AMD Radeon RX 6400 4GB Sapphire – TEST a RECENZE moderní nízko-profilové 50W grafické karty
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 21 září 2022
alt

 

 

 

 

 

  • AMD Radeon RX 6400 4GB Sapphire

            – TEST a RECENZE moderní nízko-profilové 50W grafické karty

Tak to je ona, jedna z nejzajímavějších grafických karet roku 2022. Nový AMD Radeon RX 6400 4GB dorazil také do běžného prodeje (dosud byl jen pro OEM) a dokonce i v dnes již velmi neobvyklých nízko-profilových verzích karet a samozřejmě bez přídavného napájení. Což v době, kdy vycházejí grafické karty, které bez přehánění žerou i koberec kolem PC a spotřeba karet se brzy začne udávat v kilowatech, je opravdu malý zázrak. Radeon RX 6400 se svými pouhými 53W, nepotřebuje napájecí konektor, je živena jen ze slotu. Dnes se tedy podíváme, co nabízí.

Radeon RX 6400 je osekanou verzí již dříve uvedeného low endového RX 6500 XT. Obě karty používají stejný základ v podobě naprosto miniaturního jen 107mm2 velkého 6nm NAVI 24 čipu. I když je tohle jádro naprosto titěrné, tak integruje slušných 5,4 miliardy tranzistorů, na což starší generace čipů potřebovaly násobně větší plochu. Zatímco rychlejší Radeon RX 6500 XT si klade za cíl využít maximálního potenciálu a používá tedy ono jádro v plné specifikaci a honí takty maximálně vysoko (až 2,8GHz běžně), Radeon RX 6400 jde naopak po maximální efektivitě.

To znamená že jádro zde není plně aktivní, funguje 12 z celkového 16ti CU, takty jsou sníženy na maximálně 2,3GHz a v případě pamětí z 18 na 16GHz. Zůstává ale 64-bit sběrnice a 4GB paměti. Ač má tak RX 6400 jen o nějakých 22% nižší takt GPU, o 12% nižší takt pamětí a o 25% méně aktivních jednotek, spotřeba karty klesla dramaticky. Ze 107W u 6500 XT na pouhých 53W, tedy na polovinu! A to je hodně zajímavé, protože si tak karta vystačí s napájením ze slotu a nepotřebuje už přídavné od zdroje.

 

  • Sapphire PULSE RADEON RX 6400 4GB Low Profile

Dnes se podíváme na asi nejzajímavější variantu na trhu, nízko-profilovou verzi PULSE od Sapphire, která tak k velmi nízké spotřebě přidává i maximálně kompaktní rozměry.

Díky pouze 56mm výšce celé karty, 170mm délce, a jednoslotovému provedení, se tak vejde i do nejmenších počítačových skříní, kam se třeba ani běžně velké karty nevejdou. A protože nevyžaduje žádné přídavné napájení, nepotřebuje nijak výkonný zdroj a funguje i v PC, které třeba ani odpovídající konektor od zdroje nemají (OEM PC apod.).

Pochopitelně, RX 6400 nemá za cíl atakovat nějaké výkonného rekordy – jde o nejslabší aktuální grafický model na trhu od AMD a úplný základ jeho nabídky. Na druhou stranu moderní nízko-profilová grafika bez přídavného napájení, už dlouho žádná na trh uvedena nebyla. Naposledy před pár lety GTX 1650 4GB. Ale častěji je dnes v kategorii LP a karet obecně bez přídavného napájení, stále k dispozici jen stará GTX 1050 Ti, případě GT 1030 nebo dokonce prastaré GT 730/710, které se zapotí i u zobrazení textu na monitor v případě NVIDIA nabídky. A od AMD pouze stařičká RX 550. Nová Radeon RX 6400 tedy může být pro specifickou část trhu velmi vítanou novinkou a nejzajímavější kartou roku 2022. Konkurenci v současné generaci totiž prostě přímo nemá.

Nedávno jsme v recenzi dříve vydaného RX 6500 XT udělali srovnání s většinou výše uvedených karet, takže dnes si přidáme i výsledky RX 6400 a podíváme se, jak si tahle úplně základní low end karta v současné nabídce na trhu stojí.

 

 

  • Sapphire PULSE RADEON RX 6400 4GB  – Grafická karta a TESTY

Začněme jako obvykle balením a představením karty. Tohle je vlastně nejlevnější aktuální model od Sapphire na trhu vůbec. A balení tomu odpovídá.

Samotná karta je tak malá, jak je pro desktopovou kartu vůbec možné být. PCB samo má délku jen toho PCIe x16 slotu (ve skutečnosti má jen 4linky PCIe 4.0), ale až teprve s přesahujícím chladičem má ITX rozměr (délku 170mm). Nicméně vidíte že je pouze 69mm široká, tedy nízko-profilová. Sapphire ovšem do balení přidalo i ten větší výměnný zadní plech tak, aby se dala namontovat do klasické ATX pozice.

