Uncharted: Legacy of Thieves Collection – RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 23 říjen 2022
alt

 

 

 

 

  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection

                                             – RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU

Je škoda, že společnosti SONY trvalo tolik let pochopit, že PC hráči jsou také hráči/zákazníci, a že její PlayStation konzoli prostě nechtějí. Ne proto, že by byla špatná, ale protože prostě chtějí své hry hrát na své univerzální a oblíbené platformě, bez kompromisů na detailech či ovládání. SONY se zbytečně roky připravovalo o spoustu zákazníků a příjmů ze svých her, a její exkluzivní hry jen pro PlayStation konzole prostě nikdy nemohly oslovit skutečné masy hráčů ve světě. Ano, PS komunita sice není malá, ale PC platforma je prostě mnohem mnohem větší. Nicméně nakonec u SONY prozřeli.

Poslední 2-3 roky se snaží, a je prakticky jisté, že dosavadní absolutní exkluzivita SONY her pouze pro konzole PlayStation, skončila. Časová exkluzivita téměř jistě ovšem zůstane. A osobně si myslím, že to není tak špatně, protože PC hráči jsou náročnější a PC verze potřebuje obvykle více péče a rád si počkám na obsahově kompletní vyladěnou finální verzi hry, doposud se to vyplatilo :). Takže očekávám, že na každý zbrusu nový titul SONY si počkáme tak 2 roky po jeho uvedení na PS, než vyjde i na PC. Což téměř jistě platí i o letošních velkých zatím jen konzolových SONY hitech jako Horrizon Forbidden West nebo God of War Ragnarok. Mezitím nás firma zásobí PC verzemi svých starších, dříve tedy exkluzivních hitů a titulů.

A nenudíme se. Horizon Zero Dawn v roce 2020 byl jasný hit. Days Gone v roce 2021 také nezklamal. No a letošní rok je velmi bohatý. Na začátku roku nám SONY naservírovalo PC verzi God of War a byla to paráda:

God of War dorazilo na PC – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry, aneb když se SONY snaží.

V létě pak dorazil na PC i Spider-Man ve své nejlepší verzi:

Marvel’s Spider-Man Remastered – RECENZE hry a TEST výkonu GPU – skvělá hra konečně pro PC

A potvrzené na vydání v letošním roce (18.11.) je i přímé pokračování Miles Morales, na které se určitě také podíváme. Pracuje se i na PC verzi The Last of Us, a tam to určitě neskončí. Dnes se ovšem podíváme na jinou známou původně SONY exkluzivitu, kterou nám nyní firma servíruje ve své nejlepší verzi na PC s vylepšenou grafikou a ovládáním. Uncharted konečně našlo cestu na PC, i když dostáváme vlastně jen závěr celé série v podobě Legacy of Thieves Collection, alias 4tého dílu s přídavkem. No a dnes se podíváme, jaký je, a hlavně jak šlape na našich PC!

  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Slavná dobrodružná série ve stylu Tomb Raider nebo Indiana Jones, jen trochu akčnější, je na PlayStation téměř kultem. Dokonce nedávno vznikl i na poměry herních filmů slušný, ale celkově jinak dosti průměrný dobrodružný film, než se hry konečně dočkali i PC hráči. No a zklamaní nejsme. Sice se podíváme vlastně na samý závěr (technicky jde o 4tý díl + přídavek), ale vše funguje i samostatně.

Pokud bychom měli hru nějak zařadit, tak jde o klasickou příběhovou filmovou hru s koridorovými sekcemi. Asi nejblíže má k Tomb Raider hrám, a to nejen herním stylem, ale nepřekvapivě i tematicky. Náhoda to samozřejmě není. Dá se říci, že pokud se vám líbily Tomb Raider hry, bude se vám tahle líbit také. Je jen o něco výbušnější a akčnější s více hrdiny a hrdinkami. V Uncharted 4 A Thief’s End budeme v kůži slavného Nathaniela Draka v dodatku Uncharted: The Lost Legacy pak změníme prostředí i kulisy a budeme hrát za Chloe a Nadine.

