Call of Duty: Modern Warfare II – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry. CoD jako vždy?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 13 listopad 2022
alt

 

 

 

 

  • Call of Duty: Modern Warfare II

                  – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry. CoD jako vždy?

Série Call of Duty pokračuje. Nový díl je naprostá klasika série po stránce příběhové kampaně a překvapivě se i docela snaží po stránce multiplayeru, kde díky naprostému selhání a hlouposti EA a její konkurenční série Battlefield, dělá řadu věcí lépe než Battlefield a hráči na to slyší. Dnes se tedy podíváme, jaká je hra, ale samozřejmě jak je na DDWorld.cz dobrým zvykem, se také podíváme na kompletní test a benchmark toho, jak hra šlape na našich PC.

  • Call of Duty: Modern Warfare II

Začněme tím, jaká je samotná hra. Jak už název napovídá, vracíme se do moderní doby a navazujeme na díl z roku 2019. Tentokrát vyšla singleplayerová kampaň fakticky zcela odděleně od multiplayerové části, čímž tvůrci stále více zdůrazňují, že si jsou vědomi, existence dvou velkých cílových skupin hráčů/zákazníků, které se nemusí úplně překrývat. A chtějí tak oslovit obě.

Kampaň je tak téměř samostatnou hrou, ale musíte zaplatit i za tu MP část a naopak ;). Navazujeme s prodlevou několika let na události předchozího dílu, ale znát jej nutně nemusíte. Nechci příliš zabíhat do podrobností a vyzrazovat děj, přeci jen o ničem jiném ta kampaň není. Hra se drží osvědčeného stylu skriptované akční zábavy, filmových scén a frenetické akce. Pravda, poté co už několik měsíců sledujeme záběry z válčící Ukrajiny, kde Ukrajinští vojáci často předvádí kousky ne nepodobné šílenostem z CoD, včetně zběsilé jízdy v autech mezi vybuchujícími granáty, už si nemůžeme dělat z autorů CoD legraci, že si všechno nerealisticky vymýšlí. A vůbec bych se nedivil, kdybychom se za 10 let dočkali Call of Duty na motivy současného konfliktu. Prakticky jsem si jistý, že se takové hry dočkáme. Ale zpět k letošnímu dílu.

Pokud máte rádi akční filmy a dramata na přelomu áčkové/béčkové kvality, tak se vám tahle hra bude příběhově líbit. Na Oskara to rozhodně není, ale po všech stránkách slušná akce a pobaví dostatečně. Velmi povedená je herní stránka, zpracování zbraně a vše okolo ní. Pokud jde o herní mechanismy, párkrát vás autoři u tohoto dílu překvapí. Vypadá to, že se snažili dokonce o něco jako větvené rozhovory a vliv na události podle hráčových odpovědí, bohužel to zůstalo jen u té snahy a hlouběji to nepropracovali, takže ve výsledku na tom, co v rozhovoru vyberete za odpověď zase tak moc nezáleží.

Celkově je příběhová kampaň solidní, jedna z lepších v rámci CoD, ale s ohledem na cenu hry by sama o sobě za ty peníze nestála. A jaký je multiplayer? Tady se tvůrci evidentně hodně snažili. Do hry nacpali prakticky všechny možné MP módy a styly, které se snad daly vymyslet. Včetně těch s většími mapami a více hráčů i vozidly, kdy prakticky fungují jako to, co jsme znali ze starších dílů Battlefield, což aktuální BF2042 totálně pohnojil. Navíc tvůrci ohlásili příchod ještě dalších map, módů a vylepšení v dalších aktualizacích a „sezónách“.

Tvůrci také trochu zapracovali na systému z předchozích dílů a vzali si k srdci alespoň některou kritiku, takže nově není třeba nutné odemykat výbavu pro každou zbraň zvlášť apod. Samozřejmě jinak „grind“ a obrovské množství bonusů, skinů apod. jsou stále všudypřítomné. A hráči s lepší výbavou mají zjevné výhody. Po stránce gameplaye, pohybu postav, zpracování zbraní a všeho okolo je hra vynikající, drobná zlepšení a celkově dosud asi nejlepší díl série vůbec. Bohužel nebylo by to asi CoD, aby autoři něco nepokazili.