PCB je opravdu základní, ale co také čekáte od karty s pouze 107mm2 miniaturním GPU, 64-bit sběrnicí a 4GB paměti. Nemá ani přídavné napájení, takže je o to jednodušší, přesto že má poměrně rychlé 16GHz GDDR6. Maximální spotřeba karty je udávaných 53W. Ač nemá konektor pro napájení, Sapphire uvádí, že by měla být osazována jen do PC sestav s minimálně 350W zdrojem.

S ohledem na to nepřekvapí, že nevyžaduje nijak náročné chlazení. Takže má jen ten jeden slot. Ale poměrně robustní hliníkový pasiv doplňuje ještě heatpipe, která je v přímém styku s GPU. To vše pak doplňuje malý 50mm axiální ventilátor. Přesto překvapí, že karta má maximální boost značných 2321MHz a 16GHz GDDR6 paměti k tomu.

Karta není vybavena žádnými extra prvky, ani RGB podsvícením. Ve výbavě a technicky vše, co nabízí samozřejmě AMD Radeon RX 6000 série, ovšem mimo schopnosti akcelerace některých video-formátů. V praxi si toho většina lidí nevšimne (funkce přebere CPU). Má jen dva grafické výstupy. Tedy DP 1.4 a HDMI 2.1, ovšem na nízko-profilovou jednoslotovou kartu se ani více nevejde :).

Na všem podporováno FreeSync Ultimate atd. A všechny další technologie s touto generací grafik spojené (Ray Tracing, FSR, akcelerace AI, atd).  Dokonce umí i Ray Tracing, kdy jde suverénně o nejlevnější grafiku s HW akcelerací DXR, která se kdy objevila na trhu. Samozřejmě vzhledem k omezenému výkonu to v praxi nebude příliš k použití ve hrách :).

 

  • TESTY a měření výkonu

Tohle je další recenze/TEST, který vzniká na zcela nové sestavě, a hlavně skladbě testů. Starší sestavu/skladbu jsme používali více než rok. Nyní přišel čas vše pořádně aktualizovat (obvykle bychom tak činili každých několik měsíců, ale vzhledem k situaci s dostupností karet a nutností jejich testování to nebylo příliš důležité). Takže jsme nasadili nové hry, aktualizované na nejnovější verze, nejnovější ovladače atd. Výsledky by tak měly být docela dost rozdílné proti staré sestavě a mnoha výsledkům a recenzím, které vznikají na starých testech

V sestavě jsme udělali ale jen minimální změny. Zůstal AMD RYZEN 5950X procesor se stejným aktivním PBO režimem. Vyměnili jsme desku za novější ASUS ROG CrossHair DARK HERO X570 variantu a také jsme změnili paměti za agresivnější rychlé modely, přenastavené na DDR4 3800MHz CL17 nastavení. A udělali pár drobných vylepšení, pokud jde o chlazení atd. Nicméně v případě sestavy vlastně celkově žádné velké změny nejsou. Hlavní změna se týká testovaných her a jejich nastavení. Tady je všechno nové.

Testujeme také prakticky výhradně nereferenční modely, tedy s výjimkou některých Radeon karet, které ovšem jsou/byly dostupné běžně v obchodech i v těch referencích. U NVIDIA jsme vyřadili z testů všechny tzv. „FE edice“ a nahradili je standardními OC nereferencemi. Důvodem je to, že NVIDIA svými FE edicemi, které normálně v obchodech nekoupíte, manipuluje s recenzemi a výsledky testů. FE edice jsou totiž ve skutečnosti speciálně vyladěné luxusní OC modely, které mají jeden z nejvyšších výkonů, vyšších než skutečné reference a běžné levnější edice. Ovšem mají nejnižší spotřebu a také uváděnu nejnižší cenu. Jenže realitou je, že v obchodech jsou výhradně dostupné nereferenční modely, které mají buď nižší, nebo když už podobný výkon, tak vždy s mnohem vyšší spotřebou a mnohem vyšší cenou. NVIDIA FE edice vůbec nereprezentují skutečnou realitu NVIDIA karet, které jsou nám v obchodech a PC skutečně nabízeny a prodávány. Těmi jsou vždy nereferenční OC edice, které mohou mít podobný, ale často spíše i nižší výkon než FE, ovšem vždy prostě žerou více a hlavně stojí více.