Obě hry jsou zaměřeny hlavně na silný příběh a filmové akční sekvence, a proloženy koridory, kde se leze, plazí skáče, střílí nebo řeší nějaké hádanky. Nic celkově objevného. Jednotlivé lokace jsou nápadité, vizuálně zajímavé, prostě hodně podobné stylu Tomb Raidera. Podobnost sérií je opravdu značná :). Což není nic proti ničemu, protože podobných her zase tak moc není.

Nejsou zde žádné objevné herní mechaniky, prostě jde o poctivou single-playerovou dobrodružnou hru. Asi nejotravnějším prvkem jsou „quick time eventy“, kterých je ve hře/filmových sekvencích hodně a rychle začnou spíše otravovat. Spousta momentů by bylo lepších bez toho, stejně jen vytváří falešný dojem, že v té filmové scéně něco děláte.

A jak se povedlo převedení konzolové exkluzivity na PC a potřebná vylepšení? Podívejme se …

 

  • Technické zpracování – TEST výkonu GPU a CPU

Že NÁM SONY právě teď na PC servíruje zrovna Uncharted 4: A Thief’s End s přídavkem, není náhoda. Předchozí díly už jsou hodně staré a jejich remasterování a přepracování by vyžadovalo je udělat prakticky celé znovu od 0. SONY tak udělalo REMASTERED jen tohoto posledního dílu, který v originální verzi pro PS4 vyšel už v roce 2016. REMASTERED verze pro současnou PS5 vyšla začátkem letošního roku. A tak udělat i verzi pro PC už nebylo nic složitého, když víme že současný PlayStation 5 je dnes po technické stránce prostě x86 PC s RYZEN 7 procesorem a Radeon RDNA grafikou.

PC verze je tak tady a s jasně nejlepší grafickou a technickou stránkou vůbec. A ti, kteří hráli původní konzolovou verzi před lety, budou asi dost valit oči na to, o kolik lépe může hra na PC hra původně z roku 2016 vypadat. Na druhou stranu, přes hodně dobře odvedenou práci, si PC hráči si z ní na zadek už nesednou. Přeci jen starší herní engine a základ je již znát. Výtvarně se ovšem hra povedla, mnohé scenérie jsou pěkné, postavy jsou stále zdařilé animačně, zkrátka vypadá to velmi slušně, byť grafické orgie a skutečnou „next-gen“ grafiku prostě nečekejte.

Nároky na naše PC jsou tedy i poměrně střídmé a hra poběží ve slušných detailech i na starých strojích. Tvůrci sice přidali vyšší rozlišení textur, je zde skutečně 4K rozlišení a kompletně nové je nasvícení, ale nic, co by současné grafické karty nějak zásadně potrápilo. Hra má i FSR 2.0 a DLSS 2.0, i když DLSS je zde poněkud k ničemu, funguje jen na RTX grafikách, které ještě nejsou tak staré a slabém, aby to potřebovali, zatímco AMD FSR nabízí to samé, ale funguje na všem i starších grafikách, kde už to potřeba je.

Jinak z pohledu technického zpracování mechanik i prostředí, nečekejte nic objevného a extrémně detailního. Hra je tvořena malými herními lokacemi, uzavřenými koridory s jasně definovaným postupem, a to proplétají filmové scény, často velmi akční a výbušné, během kterých jen občas musí mačkat správnou sekvenci kláves. Mimochodem převedení ovládání z konzolového na kombinaci myš + klávesnice se povedlo, snad jen hra je pak o dost jednodušší, protože s myší prakticky rozdáváte jen headshoty. A jak tedy hra šlape na našich PC?