Jsou zde nějaké technické problémy, ale vypadá to, že tentokrát je na vinně hlavně NVIDIA, kdy PC s NV grafikami trápí nestabilita, pády apod. Žádné takové problémy nejsou na konzolích a na PC s Radeon grafikami (což jsou konzole vlastně taky). Zde můžu říci, že nám hra nespadla ani jednou, což se o testovacím PC s NVIDIA nedá zdaleka říci. Pokud jde o další věci, absence určitých, a dokonce celkových statistik hráče je zvláštní rozhodnutí, MENU hry a celkový layout všeho je pak vyloženě odpad, je to zjevně nehotové a nedomyšlené. Absence možností některých herních voleb v MP je také krok zpět.

Nicméně tyhle věci se ještě dají opravit/doplnit, takže uvidíme. Tím se každopádně dostáváme k tomu, jak hra šlape na našich PC a celkově pokud jde tedy o technické zpracování? Podívejme se …

 

 

  • Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU

Nejnovější díl používá herní základ IW 8 engine, tedy výrazně modifikovaný a neustále modernizovaný herní engine, který CoD série používá prakticky od svého začátku z roku 2003. Samozřejmě současná verze je zdaleka nejdetailnější, masivně modernizovaná a udělaná pro současný HW a konzole. Postavena je pro DirectX12. HW nároky jsou ale docela nízké:

Po vizuální stránce je to solidně vypadající hra, ale určitě bych ji neoznačil za „Crysis naší doby“ apod. Zkrátka solidní průměr, rozhodně neurazí, ale ani výrazně nenadchne v žádném ohledu. Některé textury a modely by zasloužily větší propracování, ale celkově nemám výhrady. Až tedy na klasicky fyziku a destrukční model, což vše je v této hře opravdu na nejzákladnější úrovni, včetně AI nepřátel. Hra má také technologie DLSS i FSR, ale upřímně nevím k čemu. DLSS je úplně k ničemu, protože nefunguje na žádné slabší kartě NVIDIA, která by jej potřebovala. FSR je pak jen ve starší verzi a užitečné tedy bude jen na starších slabších kartách, ale ani tady si nemyslím, že zásadně.

Hra je optimalizovaná slušně. Samozřejmě na PC máte možnost nastavit detailně některé věci, takže hratelná bude prakticky na čemkoliv. Ale výkonové rozdíly mezi detaily jsou, ale celkem malé. Většina z vás přesto nebude muset detaily nijak zvlášť snižovat z Ultra, pokud nastavíte Balanced, bude to vypadat pořád slušně a pošlape to doslova na všem. Rozdíl mezi Ultra a Balanced je zhruba minimálně 50% FPS. Tedy karta, která má v Ultra režimu 100FPS bude mít 150FPS v Balanced nastavení detailů. A jak si tedy vedou jednotlivé grafické karty?

  • Test výkonu grafických karet

Kolega už dal dohromady naši novou testovací sestavu postavenou na AM5 platformě, tedy to nejlepší, co dnes na trhu existuje:

Jak si tedy vedou grafické karty?

  • Test výkonu v 1920x1080

V tomto případě tedy testujeme plné detaily „ultra“ nastavení bez omezení. A jak vidíte, i starší slabší karty nemají absolutně žádný problém. Alespoň tedy v 1080p.

Novější grafiky dokáží 200FPS, nastupující generace v podobě RTX 4090 a RX 7900 XTX, které zatím v testlabu nemáme, budou nepochybně na cca 300FPS. Takže vysoko přes limit toho, co zobrazí většina monitorů.

  • Test výkonu v 2560x1440

Ani ve vyšším rozlišení nebudete mít se slušnou kartou velké potíže s hratelností v maximálních detailech.

I tady moje vlastní Radeon RX 6900 XT dávala přes 140FPS a tedy naráží na limit toho, co většina běžných monitorů zobrazí. Nová generace karet by opět dokázala určitě přes 200FPS jako nic.

  • Test výkonu ve 3840x2160

Námi testované nejvyšší 4K rozlišení opět zvládají i slabší karty, dokonce i na současném mainstreamu to bude pořád hratelné.

Silnější grafiky dokáží bez problémů využívat limity současných 4K monitorů, které mají 120/144Hz běžně, tedy dokáží zobrazit 120/144FPS. Speciálně nové karty jako RTX 4090/RX 7900 XTX s tím nebudou mít problém.