U AMD takový problém není, reference AMD RX 6000 se běžně prodávají. Navíc nereference jsou většinou skutečně OC edice, tedy jsou vždy výkonnější než reference, a rozdíl ve spotřebě tomu odpovídá. Z hlediska testování jsou to tedy skutečně reference, čímž NVIDIA FE modely rozhodně nejsou. Nicméně snažíme se obecně používat (pokud máme možnost a seženeme) pro testování tedy běžně prodávané edice jednotlivých karet, v testu tedy používáme následující modely AMD Radeon:

 

  • Sapphire RX 550 4GB PULSE
  • Sapphire MiniITX RX 570 4GB
  • Sapphire NITRO+ RX 580 OC 8GB
  • ASUS ROG STRIX VEGA 64 OC 8GB
  • Gigabyte GAMING RX 5500 XT 8GB
  • Sapphire PULSE RX 5600 XT 6GB
  • Gigabyte AORUS RX 5700 XT OC 8GB
  • Gigabyte EAGLE RX 6600 8GB
  • Sapphire PULSE RX 6600 XT 8GB
  • AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
  • AMD Radeon RX 6800 16GB
  • AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
  • AMD Radeon RX 6900 XT 16GB

V případě NVIDIA grafik jsou použity následující modely:

 

  • Gigabyte GTX 1050 2GB
  • Gigabyte GTX 1650 Gaming 4GB
  • ASUS ROG STRIX GTX 1060 OC 6GB
  • PALIT StormX GTX 1660 SUPER OC 6GB
  • ASUS ROG STRIX GTX 1080 Ti 11GB
  • MSI VENTUS RTX 2060 6GB
  • MSI Gaming X RTX 2080 Ti 11GB
  • ASUS ROG STRIX RTX 3060 12GB OC
  • EVGA XC Gaming RTX 3060 Ti 8GB
  • Gigabyte Gaming OC RTX 3070 8GB
  • EVGA XC3 Ultra RTX 3070 Ti 8GB
  • ASUS ROG STRIX RTX 3080 10GB OC
  • MSI Gaming X TRIO RTX 3090 24GB

Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací.  Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme nyní 8 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 72 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože nedokáží architekturu a výkon nových GPU využít. Všechny testy jsou také již s aktivním sBAR/SAM režimem.

A jaký je výkon karty v praxi? Podívejme se na pár testů …

 

 

  • Battlefield V (DirectX 12)

Stále aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. V aktuální verzi používá i DXR (Ray Tracing), který je zapnutelný na některých kartách AMD i NVIDIA, ale testujeme bez něj (je totiž vizuálně prakticky neviditelný, ale má znatelný vliv na FPS). Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále:

Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích. Uvažovali jsme o tom, zařadit novější titul Battlefield 2042. Ovšem z technického hlediska je to stejný engine, jen v mnohem horší, méně optimalizovaném stavu zatím. Takže zůstáváme u BF5.

Na rozdíl od starších low end karet, Radeon RX 6400 si přes pouze 64-bit sběrnici a 4GB paměť dokáže poradit s hru a nabídnout po lehkém snížení detailů plně hratelná FPS.

 

 

  • Cyberpunk 2077 (DirectX12)

Už je to rok od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj.

Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Tvůrci mají v plánu stejný herní engine dále rozvíjet, CyberPunk se má dočkat několika přídavků a ve vývoji je i nový Zaklínač, který nepochybně bude používat vylepšený stejný engine. Takže ve srovnání grafických karet a jejich schopností pro následující roky, nesmí chybět.

Tahle hra je stále poměrně špatně optimalizovaná a samozřejmě velmi náročná, přesto si v ní RX 6400 počíná se ctí. Každopádně pro plně hratelných 60FPS budete muset snížit detaily na střední úroveň (nebo využít FSR apod.) Opět ale platí, že i tuhle náročnou hru si v rozumných detailech naprosto bez problémů zahrajete i na této 64-bit 4GB grafice. Žádný problém.

 

 

  • Far Cry 6 (DirectX 12)

Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily. Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu:

Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.

Testujeme i tím extra balíkem, který se na 4GB grafiky vyloženě nehodí. Pokud jej oželíte, dokáže 6400 nabídnout podstatně více FPS, než vidíte v testu. Opět tedy další hra, kterou není problém s touhle 64-bit 4GB grafikou i ve slušných detailech hrát naprosto plynule.

 

 

  • Forza Horizon 5 (DirectX 12)

Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná, dokonce i na nejnovější grafické architektury AMD i NVIDIA. Takže zařadit ji do testů aktuálních grafik je přímo povinnost, pokud chceme hru, která skutečně je stavěna na současné generace karet:

Na to, jak skvěle hra vypadá, jde opravdu o výborně optimalizovaný titul. Navíc prakticky bez technických chyb a problémů, což je vzácné a testování hodně usnadňuje. A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.