  • Výkon grafických karet

Jako obvykle jsme udělali kompletní testy. Tohle je pak první hra, kterou testujeme na naší zbrusu nové hlavní testovací sestavě s AMD RYZEN 9 7950X a DDR5-6000MHz na X670E platformě. Takže to nejlepší, co se dnes dá pořídit a na čem se dá hrát. Asi nepřekvapí, že současná generace grafik, podpořená výkonným CPU, nemá s hrou žádný problém.

  • Výkon v 1080p

SONY se docela snažilo, vzhledem k tomu že remastered verze pro PS5 vyšla tedy exkluzivně na RYZEN + RADEON platformu, nepřekvapí, že se i PC verze na Radeonech hýbe slušně:

I s Radeon RX 6600 grafikou se dá hrát na plné detaily ve 60FPS bez potíží. Samozřejmě u starších grafik už se budete muset s detaily omezit. Ale snížení na střední úroveň zase tak výrazně na vizuálu vidět není, ovšem znamená desítky % FPS.

  • Výkon ve 1440p

Se slušnou grafikou současné generace nemusíte snižovat detaily ani ve vyšším rozlišení:

60FPS dává v pohodě RX 6700 úroveň karet. S high end modely se pohybujete na téměř 120FPS.

  • Výkon ve 2160p

Pochopitelně 4K je znatelně náročnější, ale i tady není problém se 60FPS na plné detaily se slušnou kartou vyšší třídy současné (končící) generace:

U slabších karet budete muset snížit detaily, nebo zapnout FSR, ovšem i tak se dá ve 4K bez problémů hrát třeba i na Radeon RX 6600 úrovni karty apod. Takže podle mě optimalizace celkově slušná.

  • Výkon procesorů

U dříve testovaných SONY her byl překvapivě problém s využitím CPU. Limitace ze strany využití procesorů jak u God of War, tak u Spider-mana byla zjevná a trpěly na to hlavně RYZEN procesory. Překvapivě u Uncharted tohle omezení není. Škálování CPU je solidní:

Hra využívá až 16vláken, cíleně se snaží maximalizovat využití 12ti jader, ostatně je dělaná na 16vláknový RYZEN 7 procesor v PlayStation konzoli. Pak už jen záleží na taktech. Nové RYZEN 7000X tedy šlapou velmi slušně, stejně jako vysoko taktováné Core 12000. Se staršími generacemi CPU ztrácíte něco výkonu, ale propad není tak zásadní, ten začne až s čímkoliv, co má méně jak 12vláken a nižší takty. To už je zatažená ruční brzda a propad FPS je zde opravdu značný.

Podívejme se tedy na hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

PC verze Uncharted Legacy of Thieves se celkově povedla. Graficky sice na zadek neposadí, herně také ne, přeci jen jde o starší titul s velmi omezeným herním prostředím a na starším engine. Ovšem s ohledem na původní podobu z roku 2016 je výrazně graficky a technicky vylepšená PC verze o pořádný kus jinde a rozhodně si ani dnes ostudu neutrhne. Alespoň se velmi slušně hýbe, bez zásadního omezování detailů u současné generace grafik, a s nějakým rozumným omezením pro starší HW. Hratelné je to pak i na z dnešního pohledu „prehistorických“ sestavách.

Osobně jsem si nevšiml žádných vizuálních chyb, nebo nedodělků. Párkrát jsem na nějaký zásek postavy narazil, ale znovunačtení uložené pozice to vyřešilo. Hra byla i stabilní, a to jsem většinu času hrál verzi pro novináře před oficiální přístupností pro všechny. Takže za mě technicky OK. Konzolové hráče nejspíše překvapí, jak dobře hra na PC vypadá, protože zejména srovnání s původní verzí je opravdu jako dvě jiné hry.