  • Test výkonu procesorů …

Pokud jde o procesorový výkon, ani nové CoD nevyužívá skutečného výkonu současných procesorů. Fakticky dokáže pořádně zapřáhnout jen 12 vláken, škáluje ale trochu až do 24 vláken. Samozřejmě otázkou je také limitace ze strany API atd. nemám zatím k dispozici Radeon RX 7900 XTX, se kterým by asi rozdíly mezi CPU vynikly více než s naší testovací Radeon RX 6900 XT, každopádně takhle to teď vypadá:

Celkově pokud to má prostě 6jader/12vláken se solidním IPC a taktem, je to dostatečné. Starší generace procesorů AMD jsou zjevně v nevýhodě, ale ta nová generace je na tom skvěle. Snad jen majitelé jen 8vláknových CPU budou mít o poznání méně výkonu a detaily budou muset snižovat. Ale to je pochopitelné.

Takže se podívejme k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

Letošní Call of Duty: Modern Warfare II může být také na dlouho posledním regulérním dílem. Jak víte, je Microsoft možná koupí Activision, tedy dohoda už dávno je, ovšem schválení ze strany úřadů je stále nejisté, a tak se plány a styl budoucích dílů mohou/nemusí měnit. Zatím nevíme. Tvůrci nicméně postavili po MP obsahové stránce dostatečně robustní základ, aby na něm hráče udrželi několik dalších let, pokud budou muset.

Hra rozhodně hraje na jistotu, nevymýšlí nic zásadně nového, a jen opticky pár náznaků a pokusů o inovace proběhlo, ale žádný skutečný prostor ve hře nedostaly. Takže z 99% je tohle CoD, jak jej známě a většina jeho fandů má rádo. Po stránce zpracování zbraní a všeho okolo je hra excelentní, skvělý je pohyb hráče po mapě, vůbec mapy i lokace apod. Frenetická akce se vším všudy. Tvůrci do hry nacpaly všechny možné i nemožné MP módy, které snad existují, jen aby byli všichni spokojeni a mohli si vybrat co je baví. Nic proti tomu.

Dokonce v některých se hra více podobá klasickému Battlefieldu, než současná Battlefield série. Samozřejmě některá designová rozhodnutí jsou diskutabilní. Absence statistik, příšerná menu a jejich layout, některé bonusy pro nejlepší hráče, kterými doslova demolují hru pro všechny ostatní atd. Po stránce kampaně jde o solidní díl, ale ničím zásadně nepřekvapí.

Hra celkově šlape dobře, tedy až na PC s NVIDIA grafikami, které mají nějaké potíže se stabilitou apod. a ani updaty ovladačů a hry to zatím výrazně nevyřešily. Na konzolích, a tedy PC s Radeon však žádné potíže nejsou, hra je velmi stabilní a slušně optimalizovaná. Po stránce zvuků, zpracování všeho velmi dobrá a nemám vlastně moc co vyčítat, vyjma tedy klasicky nízké úrovně AI, fyzikcy apod. Zkrátka celkově jde o dobrý herní produkt.

  • Závěr

A přesně tím Call of Duty: Modern Warfare II je. Jde o produkt z výrobní linky továrny Activision. Žádný herní vývoj zde nehledejte. Naprosto minimální snahy o realizaci nějakého posunu něčeho někam. Vše je jednoznačně sázka na absolutní jistotu a na to, co očekávají hráči série, a hlavně co chce vydavatel. Tedy solidní 6-7 hodinová příběhová akční kampaň a obsahem nabouchaná mupltiplayerová část se snahou oslovit/neurazit každého, kdo má alespoň trochu o tento styl her zájem. Jde prostě a jednoduše o výrobek ze série Call of Duty se vším, co k tomu patří. Prostor pro umělecká vyjádření, herní inovace apod., které patří ke klasickému hernímu vývoji, musíte hledat jinde. Tahle hra nebyla vyvinuta, ale byla cíleně vyrobena.

A Call of Duty: Modern Warfare II jako produkt funguje tedy dobře. Má vše, co čekáte, že mít bude. Některé věci by potřebovaly doladit, a prostor i trochu snahy evidentně je. Fandové série budou v rámci možností spokojeni, ostatní se pak alespoň neurazí. Tedy cíl“ „udělat akční hru s potenciálem oslovit maximální možný počet současných hráčů her po celém světě“, byl splněn na 100%. Že by to ale mohlo být téměř po všech stránkách lepší, zajímavější apod., kdyby o to byl ze strany tvůrců/vydavatele zájem? To je nezpochybnitelné.