Tahle hra je udělaná tak, že přímo počítá s 8GB paměti, takže grafiky s méně v ní mají velké propady FPS. Ale když snížíte detaily z těch ultra na médium, dostanete se na 60FPS i se 64-bit 4GB Radeon RX 6400, takže i tuhle moderně krásně vypadající rychlou hru si bez potíží zahrajete naprosto plynule a bez potíží.

 

 

  • Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12)

Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A další jsou v plánu, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. A dnes běhá takto:

Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.

U této náročnější hry se každá jen 4GB grafika zapotí, ale opět … Stáhnete-li detaily z našich testovaných Ultra na medium, pořád to bude vypadat dobře a pak dokáže i 64-bit RX 6400 nabídnout dost přes 60 FPS v 1080p, takže absolutně žádný problém si hru zahrát. Něco, co jsme v ultra low endu už hodně dlouho neměli.

 

 

  • DooM Eternal (API VULKAN)

Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon:

Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.

Jedna z lépe optimalizovaných her, ale i tady mají 8GB grafiky jasně navrch. Se 4GB jste na tom hůře, ale jak vidíte, tak i v Ultra detailech to se 64bit 50W RX 6400 bez nejmenších potíží hratelné je. Takže když je snížíte, budete se pohybovat bez potíží i nad 100FPS, pokud chcete. Opět tedy absolutně žádný problém s hratelností v 1080p s touhle jen 64-bit 4GB ultra low end grafikou bez přídavného napájení.

 

 

  • Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování

Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá:

AMD Radeon RX 6400 je vůbec cíleně nejúspornější grafika nové generace. A to s velkým náskokem. Ostatně musí si vystačit bez přídavného napájení od zdroje, jen s tím, co dodá grafický slot. Ale ani ten nevyužívá plně, kdy z možných 75W si bere jen lehce nad 50W. Proti RX 6500 XT je tak nová RX 6400 o polovinu úspornější, ale poloviční výkon překvapivě zdaleka nemá, takže efektivita je vlastně vynikající.

Uchladit těch 53W není pro ten velmi kompaktní jednoslotový chladič s malým 50mm ventilátorem žádná potíž. Tahle nízko-profilová Sapphire drží i v zátěži teplotu kolem 72°C.

Samozřejmě to není úplně tiché, ten malý ventilátor trochu slyšet je, ale nejde o vysavač. V klidových stavech je pak úplně tichá, protože v dobře větraných skříních to jede jen na ten pasiv.

 

  • Taktování

Tahle kapitola dnes bude rychlá, protože celkem z pochopitelných důvodů je taktování v případě RX 6400 modelů omezeno. A to tak, že zcela. Nelze je běžnými nástroji vůbec nijak upravovat směrem vzhůru. Takže výkon nelze taktováním navýšit.

Takže k závěrům …

 

 

  • Celkový výkon, SAM(rBAR), RayTracing, PCIe 4.0 vs 3.0 atd.

Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. V některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon (i více než 10%, u některých her je ale přínos minimální až žádný.

Tyto technologie stále musíte ručně zapnout v BIOSu, ovšem pak už prostě fungují. A protože jsme nezjistily žádné nevýhody a nedostatky (nemá to nikdy negativní vliv na výkon), ponecháváme ji prostě už zapnutou stále. Nevím, proč AMD a Intel nechávají SAM/rBAR v základu neaktivní. Už to nedává smysl.

 

  • Ray Tracing

Radeon RX 6400 má ve výbavě HW akcelerovaný Ray tracing (DXR), kdy jde suverénně o nejlevnější grafiku na trhu v historii s touhle výbavou. Pochopitelně vzhledem k omezenému výkonu a počtu jednotek, je v praxi ve hrách u této karty celkem k ničemu, takže se nebudeme ani obtěžovat s jeho testováním :). Ale ano, HW akcelerovaný Ray Tracing podporuje, což nemá žádná jiná grafická karta široko daleko v této cenové a výkonnostní třídě (tedy kromě RX 6500 XT). Umí pochopitelně i FSR 2.0 a další technologie, kdyby to někoho zajímalo :).