Po stránce hratelnosti ale není nic nevídaného ani inovativního. Klasika SONY :). Tedy velkolepý příběh se zajímavými postavami, výbušné filmové sekvence atd. Herní levely samotné používají běžné přímočaré herní mechaniky, nikdo se nesnažil o nic objevného ani komplikovaného. Hra je tak mixem některých známých titulů, PC hráčům se asi nejvíce vybaví Tomb Raider série, se kterou má společného hodně i styl. Pravda, podle mě si tvůrci Tomb Raider vyhráli s prostředím více, zejména poslední díl má detaily a herní lokace mnohem detailnější a členitější. U Uncharted jsou to hodně viditelně menší koridory. Ale hraje se to prostě podobně = dobře.

Co mě asi nejvíce vadilo, je ono mačkání správných kláves během filmových sekvencí, což odvádí zbytečně pozornost a je vyloženě otravné, když se vám to párkrát nepovede a několikrát si tak tu napoprvé napínavou scénu zopakujete, což vezme veškeré kouzlo. To je snad jediná věc, která mě prostě u této hry vadila a vyloženě ji kazí.

  • Závěr

Máte rádi dobrodružné příběhové hry? Tak to se vám bude Uncharted: Legacy of Thieves Collection líbit. Speciálně pokud máte rádi sérii Tomb Raider, tak je to hodně stylově podobné, snad s ještě větším zaměřením na filmovost a silný příběh. Postavy jsou výrazné, dialogy bohaté, filmové sekvence povedené. Ano, je to občas klišoidní, předvídatelné a nerealistické, ale prostě velké akční dobrodružství s hledáním pokladů a řešením hádanek. Kdyby si tvůrci odpustili ten občasný klávesový aerobik, těžko by se tomu dalo něco výrazně vyčítat.

Optimalizace pro PC se celkově povedla, hra šlape velmi slušně, i když se nedá zamaskovat a je znát, že jde o technicky starší titul herně i vizuálně. Ale rozhodně neurazí a prostě funguje a baví. České hráče potěší i oficiální české titulky hned od vydání. Celkově nejde o nějak objevnou hru, natož snažící se posouvat hranice žánru. Jde však jednoznačně o poctivou singleplayerové příběhovou hru, a to s pořádnou porcí dobrodružství a zábavy na mnoho hodin. A tak mohu jen doporučit a těšit se na to, co nám SONY naservíruje příště …

Hodnocení hry: 83%

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme SONY Playstation

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: PowerColor AMD Radeon RX 6900 XT 16GB RED DEVIL
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Patejl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Nejede se staršími procesory! 2022-10-24 02:28:27
avatar
Je to vůbec první hra, která se mi kdy odmítla spustit s odůvodněním, že CPU není podporováno. Údajně je to tím, že hra natvrdo vyžaduje AVX2 instrukce.
Core i5 3570k je sice historickej kousek, ale doteď jsem neměl problém zahrát na něm plynule i na CPU náročnější hry jako třeba God of War.

Nevadí, v prosinci stejně chystám úplně novou sestavu.
8vasa8 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-10-24 16:49:21

Hm, tak to si taky nezahraju
Muertus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Intel - gen 13 2022-10-25 06:46:26
avatar
Škoda, že nejsou v testu i nové procesory Intelu pro představu, vím, že jsou na trhu chvilinku oproti AMD ale i tak by bylo porovnání zajímavé.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-10-25 09:38:47
avatar
hru jsme testovali před jejich vydáním ....
LordDave [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - How to Fix Unsupported CPU & G 2022-10-26 15:23:54
avatar
https://www.youtube.com/watch?v=7KcwHuxmZ84
.. zda to opravdu funguje netuším, ale mohlo by,.. :-)
Milan [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-10-27 11:48:36

ja som si stanovil moju osobnu zasadu, ze aj keby to bola hra tisicrocia, ale obsahuje QTE mechaniky (quick time event), tak hru nepodporujem a nehram
P.S. bez urazky, to nech klikaju obyvatelia v ZOO v pavilone opic :-)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!