodrželo, co slíbilo a zapracovalo nejvíce právě na této veličině, která byla u RDNA 1.0 tolik vytýkána recenzenty. Nyní se tedy karty obrátily, protože AMD má nyní tu lepší a efektivnější architekturu v tomto směru, přece jenom Ampére generace spotřebu moc neřeší a roste do obludných výšin.

Co se týče teploty testované karty, RX 6600 XT Fighter držela celou dobu testování pod 70°C, což je na spotřebu kolem 160W jenom na jádře vynikající výsledek, zvlášť s přihlédnutím k faktu, že grafická karta má opravdu malý chladič.

Chladič je přitom stále velmi tichý. Maximální frekvenci, jakou jsem u grafiky zaznamenal, byla 2611MHz, tedy o něco výše, než výrobce udává ve svých specifikacích. Ohledně taktování, byl jsem nakonec celkem překvapen ohledně maximální dosažené frekvence, kde jsem se dostal až na 2740Mhz. U GDDR6 pamětí jsem se nakonec dostal až na rychlost 17,5Gbps, výkon posléze narostl o cca 8%. To není vůbec špatný výsledek.

 

 

  • Výkon, závěr a hodnocení

Všechny testy jsem prováděl bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory/rBAR, kterou ale jinak dnes už AMD i Intel platformy a také AMD a NV grafiky podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon, což platí zejména o Radeonech na AMD platformě. Takže trochu jsem tím AMD znevýhodnil. Dnes už bych rozhodně doporučoval mít tuto technologii trvale zapnutou, je dostupná v aktuálních BIOSECH pro většinu současných desek a obě hlavní generace CPU i některé starší.

Bohužel já neměl k dispozici doma RTX 3060, tedy přímého konkurenta na srovnání, ale jen dražší RTX 3060 Ti, což navíc není RTX 3060 na steroidech ale karta s úplně odlišným čipem. Jde totiž o osekanou RTX 3070. Konkurencí k RX 6600 XT/6650 XT je ale právě RTX 3060. Srovnání dělali kolegové z hlavní redakce DDWorld.cz.

Nicméně i podle mých výsledků by RX 6600 XT měla bezpečně RTX 3060 porazit, a to s dost výrazným rozdílem. Mezi RTX 3060 Ti a RTX 3060 je totiž kolem 27% rozdílu, jenže RX 6600 XT je rozhodně mnohem blíž RTX 3060 Ti. Přitom má mnohem nižší spotřebu. O třídu nižší spotřebu. A tím pádem i mnohem lepší efektivitu, což v minulých generacích mainstreamu rozhodně nebývalo u AMD zvykem.

AMD se současná generace středního mainstreamu v podobě RX 6600 XT velmi povedla. Technologicky, výkonem i provozními vlastnostmi překonává konkurenční NVIDIA RTX 3060 jednoznačně. Díky příchodu technologie jako FSR 2.0, NVIDIA ztratila i jakoukoliv výhodu kterou by měla její uzamčená obdoba DLSS. Ani Ray Tracing schopnosti obě grafiky neodlišují, navíc se bavíme o kartách, které nemají výkonu úplně na rozdávání a Ray Tracing výkon tak není a nikdy nebude silnou stránkou ani jedné z nich. Rozhoduje tedy běžný výkon, cena a provozní vlastnosti a ve všech ohledech je RX 6600 XT jasně lepší než RTX 3060.

Bohužel ceny, i když výrazně klesly, jsou stále výše, než by mnozí uvítali. Speciálně když karty této třídy a pozice jsme byli zvyklí vídat kolem 250 – 300 dolarů, ne 350 – 400 dolarů. Bohužel inflace v posledních letech prudce zrychlila, a tak dolar poněkud ztratil na hodnotě. Ceny sice jdou níže, ale staré časy se asi už nevrátí, protože všechno je dražší. Ale RX 6600 série i když není pozicována špatně, speciálně ve srovnání s cenami slabších a horších NVIDIA RTX 3050/3060 karet, je shora tlačena ještě výkonnějším RX 6700 modely, které jsou velmi blízko a jsou ještě o cca 30% výkonnější (ale i náročnější na spotřebu). Takže automatické doporučení RX 6600 XT nemá, i když je to prostě velmi dobrá karta klasického středního mainstreamu.