 

  • Celkový výkon

Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto:

Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky. Nicméně tenhle graf neříká vše …

 

  • PCIe 4.0 vs PCIe 3.0

Speciálně u Radeon RX 6500 XT i RX 6400 je ještě rozdíl, když kartu strčíte do systému vybaveného jen PCIe 3.0, nebo můžete využít PCIe 4.0, které už pár let je u AMD a dnes konečně i u Intelu. AMD totiž NAVI 24 koncipovalo pro připojení přes 4 PCIe linky, což není problém u Gen4, ale je to jasné omezení u Gen3. Rozdíl v propustnosti je dvojnásobný. NAVI 24 je dělané primárně jako mobilní řešení, kdy bude téměř vždy osazováno do mobilních platforem AMD a Intelu, které v současných nových generací mají vždy PCIe 4.0. U desktopu je to na vás. Nicméně pokud má váš PC jen PCIe 3.0, tak i u této slabší grafiky bude nějaký pokles výkonu:

Náš test, který vzniká v kombinaci s extrémně výkonným CPU RYZEN 9 5950X s PBO v kombinaci s vyladěnými DDR4 3800MHz atd., ukazuje prakticky nejhorší scénář = největší možné rozdíly výkonu. Pokud je váš CPU slabší, tedy jste více omezeni výkonem, nebude rozdíl zdaleka tak dramatický. I tak ale PCIe 3.0 znamená u některých her celkem znatelný pokles FPS.

Nicméně u starších PC vybavených low endovými několik generací starými CPU bude tolik dalších „brzd výkonu“, že tohle zdaleka nebude ta největší. Pravdou navíc je, že PCIe 4.0 je na trhu už delší dobu, takže i u levných PC jej dnes lze mít. Nejde dávno jen o „high end“ záležitost. Rozhodně doporučujeme RX 6500 XT a RX 6400 osazovat primárně do PCIe 4.0 platforem, ty jeho 4linky jsou v tomto formátu více než dostatečné.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

AMD RX 6400 byla po svém vydání některými podle mého názoru hodně neobjektivně kritizována. Protože faktem je, že jde o nejlepší kartu svého druhu na trhu. Bezkonkurenčně. Na poli extrémně úsporných efektivních nízko-profilových jedno-slotových karet, není prostě nic takhle dobrého. Takže ona kritika nedává smysl, když neexistuje lepší produkt.

Nejblíže je určitě starší NVIDIA GTX 1650 4GB, existující také v LP variantách bez přídavného napájení. Nicméně ta má podstatně větší čip a 128-bit sběrnici a tudíž je fyzicky dnes dražší na výrobu, přesto celkově na výkon RX 6400 celkově nestačí. A GTX 1650 je jako karta na trhu dražší než novější a výrobně efektivnější jednodušší RX 6400. Výkon RX 6400 je ale tak dobrý, že v mnoha případech se pohybuje kolem úrovně staré, ale stále velmi populární a rozšířené mainstreamové GTX 1060 6GB, ovšem s méně jak třetinovou spotřebou a bez nutnosti přídavného napájení.

(Testováno s aktivním SAM (rBAR) pro novější karty)

Ve srovnání máme Radeon RX 550 4GB, který je nejbližší tomu, co by se dalo nazvat předchůdcem současné RX 6400/6500 low end série. Ale přes podstatně větší GPU čip a dvojnásobnou sběrnici ho RX 6400 doslova výkonově zmasakruje, při stejné spotřebě. RX 550 4GB se přitom stále prodává a jeho cena pohybuje kolem 3500 korun, takže RX 6400 pohybující se od ceny 4500 korun, vůbec není špatný nástupce. I když samozřejmě ceny nejsou tam, kde jsme byli zvyklí že byly. Ovšem upozorňuji, že inflace znehodnotila peníze mnohem více, takže současné ceny jsou vlastně ještě dobré vzhledem, k okolnostem, nákladům na výrobu a energii atd.

AMD nastavilo vůbec dobré ceny u své RX 6000 série, kdy NVIDIA s její nekompletní nabídkou RTX 3000 modelů doplněnou v nižších segmentech zastaralými GTX 1600 modely, není schopna poměrem cena/výkon a výkonem ve stejné cenové hladině konkurovat. Testovaný Sapphire PULSE RX 6400 v LP provedení stojí 4600 korun vč. DPH a je běžně dostupný. Za stejnou cenu má NVIDIA starou GTX 1050 Ti s polovičním výkonem, nebo je tu novější GTX 1650, která AMD sem tam stačí jen když AMD osadíte do PCIe 3.0. Ve Gen4 slotu je však RX 6400 jasně rychlejší, a to je GTX 1650 dokonce ještě dražší, protože je výrobně nákladnější (složitější). Poměrem cena/výkon tak RX 6400 není vůbec špatný, a to přes fakt, že vlastně vůbec nesoupeří o to, mít primárně opravdu dobrý poměr cena/výkon. To je úkolem jiných modelů určených pro náročnější hráče. Tahle má poněkud jiné zaměření.