Takže celkově pro fandy žánru určitě doporučím, speciálně pro velké fandy mupltiplayeru jde o asi nejlepší hru svého druhu a žánru dnes. Celkově však většinu hráčů výrazně neuchvátí a nepůjde o nezapomenutelný zážitek, ale současně ani nijak neurazí a nezklame = prostě 7 hodin v singlu + několik hodin v MP pobaví, což byl cíl a záměr vydavatele. Takže i naše hodnocení tomu odpovídá.

Hodnocení hry: 80%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: PowerColor AMD Radeon RX 6900 XT 16GB RED DEVIL (OC 2750MHz)
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
FabledWarrior [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hmmm 2022-11-14 06:23:19

Já jsem se na tenhle díl velice těšil i na Warzone 2, které vyjde ve středu. Koupil jsem si Vault edici a pak jsem se rozhodl, že bych si měl možná pořídit lepší PC, ať si to pořádně bez kompromisu užiju.

V současné době používám notebook Dell G7 s i7 8750H, 32Gb RAM a GeForce RTX2060 - takže při full HD notebook neměl problém s původní hrou i Warzone, ale nějak jsem se bál, že nová hra bude náročnější.

Takže jsem začal nakupovat Ryzen 9 7900X, 32GB DDR5, čekám na Radeon 7900XTX a pořídil jsem si ultrawide 1440p monitor... No a pak člověk zjistí, že ta hra je tak dobře optimalizovaná, že stále pěkně běží i na tom notebooku... Za to si myslím zaslouží fakt pochvalu, protože ta hra je pěkná a fakt běží na všem možném.

No nevadí, stejně jsem už chtěl nový PC a při hraní Warzone 2 se bude hromada FPS hodit

Jinak s těma problémama na nVidia kartách... stalo se mi jen jednou ještě při beta testování, že mi hra spadla a pak jednou v kampani. Jinak se zdá, že žádný problém nemám. Spíš mě zaráželo základní nastavení kde byl aktivovn film grain a v obraze mi to dělalo hnusné bílé tečky, které byly extrémně rušivé a podle ohlasu jsem nebyl sám. No chvíli mi trvalo než jsem na to přišel, ale po vypnutí už je to fajn

Dále mi v kampani přišel fajn ten jakoby survival mód, kdy člověk musí přežít a pomocí běžných věcí si vyrobit zbraně a tak... plavání je taky fajn, honička s auty byla občas frustrující teda, ale hrát jako operátor toho velkého letadla co krouží nad bojištěm a odpalovat enemáky těžkýma zbraněma mě taky dost bavilo... Celkově jsem si to hodně užil a nelituji těch peněz za to, ale myslím si, že by ta kampaň mohla být delší.
n3v3r3k [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-11-14 06:43:47

jaky je prosim rozdil mezi MP a warzone 2.0 ?
FabledWarrior [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-11-14 08:51:53

MP jsou většinou jen malé nebo střední mapy, kde se jedná v podstatě o hry typu deathmatch, capture the flag, prisoner rescue, invasion ... Nesbíráš vybavení, do hry vstupuješ s takovým, jaké sis vybral (vylepšil) a většinou když tě zabijou, tak se hned respawneš a jedeš dál.

Warzone 2 je primárně battleroyal režim, kde hraješ na obří mapě (navá mapa je fakt obrovská). Spadneš tam jen s pistolkou a vybavení si musíš nasbírat, koupit, vybojovat nebo rpostě nějak získat... zóna žene všechny lidi do jednoho kruhu, kde probíhá finální bitka a poslední přeživší vyhrává. Když tě ve Warzone zabijou, tak jdeš do gulagu a když vyhraješ, ještě jednou se na mapu vrátíš a máš druhý pokus, kde nevyhraješ tak končíš, když tě podruhé zabijou tak končíš. Pokud hraješ v teamu, tak tě můžou ostatní z teamu ještě vykoupit, ale když umře celý tým, tak jste dohráli.
Milkman [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-11-24 10:53:52
avatar
Nvidia tenhle titul nezvládla bohužel, prakticky má 6800 xt mnohem lepší výkon, než 3090 ti..

Ovladače Nvidia už vyřešila, ovšem Pokud máte velký stuttering, týká se to obou stran - jak AMD, tak Nvidie.

Fix je celkem triviální, youtube je toho plný, prakticky si jen nastavíte co nejvetsi cache paměť pro tuto hru a většina sekání je pryč.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!