Současný cenový neklid, i když jsou ceny výrazně lepší než kdy za poslední skoro 2 roky byly, dělá doporučení těžké, protože se o naši přízeň rázem uchází celá plejáda modelů. Nicméně s ohledem na velmi nízkou spotřebu, solidní výkon a solidní cenu je RX 6600 XT zajímavá, stejně jako levnější o něco slabší a ještě výrazně úspornější RX 6600 příbuzná. Obě ve verzích PowerColor Fighter jsou dostupné a přes jednoduché zpracování nemám vlastně co vytknout.

Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům:

 

AUTOR: Jan Belka
https://www.facebook.com/HWrecenze/

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
blackgray [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-07 07:10:21
avatar
Mě by zajímaly dvě věci:
1. testy RX 66xx modelů na deskách B450 a PCI-e 3.0, protože tam SAM nezapnete (pokud je mi známo) a je prokázáno, že okuchané pci-e linky na této řadě karet výkon snižují (někde neznatelně, jinde výrazně). Což mně do budoucna vadí, protože bych si rád pořídil kartu na delší dobu, než jen dva roky.
2. recenze RX 6700 - porovnání s RX 6600XT a zejména 6650XT, ale opět na B450. Spotřeba, výkon. RX 6650XT má takty (boost) výš, než RX 6700, která má ale silnější čip, víc paměti, širší sběrnici. A i když je to takový tak trochu paskvil, už se prodává i u nás za cenu kolem 10,5tis.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-07 07:40:40

Nevím, jak moc je přínosné exaktně řešit dlouhověkost karet končící generace na pár let stare b450 platformě a zabývat se výkonovými ztrátami kvůli starším technologiím.

Nabízejí se otázky, proc pro tu dlouhověkost nevymenit motherboard za B550 a proč vůbec uvažovat o 6700 za 10,5 když je běžně k dostání 6700xt Nitro za 11,5.
Ano, bavíme se o větší investici, ale pokud to má sloužit delší dobu...
blackgray [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-07 09:24:27
avatar
Protože se mi nechce utrácet ještě za desku, když ta má je plně fční, jede vše stabilně a bez problémů a nechce se mi zase všechno montovat, reinstalovat mraky programů. Chci jen GK a jako nejlepší se mi v tuto chvíli jeví právě RX 6700(XT), ale pořád se mi nelíbí ceny. Nicméně recenzi bych si rád přečetl.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-07 11:02:20

Jasně, záměr ušetřit je mi zcela jasný.
Jinak když přehodis disk z b450 do B550, tak není potřeba přeinstalovat skoro nic, kromě pár ovladačů nové desky jako wifi/bt. Spíš šlo o to, že i dnes se ještě b450 desky dají prodat za rozumné peníze a b550 má šanci díky pcie4 ještě chvíli vydržet.

No a k té kruciálni otázce, tedy funkčnosti 6600xt s osmi linkami pod PCIe 3.0. Rozdíly jsou 0-10%. V době vydání to testoval kde kdo a není třeba to dělat znova. Přičemž to nejde nijak paušalizovat a říct, že ztráta bude průměrně 5%. Prostě je to podle hry a nastavení.

Proto mi jako jediné rozumné s ohledem na další roky přijde

1) koupit co nejsilnější grafiku a neřešit problém osmi linek

2) (blbější varianta) koupit nový motherboard s pcie4, který bude slušným základem delší dobu, starý prodat dokud to jde za slušný peníz a z "levné" 6600 dostat maximum s tím, že díky nezastaralé platformě je tu prostor pro budoucí výměnu grafiky bez toho, aby trpěla pcie3.

3) varianta kupuju jen 6600xt protože nějak někde vyšel nějaký test na nějaké hře s nějakým cpu a ono to těsně vyšlo, mi přijde s ohledem na zmiňovanou trvanlivost jako úplná blbost. Prostě buď ta karta s přehledem zvládá vše co hraji, nebo nezvládá. To, jestli je těsně na hranici hratelné / nehratelné a rozhoduje o tom rozdíl v propustnosti pcie3 vs 4 znamená, že je ta karta prostě na dané rozlišení nebo typ her slabá a lepší to nebude.
Alferi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-07 18:26:03
avatar
V průměru to tolik velký rozdíl nedělá. Jsou hry, kde to skoro není měřitelné, jinde to docela ukousne (je to trochu jako s 3D cache naruby).
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-6600-xt-pci-express-scaling/25.html
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!