 

  • Závěr

AMD Radeon RX 6400 je specificky dělaný pro efektivitu a hlavně provoz bez přídavného konektoru napájení. Má tedy jen onu 50W spotřebu, kvůli které musely být sníženy takty atd. proti příbuzné plně aktivní RX 6500 XT, která jede naplno. Přesto že rozdíl spotřeby mezi oběma kartami je „značný“, a RX 6500 XT žere dvojnásobek toho co RX 6400, rozdíl výkonu je nakonec běžně jen kolem 20%. Obecně výkon RX 6400 s ohledem na jednoduché parametry, pouze 50W spotřebu a nízkoprofilové provedení, je vlastně velmi působivý. Hlavně stačí v pohodě na hraní všech her! Starší titulky klidně s vysokými detaily, novější samozřejmě většinou na střední nastavení, ale minimálně v rozlišení 1920x1080 si bez problémů zahrajete všechno. Což je na pouze 50W pidi grafiku sakra výkon. Aktuální konkurenci tak přímo nemá, nepočítáme-li ještě dražší a obecně slabší starší starší GTX 1650.

Samozřejmě RX 6400 stejně jako RX 6500 XT nejsou perfektní řešení. Ani jím být nemají. Kritici poukazují hlavně na 4linkový PCIe 4.0 konektor, kdy je samozřejmě rozdíl v propustnosti, když to osadíte do 4linek PCIe jen 3.0 verze. I u takhle slabých karet to v některých hrách má dost měřitelný vliv na FPS. Druhou výtkou je pak absence akcelerace video-formátů AV1 (decode) apod. Zkrátka že nemá jinak pro Radeon RX 6000 (i starší karty) obvyklou multimediální výbavu, to je u desktopové verze prostě trochu škoda. Byť z hlediska praktického použití to není problém a většina uživatelů si toho na dnešních PC ani nevšimne.

Z hlediska konstrukce a určení miniaturního čipu NAVI 24 GPU, ovšem dává obojí smysl. NAVI 24 bylo a je primárně určeno do mobilních platforem. A tam bude párované vždy v kombinaci s procesorem s přepínatelnou integrovanou grafikou, která tu akceleraci médií má a obstarává. Takže absence toho samého je vlastně dobrá věc. V NAVI 24 čipu je prostě zbytečná, jen by to zvětšilo a prodražilo samotný čip. Bohužel u desktopu ta absence zamrzí, protože přepínání grafik zde není. Stejně jako třeba jen dva grafické výstupy, což ale v případě LP verze RX 6400 není nic neobvyklého, ono se jich tam víc nevejde. Protože však minimálně 70, spíše 80% těchto NAVI 24 čipů se prodá v mobilní sféře, nedává smysl tam cpát něco, co tam tedy není pro těch 70 – 80% systémů vůbec potřeba. To platí i o tom 4linkovém PCIe 4.0. Opět, v mobilní platformě žádný problém, ty linky tam takhle jsou vždy k dispozici, u desktopu s možností osazení dos tarších platforem jen s Gen3 to zamrzí, ale prostě nemá smysl pro to minimum desktopových variant, dělat jako celek složitější ten čip a přidávat linky, které v 80% toho kde se použije nejsou třeba. Navíc PCIe 4.0 je dnes stále více rozšířenější řešení i u levného deskoptu. Není dnes problém levnou Gen4 desku a CPU pořídit, odpovídající RYZEN 5000 (ZEN3) v kombinaci s B550 jsou a budou už jen dostupnější.

Osobně tedy tu kritiku, které se RX 6400 po jejím vydání od mnohých dostalo, i některých, jež jsem považoval za objektivní, prostě nechápu. Pokud by existoval na trhu jasně lepší produkt stejné třídy a určení, tak neřeknu. Ale žádný takový produkt na trhu prostě není. Kromě obstarožní GTX 1650, která ovšem v praxi stojí ještě víc, je RX 6400 technologicky prostě jinde a výkonem taky. Je to zdaleka nejvýkonnější a nejmodernější low profile karta bez přídavného napájení na trhu. A její výkon stačí na hraní všech současných her a v řadě z nich to nemusí být ani jen nutně s nejnižšími detaily. Což s ohledem na minimalistické parametry a snad nejmenší grafický čip v novodobé historii samostatných GPU, je více než působivé. Ani cena mě nepřijde nijak přehnaná. Tedy samozřejmě hodnoceno dle současných reálií, nákladů, inflace ale i toho, co stojí starší podobné karty na trhu.

Samozřejmě Radeon RX 6400 nedoporučím nikomu, kdo hledá co nejlepší poměr cena/výkon a výkon na nějaké větší hraní her obecně. Jde totiž stále o nejzákladnější low end, se vším, co k tomu patří. Pokud to s hraním her myslíte vážně, je více než 2x výkonnější Radeon RX 6600 bez XT jasně nejlepší volbou. RX 6400/6500 XT ale nejsou nezajímavé jako nové karty, mají nejlepší výkon a poměr cena/výkon ve svých kategoriích i efektivitu a jako low end nové generace jsou velmi dobré. Jejich největším "problémem", který do hodnocení mnozí začleňují, jsou ceny bazarových karet. Což ale nedává moc smysl. Pochopitelně za něco kolem 5 tisíc korun můžete pořídit sice několik let staré jeté, ale karty podstatně výkonnější jako jsou modely GTX 1070/1080 nebo VEGA 56/64. Jejich spotřeba je úplně jinde, ale herní výkon taky, nejde však o konkurenci v pravém slova smyslu. A samozřejmě že takovéhle nabídky starších kdysi výkonných herních grafik jsou běžnou věcí a low end nové generace s nimi těžko může soupeřit. Nemůžeme prostě srovnávat nové karty vyráběné za současné světové situace a inflace s cenami ojetých několik let starých karet, byť vyšší třídy. 

Ovšem aby mé hodnocení bylo férové, a doporučení kompletní, tak tuhle realitu zmíním. Pokud vám jde o co nejlepší herní výkon za vašich 4500 – 5000 korun, a nevadí vám riskovat bazarovou kartu už pravděpodobně bez záruky, dá se za tyhle peníze prostě koupit grafická karta s mnohem lepším výkonem než má ultra low endové nové řešení, což není žádná novinka. Ale zahrnovat to do hodnocení těchto low end grafik nedává smysl. Ostatně za cenu nové Fábie také pořídíte starší generaci luxusního BMW 7 a taky to neznamená, že je ta nová Fábia špatná nabídka.

Pokud vám jde o novou grafickou kartu v low endu, tak RX 6400/6500 XT nejsou vůbec špatné, a jsou vším, čím má dobrý grafický low end být. Vlastně Radeon RX 6400 je zdaleka nejlepší, co na trhu existuje v kategorii nízko-profilových grafik bez přídavného napájení. A jsem docela překvapen tím, jak více než solidní výkon tahle extrémně parametrově jednoduchá a úsporná karta nabízí, pokud ji tedy osadíte do PCIe 4.0 a nebudete ji penalizovat starší platformou.

Na rozdíl od ultra low endových karet v minulosti, podobných většinou i papírově silnějších parametrů, tahle karta zvládne všechny současné hry bez potíží a hratelně! A nemusíte přitom nutžně hrát v nejnižších detailech. Zkrátka ve své kategorii a se svým určením považuji AMD RX 6400 za vynikající produkt, s jasným určením a zacílením. Je perfektní? Není, ale to  být ani nemá, nicméně stojím si za tím, že RX 6500/6400 série s NAVI 24 jsou nejlepším klasickým low end řešením, za hodně dlouhou dobu. Pochopitelně ceny jsou kde jsou, ale za to karty nemohou a žijeme v jiné realitě než kdysi. Testovaná low-profilová RX 6400 PULSE verze od Sapphire, je pak velmi atraktivní verze, který má ve svém stylu a provedení na trhu minimum skutečné konkurence. Možná kdyby existovala plně pasivní edice byť s vdvouslotovým větším pasivem, bylo by to úplně ideální ;).

Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Dubik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-21 18:44:33
avatar
Jinak dodatek ktomu Cyberpunku, Witcher 4 nebude použivat už redengine, pojedou na unrealu 5, je dost možný ,že cp je poslední titul na jejich enginu
Louda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - RSR 2022-09-21 21:16:21

Zapomnělo se Radeon Super Resolution (RSR), zapíná se v ovladačích, jde použít pro jakoukoliv hru, je to funkce zadarmo.
Mám RX6600XT, někdy si zahraju hodně starý hry.
Diablo1 (1996) RSR zapnuto (480p do 1080p), je to malinko ostřejší, trochu líp to vypadá.
Commandos 2 (2001) max 1024x768, RSR zapnuto (768p do 1080p)
Zkoušel jsem RSR u modernější hry (KDC, BF4, BF5).
Plánuji si koupit 1440p monitor, tak RSR asi využiju u BF5 1080p do 1440p, abych měl podobné FPS jako 1080p monitoru.

Dobrá je funkce Virtual Super Resolution (VSR). Zapíná se v ovladačích.
Nastavím hru ve vyšším rozlišení, než je můj monitor.
Tim zjistím, jestli GPU stíhá moje oblíbené hry třeba v rozlišení 1440p na monitoru 1080p. Mám to otestovaný, můžu klidně 1440p monitor koupit, ale zatim nevim jakej.

RX6400 nebo u jiného Radeonu můžete použít RSR,FSR,VSR.
U RSR je podmínka (RX 5000 a RX 6000).
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-21 22:44:06
avatar
tak tohle je extra technologie která je dostupná na všech současných Radeon kartách ... z hlediska testování výkonu celkem nic zajímavého, ale pro běžné uživatele postupem času a náorčnosti her to zajímavé bude ...
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 17:07:47

Jo VSR, nebo DSR od NV je super funkce.
Na starších hrách, které podporují 4K rozlišení je fajn si je zahrát na FHD v jemnějším podání a aspoň se tak nefláká grafika.
HoCh [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-21 21:06:18

Nechci být zbytecne za prudice, ale testovat karty 6500xt a slabší navíc se 4gb rám na ultra detailech je naprostý nesmysl, protože tak je může provozovat asi jen někdo, kdo neví,která bije.

Podle mne by bylo užitečnější udělat testy v nizkych, nebo nanejvýš středních detailech a pridat i test integrovaných grafik v ryzenu 5600g a 5700g, aby bylo vidět, jestli a jak moc má smysl jit do slabé externí grafiky.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-21 21:47:51
avatar
testujeme v nastaveních, ve kterém testujeme všechny karty, takže alespoň vidíte, jak na tom jsou z hlediska maximálního potenciálu.

Snížit detaily můžete vždy ;)

srovnávat s integrovanými nemá moc smysl, ty jsou o třetinové ...
johny.mnemonic [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 09:00:02
avatar
Noo, teď máš možná pravdu, ale až dorazí do desktopu ty Zen3+ APU, které mají integrovanou stejnou RDNA 2 se 12-ti CU, tak to srovnání může být hodně zajímavé.
V podstatě to bude o tom, kolik to APU ztratí výkonu díky použití DDR5 6400+ vs GDDR5 16000.
Docela mě teda překvapilo, jak dobře si to s hrami poradilo. V podstatě je to srovnatelné s RX 570 nebo starou R9 290X. To je na tak malinkatej čip pěkný.
Možná by stačilo už i srovnání s nějakým mobilním Zen3+ HX APU. Když ta hra nebude moc náročná na CPU, zbude většina powerlimitu na GPU a pokud to bude mít DDR5 6400, mohlo by to mít pěkný výkon.
janekjankovatej [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 05:48:13

Tak máme nízkoprofilovou kartu s mizerným výkonem a dobrou spotřebou , která na hry není a na ostatních 98% činností stačí integrovaná.
Dle mého názoru řada RX 6400/6500 omyl a řekl bych že prodeje tomu odpovídají.
Když chci hrát a nemám peníze risknu bazarovou anebo si vážně něco připlatím a koupím třeba ten Radeon RX 6600 za 7,5 tis
Alferi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 08:29:18
avatar
Opravdu nouzovka z dob krize výroby GPU. Ty pouhé čtyři linky jsou vyslovená záludnost a férově by na krabici mělo být "PCI-e 4.0 only", protože bezpečně takové karty často skočily ve starých sestavách, jejichž provozovatelé o něčem jako šířka sběrnice nemají bližší povědomí.

Naproti tomu 8GB verze 6500 už je celkem smysluplná (v sestavě s adekvátní sběrnicí), i když cenově to taková hitparáda taky není.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 10:37:36
avatar
jsem si 100% jist tím, že ve starší sestavě bude mnohem větším omezením a brzdou výkonu starší CPU, RAM a platforma jako celek než fakt, že osadíš tu kartu do Gen3 místo Gen4 ;)
Alferi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 13:11:17
avatar
No právě, v takových sestavách je hranice hratelnosti dost nízko a ta čtvrtinová sběrnice ji bude ještě víc potápět.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 16:47:19
avatar
nebude, protože ta limitace CPU bude limitovat projev limitace té sběrnice.

Ta limitace jak jsme ji otestovala je proto, že testujeme s extrémně výkonným CPU ;)
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 15:23:27
avatar
bohužel vzhledem k záplavě karet na bazaru je prostě přes to všechno 8G RX580 za 2500-3000,- nebo 5700XT za 6000,- prostě lepší volbou než tohle za 4500,- + staré karty mají všech 16 linek což se do starších pciegen3 strojů hodí víc
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 16:45:36
avatar
jo ale taky mají podstatně více než jen low profile a 50W ;) .... jak říkám, je to jako srovnávat novou Fabia 1.4 s ojetým 7dmičkovým BMW s V12 za stejnou nebo nižší cenu a tvrdit, že nedává smysl, že všichni nejezdí místo té Fabia v těch bavorácích ;)
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-09-22 17:03:11

Však taky těmto řadám xx40 už zvoní hrana v současné generaci. V příští generaci by už snad neměly vycházet.
Patejl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-11-17 17:13:05
avatar
Na jednu stranu úžasně efektivní, ale jen 4GB? To už prostě dneska na spoustu her nestačí. To bych spíš šáhl po nějakým úsporným Ryzenu s integrovanou grafikou kdybych stavěl levnou multimediální mašinu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!